白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/12/25 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
559人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 1pt |
88pt
GOOD!
【キャラクターメイキング】
これだけで1つのゲームでした。PS Homeにもこの仕様とキャラクターをそのまま入れてもらえればどれだけ嬉しいことか。
【世界・背景】
長時間いても全く違和感のない世界を描き出しているグラフィックは素晴らしいです。水は本当に水のようですし、ストーリーに無関係な場所までしっかりと作りこまれています。
この世界であれば、長時間滞在が多くなるオンラインにも十分耐えうると思いますし、続編があるのであれば、そこでも違和感なく引き継げるのではないでしょうか。
【戦闘】
戦略性はあまりありませんが、十分に楽しめました。特に、「変身」は切り札のようで楽しいです。
BAD/REQUEST
【シナリオ】
シナリオは嫌いではありませんが、もう少し長くてもいいと思います。
【アバターの存在感】
仕方ないのでしょうが、シナリオ(ムービー部分)では自分のアバターは存在しないような扱いです。一応、着替えるとその装備で登場はするのですが、あくまでも背景の一部のような感じでした。これは寂しいです。
難しいとは思いますが、声も男女5種類から選べて、イメージに合う声(そしてムービー部分での台詞)をアバターにも与えてくれればのめりこみ方も違ったと思います。
【オンラインモードでの部屋の選定】
どの部屋に自分の目的と近い人がいるのかが分かりにくいです。また、オンラインは出るときに頻繁に落ちます。(実害はありませんが、気分は悪いです)
COMMENT
アバターがとにかく最高です。これを上手く作れる人と作れない人で感想は大きく変わってしまうとすら思えました。
オフラインゲームとしては物足りなさが残りますが、オンラインとオフラインの融合として新しい提案だと思いますし、これからのオンラインゲームは、実はこういった形で導入されるのでは?とすら感じる力作でした。
オフライン(シナリオ)モードはもう終わったので、これからはオンラインで白騎士の世界を堪能したいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
73pt
GOOD!
ムービーが2種類あり、操作キャラそのままのほうはそうでもないが、
きっちりムービーとして作られた部分はかなりキレイ。
好みが分かれると思うが、仮面ライダー風の変身が良い。
シンナイト以外への変身シーンも結構好きです。
かなりやり込み要素(めんどくさい面もあるが)があり、はまれば長く楽しめる。
BAD/REQUEST
どうも一部のゲーム中のキャラがかっこ悪い。
主人公の目の下、幼馴染の顔、等。
続編ありきなので仕方が無いかもしれないが、あのエンディングは…
○▽□の死も、一番使っていたキャラだけに残念です。
アイテム関係が不便
他の人の所持アイテムは持ち替えしないと装備できないのは面倒。
しかも「アイテム受け渡し」と「装備」のコマンドのやりとりが2クッションでさらに面倒。
シンナイト装備(剣数本、盾、アイテム3つ)も同じアイテム欄を消費するのでパンパン。
共用カバンみたいなもので、装備アイテム以外は共通にしてほしかった
チャットがしづらい。
せめてオートランくらいないと、いちいちチャットで止まるのは微妙。
クエストはじまったら基本は無言になってしまう。
もともとPS3の文字入力が使いづらいから余計にダメに感じる。
合成のシステム、ちゃんと考えてつくったのか…?
合成の素材に強化した武器が必要なのだが、合成後のアイテムよりも強かったりする。
レアな存在にしたいのかもしれないが、なんかやる気失せる。
刀に鞘が欲しい。
COMMENT
全体的には面白いです。かなりはまってます。
でももう少し練り込んでもらえたらさらに良いゲームになったと思います。
続編に期待!!
キャラデータ引き継げるといいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
61pt
GOOD!
様々なフィールドやダンジョンが存在し、世界観は広いと思った。
キャラクターのイメージと声がマッチしているのも良いと思います。
装備した装備がほぼ100%ゲーム画面に反映される。
BAD/REQUEST
・雑魚キャラに全く魅力を感じない
・バトルセットアップの効率が悪い
・あまりカッコイイ防具がない
・ボス戦での音楽をもっと激しくして欲しい
・このキャラはヤバイ!みたいな思い入れのキャラが存在しない
・ファンタジー感出しすぎ
・こちらの攻撃は離れていて当たらないのに敵の攻撃はあたる←これが最悪
このゲームはPS3発売頃からずっと目を付けていただけあって少し入れ込み過ぎだったようで期待外れな点が多かったです。
COMMENT
ソフト発売決定時期から思い入れがあったので辛口コメントですが、今までにやったRPG(王道)と比べても世界観や盛り込まれている要素は退けはとらないと思います。
作品自体はまだ続編が出そうなので、改善点のある点を改善し続編を出していって欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt |
39pt
GOOD!
※オフラインしかやっていません。
・騎士がかっこいい
・グラフィックがきれい
・短いストーリー(後半は戦闘が苦痛で仕方なかったので早めに終わってくれて良かったです)
・買ってきてディスクをいれてスタートするまでのあのワクワク感は最高でした。
・MPはひろーいダンジョンを歩いているうちに回復するので魔法はストレス無く使える
BAD/REQUEST
※オフラインしかやっていません
とにかく戦闘に魅力が無かった
・あれだけ自由にキャラクタを動かせるのに、攻撃を避けたりガードしたりという要素が無いのでダルかった。
アクションRPGじゃないんだから・・と割り切ろうとしてもやっぱりつらかった。
弓キャラで敵から距離をとっても、敵の近接攻撃がおかまいなしに当たるので弓をやる気が失せました。(タンク役に操作を切り替えて「挑発」等を使っていれば違ったかもしれませんが私はそれをやってません。)
・コンボを繰り出すために必要なACが溜まりずらく、コンボを気軽に使えなかった。
そんなわけで戦闘でのメインは終始通常攻撃でした。
それは言いすぎかもしれないけど、とにかくそんな印象です。
大型モンスターも、とりまきを掃除しておけば通常攻撃と回復魔法で難なく倒せちゃうし。
でも、そーすると戦闘が地味過ぎて眠気との戦いになりました。
だからって騎士に変身したり大型コンボ使うと、「ACを溜めるためにザコと戦う」という作業が待っています。
もっとがんがんコンボを使っていけて、コンボによるボーナスも増やして、コンボ使いたい!というようなバランスだったら良かったなーと思いました。
苦労してゲットした貴重素材で合成した装備だとACがモリモリ回復できて別世界が待っているとか。なんでもいいです。
その分タイミング入力がシビアになったりとかでもいいです。
・魔法→マホー→まほぉぉぉ!!のコンボが無い
純キャスターをやる気が萎えました。
・それぞれのスキル系統の個性が弱い
っていうのは一人でいくつかのスキル系統をマスターできてしまうから・・・
・騎士の大技を使うメリットが感じられなかった
大技はMPを大量に消費するわりに威力も大したこと無いので
アクションを一回見た後はそれっきりになってしまいました。
・宝箱の中身がしょぼい
例えばランダムで強化された武器が手に入るとかにして欲しかったです
まだまだありますが、以上のように戦闘の退屈さから爽快感を「1」にしました。
COMMENT
当初はオンラインをメインにやるつもりで
とりあえずさっさと本編終わらせておこう♪という軽い気持ちでやりましたが
本編のみで見切りを付けてさっさと手放してしまいました
(というのは戦闘がだるく、オンラインに行っても「作業」が待っていそうだったからです)
とにかく期待が大きかったために残念でした。
ストーリーがいきなり終わったときは、逆に笑えて来ましたが
冷静になって評価すると戦闘のもっさり感、以外は特に不満はありません。
少なくとも不満を持ちながらも30時間程度熱中してたのは事実なので・・・。
FF12の戦闘に不満を感じなかった方であればプレイする価値はあるかも知れません。
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戦国無双4-II
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・とにかくプリレンダリングCGは凄い。(ただし場面は少ない)
・シームレスの戦闘、ロードの早さ。
よくこの部分でテンポが崩れてイライラするものですが気になりませんでした。
・アバターの作成
このゲームの最も注目される部分です。なかなか細かい部分まで作りこめて楽しいです。
(ただストーリーに絡むことは無く、オンラインでは他人のアバターをじっくりみる事はなかなかありません)
BAD/REQUEST
オフライン
・ストーリーは好みがあるので深く追求しないが、決して褒められたものではない。
基本的に姫がさらわれる→追いかける→逃げられる→・・・の繰り返し。
ラストは続編が前提の終わり方。
・演出が酷い。カットされた映画みたいな場面がチラホラと出てくる。
・メニュー、システム周辺の粗が目立つ。まともにプレイを重ねていれば直せると思います。
・このゲームのひとつの売りである合成が意味が無い(ほとんど店で売っている)
合成を進めたければオンライン環境が必要
・敵の使いまわしが酷い。どこまで行ってもほとんど同じ敵の色違い、名前違い。
オンライン
・ジオネット(コミュニティ)のシステムが使いづらい。
フレンド登録をしてメールで連絡を取りたくても部屋、クエスト中メール確認が出来ない。
結果的に時間がかかりフレンドと思ったようにパーティーが組めない。
・ギルドランクを1つ上げるために効率の良いクエストを約100回近くやる必要があるなど、
普通のプレーヤーには相当辛い。
・まったく同じクエストの使いまわし。オンラインはとにかくこれが酷い。
COMMENT
PS3発売当時からの話題のRPGだったので購入しましたが、私がやったRPGの中で一番酷いゲームでした。開発のレベル5はユーザーの立場になってゲームを作ってないと思います。
発売前の売り方も極力情報を制限するなど、今思えば怪しい部分がたくさんありました。
色んなゲームからアイデアを集めて作ったらまがい物が出来たと言う印象。
しかも完成せず発売。あまりにも酷すぎます。