白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/12/25 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
534人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt |
40pt
GOOD!
・ストーリー
王道というか、ヒーロー物狙いすぎな感じもしますが
逆に面白かったという印象です
・戦闘システム
オーソドックスなRPGとは毛色が違い
FF12やオンラインゲームを意識した作りなので個人的には受け入れやすかったです
・アバター
キャラ作成はパーツやいじれるところが豊富で
アバター作成だけで時間をかけてしまうほど。
・オンライン
続編物ということでストーリー自体は短めですが
おまけ的な感じでオンラインでマルチプレイが可能なのは良かった
BAD/REQUEST
・ストーリー
個性といえば個性なのですが
やはり主人公の姫様大好き展開がなじめなかったです
・グラフィック
PS2LVのグラフィックです・・PS3で出す必要性がない
アバター、オンラインでの負荷など考え意図的に悪くしたとも思えますが
PS3という次世代機でのグラとは到底思えません
中盤以降から入りだすムービーでごまかしてる感がある(序盤はまったくなし)
・アバター
ストーリーモードでは完全に存在感0で空気です
主人公たちについていく動機も皆無でメインキャストとの絡みが一切ない
イベントシーンではいつも後ろにいて、姿すらないこともしばしば
もう少しメインキャストとの会話や(ジェスチャー的なものでも)
イベントシーンでの介入が多少でもあれば印象が違ったと思います
・スキル
非常にバランスが悪いです、すべて両手剣が台無しにしている
両手剣スキルのダメージの高さに加え
スキルを使用する際に消費するAC(アクションチップ)をある程度
回復するスキルも兼ね備えている
両手剣の与えるダメージ(コンボ含め)が高いので
片手、槍系統のタンク職としてまったく機能しない
オンラインでは両手剣使いと回復補助系以外いらない風潮がすでに流れている上に
システム上万能キャラが作成可能な為
両手剣+神聖魔法を持ったキャラ以外必要なくなるのも時間の問題
・システム
完全に某MMOのパクリですが
まんまパクリにならないように改良したのでしょうが
インターフェイスが非常に見辛く目が疲れる
セーブが長く
ポーズ機能無、オートラン機能無、ロード機能無と
モンスターと戦闘する際
1匹攻撃しただけでそこらじゅうのモンスターが種族など関係なしにすべてリンクするのは
手抜きとしか言いようがない
スキルコンボという要素がありますが
単純に通常使えるスキルを並べて連続発動するだけ
コンボ数などによるダメージ補正がないので
最強といわれている両手剣がオン、オフ共に猛威を振るっている
・オンライン
オフの途中からオンラインでプレイ可能になりますが
序盤からオンラインでアバターのLvを上げすぎると
ストーリーモードでのプレイ時にLvで経験値の減少があるので
他キャラクターのLvが上がらなくなり詰んでしまいやり直すハメになることも・・・
オンラインでのプレイは正直微妙すぎです、おまけにしても雑な作り
基本クエストをこなしてギルドランクを上げクエストの難易度が
徐々に上げって行く感じですがクエスト数がランクごとに2,3個しかなく
GRランクを上げる為に延々同じクエストを効率的にやるしかなくなる
クエストのLv上限や低GRでの制限がなく(GRでの制限は6以降にあるが)
Lv8〜やLv10〜推奨のクエストでもLV30、40ぐらいの人が普通にいるし
ルームを作る際、部屋名で制限を書こうが必ず入ってくる高Lvは存在する
クエスト用のアイテムをドロップする敵以外雑魚は基本無視
高LVの人がサクっとボスを倒してしまい達成感0というのが当たり前
テストプレイしてないんじゃないかって思うぐらい雑な作り
COMMENT
・プレイ環境
フルHDTV液晶37インチ HDMI端子
PS3のソフト不足の現状に光が見えるかと期待したが正直がっかりでした
発売時期、PS3の現状を考えると販売本数が伸びたのはゲーム性というより
他にソフトがないために買ったという印象
TFLOが中止になり日野氏はオンラインゲームを作りたそうな感じがひしひしと伝わってきますが
オンライン要素は正直必要なかった気もします
オンラインでの協力プレイを楽しむというより
アバターの育成、着せ替えぐらいしかすることがない
続編物ですが劇的な変化がない限りは次回作は購入しないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt | 1pt |
36pt
GOOD!
細かくキャラメイクが出来る
装備で見た目が変わる
巨大なモンスターは動きに迫力がある
ボスが強く苦戦→変身で撃破。の流れは良い
BAD/REQUEST
無駄に広いマップ
常にリアルタイムでポーズが取れない
魔法範囲が分かりにくい
アイテム、装備の種類が少ない
メニューが使いにくすぎ
本編以外のサブイベントが少ない
ストーリーがペラペラ。レナードが姫に固執する理由がわからない
COMMENT
戦闘、合成どこかで見たようなシステム
新鮮なのは変身くらいか
マップが広いのにポーズが取れないのが一番の不満
敵もすぐ沸くのでダンジョンではトイレにも行けない
オンラインには繋げてないが、本編短すぎ!
次回作を匂わすラストだってので次作も出るのだろうが、ちゃんと作りこんで欲しい
特にメニュー周りは、ローグギャラクシーの反省が何も生かされてない
次回作も同じシステムならもう買いません
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
戦闘シーンはFF12にそっくりだけど、コンボというシステムが加わったおかげで、自分独自の技の使い方によって戦闘が大きく変わるところ。
音楽は全体的に及第点。
ただ、主題歌だけはとにかく最高で、ゲームが発売される前のPVから気に入っていたものを、クリアした今でも飽きることなくずっと聞いている。
オフラインのストーリーモードはそれほどでもなかったけど、オンラインのクエストや素材集めは馬鹿みたいにハマった。
特に、素材集めは様々な武器や防具、アクセサリーに加工出来、それを装備するとキャラクターのグラフィックが変わるため、欲しい物を手に入れるために同じクエストを何度もこなしてしまった。
おかげで、ゲームが発売して1週間しか経ってない時点で、既にプレイ時間が60時間以上。
BAD/REQUEST
とにかく致命的なのがシステム周りの雑さ。
装備画面でLRボタンを押しても別のキャラに変わらないため、いちいち前の画面に戻ってキャラを選択し直さなければいけないなんて、ファミコン時代のRPGかと思ってしまった。
他にも、持てるアイテムが1人いくつと決められているため、装備品の多いキャラは回復アイテム等がほとんど持って行けない。
戦闘シーンは、どの敵をターゲットにしているのかが分かりづらい。
特に、複数の敵が重なるように現れたとき、今自分は手前の奴を攻撃しようとしているのか、奥の奴を攻撃しようとしているのかの判別がほとんど出来ない。
おまけに、ターゲットの切替も面倒で、L1→左右キー→○と3回もボタンを押さないといけない上、その反応もあまり良くない。
ストーリーはありきたりすぎる上に完結していないため、評価以前の問題。
COMMENT
たいして期待していなかったわりには、結構面白かったなぁというのが正直な感想。
ただ、オフラインのストーリーに期待しすぎるとかなり痛い目を見るので、そこはおまけ程度に考えた方がいいと思う。
あくまでもメインは、クリアした後のオンライン、というかクエストと素材集めということで。
あと、もしこれからやろうと思ってる人は、オンライン用にキーボードを買っておくとより楽しめるはず。
キーパッドは、どうしても文字を打つのに時間がかかるし。
まあ、あんまりチャットしてる人はいないけど。