白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/12/25 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
547人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt |
43pt
GOOD!
☆スキル成長システム。
スキルの種類が豊富にあり、キャラ毎に特徴をもたせるのが楽しい。
(盾タイプ、戦士タイプ、魔法タイプみたいな感じで)
☆キャラクターメイキング。
セインツロウ2みたいに、細かく顔や体型を選ぶ事ができる。
オンラインでもそうは同じキャラを見る事はないと思いますよ。
☆シンナイト
騎士は基本的に格好いいし迫力もあると思います。
ただ、「変身!」はないかなぁと・・・w
白騎士は遊○王、竜騎士は仮面ラ○イダーかと思っちゃいました。
掛け声はこの世界独自の言葉にしてほしかったですね。
BAD/REQUEST
★アバター。
顔や体型まで細かく設定できるのはいいのですが、ストーリー上は完全に空気になってます。
一言も発しないし、なんで最後までついて来てるのかも意味不明。
かと言ってムービーには出てくるので、もう少し存在感を出してほしかったですね。
★戦闘システム。
FF11と12を足して割ったような感じ。
細かい指示・設定ができないし、戦闘中自由に動けるのにそれを活かしきれてない。
こちらは攻撃範囲があるのに、敵はかなり距離が離れてても当ててくる。
後、何気にふっ飛ばし攻撃がうざい。
ダメージが1だろうが吹っ飛ばされるし、戦闘中なのに倒れてからゆ〜っくり起き上がるからイライラする。
★クエスト
1つのギルドランクにつき、数種類か同じような内容のものしかない。
なのでランクを上げるには何度も同じクエストをクリアする事が必要で飽きる。
マップが広く移動時間が長いのだが、オートランが無いので始まるとみんな無口に・・・。
続編が出るのならオートランはつけてほしいですね。
★ストーリー。
短くて全体的にオーソドックスで淡白。
伏線もたっぷり残されてて完全に続編が予定されてるのでしょうけど、それにしても印象に残るシーンが無かった。
レナードが何故そこまで王女に固執するのかも謎でしたねw
★合成。
オフだけで言えば合成の必要性は皆無です。
ただ、最強の武器や防具を手にれようと思ったら、オンでのプレーが必須になってきます。
上記のクエストでも書いたようにランクを上げるのも一苦労ですし、最高まで強化したりレアな素材を大量に入手したりと途方もない時間が必要になりますね。
自分は正直魅力を感じなかったので合成は必要なかったなぁと思います。
★巨大な敵。
普通の敵と同様にフィールドを闊歩してるのですが、特別強いわけでも経験値が多いわけでもない。
無駄にHPが多く攻撃と防御が少し高めなだけ。
騎士に変身すれば短時間で倒せるのだがACの溜りが遅いですし、避けて通れない場所にいたりすると面倒に感じましたね。
経験値がもっと多ければ違ってたんでしょうけどね・・w
★ステータス画面。
スキルを覚えるにも装備をするにも、いちいち1つ前の画面に戻ってキャラを変える必要がある。
どの画面でもR1L1等ででキャラを変えれたら良かったんですけどねぇ。
★ある主要キャラの死。
あるキャラが死ぬ?のですが、唯一の攻撃魔法タイプに育ててたので少しガッカリしました。
COMMENT
自分の中では微妙だった「○Q8」を作ったレベル5の作品だったのでどうかなぁ?と思いつつ購入しましたが、やっぱり微妙な内容でしたね・・・w
ストーリーは3部作?くらいの予定なので仕方ないですけど、いろいろな部分で作り込みの甘さが目立つソフトでした。
ただし「悪い!」ってわけではなく、もっとアイデアを練り込んで作り込めば良作に変わる可能性はあると感じました。
続編?はいっその事オンは廃止にして、オフのストーリー等を充実させてはいかがでしょうか。
双方の部分を作り込むのは難しいと思いますし、どちらかに絞った方がレベルの高いものが作れると思うので。
悪い方をたくさん書きましたが・・・
難易度も低いですし、RPG初心者には入りやすいと思います。
ただ、馴れててオンを視野に入れてない人には物足りなく感じるかもしれませんね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt |
40pt
GOOD!
とりあえずオフだけに絞って。
・画面が結構綺麗。
・人によっては悪い面かもしれないが、HPやMPが自然回復していくので、割と楽だった。魔法もMPを気にすることなく使えた。
・今時、変身というベタな方法が逆にGOOD。
BAD/REQUEST
・システム面がとにかく面倒。メニューをもっとシンプルに使いやすくして欲しい。
最初は移動中の魔法の使い方がわからなかった。なぜメニューウィンドウを複数にわける必要があったのだろう。
スキル取得という項目はバトルセットアップ内に組み込めるのでは?
なぜわざわざ分けたのが意味がわからない。
こんな感じでメニューが整理されてない。そのうえわかりにくい。
アイテム関係が特に不便でイライラした。
その上、説明書が説明不十分。
・戦闘がとにかく冗長。オンラインを意識してあのシステムになったのだと思うのだけど、MMORPG的な冗長な戦闘で、テンポが非常に悪く爽快感がない。
雑魚の戦闘に異様に時間とられてイライラ。
そして下記の項目ともリンクするが、フィールド上に中ボスクラスの巨人系雑魚が多すぎ。
上級コンボか変身しないととてつもなく時間とられるのに、見返りが少ないので、ACがもったいなく変身したくない。でも変身しないともの凄く時間とられる。結局変身する。で、減ったACを取り返すために雑魚との戦闘を強要される。
・上記の項目とリンクするが、ACがやたらたまりにくい。
そのくせ、減る時は一瞬。
そのせいで、いつ訪れるともしれないボス戦のためにAC稼ぎとして時間のかかる雑魚との戦闘を強要されるハメに。
そしてコンボというシステムを作ったのに、AC消費を強制されるため、たまりにくい上に稼ぐための作業が嫌でACを使うのが嫌になり、コンボをそれほど使えなくなり、結局コンボの存在意義すら疑ってしまう事に。
・合成に意味無し。
合成で武器や防具を強化できるが、たいした効果(見返り)が期待できないので、結局次の街にたどり着いて新武器・新防具を買った方がよっぽどマシ&手っ取り早い。
じゃ、合成とそのために必要な素材の存在意義って?
・防具のバリエーション少なすぎ。
ゆえに、イベントシーンで登場キャラ全員が同じ格好になってしまうなんてしばしば。
みんな同じ格好だなんてキャラ潰しにも程がある。
各キャラの専用防具を揃えるべきだし、それが出来ないのであれば、せめて男性用と女性用防具の区別くらいつけて欲しい。
・スキル関係が割と無駄。
セットできるスロットの数に限りがあるため、やたらスキルが豊富な割に活用できない。
特に神聖魔法関係がつらい。
スロットに神聖魔法ばかりをセットするわけにもいかず、どうしても攻撃関係にも
スロットを割り当てなければならず、なおかつHP回復や復活系の魔法の割り当ては必須なので、補助系や状態異常回復系がどうしてもおろそかにならざるを得ない。
ていうか存在意義すらなくなってしまった。
スキルの豊富さとスキルをスロットにセットするというシステムのバランスがとれてない。
・所持できるアイテム数が少ない。
オンライン要素と倉庫を考慮して少なめに設定したのかもしれないが、ちょっと少ないのでは。
特に主人公は強制アイテムでいくつか埋まってしまうし。
・アバターはシングルシナリオに入れなくてもよかったのでは。
台詞0ゆえに存在感0で、存在してる意味がなかった。
・騎士の戦闘が大味過ぎて爽快だったのは最初だけだった。
COMMENT
一言でいうと、MMORPGのシステムにそのままオフラインRPGのシナリオを乗っけましたという感じ。
コンシューマ機のRPGというよりは、終始ひとりぼっちのMMORPGをしてる気分だった。
移動フィールドとバトルフィールドを共用していたり、合成関係の素材をフィールド上から採取するなんて、まんまMMOのノリ。
コンシューマ機の本格RPGだと思うと肩すかしかも。
システム関係は悪くはないのだけど、とにかく練り込み不足といった感じ。
ストーリーは確かにベタだが、ベタなのを期待して買ったのでそこまで不満は無し。
ただし完結してないってのは……。
ゲームだけに留まらず映画でもそうだが、
「好評だったから続編を作る」ならわかるが、結果も出てないのに続編あきりの作品の作り方を失敗したメーカーが沢山あるのに、なにも学んでないのかと思う。
まずは続編が作れるかどうかの判断をするため、ユーザーからのリアクションを受けやすいように一旦ある程度シナリオとして完結させておいて、その上で「もし続編が作れた時のために」という程度の続編のための予備伏線の張り方をするべきじゃないだろうか。
3部作で有名なバック・トゥ・ザ・フューチャーだって、3作目ありきの2作目の作り方だったけど、あくまで1作目の成功を考慮しての行動だった。
アコギな商売のやり方すると、ユーザーが逆に引きますよ?
ぱっと見、酷評になっているけれど、潜在能力はみえるRPGだっただけに、惜しいと言ったところ。
味付け次第で良作RPGになりえてもおかしくはなかったと思うだけに残念。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 4pt | 2pt |
44pt
GOOD!
強いて言えばアバターの素材が多い
あとオープニングも結構好き
装備が反映されるのもいいと思う
BAD/REQUEST
アバターを頑張って作ってもオフラインではいる意味無い
戦闘が終わってるw
他の方も言っていますが敵から離れてもダメージをくらうのはありえない
単調すぎる
「変身」はないと思う
味方頭悪すぎ
ポーズがないのが痛い
マップ広すぎ
etc
COMMENT
そこそこ画質はきれい
もっと戦闘システムを見直したほうがいい
普通のアクションにすれば全然おもしろいと思う(なんでこんな中途半端なシステムに???)
明らかオンライン向けにゲームを作りすぎ
けなし過ぎかと思うかもしれませんが素直にプレイしての意見です
おすすめはできませんね
てか期待させすぎなんじゃね!?
大作RPG とかww
ただのマニュアルRPG じゃんww
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 5pt | 2pt |
70pt
GOOD!
・オリジナリティー
戦闘が全てシームレスバトルというリアルさを追求していて、他の作品にはない戦闘で中々良かった。
コンボを作り、ACチップの消費を考えながらの戦闘は自分に合ってとても楽しむことが出来た。
個人的には「変身」も気に入っていたし、初めて変身する時のムービーも嫌いじゃない。
この作品1番の売りの巨大モンスターとのバトルも巨大モンスターの存在感がしっかり出ていて、騎士も存在感抜群でよかったです。
非戦闘中にHPとMPが回復していくのも良かった。
武器や装備品の劣化もリアルでよかった。
武器、装備品の強化も楽しかった。
武器と装備は、売らずに分解して素材に出来るのも良かった。
・グラフィック
全体的にキレイだった、時々凄くキレイなムービーも入ってとてもよかった。
装備が全てキャラクタやムービーに反映されるのは、本当に何か装備した!という感じがして良かった。
フィールドも広く作りこんであり、敵が上手くロードされていれば少し高いところからフィールドを見渡すと、本当に生きたモンスターがいるように見え冒険してる感じがして良い。
巨大モンスターはデザインが豊富でよかった。
・サウンド
今まで、サウンドを気にしたことはなかったのですがムービー中や戦闘中のサウンドは、雰囲気にしっかり合っていて良かった。
・熱中度
元々、オンラインゲームにはまり込んでいたので、面倒なクエストや同じ作業の繰り返しには慣れていたので、自分は素材集めなどにとても熱中できた。
・快適さ
これはすばらしかったです。
町も店などに入る時も一切ロードがなく、戦闘もスムーズに入っていくので全く気になりません。
今までのRPGでは、店に入ったり戦闘に入る度のロードでストレスをためることがありましたが、それが全くなかったので良かったです。
BAD/REQUEST
・オリジナリティー
全体攻撃の技が少ないため、多くの敵に囲まれても1体づつしか倒せず、たこ殴りにあってしまうのがつらかった。
さらに、最初に敵に向かっていたキャラに全ての敵が攻撃してくるので、ライフが少ないと突っ込んでいったキャラが即死してしまう。
ヒールが簡単に覚えれるため、回復アイテムを買う必要がない。毒や麻痺もすぐに回復するのでアイテムの必要がない。アイテムで必要なのは、蘇生するやつのみ・・・。
レベルが上がって、ステータスのアップにポイントを沢山振っても、本当に影響されてるのかが、いまいち分からない。
ACの消費が多い技を使うより、ACの消費が少ないコンボを作った方がよくダメージが与えられる
巨大モンスターの存在感を出すためにカメラの位置が低いため、たまにカメラで不便なところがある。
騎士の強さを出すのはいいが、あまりに強すぎる・・・。ボスもらくらく・・・。
装備品の劣化を直すアイテムが欲しかった。
1番問題なのは、ストーリーです。疑問に感じるシーンが何度もあり、後半やっと盛り上がったと持ったらすぐに終わってしまった。続編に影響するのかもしれないが、不必要に感じるイベントも多かった。発売時に、続編の有無を言っておかなければいけなかったと思う。
続編のことを考えた結果か、盛り上げた割に太陽王があまりにも弱すぎる。
最初の変身の時のムービーくらい、クリア後自由に見れるようにして欲しかった。
・グラフィック
時折入るリアルなムービーと普通のムービーでキャラの雰囲気に差がありすぎるため、個人的にリアルの時は、キャラ入をれないほうが良かったと思う。
装備がキャラに反映するため、ムービーで常に3人が同じ服装をしてしまうのでリアルといえばリアルなのですが何か変な集団に見えてしまう。
レベルの高い装備もあまりかっこよくない・・・。レベルが高い装備ぐらいキャラ別のを用意しても良かったと思う。
普通のモンスターの種類が少ないため、色違いやレベルを上げたなどの使い回しが多い。
気のせいかもしれないが、PVで出てきた火を噴いてたモンスターと島の爆発シーンが出てこなかった気がします。
・サウンド
雰囲気には合っていたが、印象に残る音楽はなかった。
・熱中度
素材集めは好きなのですが、売ってないアイテムを合成しなくてもオフは余裕でクリアできてしまうため、オンをやらない限り必要がない。強化のみで十分強くなる。
お金さえあれば強化に必要な素材を装備品の分解で簡単に手に入れれてしまう。
装備品を売っても金にならない・・・。
クリア後の隠しダンジョンが欲しかった。オンだけでは、不満。
・満足度
楽しかったが、物語が中途半端で終わり。まだ続編の発表がないので一気に不満がたまってしまった。
COMMENT
初めての投稿なので、少し変なところがあるかもしれませんがゆるいしてください。
オフの感想です。細かくいろいろな点を上げてみました。矛盾してるようなところもあるかも知れませんが、プレイして思ったことをとにかく書きました。
オンとオフの融合したRPGなのですが、二兎を追う者は一兎をも得ずって感じになってしまったと思います。
決してつまらない作品では、ないと思います。しかし、期待に答えることの出来なかったため、必要以上に叩かれてもしょうがない作品だと思います。
続編が出ることを信じて言いますが、続編の方は、物語もかなり盛り上がりそうで期待できます。
戦闘システムなどもレベル5がユーザーの声をしっかり受け止めてくれれば改善されより良い作品になってくれると思うので、続編が出てくれるのを祈るばかりです。
続編ではオンはいらないので、オフをジャンルが違うけどMGS位作りこんだ作品にしてもらいたいです。
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GOOD!
ムービーが綺麗で作りこんである
白騎士をはじめとする大型兵器の設定やグラフィックがよく、使っていて面白い
大型のみは戦闘もよく出来ている
町や城、マップが広くよく作りこまれていて綺麗
白騎士関係以外はオンラインを想像してもらえばわかると思います
BAD/REQUEST
オンラインを意識しすぎたのか、マップや城などが無駄に広くこの辺で無駄な予算や時間がかかったと思われる。
シナリオが悪い、矛盾点こそないものの変にひねりを加えていて
最後までクリアしたが後味がよくない(ちらちらと、面白い所もありはするのですが・・・)
キャラクターの成長にしろ白騎士の追加装備にしろ、センスがないというかもっとやりかたがあっただろうといいたい。
オンライン形式のキャラクターの成長方法は気に入らないし、白騎士関係以外の戦闘が今ひとつ
オンラインや、やりこみ要素などをやらない人はクリアするまでそんなに時間がかからない
つまり、ゲームの中身は薄すぎると思う
主人公を装備がはじめとする仲間の装備が全部同じで、しかもイベントに反映されるためだんだん萎えて来る。
COMMENT
まず第一に、オンラインはいりません
余計なことをせずにもっとゲームとして作りこむべき
次はシナリオ
二作目を前提として作ったとはいえ、出来が悪く安っぽい
色々やろうとして予算と時間がかかり結果として作りこみが浅い
RPGの基本ができていなければ、いくらオンラインの要素とか入れても売れるわけがない
素材はいいのに、開発側で壊した作品ですね
ただ、面白い要素もあったので二作以降もっと考えて作りこんでもらえれば化けると思います