白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/12/25 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
578人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
94pt
GOOD!
オリジナリティ
大きな敵をみんなで共同で倒すところ。動きが悪くなるなどなく、特にオンラインでのフレンド戦闘は最高!
あと、写真撮影ができるところ。オンラインでフレンド12人でみんなで記念撮影とか撮りました。それを個人用として保存できるところがありがたい。
グラフィック
抽象的になってしまうけど、広いマップでも遜色なく楽しめる風景のでき。写真撮影機能で保存して後で眺めても本当に旅をしている!ってくらいリアリティを感じる
サウンド
戦闘時のBGMは、臨調感があってよい。その他も何故か記憶に残ってしまう。
そのダンジョンにあった選曲がきちんとされていると感じた。
システム
武器や防具を装備すると、即反映してくれる。オンラインで仲間と見せ合ったりする時も選択するだけでその場で変えれるので会話はずむ。
オンラインのチャットも問題なく、NGワードできちんと保護されているので、変な言葉を浴びせられなくてすむ。後、上にも書いたけど、写真撮影機能は優れものです。
快適さ
ロードは短い。ハードディスクにインストールしてもロードが遅い!ってゲームばっかりなのに、RPGというロードが長いものが多い中、驚くほど早くストーリーやダンジョンが楽しめます。
こんな広いマップなのに数秒待ちで、ダンジョンの隅々回れます。当然リアルタイム戦闘をくりひろげながらです。
オンライン
PCゲーム。とすぐ想像してしまうところだが、PS3はより以上のクオリティで十分楽しめることを評価したい。っていうか、PCに何十万もかける必要なくオンラインゲームを楽しめることが分かっただけでも評価したい!
ワールドマップから直接オンラインでオートマッチングできるのには驚いた。普通はオンラインにつないで、選んで、仲間を募集して。。。って段取りになるはず。
簡単な操作で、感情表現をキャラが動いて行ってくれるのでフレンドリーな関係を築きやすい(文字だけでは伝わらないところも、お辞儀するとか手を振るとか、威張る、うなだれる。座る。祈るなど結構豊富な動きで感情表現できるようになっている)。
満足感
値段安すぎでしょ?この値段で、オンラインつなぎ放題ってありますかね。。。
FF12やって以来の似たものRPGのように感じましたが(悪いところはBADに書きます)、
オンラインの出来だけで十分満足です!
BAD/REQUEST
ストーリー系については皆さんのご指摘どおりかと。。。
・合成の意味があまりない。
・素材集めが大変
・マップが広すぎて先頭(敵)が単調
・折角の騎士操作も動きががさつでカメラワークもあまりよくない。上位方向からのカメラアングルがない
・敵の切り替え操作がやりにくい(サーチ選択が難しい)
COMMENT
ストーリーの長さ。という観点からいうと短いですが、これは自作があると見て間違いないと思っています。その時点で、みなさんが熱心に書かれているようによい点、不満な点、を煮詰めて改善してくれるものと信じています。
オンラインについては文句なしです。当初はつながりにくいなどトラブルがありましたが、すぐに改善していますので、サポート面でも問題ないと思っています。PS3によるオンラインの可能性を十分に感じる作品になっていると思いました。
みなさん!オンラインもやってから、この白騎士物語の評価をやってもらいたいです。
ストーリーは短い。敵が単調。という批判もありますが、オンラインでランクを上げるととたんに難易度があがり、一人ではクリアできないダンジョン等が現れます。(頼もしい仲間と共に攻略するのが楽しいです)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
・展開にしろ設定にしろ王道ともベタとも言える感じなのですが一定した世界観にまとめられながらも基本を随所にしっかり抑えられている点がまず良いです、ファンタジーが基本線なのにやたら超高性能な機械やらいろいろと登場させてごちゃまぜにしてご都合でブチ壊して最後になると何が何やら分からなくなるようなRPGも増えてきてるなかで終始作り上げた雰囲気のまま楽しめる作品に仕上げプレイ時間も適度な感じな点も評価対象として高く見積もっています。
・美麗さや繊細さという点では特筆すべき点は無いのですがmobにしろボスにしろ滑らかでよく動く点と背景等の描き込み度合いは水準以上かと思います、NPCやPCにこれくらいこだわってくれれば言うこと無しでした、配色についてもPCとバックとのバランスも良好かと思いました。
・オン/オフ両対応ソフトによく完成度をはじめとして差が極端に出てしまいどちらかばかりをやり込む反面片方は全く手付かずみたいなケースがよくあるのですがその辺のある意味バランスともいうべき点が取れています、オンオフにそれほど遊ぶ為の制約等が無く垣根を作らなかった事によりオン/オフどちらでもそれぞれの楽しみを生み出した事は個人的に良い事と思います。
BAD/REQUEST
・チュートリアル等のシステム周りの不備と出来がいまひとつなのが惜しいです、レスポンスの反応なんかも良いですしシークタイムにいたっては完全に合格点レベルと思うのに快適さを3にしたあたりやや厳しいかなと思いますが遊ぶ上で常時関わってくる箇所でもありますので。
・次回作を匂わせての含みもあるんでしょうが最後がやや消化不良気味で終わってしまったのがいささか不可思議でした、ネタバレになるので内容は詳しくはあえて書きませんがおそらく同じ感想を持たれた方は少なくないのではな無いかなと思うほどで複数部作にするなら尚更作り込みを強化していかなくてはいけない部分であるのにどうしたんでしょうか?
・カメラワーク等やや演出面で必要となる技術的な部分がやや作り込みに欠けるきらいがあるのが気になりました、力が入ってる所(変身シーン)なんかは頑張ってるのはよく分かりますし跡も見えるのですがちらほらと粗が見えるところがやや残念な点でありました。
COMMENT
トータルで見ると平均〜及第点あたりの出来かなと思いますが内情は良い部分と悪い部分の差にしろ要素にしろ多いタイプのソフトでして評価はかなり割れるタイプでしょう、そのわりにクセの無いオーソドックスな作りでもあるので遊びやすさや世界への入り込みやすさという点は間違いなくありますからプレイヤーの肌に合えばじっくりやり込める作品であると思います、購入したきっかけはCM等いろいろあっての事ですが個人的にはゲームの出来云々はともかく一度遊んでおいたのはいろんな意味で良かったし収穫も多くいろんな面で良かったと思っています。
使用TV:BRAVIA40型X5000
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt | 4pt |
84pt
GOOD!
【満足度・熱中度】
ストーリーモード・・・レベル上げ等行わず、どんどんストーリーを進めていくと20時間でクリアできました。話は王道で引き込まれるのでプレイしてて楽しい。しかし少し物足りない。オフ専の人はクリア後、クエストでどれだけ満足できるかが鍵。
ライブパート・・・白騎士物語はこれに尽きます。ギルドランクというシステムがあるのですが、GR6まではゴリ押しでも協力したらクリアできます。しかしGR7からは一人一人の役割が重要になるのでやり応えがあり、なかなか出ないレア素材を集めて強力な武具を作ったり、GRを上げたりと、時間が足りないほどです。
【オリジナリティー】
なんといっても変身システム。巨大化して戦うのは楽しかった。イベント中、「変身っ!」→バトルというのが個人的に好き。
BAD/REQUEST
【オリジナリティー】
モンハンやらFFXIIの匂いがします。変身システム以外に何かオリジナリティーが欲しかった所。
【快適さ】
戦闘に入ろうと構える途中、敵が逃げてしまったら戦闘解除されること。だから近寄って戦闘に入らないといけない点。
ポーズできない点。席を外すときは敵が沸かないところまで行かなければなりません。ほっとくと自動的に敵が沸くので。せめてストーリーモードはポーズありにしてほしかった。
ロードは早くてよかったのですが、この二点は許せませんね。
COMMENT
なんだかんだ言って楽しいです。ファンタシースターオンラインが好きな人は楽しめる確立大です。これからもオンラインを楽しんでいこうと思っています。
しかしオフ専の人には物足りないかもしれません。三部作らしいので第二部ではストーリーをもっと長くプレイできるようにしてほしい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt |
56pt
GOOD!
・巨大な敵とのバトルが迫力があって良い
・フィールドや町並みが綺麗(特に水や山並みが良いと思う)
・アバターが細かく作れる
・武器や防具を自分で好きなものを選んで強化できる(キャラによって制限あるが)
・コンボを自分で組んで、名前をつけられる
・フィールドが一本道でなく、寄り道できる(目的地は★で分かるようになっている)
・個人的に主題歌に引き込まれ、ボス戦の音楽も盛り上がった
・ストーリーは、売り文句通り王道だが、王道すぎてむしろ新鮮だった
・キャンプ好きのキャラクターが気に入った(笑)
BAD/REQUEST
・戦闘時、ターゲットを変更する際の仕様が不必要に回りくどい
→L1を一回おして、十字キー左右で敵を選ぶのだが、慣れるまでどの敵を狙っているかすら判りにくい。L1一回おしたら切り替わるとかでは駄目なんだろうか・・
・アイテム、装備品周りが不便
・個別に回復アイテムを持つのは戦略など生まれるので良いかと思うが、装備品は共有倉庫に入れて欲しい
→ドラクエのシステムではあるが、画面のレスポンスが遅めなのでストレスになる
・なぜか合成でつくれる武具のグラフィックだけ事前に見れない
・また、現時点で作れないものは暗転しないため、不親切
・装備品の耐久度は、正直不要だと思う
→攻撃力がかなり高いが、耐久度が低いとかならば奥深さが出るが、すべて均一でただの足かせになっている
・コンボを使うのは面白いが、ACを溜めるのが作業でしかない
→使いどころを考えるのが戦略だ!としたいのかもしれないが、雑魚ですら使わないと面倒と思えるバランスになっている
・よって、騎士に変身するのにもACを使うため、変身できるキャラのACは変身用になってしまう
・いつでもACさえあれば変身できるのだが、面倒な巨大雑魚やボス戦は変身ですべて切り抜けられてしまう
→難易度を下げるために措置だと思うが、ただのごり押しゲームになってしまう。変身不可のステージとかでメリハリつけたほうが良いと思う
・巨大な敵は部位攻撃できるが、戦闘バランスのせいか、弱点とか戦略とか考える必要性などないような感じで終わってしまう
・採取ポイントで何度もガサゴソするのは、はっきり言って要らない
→モンハンであるから、入れたような感じで必要性がない
■オンライン■
・ジオネットというSNSシステムがあるが、ロビーがない為、どこに人が集まっているか不明
・他人のページに移動して、再度他のページにいきたい場合、いちいちホームに戻らないといけない
・クエストの種類が少なければ、内容的にも種類が少ない
・お使い→マラソン→(中ボス)→マラソン→納品→ボスの繰り返し
・ボス戦のみとか、護衛クエスト、防衛クエスト、採取のみとかバリエーションがもっと欲しい
・拠点となる場所(モンハンで言えば街や集会所)に施設が少ないし、品揃えが少ない・・
→ランクが上がってクエストをギルドで買うというスタイルだが、いちいちオフで買ってこないといけない
・大抵オフラインをクリア、またはある程度進めてからオンラインをする人が多数だと思うが、オンラインのクエストの最低ランクからなので、敵が弱すぎて作業にしかならない・・
→オフクリアするとランクをある程度飛ばしてクエスト出来るようにしてほしい。もしくは、オンは専用アバターでも良い
COMMENT
・HDTV、5.1サウンドでプレイ
・非常に不満点が多いレビューになりましたが、挙げている点を改善してくれれば、多分出るだろう次回作が非常に楽しみになると思います。その際にはストーリーとシステムをもっと煮詰めて欲しいところです。
・オンラインの不満については、アップデートで改善の可能性もありますし、新しいクエストも配信されるとは思います。期待したいところです。
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戦国無双4-II
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ファークライ4
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サイコブレイク
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
自分のキャラを自由に作る事が出来る
セーブポイントでの全回復、通常移動時の微回復などを含め、全体的に難易度が低く、サクサク進めるところ
騎士という圧倒的な強さ
戦闘やムービーへの移行がスムーズ
オンラインでフレンドとまったり楽しむことが出来る
BAD/REQUEST
シナリオについて
王道とうたっているシナリオが、あまりにも薄っぺらでコピーものが多く、盛り上がりに欠け、個性が見えないキャラクターへ感情移入出来ない。それでもいよいよ核心に触れてちょっといい感じになってきたなーと思ったら、いきなりエンディング・・・続編ありなんですか?こんな購買者を無視した一方的な終わり方でいいんでしょうか?続編があるぐらい大作なら、初めから発表すべきことだと思います。正直このシナリオの作りでは、次回作の購買意欲が沸きません。
戦闘について
一番目に付くのは、敵のロックオン攻撃範囲の異常なまでの広さ。魔法や弓は、敵が届かない位置で攻撃や援護するから意味があるのだが、一度ロックされると、いくら離れても攻撃を食らう。その時こっちの攻撃は届かないので、結局接近戦メインになってしまう。
装備に重さや属性、耐性があるようだが、明確な差がなく大雑把なため、結局は攻撃力が高い武器や魔法による力押しだけで済んでしまうところが大問題。なにより、炎のエレメントに炎の魔法が効く(一応ダメージ減ではあるが)のはおかしいでしょ?そこは吸収してこそ、コマンド変更や属性変更、使用魔法の選択を考えることに繋がるはずなのに・・・。戦闘時の試行錯誤がほとんどありません。
コマンドを自分で組みかえれるシステムがあるのなら、組み上げたスロット自体をセーブしておく機能をつけるべき。敵によって自分のセットを変えたい人は、いちいち組み替えしないといけない。
アイテム合成
本編をやっているかぎり、アイテム合成は全くいらない代物になってしまいました。オンラインでゲットして、本編で楽しむというのを期待していたのですが・・・。オンラインでフレンドと楽しむ時は面白いですけどね。本編との連動性をもっと前面に出してほしかったです。
また、合成するための素材から、新しい素材を生み出すという選択肢がないため、ただ単調に同じ敵から獲得するという作業になりやすい。合成システム自体の幅をもっと広めてほしかったです。
クエスト
クエスト内容が、常に同じであり、場合によってはボスだけを倒すだけで終わるため、単調作業になりやすい。マップを狭くしつつ、重要アイテムの場所(所持する敵)を変えたり、手順を変えたりするなど、イベントのランダム性があれば、もっと協力してやる面白さが生まれたと思います。また、本編と同じシナリオ上をオンライン上の仲間と攻略する(ラスボスや騎士など)というのもあれば・・・ないものねだりですかね?
オンライン
未だに自分の部屋を作ろうとするたびに、エラーで作れないことが多い。合成アイテムを獲得することがメインになる訳だが、部屋の中に合成屋やギルドがないため、オフラインにいちいち戻らなければならない。むしろ、そういった武器屋、道具屋の配置、売っているものの内容を含めてマイルーム自体をクリエイト出来たら面白いのにと思いました。
セーブ&ロード
マップがかなり広うえにセーブポイントが限定されるため、急にやめることが出来ない。どこでも「キャンプ」出来るようにするか、ダンジョンからすぐ出れるようなシステムがほしかった。
なによりも、ロードというシステムがない。合成やスキル、探索など、いろいろ試しながらやる際に、いちいちゲーム終了してタイトルからコンティニューしないといけないので、かなりストレスが溜まります。やり込みを売りにするなら、あって当然のことだと思います。
アバター
キャラが作れるのはとてもいいのですが、装備品に幅がないため、同じレベルであれば、見た目が似通ってしまうこと。同じ装備でも、色を変えられたり、強化で見た目が変わったりすれば、面白かったと思います。キャラが作れるというだけで完結してしまったところが残念。
COMMENT
うーん、全体的にオリジナリティーに欠け、作りの荒さが目立ちすぎますね。本編を半分もやれば、ここはこうしたい、ああするべきだという細かい点がプレイヤーに浮き彫りになってしまいます。ストーリーやシステムも、もっともっと練れるはずだと思うんですが、テストもしないで出したゲームという感じがいなめません。メタルギアなんか、デバック作業、死ぬほどやってますよ?いい部分を引き出せれば面白いゲームになる期待があるだけに、かなりもったいない気がします。
オンラインは、フレンドとまったりやるにはいいと思います。特にギルドランクが上がっていくと、今までひとりでも倒せていた敵が倒せなくなるので、協力して倒す&アイテムを獲得する喜びが出てきます。そうなってから、オンラインが大分面白くなってきました。今後もフレンドと楽しんでいきたいと思っています。