STREET FIGHTER X 鉄拳 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
490人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt |
78pt
GOOD!
ストーリームービー:
SF+鉄拳だけあってキャラ数が魅力な本作ですが、タッグパートナーごとのEDがかなり妥協なく演出されています。真面目なSF勢に鉄拳勢がボケる調子で、オフラインのみでも笑える出来映えです。
ランチアタック:
全キャラ統一のコンボが採用されて、コマンドも簡単ですので、決まった時の爽快感がある。
BAD/REQUEST
オンライン時などの音飛びは他のレビュアーさんが述べている通りです。
他、オンラインをしていて非常に気になった点は、
「相手が格下だと見るや無礼で応じる」プレイヤーがすごく多い。
挑発を連発したり、気の抜けたコマンドをわざと打ったり・・・・・・、要は勝ちを演出したくてうずうずしている人ばかり、発売から一ヶ月も保たず、ライトゲーマーは駆逐されています。
こうしたコミュニティの問題をゲームの減点要素に加えるのもおかしなことですが、本当です。
このゲームはSF4をベースに仕上げている話ですが、そもそもSFシリーズはシンプルです。
そこに鉄拳の直線的な破壊力とコンボ要素を組み入れたせいで、端から難解にならざるを得ないゲームが一丁出来上がりという風で、腕試しに興じるだけのゲームに成り果てた。
たった一ヶ月の間で、オンでは何年も格ゲーに興じた人しか残っていない有様です。
音飛びとか永パ以前にプレイヤーの体験を想定していないんじゃないでしょうか?
COMMENT
SF4がプロ仕様であったのに拍車をかけてプロ以外はお断りのゲームです。
プロゲーマーの対戦ツールとしては優秀かもしれませんが、それ以外の人は買うだけ無駄です(私は友達と遊んでるので、オンの不満は少ないほうだと思います)。
でも各キャラのEDは本当に巧く描かれているので、オフライン専用としてはそこそこ楽しめるかもしれません(特に鉄拳勢を愛する人は)。
おそらく評価の争点は「SFシリーズはオリンピックの一種目になれるか否か」なのだと思います(これだけ初心者お断りのゲームですし、他に目指すものは何も無いでしょう)。
それでも断然良いと思うのですが、それならキッパリ、「オリンピック仕様」とラベルを貼るべきです。そうでないと私のような下手くそが悔しくってしょうがないでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
33pt
GOOD!
ストリートファイターと鉄拳が夢のコラボ!
個人的によかったのはこれぐらいでしたね
あとはタッグコンボが爽快だった、ってことぐらいでしょうか
BAD/REQUEST
鉄拳勢が弱いと思う
ストは2Dでそのままだから強いっていうのはわかってたけど
あまりにも鉄拳勢のほとんどが非力すぎて対抗できない気がした(一部は良い感じに作られてる。)
良い滞空技がないせいで空中の敵を落としづらい
あとはネットでも話題となっていますが、永久コンボ、ネット対戦での音とび、バグ・・・
格ゲーであってはならない永久コンボが見つかってます。
再現しやすいものもあったりコマコンが必要なものもありますが
メガマンの浮遊とかも致命的な部分もありでそういうキャラを使われると一気に萎えます。
Vita版で追加予定のキャラが既にPS3とXbox360版のディスクにも入っていて
それが海外でバレて有料DLCでアンロックします!とかふざけすぎ
COMMENT
鉄拳から HDMl 32型
発売日に買って2日で売りました。
ブログでのバグの報告も正直腹が立ちましたし有料DLCとかもなめてるのかと
夢のコラボだったのですが各タイトルにドロをぬる感じで終わった気がします。
カプコンはストクロ、DMC HDとかなり手抜きのデバッグだったと思うし
ここ最近ユーザーをなめた商売をしてたからそろそろツケが回ってきてほしい
鉄拳クロスの方は変わらず期待してるからそちらで各タイトルの汚名を返上していただきたい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt |
34pt
GOOD!
・私は鉄拳勢ですが、ストリートファイターの世界で空中をしているという感じでで、コンボが簡単にになったストリートファイターをやっている感じで楽しめた。
・鉄拳のキャラクターデザインがストリートファイターのような墨に近いデザインなのだが、うまくマッチしていて違和感なく楽しめた。
・弱→弱→中→強(パンチorキック)で簡単にコンボがつながり、そこから追撃ができるというシステムがどのキャラでも楽しめた。
・基本的にタッグ戦なので、組むキャラクターによって多彩な空中コンボ、必殺技があり、練習する度に新たな発見があり、模索しているときは楽しかった。
BAD/REQUEST
・オンラインでの音トビが酷いです。他のレビューでも記載されているのですが、想像以上に酷いです。例えば一八の風神拳の「ドリャア!」という声が5回に1っ回くらいしか聞こえないし、攻撃した時の「シュッ」やガートした時の「ズサァ!」も聞こえないので、攻撃した手応えもないし、爽快感もないです。
・パンドラ機能が不要に等しい。キャラクターのHPが25%以下になると、バックに控えてるキャラクターがパンドラ状態(EXゲージが無限、必殺技が使い放題)になり、メインのキャラクターの体力が0になるため、危機な状況から逆転できるシステムかと思えば、ただの自殺コマンドだった。
まず、パンドラ機能の制限時間が約10秒、10秒が終わるとプレイヤーは負けとなるのですが、敵プレイヤーは逃げるかガードしていればいいだけで、プレイヤーも無敵という訳ではないので攻撃は喰らいますので、10秒なんてあっという間です。この機能を使って勝った覚えがないです。
・背景が派手な印象を受けました。背景に戦闘キャラクター以外のキャラがいるので、ファンには嬉しいのですが、キャラが背景で動き回っているので、気になって仕方なかったです。背景のデザインはコミカルなものばっかりで、鉄拳みたいに渋いステージはなかったです。
・BGMも少しダサいかなぁという印象を受けました。表現はしにくいのですが、特に口すざみたくなるBGMもなかったし、コミカルなものばかりでした。
・オンラインのプレイヤーがかなり強いです。このゲームのホームページに初心者でも楽しめると書いてあって、システムも新しくなっていると書いてあったので、「発売日からまだ2日、まだみんなガチャガチャプレイだろうなー」と思ってオンラインで対戦したら、みんなコンボ決めまくり、必殺技を使うタイミングがうますぎる、ガードする暇もないという感じで、とても初心者が楽しめるゲームではないと思いました。鉄拳勢の私も、50戦中1度もかてませんでした。システムがストリートファイター寄りで、敵プレイヤーが使うキャラもストリートファイターのリュウ、ゴウキが多く、萎えることが多かったです。
COMMENT
ストリートファイターと鉄拳が同じゲームで共演することがすごいと思ったが、ストリートファイターと鉄拳が交わることがないのだなぁとこのゲームで確信しました。自分ならこのゲームを「ストリートファイター+鉄拳」と名付けたかったです。なぜならシステムの8割がストリートファイターだったからです。
このゲームはストリートファイターファン向けで、はっきり言って初心者、鉄拳勢が買うゲームではないと思いました。
また、DLC商法のことも問題になっていますが、今現在無料DLCしかでておらず、課金によるゲームシステムの問題は確認できていないので直接評価には加えませんでした。(でも鉄拳の映画にでてきたアリサはメインででて欲しいかった。)
16.5インチ?D端子使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
30pt
GOOD!
ストリートファイターと鉄拳がコラボした所
ここから人によってはBADに入るかも
・システムに移動起き上がりが出来た
・投げ範囲が狭くなった
BAD/REQUEST
ステージが派手すぎ、光りすぎ、さらにキャラも光るから目がチカチカして疲れる
音楽も格ゲーに向いているとは言えない軽さで気が抜ける
オンラインでの音飛びが酷くコンボ、ヒット確認、爽快感、全てにおいて支障をきたす
体力ゲージが2人分あり、ただでさえ時間が足りないのに超必殺技の演出中も
時間がながれてタイムアップしてしまう(長いものだと10秒ぐらい)
発売されて間もないのに永久コンボやバグが多数出てきた
COMMENT
一言で言うと未完成なゲームです
オンラインでの音のバグもよくこんな状態で売り出せたなレベルです
追加キャラもすでに完成しているのに秋にならないとDLCで販売されないみたいですね
はっきり言って消費者を馬鹿にしてます
とにかく今買おうと考えている人は様子見したほうが絶対にいいです
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テイルズ オブ ゼスティリア
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戦国無双4-II
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・オリジナリティ/これは残念ながら低いですね。「別のもの通しの融合」は一見斬新に見えますが、過去に「マーヴルVSカプコン」というゲームが出てきていますし、ゲームシステムも「ストリートファイター」とほとんど同じですのでオリジナリティは1点とさせていただきます。
・グラフィック/これは本当に誇れるくらいにいい。カプコンの代表作とも言える「ストリートファイター」最新作、「スーパーストリートファイター?AE」は褒められたグラフィックとは言えませんでしたが、今作は劇的な進化を遂げています。文句なしの5点とさせていただきます。
・サウンド/他のかたが仰る通り、SEのしょぼさが半端じゃない。波動拳などのヒットSEなどしょぼいです。ただ、OPや戦闘BGMなどは私の好みで、好きな部類なので、3点です。
・熱中度/この手のゲームは好きな人はハマりますが、友人達と遊んだりするのがメインで、近年当たり前化したインターネットを使用した対戦も今作に置いては絶望的ですので、独りで楽しむ分には、あまり物足りないと思います。友人がいれば楽しいので4点ですかね。
BAD/REQUEST
・SEがしょぼい。先も述べたとおり、波動拳などのSEがダサいです。凄く、ダサいです。
・強キャラが強すぎる。いやいや強キャラだからそりゃそうだろ。とお思いになるかもしれませんが、次元が違います。ハッキリ言ってお話になりません。攻撃力が高すぎるとか、ゲージが溜まりやすすぎるとか。バランス崩壊とまでは言えませんが、強いキャラはとんでもなく強いです。
・永久コンボの存在。致命的とも言えるこの存在はかなりのマイナス要素です。友人通しの対戦ならこんな場を白けさせる事はまずないでしょう。問題はオンライン対戦の時です。滅多にいないのですが、中には勝ちにこだわる故、永久コンボで勝ちをもぎ取るような空気の読めない輩の存在があり、ムードが白けてしまいます。
・オンライン対戦が絶望的です。今作、背景などがこってあって、凄く造り込んであります。ですが、それなどが原因で、オンライン対戦中の通信料が多すぎて音切れが起こります。しかも、凄い頻度で。ほとんど無音で対戦してると言っても過言ではありません。
COMMENT
・快適さ/ロード時間などはインストールで短縮可能です。オフライン中はインストールすれば快適だのなんだのって、ロード時間はほぼ一瞬です。オンライン中は多少ロード時間は我慢できますが、音切れの問題など考慮して2点とさせていただきます。
・総評/オンラインなどが改善されれば普通のゲームとして売れると思いますが、まだまだ問題が多い。ストリートファイターのシステムに、鉄拳の要素をプラスし、それ以外はあまり考えなかったといった感じのゲームで、非常に勿体無い感じがします。鉄拳のような爆発的な威力を持つコンボが、横スクロールで簡単になれば、そりゃこうなるだろうと予想はつかなかったのか、と思いますがまあ良しとしましょう。パッチの配信を期待し、ダメゲーからの復帰を待ちわびます。