白騎士物語 −光と闇の覚醒− レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/07/08 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:オフライン:1人/オンライン:1〜6人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/14 ■ 価格:2,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
728人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt |
39pt
GOOD!
○アバター作成機能
グラフィックが自分好み(洋ゲーチックでない)で、手軽に美形キャラを作れる事。
○装備品によってグラフィックが変わる
ちゃんとイベントシーンでも反映されます。
○中毒性がある
オフ専ですが、何だかんだでプレイしてしまう魔力みたいなモノがあります。
BAD/REQUEST
●インベントリが少ない
各キャラ20個までしか持てない。装備品で7枠使うので、実質13個だけ。
ドラクエでいうところの「ふくろ」も存在するが、アクセス出来るのは街中だけ。
アイテムの受け渡しや整頓がいちいちめんどくさい。
●ミスやガードが多い
とにかくミスが多い。しかもこのゲームにはミスの他に、ダメージを半減する「ガード」というシステムがある。
ミスもガードもせず、まともに攻撃が当たる確率は、まあ体感5〜6割ってとこでしょうか。
戦闘中のもっさりしたモーションに加えてこの仕打ち、非常にストレスが溜まります。
●防御が出にくい
R1+○ボタンで防御体勢になるわけですが、この挙動が安定しない。
大型モンスターの攻撃モーション中は、防御コマンドを入力しても、何故か防御が出ない。
そして相手の攻撃をモロに食らった後、思い出したように防御体勢に移行する。意味がわからない。
説明書には「敵が強力な攻撃を仕掛けてきそうな時は、すかさず防御しよう」と書いてあるのに、嘘っぱちである。
なので大型モンスターの攻撃を防御したかったら、行動速度を犠牲にして防御体勢をとり続けるしかない。
●マップが広すぎ
街もダンジョンも無駄にマップが広い。
街では住人からの依頼でマップの端から端(下手すると他の街)まで何往復もマラソンを強いられるし、
ダンジョンは広いだけでなく複雑なギミックが組み込まれているので、ゴールまでが長すぎる。
しかもほとんどの敵が絡んでくる為、そいつらの処理で更にプレイ時間がかさむ。
敵に見つからないように部屋の端っこをコソコソ歩いても、馬鹿な仲間NPCが部屋の真ん中を走ってくるため、
結局見つかって絡まれるハメになる。
●仲間AIがお馬鹿すぎ
基本的に、適当に攻撃してるだけ。AIが防御するところなんて1度も見たことがない。
ほとんどの敵には弱点と耐性があって、突きに弱い敵、斬撃が効きにくい敵等いるわけですが
AIはそんなの全く無視。学習能力ゼロ。せっかくいい武器を持たせてもその性能を一切生かそうとしない。
防御力や行動速度を上げる補助魔法等も、全く使ってくれません。
あと、1番腹が立ったのが、抜刀状態で無い限り何もしてくれない事。
戦闘中、操作キャラが睡眠状態になる→AIが敵を倒し納刀→操作キャラが起きるまで棒立ち。
起きるまでは操作キャラを変更することも出来ないので、ただボーっと待つしかありません。
●アバターが空気すぎ
せっかく時間をかけて作っても、イベントシーンで一切喋らないどころか、画面にもほとんど映らない始末。
主人公がレナードなのはわかってますが、もう少し何とかならなかったんでしょうか。
●ギルドランク上げが苦痛
やりこみというレベルではありません。韓国製のオンラインゲームのレベル上げよりきついです。
とにかく単調すぎる。
獲得ギルドポイントを1.2倍にしてくれる課金アイテムがありますが、気休めにしかなりません。
●外見変更チケットが高すぎ
アバターの外見を作りなおす課金アイテム、なんと1回500円。性別や名前まで変えるアイテムは1200円。
作成中の画面とゲーム中の画面では微妙にアバターの見え方が変わるので、どうしても作り直したくなる。
でも作りなおすアイテムは1回500円。足元見すぎでしょう。
●ストーリーについて
自分はRPGのストーリーなどあまり気にしない方だが、このゲームには文句を言いたい。
まず前半。姫がさらわれる→もう一歩で助け出せる→またさらわれる、の繰り返し。
お前は「影の伝説」のお姫様か。
そして後半は今まで進んできたマップを逆走させるという手抜き感極まりないシナリオ。
しかも最初に通った時よりも敵が強くなっているので、進むのに時間がかかる。
ギルドランク上げといい広いマップといいコレといい、ボリュームを水増しする為の手口がセコすぎる。
●使い回しモンスターが多い
色違いもたくさんいますが、名前や見た目をそのまま使い回し、ステータスだけ変えたモンスターも普通に出てきます。
クモやサソリやハチに絡まれるのはもうウンザリです。
●騎士での戦闘がつまらない
ただでさえ戦略性の薄いゲームですが、騎士に変身すると更にやる事が少なくなります。
●インターフェースがいただけない
メニュー画面に慣れるのに時間がかかりました。コマンドパレットも、スロット数が少なすぎ。
COMMENT
26インチ液晶テレビ、HDMI使用。
前作未プレイ、本作中古にて衝動買い。
まあ、出費の割には楽しめてるかなと(笑)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
93pt
GOOD!
このゲームは、なんと言っても自由なアバター(自分の分身)で、楽しめることが特徴です。かっこいい装備やセクシーな装備まで、自由に着せ替えできます。頻繁なアップデートで新装備が増えていき飽きさせないのもGOODです。ここまで愛着持ってアバター育成できるゲームはなかなかないと思います ←おしゃれ好きな女性にもお勧め。
はい、肝心のゲーム内容ですが、強い武器&装備やかわいい装備などを作るため、ひたすらクエストに参加することになるのですが、仲良しのフレンドが出来たら、作戦立てたり、いろいろやることあって楽しくてしょうがない感じです。(交流部屋なんかで遊んでるうちにフレンドはすぐに出来ますよ)最初は簡単なクエストが幾つかあるので安心です。
自分の街(ジオラマ)も作ることができ、友達呼んで楽しく遊ぶこともできます。(いろんな家、風車などいろいろ置けます。BGMも選べます。)
オフラインで遊んでるうちはわからないかもだけど、オンやれば、やりがい大で、はまること間違いなしです。
BAD/REQUEST
自分の中ではほぼないのですが、あえてBADつけるなら、作業ゲームになってしまうかもってことです。ただそれは、ハマってる証拠みたいなもので(~_~;)、のんびり楽しめる人なら大丈夫です。
COMMENT
逆に、オンラインRPGでこれ以上にやり込めるゲームがあったら教えて欲しい。ここまでアバターに感情移入できるゲームはなかなかない。
あと中古買ったらオンラインできないです。結局ライセンス買わなければいけなくなる。。。
今はライセンス付の安いBEST版あるから、そちらを推奨w
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
いい部分も悪い部分も大体出尽くしていると思われますので、補足的な話のみ(新要素)にします。
そう、なんだかんだいって更新が続いているのは嬉しい限りです!
新しい試みとして出来た大きな新要素であるギルドシステム、今後の修正があるのならば大歓迎です。
ギルドランクが上限の30までいってしまうと、木曜日の更新時に追加される新装備を作ってはあとはお休み、という流れになりがちなので、少しでもやることが増えるのはいいことです。
また、スタチューは、自分の部屋に飾れるモンスターのフィギュアのようなものですが、モンスター図鑑のようなものがないこのゲームにあっては、嬉しいシステムです。また、スタチューの配置の仕方によって部屋での採取の特典があったりするのもいいですね。
このスタチュー、今でも更新により増えていますので、コレクション好きの人にとっては嬉しいシステムでしょう。反面・・・はBADの項目で書きます。
BAD/REQUEST
更新の内容がハテナマーク付きになってしまうものが多い。
特にギルドシステム・・・今後の修正を希望したいところです。
ランクによって特典があるようです(私のところはランク特典を受け取れるような位置にはいません)が、ランク付けが単純に、日々にクエストに行って受け取ることの出来るポイントxギルドメンバーの人数(最大250人)となっています。
そのため、ギルドメンバーのつながりとか結束とか、フレとのやりとりの楽しさ、とかいう本来ネットゲームのもつ楽しさのようなものが関係ない、数の論理だけがモノを言ってしまうシステムになっしまっています。
もちろん単純なメンバー人数だけではなく、実際の稼働人数も重要ですが、結局のところ「誰でもご自由に」として裾野を広げたギルド250人と「つながりを大切に」と取り立てて募集しないギルド2、30人、そしてこれからギルドを作ろうという人、の差は埋めようがない感じです。
そんなこんなで、システム導入後1カ月ちょっとくらいにあって、すでにギルドランク3位くらいまでは不動になりそうな雰囲気です。
稼働人数のこともあるので、人数で割ると少しは良くなるかと思うのですが・・・
スタチューシステムの欠点
スタチューを置く際、縛りとなるポリンというシステムがあるのですが、これは前作から増えていません。
もちろん青天井でポリンを使えてしまうと工夫も何もなくなるので、上限がなくなるのが全てにおいて良い、というつもりはありませんが、どんどんスタチューの数を増やされても結局置くことが出来ない悲しさがあります。
どのみち敷地の広さによる縛りはあるので、ここはなんとかしてほしいところです。
また、スタチューには個々のサイズがあるのですが、大型のくせにスケールが小さかったり、一貫性がありません。ポリンの数値も基準がよくわからないところがあります。
COMMENT
私は前作の2nd Wave以降に参加したプレーヤーです。
ギルドシステムというものが追加されること自体は、発売から1年が経とうとしているゲームにあって、新しい試みをしていく、ということで歓迎すべきものではあるのですが、いろいろな点で惜しいシステムになってしまっていますね。
そのためかすでにこのシステムを見限って、元の自分の部屋やフレの部屋での活動にスイッチし始めている人も結構出てきています。
熱中度の項目を高めに設定したのは、オンまで辿り着けたら、という意味を込めてです。
チャットやゲーム内のメール、日誌、掲示板なども一通り実装されていますので、クエストだけではなく、コミュニケーションツールのような使い方もできます。
これらのツールについては「貧弱だ」などという意見もありますが、現時点で出ているPS3のゲーム内にあるツールとしてはいい方だと思います。
むしろPS3本体の入力関係の貧弱さ故に快適でなくなる部分の方が大きいように思います。
とにかく、このゲームの良さは、やはりネットに付随した部分でしょう。
ストーリー部分に苦痛を感じて投げ出しそうになっている方もいらっしゃるかと思いますが、なんとかクリアしてオン参加してみて欲しいものです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
72pt
GOOD!
★オフライン
ストーリー性はやや明るい感じ
前作よりも少し技が増えた分、味方NPC
の行動を戦略的にできるようになった。
また、味方NPCをクエストにも連れて行けるので
ある程度のクエストはオンラインでなくても
クリアできるようになった。
アバターも変身できるシステムが追加された。
ムービーやサウンドも場にあったものを
用意されています。
★オンライン
やはり主はオンライン。
今回は6人で協力できるステージが用意され、
6人全員が変身できるクエストも一部あり。
尚、随時アップデートされており
ギルドシステムや合成装備の上限解放、
アバターストーリークエストなど様々な
配信がされている。
前作「古の鼓動」に比べると、ややレアアイテム
が出やすくなり遊びやすくなった。
各種武器も役割分担がはっきりしていて要領
さえ掴んでしまえば、どの武器でもパーティーに
貢献できる部分が今回の目玉ではないだろうか。
BAD/REQUEST
★オフライン
ストーリー性はあるが、前作の進行方向が逆になっただけという二番煎じが残念。
戦闘システムに慣れる期間と割り切ってやるしかないでしょう。
新システムの住民の依頼は言い換えれば面倒な
お使いでしかない。
同じく賞金首の討伐も、もらえるアイテム的に
前作のデータを引き継いだ人にはあまり必要がないものと感じた。
★オンライン
クエストの半分が前作のつかい回し。
発売当初は行くクエストが限定されてる感じでした。
徐々に増えていますが、中には極端な難易度のクエストも存在しており特定の魔法を使用しないと
即死してしまうものや、パーティーの1人が死んでしまうとクエスト失敗になるもの、必要最低レベルがフリーと表示があっても実際は高レベル向け
だったりと、無茶苦茶な部分が目立ちます。
COMMENT
前作からやってるだけに、少し期待はずれな内容かなと思いました。
定番のGR上げもやはりクエストが限定されており、作業感は半端ないですね。
ただある程度まで我慢すれば、一気に楽しめるものだとおもいますよ。
やりこみ要素がかなりありなんだかんだで、私も800時間超やりました。
まだまだ追加コンテンツやアイテムがあると思うので、楽しめるものだと思います。
次回作が出たら迷わず買ってしまう作品です。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
初投稿です。
大体箇条書きで書いていくと思います。よろしくお願いします。
グラフィックは良い方かな。まあそこまでたくさんゲームしたことないから分かりませんが。
バトルが最初楽しくてそれだけのためにゲームしてた。ストーリーはどうでも良かった。オートラン最高。これ無かったらとっくに止めてた。声優が豪華。ОPが良かった。音楽は良い方かな。
BAD/REQUEST
まずマップが広すぎる。同じ景色がずっと続く。オートランないとやってけない。指がしんどくなる。バトルは基本○連打。移動も面倒。
ストーリーが全然盛り上がらない。感情移入できない。
COMMENT
最初は楽しかったけどだんだんとストーリーの面白くなさ、バトルと移動の大儀さで一気に熱が冷めました。もともとオンラインはやるつもりなかったので盛り上がる前に終わりました。何回も他のゲームやろうかなと思いました。980円で買って約9時間遊べたのでまあいいかな〜って感じです。良さそうな設定なのに面白くない。もったいないね。
TV19インチ。