ソウルキャリバー V レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/02/02 |
価格 | 8,380円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:武器対戦格闘 ■ プレイ人数:1〜2人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
463人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 1pt | 1pt | 0pt | 1pt | 2pt |
19pt
GOOD!
・さらに進化したグラフィック、演出。より臨場感を増していて見ごたえあるものに。
それ以外はトレーニングモードが充実でガードインパクトといった特性を覚えながら
始めていけるところぐらいか
BAD/REQUEST
・致命的なストーリーモード、これが全て台無しに。説明もなく勝手に進み、わからないまま終わるし、決まったキャラしか使えない、出てこないキャラが多い(出てこないキャラはCPUモードのみ)、1回しか出てこずあとは終わりで何しに出たのなキャラも。もっと多彩な視点から掘り下げて欲しかった。また一枚絵しかないイベント演出とイベントムービーとあるが、イベントムービーに統一してもいいんじゃないかと。要するにオンラインを前提としているためなのか。
・世代交代はいいとして、削られたキャラのその後はどうしてるとかの補足が全くない。今まで使ってたキャラがいなくなるのだから説明があってもいいと思う。ユーザーをちゃんと見ているのかと疑いたくなる。
・オフラインで楽しんでいる身としてストーリーを楽しみたかったのだが、ソフィーティアの息子のパトロクロスを中心に展開するストーリモードはとにかく「?」の連続。さらわれた姉(ピュラ)を
救うために奔走して、イビル化した姉を突き放したり、時間を戻してやり直したりして救うわけだが全てがさっぱりなまま説明不足で終わってしまうのは致命的。
何で世代交代したのかわからないし、補足も何もないので何でそんなことする必要あるのかと。この時点で満足度は0。
イベントムービー、1枚絵とバラバラに展開するのもよくわからないし、ムービーに統一してもいいような。
登場するキャラも全員出てこないのも問題で、会話だけに出てくるキャラ、1回戦ったきりで終わるキャラ、それすらないキャラが大半。結局何しに出たのな感じになってるし、使えるキャラも決まっていて
好きなキャラを使って楽しみたいとはとてもじゃないが思えない。
使いたければCPUモードでどうぞ(ストーリー的な演出は全くなしでタイムを競うのみ)といういい加減な対応で果たして納得するのか。
・難易度選択はなく、やたら強く感じ、こちらの攻撃が通じないままやられ放題で何度もやり直しするハメになるので。トレーニングで理解してから始めるという流れでいきなり始めると敷居が高いと感じることも。
COMMENT
シリーズ通してやっているが、オンライン対戦を主軸にしているので、それを期待している人には問題ないが、純粋にストーリーを楽しみたい等ライトユーザーにはオススメしにくい。
ストーリーモードがここまで中途半端だとは思ってもみなかったし冷める(飽きるとも言う)のもシリーズで一番速かったのは正直ショック。
果たして次回作以降は改善してくれるだろうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
80pt
GOOD!
格闘ゲーム好きのレビューです、シリーズはちょくちょく触ってますが特にやりこんだ事はありません。
【ネット対戦環境】
今まで出ている格闘ゲームとは一線を画す出来です。
ラグなどは国内であればほぼ問題ありませんし、アジア圏の人とも普通に楽しめます。
格闘ゲームは1対1で相手と対戦するゲームなのでその性質上どうしても気持ちが殺伐としがちでしたが今作は挨拶したり、質問したり、自分の行動の意図を説明したりしながら対戦を楽しめるのでとても気楽に時間を忘れて対戦を楽しむ事が出来ます。
格闘ゲーム初心者の人にも複雑な操作は少ないですし、教えてくれる人が沢山いて、教えることも教わる事も気楽にできるシステムなのでおすすめだと思います。
【キャラクタークリエイション】
格闘ゲームのキャラクタークリエイションでここまで出来るのかと驚きました、顔のパターンこそ少ないですが衣装やデコレーションだけでなく身長や体格まで変えれるというのは格闘ゲームとしては思い切ったチャレンジだと思います。
色々なパーツを柄や色や付ける場所、角度、大きさなど変えれるので創意工夫で他のゲームやアニメのキャラなど作り出す事ができるので他の人のキャラクターを見てるだけでも楽しいです。
【クイックバトル】
疑似ネット対戦のようなモードで、沢山のキャラクリエイションされたキャラクター達と対戦し勝てば称号が貰えるというモードです。
このCPU戦がよくできていて特にAランクの敵なんかは対人戦の基本を理解していないと勝つ事は難しいでしょう。こちらから先に手を出そうとすると超反応で返してくるので必然相手の行動をしっかりガード、もしくは避けてから反撃をしていくということになりますが、そういう行動をしているとCOM側も大ぶりな攻撃なんかを出してくるので先に攻撃を当てれるようになったりします。
某モンスターを狩るゲームなんかと同じで最初の内は闇雲に攻撃をしていても勝てるのですがそれでは勝てなくなる壁があり、その先に格闘ゲームの楽しさがつまっていると思います。対人戦だと相手に気を使う事もありますがCPU戦なら好きな時にやりたいだけ同じ相手と練習できるのでいいと思います。
【トレーニングモード】
よく考えられていてショートカットキーでいくつかのモードを簡単に切り替えて練習ができるようになっています。
初心者の人にはそのキャラクターの主力技をコマンドと技の特徴などが書かれたウインドウを出したまま練習出来たり、コンボもコマンド表示させたまま練習できるモードなどがあります。また、技表で○ボタンを押せばCPUによるその技・コンボのお手本も見せてくれるのでわかりやすいです。
自分で技を覚えさせるレコーディングもありますし、技を1段ガードして反撃などの設定もできるので色々調べたり練習するのにも便利です。
BAD/REQUEST
【ストーリーモード】
お話を観ながら決められたキャラで決められた対戦をしていくだけなので1度やったら十分です。お話自体は個人的には楽しめましたが主人公格の姉弟以外のキャラクターの掘り下げなどはなく、ほとんど出てこないキャラクターも大勢いるのでストーリーモードに期待していた人の失望はうなずけます。
【CPUの難易度】
最初癖でアーケードモードから始めたのですが技もよくわかってない状態だと最後のボスが鬼のように強くてなんだこのゲームってなりました。
GOODでも書いたクイックバトルのAランクなどもそうですが格闘ゲームを分かっていれば面白くもなりますが分かってる人はとっとと対人戦にいくと思うのでそうなると誰の為のモードなんだと言う事になります。
格闘ゲームとか苦手だけどやってみようと思った初心者の人がいきなりこれを丸投げされても面白さにたどり着くわけがありません。何回か負けたらアドバイスが出るとか、チュートリアル的なモードをいれるとかもう少し工夫が欲しかったと思います。
COMMENT
冒頭に書いたように格闘ゲーム好きからみた感想ですが全てが「ネットで対戦を楽しむ」この一点に集中している作りになっていると思います。
ネット対戦環境は他に類をみない今後これがスタンダードになってもっと進化してくれたら嬉しいと、心の底からそう思う出来ですし、オフラインのモードも対人戦を楽しめるようになる為の練習場といった趣です。
キャラクタークリエイションにしても作る過程も楽しいですがそれを人に見てもらって色々話すのが楽しいというのもあるのでこれもオン要素とも言えます。
シリーズはやりこんでないので格闘ゲームとして見た感想ですが、やっていく内に使っているキャラクターに愛着がでてきて、もっとこのキャラクターの事知れたら良かったのにという思いも出てきました。
キャラ愛や世界観は大事なので次回作は更なる進化とその辺りの掘り下げも期待したいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 1pt | 3pt | 4pt | 2pt |
57pt
GOOD!
カスタマイズ周りに関しては文句なし。
このレベルのグラフィックでこれだけ自由なキャラクターメイクが可能なゲームは他に思い当たる例がありません。
模様の設定ができるなど前作から更に進化しており、パーツの豊富さもあって非常に自由なデザインが可能。
これだけできると、ちょっとした芸術趣味のようなものが出てしまいます。
<どこに付けるか迷いましたが、「美しいキャラが作れる」ということでグラフィックに付けています)
BAD/REQUEST
それほど長い格ゲーマーでもなくオンライン対人対戦を嫌う私からすると、
「で、この作ったキャラで何をしろと?」
というのが率直な感想。
散々揚げられているように各キャラごとのストーリーモードがなく、ダンジョンモードのようなものもなく、やることと言ったらアーケードかクイックバトルでひたすら戦うくらい…。
クイックバトルは容量の少ないPSPでの苦肉の策だと思っていました。何故PS3でこれをメインに据えたのでしょうか…。
COMMENT
一言で評するならばこれはゲームではなく「ツール」。
何のツールかと言うとキャラメイクとオンライン対戦のツールで、オンライン対戦をしない人にはキャラメイクのみのツール。
まあ元々ソウルキャリバーにはそんなところがあったのですが、もう少しくらい作ったキャラを動かす場所が欲しかったところです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt |
69pt
GOOD!
【キャラクリの進化】
先ず第一に装備でパラメータが上下する事が無くなりました。
入手方法もオンオフ問わず対戦で得るポイントを貯めてレベルを上げるというものに変わりました。
また、前作だと弄れなかった身長が5段階で弄れます。
他にも声の種類に太さや高さ、腕や腿の太さ、胸の大きさも細かく変更可能。
服の色は鮮やかさの変更が可能なパレット選択式なので直感的に選べるはず。
正直パーツのセンスは何ともだが柄とステッカーの存在で個性を強く出せる。
例えばパーツ上では無地のシャツでも虎のステッカーを貼ってスカジャン風に、ドクロの柄を付ける事でパンク風に、などなど。
ステッカーと柄も大きさや色、上下左右反転程度なら弄れます。
また、自由な箇所に装備出来るアクセサリを3つまで付ける事が可能。
角やエルフ耳などパーツの延長的なものから、銃や歯車などの付属品、四角形やハートなどの記号的なものまで、ある程度のバリエーションが揃っている。
兜飾りをポニーテールにしたり、角を鋲にしたりアイデアの活かし甲斐がある。
【オフの新要素】
擬似対人戦の様な「クイックバトル」は面白い試みだと思います。
敵の種類が多いので飽き防止になる…か?
最高ランクであるA1のCPUでも、スキル制が廃止されたので「リングアウトしない上に体力自動回復」のような、どう足掻いても人間相手じゃ味わえない理不尽さは幾分和らぎました。
【トレーニング】
とにかく充実しました、設定を重ねる事で技の確反を調べる事も可能。
態々設定しなくてもモードを変えるだけでCPUが主力技を出してくれたり、自分のキャラの主力技とコンボを説明文付きで教えてくれるのは初心者には嬉しい。
また、前作に比べて技が洗練されて戦い易くなった印象を受けました。
【オンライン】
A〜Eに五段階ずつのランクがあるので自分と実力の似た相手と戦い易い。
Eランクでは負けてもランクポイントが増えるのは精神衛生的には嬉しい…かな?
また、キャラクリを見るのは純粋に楽しいので、ついつい「もう一戦…」と出会いを求めて対戦を重ねてしまいました。
ランクマッチで人が居なければグローバルコロッセオでランダム対戦、みたいに人が居る場所を探し易いのも良いですね。
他の新要素だと、ライバル登録した相手の勝率や現在のランク、アーケードのクリアタイムなどリアルタイムで見る事が出来るので、良い相手に巡り合えば競争心が掻き立てられると思います。
BAD/REQUEST
【ストーリーモード】
・絵コンテ風の進行は正直見栄えが悪い、流石にPS3で単色の紙芝居はどうかと思う
・ゲーム本編で得られる設定が余りに少ない
殆どの前作キャラは名前すら出ないし新キャラすら一戦顔を見せる程度が多い
・その結果、強制的にパトロ、ピュラ、ツヴァイ“のみ”を使わされる
そこそこの回数使わされるαパトロは前作の雪華スタイルで使い辛いし、ツヴァイも特殊な戦闘スタイルで正直初心者には向かない。
・細かい事だがアナウンスのウィンドウがエピソードの文に被って邪魔。
また、レベルアップ時のアナウンスで取得装備の詳細が判らないのも地味に面倒。
【刷新のデメリット】
次代のキャラが多々居るがストーリー的にパトロとピュラしか印象に残らない。
そのパトロクロスも第一印象最悪で唐突に「これが本当の俺のスタイル…!」って言われても正直…って感じでした、使い辛いし。
発売前はツヴァイやヴィオラに惹かれていたんですが、まさか全くの説明無しのまま終わるとは思いませんでした。
既に言われてるように隠しキャラ三人が一戦毎に流派が変わる木人キャラ。
キリクとエッジマスターを入れるくらいなら、武器が特徴的なザサラメールを続投させて欲しかった。
また、技が洗練されたのは良いんですがセルバンテスやアイオーンは特徴的なものが消されていて残念。
【初心者の方に向けて】
全体的な火力が高いので初心者にもワンチャンはある方だと思います。
ですが、ダウン中に無敵が無く、ダウンしても択を強いられるのでガードが疎かになりがちな初心者は「一回コケたら起き上がれず死んでた」みたいな事が比喩じゃなくあります。
「凄まじいリーチの下段から壁コン6割」や「ガー不下段から投げ派生で4割強」などなど初心者にも出来る初見殺しが多いので“負けたら学ぶ”の姿勢が少なからず無いと楽しめないかと。
個人的には初見殺しというより単純にキャラ自体が強力な気もしますが…
連敗で心折れてオフ専になると寿命は短いので、そこは念頭に置いておいて欲しいです。
【キャラクリ】
・レベルアップに必要なポイントが上がり過ぎる
キャラクリ中心に楽しみたい層が厚いと思うんですが、その割りにパーツ全開放が面倒。
・ステッカー、柄、アクセサリ以外は色以外変更出来ない
不自然にスペースが空いたり、光沢が消せなかったり大元のパーツがネックになる事が多いです
COMMENT
GC版の2と4をプレイ。
シリーズでは一番入り易い印象で、4ではボッコボコにやられましたが軸移動や間合いに気を配ればそれっぽく戦えて、C3までは詰まることなく来れました。
ただ、ナツやナイトメア等は相手に粗が無いと全くの初心者にはどうしようもない気もします。
オンは良いのにオフが余りに粗いのが本当に惜しい。
マンネリ防止なのかもしれないが今回のストーリーを見る限りでは作り手に不義理を働かれたとしか思えません。
本当はキャラクリに関して他に書きたい事が色々あるのですが、未だ全開放していないので割愛。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
グラフィックが全作より進化したこと
クリエイトモードが身長まで弄れるようになったりと、パワーアップしていること
CPU同士の対戦の観戦モード等でクリエイトキャラ同士の対戦を観戦できること
BAD/REQUEST
ゲージシステム・安易なコンボ等、前作のゲームシステムの個性を殺し普通の格闘ゲームに近づけようとした結果、無個性で中途半端な格闘ゲームになってしまったように感じる
ゲージ消費必殺技も前作の一撃必殺技の派手さにはとても及ばない
そもそも、ズボンの変わりになるような下着も用意してあるのになぜズボンを破壊不可に変更したのかもわからない(装備が剥げると情けなくなるキャラをわざと作って遊べなくなった)
キャラクターを大量に削除している
私の場合、持ちキャラが消えたうえ後継キャラも存在しなかったためかなりショックだった
COMMENT
ぶっちゃけ、前作のクリエイトモードに身長を調整する機能を追加しただけのものでも買いだと思っていたので期待して飛び付いたのだが大失敗だった
コンボの追加はまだともかく、好評だった前作のシステムをこうも弄って作品の個性を殺す意味がわからない
進化し続けていくことを望んだゲームが、進化するふりして脇道に逸れてしまったことが残念でならない
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事実誤認との報告があり、確認が取れるまで該当部分のみ削除保留しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com