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地球防衛軍4 レビュー

地球防衛軍4
発売元 ディースリー・パブリッシャーオフィシャルサイト
発売日 2013/07/04
価格 6,980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:オンライン対応3Dアクションシューティング
■ プレイ人数:1〜2人(オンライン時:2〜4人)

スコアボード

地球防衛軍4評価ランク
中央値
48
難易度
3.25
レビュー数
28

スコアチャート 地球防衛軍4レビューチャート



0%
0-9
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10-19
21.4%
20-29
25%
30-39
3.6%
40-49
7.1%
50-59
25%
60-69
14.3%
70-79
3.6%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
42.9%
【標準偏差】
19.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  484人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

従来のコンセプトをそのままに、より進化させた形に仕上がっており、シリーズファンなら安心して楽しめるだろう。
相変わらずの圧倒的ボリュームで、ミッションクリアや武器収集など、いつまでも遊び続けられる。

侵略者から地球を守れ!というストーリーに、4人乗りのロボット、セクシーな女性隊員など、陳腐な要素だらけだが、どこか男心をくすぐられる。


オンラインプレイではボイス付きの定型文を送信でき、プレイを盛り上げる。
このゲームならではの独特な掛け合いを他プレイヤーとできる素晴らしい機能だと思う。

低難易度ではバンバン敵を落とせて爽快、高難易度では作戦を立てて各々しっかり動かないとクリアできないと、うまい加減になっている。

BAD/REQUEST

いくら超ボリュームとはいえ、やることはすべて通して大して変わらないため、どうしても飽きがくるだろう。
高難易度になるとそれなりのAP(体力)が必要になってくるが、上昇させるアイテムをひたすら稼ぐ必要があったりと、延命と思われる措置が逆にマンネリを招いている。
クリア特典が存在しないのも要因のひとつか。

武器の種類は確かに豊富だが、基本的に数値をいじっただけのものが殆どで、また有用性が高いものが限られているため個性ある装備などはあまり感じられない。


フリーズ、処理落ち、バグがゲームプレイを直接的に阻害している。
現在はパッチによってだいぶ改善されたが、やはりそこそこの頻度で起こり得るので留意されたし。


理不尽な敵が存在する。
当たると自分に引き寄せる糸やヒットストップのあるレーザー照射による攻撃をしてくる敵がいるが、避けてなんぼのこのゲームで行動が制限されてしまうのは即ち死である。
更にこれらの攻撃は回避が極めて困難で、高難易度においては当たったらほぼ瞬殺というのはあんまりである。

COMMENT

注意点としては、シューティングにカテゴライズされているだけあって、ある程度のエイム力が必要である。
もちろん本格FPSなどと違って的がでかいので易しいほうではあるが、効率よく次々と合わせていかなければ無限湧きに追い付かない場面も多々ある。

次に、敵として巨大な昆虫が出てくるため、生理的な嫌悪感を示す方もいるだろう。
PV等を視聴して無理であれば止めておいた方がいいと思われる。


タイプとしては熱しやすく冷めやすいもので、ある程度遊ぶと急速に飽きがきて、しばらくするとまたやりたくなる。
例を挙げるならば、無双シリーズのような固定されたおなじみ感があると表現すれば良いだろうか。
このゲームにはこのままの姿で続いていってもらいたい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
gplさん [2013/09/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  512人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
60pt

GOOD!

・難易度
いつものEDFと同じく低難易度では爽快感、高難易度では地獄をみせてくれます。

・グラフィックが前よりも進化。
2並み、3以下などと評価している人もいますが、間違いなく3以上です。それでも同時期のPS3のゲームに比べると劣りますが。

・オンラインが熱い。
最大四人でのオンラインプレイはかなり盛り上がります。EDF! EDF!

・兵科が増えた。
追加された兵科はそれぞれ特徴があり、違った攻略の仕方ができます。

BAD/REQUEST

・フリーズが多い
特にオンラインで非常に多いです。これだけで恐らくこのゲームをクソゲーと認定する人がいるだろうというレベルです。

・物理演算バグ
ハヴォックという有名な物理エンジンを積んでいるのですが、かみ合わせが悪いのかおかしな挙動を起こすことがよくあります。マップ端まで飛ばされるなど。

・ミッションコンプリートが大変
4兵科×約90ミッション×5段階の難易度にそれぞれオンとオフの達成度が別なので全てクリアするのに多くの時間を必要とします。

・ロード時間が長い
非常に広く、オブジェクトが多いマップを読み込むにもかかわらず、最近の多くのゲームでなされているメディアインストールをしません。そのためロード時間が長いです。さらにロード時にかなりの負担をPS3に強いるため、フリーズの危険があります。

COMMENT

フリーズ、処理落ちの多さなど悪い部分がかなり目立ってしまっている印象です。これは、ver1.03に更新され、ある程度は、ある程度は少なくなりました。

人を選ぶゲームであることも相変わらずで、初見で買って後悔している方もいるだろうと思います。
自分はかなりハマっておりプレイ時間が200時間を超えた今でもまだまだ遊び足りないという印象です。

ハマる人はハマるゲームなので気になったら動画サイト等でプレイ動画を見て、どういったゲームかをしっかり判断するのがオススメです。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
レンジャー6さん [2013/09/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  479人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 1pt 1pt 4pt 3pt 1pt 1pt
総合点
51pt

GOOD!

オンラインを中心に書きます。


? 扱える兵科が増えた

支援兵器の達人であるレイダーと、戦車並みのパワーを誇るフェンサーが追加された。
これにより、4人プレイ時に違う兵科の人同士でそれぞれ違う仕事を分担することで、チームワークが生まれ、見事にハマった時にはソロとは違った達成感が生まれる。


? チャットシステム

ボイスチャット対応はもちろん、「諦めるな」「大丈夫か?」など定型文の送信によるチャット機能がある。
種類も実に豊富で、カーソルですぐに呼び出せるため便利。
自分で自由に文を打って、発信することも可能。

BAD/REQUEST

? グラフィック

グラフィックがお粗末。2とほとんど変わらないのではないか?
xbox版の前作の方がまだ綺麗なぐらい。
仮にもフルプライスでPS3なんだから、もう少しこだわって欲しい。


? ルーム設定
細かいところが設定できない。例えば、フレンド限定だとか。
そのため、ルームを開設する時に、自分で文章を打って載せなければならない。


? 称号システムがない
折角オンラインに参戦したのだから、他のFPSと同じように称号システムが欲しいところ。


? ロード時間
慣れればどうということはないが、他のゲームと比べてもかなり長い部類に入ると思う。

COMMENT

ネットで騒がれているフリーズやバグについては、あるにはあるが、個人的にそこまでの頻度ではないと感じた(20回プレイで1回ぐらい?)。

オンでの共闘プレイはやはり楽しい。
が、それに関しては、他のFPSゲームと比較して目新しい要素は感じなかった。

また、共闘プレイ時は最高難易度のインフェルノであっても大幅に難易度が下がってしまい、過去作に比べて達成感にいまいち欠ける。

折角、兵科を増やしたのだから、ただ4人でごり押しするのでなく、
正面から行ったら絶対クリアできないが、4人の個性が綺麗に噛み合うとクリアできる、
そんなステージを作って欲しかった。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
酸だー!!さん [2013/08/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 1pt 0pt 0pt 5pt
総合点
24pt

GOOD!

○ ボリューム
ステージ数、キャラクター、武器の数など、かなり増えてました。

○ ステージ
破壊出来るものが多くなり、かなり細かく破壊出来るようになってます。

○ 絶望感
コンセプト通り、絶望だと思える内容でした。

BAD/REQUEST

× 爽快感
皆無です。
お家芸に近いかもしれませんが、ひたすら重い。
本作の敵は、この重さに耐えきれるかどうかにあると思います。
オブジェクト破壊は、爽快な方に入るのかもしれませんが、一個壊せば重くなり、また壊せば重くなりとオブジェクト一つで左右されます。

更に、敵もストレスを感じます。
敵の量に絶望するよりも、敵の攻撃で絶望を感じます。

アリ→噛みつき攻撃をするのは良いとして、吹き飛ばされた後、地面にワンバンしてまたパクリ。
他にも、地面にたたきつけられた後、複雑骨折した人みたいな状態から復帰するのに時間がかかります。
クモ→蜘蛛の巣が固すぎて壊れません。
挙句の果てには、ビルまで強固になっていて、壊れません。
巨神兵ロボ→銃撃が激しすぎて脱出不可能です。製作者はソロの時で抜け出せたか教えてほしい限りです。
飛行ドローン→壊れるごとに、ゲームを重くしていきます。

など、挙げればキリがないほどの敵の攻撃にストレスを感じます。
難易度が上がれば上がるほど、固くなり活性化を越えた3倍速には、作った人の頭を疑います。

× 武器
大量にあるのはいいのですが、使う武器が半ば固定されます。
というか、こんなに多く作る必要性はあったのかと思うほどです。
お遊び程度に使ってもいいのですが、挙句の果てには使いにくいという、どうしようもなさ。
強化システムでもつけたほうが賢明なのではと思います。

× CPU
はっきり言えば、無能です。
強いステージでは圧倒的なのに、ステージによっては、武器が軟弱武器のCPUが一掃されて、孤立無援の中、必死に戦うというパターンが多いです。
その癖、一匹残してアイテム回収してる間に倒すというお節介な具合が苛立ちを加速させます。

× 武器・体力アイテム
敵を倒すと出てくる武器や体力増加アイテムのドロップ率の悪さにはストレスを感じます。
出たとしても、例えば、空を飛ぶ敵を倒せば、サイコロのように、すごい勢いで転がって行き、取り行くのにも一苦労といった形です。
ましてや、上記通り、うっかり、最後の一匹を倒したものならば、回収する前に終了。
歩行速度の遅いキャラには、無理です。

× 移動
ウィングダイバー以外の移動は苦行です。
せいぜい、エアレイダーで要請して乗り物に乗って移動しますが、それ以外は徒歩です。
ローリングやちょいダッシュを使って移動します。
ただでさえ、すごく広いマップの中をゴロゴロ転がるのは疲れます。

× ステージ
これは一言、似たようなマップでダラダラと同じことさせられても飽きます。

COMMENT

HDMI・42インチ
前作プレイ済み

一言で表すなら、ガッカリといった作品です。
長く待って、久しぶりに出た作品が、PS3なのにも関わらず、何の成長もない。
それどころか劣化してるという具合です。

おそらく、長く・たくさんの人とで遊べるようにしてるのでしょうが、これでは、強制的に長く・たくさんの人で遊ばせてるようにしか感じません。
元々は一人でプレイするゲームであり、それを求めて買う人のことを頭に入れてるのか問いただしたくなります。

最近の傾向に多くは感じますが、オンラインはあるのはいいのですが、オフラインプレイのことをないがしろにする設定は、正直ナンセンスです。
オンラインするためのサーバーがなくなったら、結果、一人でプレイせざる終えないということを考えるべきなのではと、改めて思う作品でした。

ファンでしたので、新品で買いましたが、次回、もし出る時は、様子を見てから判断したいと思いました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
kappaさん(レビュアー情報) [2013/08/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  480人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 2pt 1pt 0pt 3pt
総合点
31pt

GOOD!

・爽快感
敵や建物、金網や外灯に至るまでくまなく吹き飛ばせる爽快感は今回も健在。

・兵科が4種類に
お馴染みのレンジャー(陸戦兵)、ウイングダイバー(ペイルウイング)に加えて
新兵科、エアレイダーとフェンサーが登場。
特にフェンサーはスピア(パイルバンカー)やガトリングガン、巨大ハンマーなど
男の浪漫の塊の様な武装満載で個人的にお気に入り。

・街の景観
グラフィック自体はそこそこと言った所だが、店先のポップや
看板等の作りこみが細かく、見ていて楽しい。

BAD/REQUEST

・バグ満載
快適さ0点の理由はここです。

1:フリーズ、強制終了
爆発やビル崩壊等の処理が重なると上記の症状が出ます。

2:一部の敵に追加された噛み付き拘束攻撃関連のバグ
・拘束を逃れた際に下記の様々な症状が発生。
■天高くふっ飛ばされる。戦場への復帰が面倒。
■関節が変な方向に曲がって数分間痙攣し続ける。
■上の状態から連続で噛まれる。(ダウンしたまま連続でダメージを食らう場合も)
■建物が重なっている時に拘束から逃れるとそのまま建物にめり込む。
■これはバグでは無いが、拘束を逃れる際に爆発物を使用すると当然自爆するので
大半のステージで非爆発系の武器を持ち込まざるを得ず、装備の選択肢が狭まる。
■しかも序盤のエアレイダーは非爆発系の手持ち武器を所持しておらず、噛まれるとほぼ詰む。

3:敵が壁に埋まる(透明化する?)バグ
これが起きるとクリア不能になります。自分は3回連続で発生して怒髪天を衝く状態でした。

4:突如空中へ
突然天高くへワープします。もうここまでいくと笑えるレベル。

他にも様々なバグが報告されているようですが、発売直後に若干の修正があった程度で、
8月17日現在これら全てを改善する目処は立っていません。

・視界妨害
爆炎が上がる時間を長くして視界を塞ぐ
敵の死骸が消えるまでの時間を長くして視界を塞ぐ
敵の攻撃によるエフェクトで視界を塞ぐ
血しぶきで視界を塞ぐ

シューティングゲーで「見せない」事で難易度上げるのってどうなんでしょう?

・アーマー上昇率、武器ドロップ率の低下
「長く遊べる」と「長く遊ばせる」を勘違いしている感が。

COMMENT

フルプライスなのにいつまでもシンプル時代の気分で作っていると言った感じ。
自分は未体験ですが、オンの環境もあまり良い評判を聞かないので
バグを許容(もしくはパッチ待ち)でき、オフで一緒にプレイする
友人がいる方以外には正直おすすめ出来ないかと。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
まぐまさん [2013/08/18 掲載]

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地球防衛軍4
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