魔女と百騎兵 レビュー
スコアボード
- 中央値
- 56
- 難易度
- 2.91
- レビュー数
- 11
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
597人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
56pt
GOOD!
ストーリーは序盤はアレでしたが進めば進むほど先が気になりとても出来の良いものだと思いました
音楽もマッチしており聴いてて場違いのような曲はありませんでした
難易度もパッチで変更可能になったり、敵を補食し回復したりアイテムを胃袋に一時保管したりするシステムは良かったです
キャラクターも魅力的ですが、普通にクリアしてしまうとまったくどういうキャラなのか分からないまま終わってしまったりするキャラが出てくるのは惜しいところでした
BAD/REQUEST
[戦闘]
ARPGにしては戦闘が単調です、ヒットアンドアウェイ繰り返すだけで雑魚はなんとかなったります
敵を一撃で倒すと追尾して自動で他の敵を攻撃してくれるエクストラチェイン
後半は一撃で倒せるわけないのでほとんど使う機会がなく序盤でも追尾する敵が遠くて活かせません
敵の攻撃をギリギリで避けると数秒スローモーションになり攻めやすくなるミスティカル・ダッジ
スローモーションの時間も敵の攻撃判定があるので近距離攻撃しようとして失敗すること多々
一度ダウンしてしまうとなかなか起き上がるのに時間がかかり周りに複数敵が居る場合ハメられます、後半は一撃が重いのでそれで死亡することも良くありました
武器にレア度が4種類あり、一番レアの高い場合はLvが99まで上がります
1話なら武器名? 2話なら武器名?というように武器に数字がついて強くなっていきますが
少し話を進めてしまうとすぐに抜かれてしまうため売るか捨てるかするハメになる
その辺はディスガイアでもそうだが、売ってお金を増やしても、買うものがとくにないため意味があまりないのが残念
売るのもページ移動がないため売りたいものをイチイチ探して売らなきゃならないし
捨てるのも1個1個選んでしか捨てられないので非常に手間です
後半になればなるほどマップが暗くなり見にくいうえに敵も黒く非常に戦いにくい
耐性持ちの敵が多く武器をイチイチ変更するのも手間なので装備セットのような複数の装備を瞬時で入れ替えられるシステムが欲しかった
ロードが多いのも気になりました
ワールドマップからダンジョンには入る時、ダンジョンからワールドマップに出る時、拠点に戻る時にロードが発生します
ディスガイアの場合はゲーム起動時に長いロードでゲーム中のロードを抑えてますが
このゲームは起動時に1分以上のロードが発生するうえにゲーム内でもロードが起こるのはストレスがたまります
ちょっとだけダンジョンに用があっただけで拠点に強制的に戻らされてロード
拠点からダンジョン入ってロードと悩まされます
エンディングの種類が3種類あるのですが1つのエンディングのみ次の章に行ける仕様
他のエンディングの場合は1章に強制的に戻され最初からレベルや武器を引き継いで開始
なのですが、一度見たイベントは一切飛ばせずもう一度見ることになります
×ボタンで早送りは可能ですがキャラの移動は飛ばせないため長いイベントはストレスとなります
町では住居に侵入しアイテムを奪ったり町の人を攻撃したりできます
住居侵入でアイテム奪うのはまだおもしろい機能なのですが町の人を攻撃してもダメージが与えられない上に反撃され最悪の場合死亡します
町の子供にすら傷ひとつ付けられないのに攻撃できるのはどうかと思う
とくに辛いのはフリーズでした
ダンジョンマップから拠点に戻るロードの時にフリーズ
ダンジョンマップからワールドマップに出る時にフリーズの2パターンを体験しましたが
ワールドマップに出る時のほうが起こりやすい気がします
セーブが拠点でしか行えないためダンジョンでいくら良い装備が出てもマップ到達率上げてもフリーズしたら無意味になります
せめてダンジョン内にセーブする場所があればこんなことにはならなかったのに・・・
COMMENT
延期してこの出来ではちょっと期待はずれです
いろいろとやろうとしてるのは伝わりますが、イマイチそれを活かしきれてない
ストーリーは中盤〜後半は非常に良いのに戦闘が単調、ボス戦もボス攻撃時にしかダメージが通りにくい仕様で結果的にヒットアンドアウェイになってしまいます
また、発売元は日本一ソフトウェアですが開発元はNoraという会社なので
日本一のゲームと思って買うと痛い目を見るかもしれません
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
51pt
GOOD!
・ストーリー
序盤のエグイ展開により「人を選ぶ」に昇格?している本作ですが、終わってみれば日本一の物語だなぁと感じます。CERO【C】になり残酷描写、卑猥な表現とともに物語に多くの伏線、整合性が備わった日本一系ダークファンタジー。メーカーファンなら世界観含め、魅了されること間違いなしです。
・キャラクター
主人公の一人である「沼の魔女メタリカ」が非常に魅力的。日本一系では鉄板な性格で端的に言うと序盤は「容赦のないラハール様」で終盤は見事「ラハール様」になるのですが、女性であることで今までの日本一キャラとの差別化に成功しています。
・世界観
ストーリー、キャラクター、ミデアという世界、3つの関係性が絶妙にマッチしています。多くの伏線もほぼ回収されるため、他媒体の補完に頼らずとも世界観を十分に堪能できる点は、このゲームの優れたポイントだと思います。
BAD/REQUEST
とにかく問題ありすぎですが、戦闘システムは一言「雑」です。
・装備の切り替えに関して
耐性持ちの敵が多いにも関わらず、一度メニューを開かないと武器切り替えができないのは致命的。十字キー右(装備メニューへのショートカット)ではとても補えないです。
・ファセットに関して
メイン1個、サブ2個装備できるマスク、要するにジョブチェンジです。しかしどのマスクをしていてもマスク3個全てのアビリティが常時発動しているため、切り替える理由がほとんどないのはいかがなものか。
せめて各ファセットごとに装備欄を作ってほしかった。もっというと十字キー左(ボーナス表)を削除して左右でファセット+装備の切り替えがしたかったです。ファセットはメインとサブでアビリティが切り替わるなど、やり方はもっとあったはずです。
・捕食などの補助システムに関して
ミスティカル・ダッチ → 敵の攻撃をぎりぎり避けることでスローモーション化。ただし敵の攻撃判定が残るため逃げ回るだけになることも。避けた攻撃だけでも判定を消したほうが良いのでは?
エクストラ・チェイン → 一撃で倒せる雑魚狩り専用。活躍の機会がほとんど無い。
捕食 → ギガカロリー(行動力を数値化したもの)回復には大きな意味があるが、アイテム袋にゴミが増えるためギガカロリー減少時は退却するのが無難。あくまで緊急時用。ゴミと一緒に捕縛時のアイテムもくれれば価値があがったと思う。
捕縛 → 敵をアイテムに変える。主に換金アイテムだが、このゲームはほとんどお金を使わない(本作でお金が必要なのは「紙とペン」ぐらい)。一応防御系のアイテムが手に入るため価値がないわけではないが微妙。
・ボス戦に関して
ボスのガードゲージが減ったときに大ダメージを与えられるのだが、ガードゲージはボスが攻撃するとき以外は減らないというのが曲者。要するにカウンター狙いであり、受身の戦いになってしまいます。手順を踏んで敵の弱点を露わにするなどもう少し工夫が欲しかったです。あと毒で死なないでください。萎えます。
・闇払いに関して
走破した場所をマップに記憶する能力だが、範囲が狭すぎる。ピラーやをファセットで範囲を広げる能力が欲しかったです。
・グラフィックに関して
透明化処理がないため森の中等見づらい場所で戦う場合は行動時にキャラ周辺に出現する文字表示だけが頼り。乱戦になると何がなんだかわかりませんし、視点変更でも補いきれません。
・町の住人に関して
攻撃してもダメージを与えられず、倒す方法は毒の蓄積ダメージのみ。これはCEROに関わる部分だと思われ、直接倒せるようになると【Z】になるのでしょう。仕方ない部分ではあるが、住人たちが百騎兵より強いという現実はどうなんでしょうか。
COMMENT
改善すべき点が非常に多いゲームです。
難易度が敵の攻撃力依存とか、装備品を鍛える意味がほとんど無いとか、アイテムの管理が面倒とか些細なレベルで、アクション部分の作りこみが雑すぎる。このゲームを開発した人はこのゲームを、または似たようなアクションゲームをプレイしたことがあるのだろうか?
爽快感が無いわけではないし、ストーリー目的で走り抜ける価値はあると思います。そのためのカジュアルモードも7末に追加されました。しかし、動画サイトで十分といわれたら否定できないかも。
37インチ。エンディング全クリア済み。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
90pt
GOOD!
【ストーリー】
完全クリアしましたが、めちゃくちゃ面白い!
ここまでのめり込んだのは、ADVゲーム以外では初めてです。ダークな展開に序盤は驚きましたが、先が気になりほかのことに手がつかなくなる始末。肌にあわない人もいると思いますが私は大好きです。このゲームのライターさんが手がけたほかのゲームも遊んでみたい!
【BGM】
日本一のBGMはいつもすごいですが、今回もいいです。
雰囲気もよく、ゲームをもりあげます。
佐藤天平さんの曲は大好きなのですが、日本一ソフトウェア以外のゲームで聞く機会がないので残念に思っていましたが、もう、このゲームのBGMだけで大満足。専属になってください。
【ゲームシステム】
賛否あると思いますが、難易度含めて面白かったと思っています。
この爽快感のあるアクションと、アイテムを拾ってキャラクターを強化していく感じは
なかなかほかでは味わえない楽しさがありました。
海外のハクスラと比べて、アクション性が高かったのも私には◎でした。
基本的にはパラメータをあげて敵と戦うのですが、そこにアクション要素が強く絡んでくることでここまで面白さに貢献する要素になるとは思ってもみませんでした。
BAD/REQUEST
【ショップシステム】
これはだけはいただけません。
序盤はきになりませんが、やりこみをつづけると
不便さがストレスになります。
早急なバージョンアップを要求したいです。
COMMENT
総評としては、非常によくできたゲームです。
ショップシステム以外の難点をいえば、チュートリアルは不親切です。
私は、そこもふくめて、自分で開拓するのが好きなので楽しめましたが
もっと親切な説明があってもよかったと思います。
ですが、それをうわまわる面白さがあったのも事実。
生涯忘れられないゲームとなりました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
30pt
GOOD!
序盤から中盤にかけてのメタリカの傍若無人ぶりが見ていて気持ちいいです。
あとはアクションRPGだけに敵を薙ぎ払う爽快感が楽しかったです。
またBGMも世界観によくあったものだったと思います。
あと最近のゲームにしては難易度が高いです。
長所はこんなところでしょうか・・
BAD/REQUEST
○システム面
まず、第一に戦闘が単調過ぎて飽きます。
(アクションRPGでアクションがつまらないのはどうなんだろうと思いますが・・)
基本、敵に近づいていって殴るだけです。
そして近づこうとすると敵の方はバンバン遠距離攻撃を放ってきます。
こちらも遠距離攻撃がないわけではないのですが、出が遅くとても使いづらいです。
また、敵から攻撃を受けて受け身を取るのですが、受け身を取っても起き上がるのが遅く、
敵にハメられます。そして一番致命的だったのが視点の悪さです。
ステージによっては木や建物で敵が見えないというのは多々ありましたし、
また、終盤のほうになってくると真っ暗なステージが出てくるのですが、全く見えません。
もうミニマップ見ないと攻略できないほど何も見えません。
○ストーリー
今回はダークファンタジーを目指して作ったみたいですが。
序盤から中盤にかけては完璧ディスガイアのようなコメディよりなストーリーでした。
そして、終盤は今まで出てきた登場人物を殺して、無理やりダークファンタジーっぽく
見せようとして、ちょっと投げやりかなと思いました。
DODやニーアのようなドス黒いストーリーを期待している人は
ちょっとジャンルが違うので気をつけた方がいいと思います
COMMENT
正直、一年以上延期しておいてこの出来かと言わざるを得ません。
今回、開発をしたところはアクションRPGは初めて制作したらしく
不慣れな部分もあったかもしれませんが、
これでお金を取っているわけですからもうちょっとクオリティを高くして
世に出してほしかったです。
あと発売元は日本一ですが、開発は全く違うのでやり込みゲーとかではありません。
それでも買うという方は中古になるまで待ったほうが賢明だと思います。
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戦国無双4-II
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
個性的なストーリーでBGMも世界観とマッチしています。
戦闘については、ファセットと呼ばれる百騎兵(プレイヤー)のスタイル、5つの武器装備で自由にコンボが組めて楽しかったです。
特殊攻撃のトーチカやアイテムの選択はリングコマンドとなっており、昔の聖剣伝説を彷彿とさせ、懐かしさがありました。
難易度については、簡単すぎず、難しすぎずといた感じで、ボスに関してはガードゲージというものがあり、ただ闇雲に攻撃を加えてもほとんどダメージが通らないので、ガードゲージが減る瞬間を狙ってこちらが攻撃するなど戦略性が必要になってくるのでやりごたえがあります。
また、序盤の方から最強ランクの武器やファセットの手に入れ方が分かるので、後半ではこんなのが手に入るのかと個人的に期待感を煽られました。
BAD/REQUEST
ロードの長さが少し気になります。特に起動するまでの長さ。(フィールド自体は、プチオープンワールドのような感じなのでほぼロードはありません。)
また、これは良し悪し別れると思いますが、ダメージをくらった時、一時的に無敵になったりしないので、連続で攻撃をくらえば理不尽にやられます。
その他、カメラワークなど細かい点でもっとこうした方がいいと思ったところがあったので、続編があるならば期待したいです。
COMMENT
最近やったゲームの中では個人的にかなり楽しめました。
このゲームは、最初の方はフィールド探索も簡単で、ボスもある程度ごり押しで倒せるが、後半ではフィールドが複雑になり、ボスも考えて攻撃しなければほとんどダメージが通らないので、さくさく進みたい人には向かないと思います。しかし、やりごたえのあるゲームがやりたい方にはおすすめの作品です。あと百騎兵はかわいいと思いました。