鉄拳タッグトーナメント2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/09/13 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:対戦格闘 ■ プレイ人数:1〜4人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
460人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
87pt
GOOD!
◆おなかいっぱい満足
プラクティスが充実しており(確定反撃の表示が出るのがとくに良かった)オンラインの対戦もアツい。
コンパチキャラこそいるが、それでも十分過ぎるキャラの量と技&コンボの数。
さらにステージ数やステージギミックも満載。
持ちキャラを極めるもよし、新キャラを開発するもよし、カスタマイズするもよし、
かなりのボリュームです。
プラクティスでコンボ考えてるだけでも時間があっという間にたちます。
よって満足度と熱中度は5をつけました。
◆音楽とボイス
ステージの音楽がシリーズ最高だと感じました、前作も大好きなステージの曲が結構ありましたが、今回はどのステージも良曲ばかりです。
また、キャラのボイスの掛け声や気合声も爽快な技にマッチしていて良いです。
よって音楽は満点をつけました。
◆ちゃんとエンディング
明らかに冷遇されているキャラもいるが、全キャラエンディングがちゃんとあるのはgood
ムービーも綺麗だったり一風変わったものもあってgood
◆キャラバランス
「ソロに限って」ですが、キャラのバランスがかなりとれていると感じます、露骨に相性の悪い組み合わせもありません。
タッグでのバランスに関してはBADのほうで・・・。
◆新技&調整
前作で「このキャラはここが弱いなぁ・・」っていう部分の補強が、新技追加や調整でされているのが目立ちました、キャラの個性を消す例もありますが、キャラ差を少なくする良い調整だったと思います。
◆タッグシステム
アーケードで稼働した時には、いかにも破綻してそうなゲームシステムだなと思ったのですが、
なかなか良く出来ていると思います、
タッグアサルトを決めた側にもリスクが生まれたり、安全に交代できるタッグラッシュがあったり。
ソロもあるので、初心者には多少ですが対応出来ているとも思います。
しかしやはり悪い点もあるのでBADで。
BAD/REQUEST
このソフトの完成度は非常に高いのですが、だからこそ悪いと感じる部分が目立ちます
◆読み込み時間
ゲームを始めるとき、
オンラインにつなぐとき、
カスタマイズでアイテムを着けるとき、
カスタマイズしたコスでキャラ選択するとき、
地味にロードが入ります。
対戦自体はラグも少なく快適なのですが、長時間プレイしてるとどうしても気になるので、
快適さは少し下げました。
◆待ち時間
ランクマッチでのマッチングで、妙に待ち時間が長い時があります、
これもテンポを損なうので残念ですね。
◆回線表示バグ
とくにラグを感じない相手なのに、
回線の表示が0や1になっていることがたまにあります。
これは明らかなバグなので、修正してほしいですね。
◆カスタマイズ
毎回非常に楽しみにしているのですが、今回はやや残念でした。
ほぼ全キャラ同じようなアイテムしかないので、前作のような「このキャラはこんなコスチュームあるんだ!」というような個性が全く無いです、
タッグであることと、キャラ数の多さからしかたないのかもしれませんが、
DLCでも良いのでもっと増やしてほしいですね。
2Pコスチュームが無いのもかなり残念です。
◆タッグシステム
そもそもこのゲームを全否定することになるのですが、タッグにしたことで、鉄拳というゲームの敷居がものすごく上がったと感じました、
前作まではシンプルなシステムでコンボ難易度もそこまで高くはないのですが、
今回はタッグシステムだけで覚えることも多いうえに、コンボ難易度やチャンジへの対応と、
初心者には非常に厳しいです。
ソロという選択肢もありますが、それでも今回は初心者には大変だと思います。
◆キャラの偏り
せっかく沢山のキャラがいて、ソロで考えればバランスも良いが、
タッグの場合、明らかに誰と組んでも簡単で強いキャラがいて、
このへんのキャラを入れている人がかなり多い、とくにラースはやたら多い。
せっかくのキャラ数なので、もっとバラけるような調整だと良かったと感じた。
COMMENT
鉄拳は3〜4あたりからやっていますが、家庭用完成度としては過去最高です。
カスタマイズと読み込みの難点を除けば、理想のソフトだと感じました。
今回初心者には厳しいですが、システムを一つずつ理解し、1〜2キャラの主力技とコンボを覚えれば、マトモな対戦には漕ぎ着けることが出来ます。
対戦ツールとして非常に楽しめるので、是非色々な人に触れてもらいたいと思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
83pt
GOOD!
【快適なネット対戦】
前作の鉄拳6から最も良くなったのはネット対戦におけるラグの改善です。アンテナ5本なら実に快適に対戦出来ます。マッチングの待ち時間にもコンボ練習が可能なので実にストレスフリー。おかげさまで毎日数時間ぶっ通しで対戦に明け暮れています。久々に寝不足にさせてくれるゲームに出会えました。よって熱中度は5。
【キャラが多くそれぞれの個性が立っている】
個人的に鉄拳の最大の魅力はここです。単なる外見の違いだけでなく、各キャラが持っている技の性能も個性的で、対戦中に相手キャラの技やコンボを見せられて「このキャラ使ってみたい!」と思わせることに成功していると思います。
【プラクティスの充実】
キーリプレイ機能が復活し、練習相手の動きを自由に設定出来るように。また、確定反撃が成功した際に「PUNISH」という表示で教えてくれる機能は確反練習に最適。各キャラのサンプルコンボも搭載しています(割と実用的なコンボが多い)。ただ贅沢な悩みですが、設定出来る項目が増えて便利になった反動で、ページを行ったり来たりする必要があるのは難点。せめてカウンターヒットのON/OFFは最初のページで設定出来ると嬉しかったですね。技の性能を調べる時に頻繁にON/OFFすることになるので。
【単純に格ゲーとして楽しい】
見栄えの良い技が多いので最初は大技当てたりコンボを決めるだけでも爽快感があって楽しい。もちろん上達してきて対戦で読み合いが出来るようになると更に楽しい。相手の裏をかいてドヤ顔気分になるのも楽しいし、こちらの行動を読まれて「やるな!じゃあ次はこうしてやろう」って考えるのも楽しい。
BAD/REQUEST
【グラフィックが微妙】
汚いわけではないんですが、キャラデザ(特に顔)がバタ臭い感じがして好きになれませんでした。特に女キャラはなんだかアメコミっぽいというかエラが張ってて目付きが悪いし、妙に肩幅が広くて色気が感じられない。正直前作から劣化したように感じます。カスタマイズも共用アイテムばっかりでキャラごとの個性が薄れています。
【各キャラのエンディングムービーが手抜き】
家庭用の鉄拳と言えばこの要素は外せない!はずなんですが全体的にクオリティ低かったのが残念。動きがぎこちないとか顔がすんごい不細工になってたりとか。キャラクターデザインも統一されていないような印象も受けました。いろんなところに外注で作らせた感がすごいです。実際のところは分かりませんが。ジェイシーなんかはAC版のOPムービーと同一人物とはとても思えません。
COMMENT
BADで上げたところ以外は総じて満足出来る仕上がりでした。前作の鉄拳6は正直ひどい出来でしたが、きちんと修正してきたなーという印象。
ネット対戦も快適に遊べるレベルですが、ランクマは好きになれませんでした。同じ相手と続けて戦うことが出来ないので、「1試合だけ通用する戦法」や「勝ち逃げ上等のネタ殺し」がお手軽で強いんですね。ハマれば1試合なんてあっという間に終わるゲーム性なので。アーケードでの段位戦のように、何試合もしてお互いの癖や裏を読み合うような濃厚な対戦がしたいならプレマがおすすめです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
94pt
GOOD!
・ファンならずとも間違いなく買い。
初心者には難しいが、練習モードも充実しているのでやりがいがある。
・使用できるキャラが50人以上と、シリーズ最多でファンにはたまらない。色んなキャラの組み合わせでタッグアサルトを探したり、圧倒的なボリュームで長く遊べる。
・コンパチキャラも完全に元キャラのコピーではなくそれなりにオリジナリティを持たせて、独立しています。これからの追加コンテンツにも期待できそうです。
・システムもタッグになり、爽快感が素晴らしい。 空コンの練習だけでも楽しい♪
・オンラインはマッチングに少々時間がかかるが、非常に快適 投げ抜けもできるレベルでgood!
マッチング中に技の練習もできるという配慮もあり、いい感じ。
・各キャラのエンディングムービーが凝ってて面白い。6の時はしょぼかったが、今回はかなり力が入っている印象で好感が持てます。
・オンラインとオフラインで段位が分かれたこと
・カスタマイズパターンを10個作れる。
・CPUもなかなか強いので楽しめる。
・対戦格闘として、それぞれのキャラのバランスがいい。
最近買ったPS3のゲームでは一番お買い得感があって、満足度も高いです。
BAD/REQUEST
現在ではカスタマイズアイテムが似たり寄ったりしかないのでDLCで追加希望。
オンラインで若干ロード時間が長い。
完成度が高いので他は特に気にならない。
COMMENT
細かい部分にとても配慮が行き届いた、鉄拳シリーズの決定版
初心者には敷居が高くなかなかお薦めできないが、
昔、かじったことがあるプレーヤーなら是非プレイしてほしい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
95pt
GOOD!
・まず、これでもかというくらいにキャラが増えたこと。さらに2012年10月9日に6人のキャラが追加、ステージなど、まだまだ楽しめる印象がある。
・プラクティスの充実度が半端ない!オンラインではフレンドとフレームの確認合い。オフラインでは確反の練習も相手の技を五つほど設定して行える。正しく確反を入れると、確反エフェクトが出るのも良い。
・オンラインが面白い!!前作はパッチがなければオンラインはできないくらい酷かったが、今回はスムーズに行える。検索システムもいろいろ増えて、自分とより近い相手とマッチングできるようになった。
・今作から新たにタッグコンボが追加され、作業は忙しくなったがその分爽快感とかっこいいコンボを見られる点はよい。
・オフラインのアーケードでもCPUがコンボ決めてきたりとバカではなくなってきた。相変わらず特定の技を多用し倒すことは可能だが、それでも進化しているといえる。
・音楽を変更できるのが良い!PS3に音楽を取り込み、自分の聞きたい曲でプレイできる。しかしオンラインではこの機能を使うと、ボイスチャットが使えなくなる。
・お金が手に入りやすくなった。オンラインではボーナスで76万一回で入ることもあり、明らかにオフよりも入りやすくなっていい。
・各キャラエンディングもいちいちアーケードをやらなくても、ゴーストバトルで鉄拳神目指せば、自ずと全部収集できる。
BAD/REQUEST
・キャラが増えたのはいいが、コンパチとそうじゃないキャラの差が酷い。現段階ではエンジェルとクニミツしか新キャラと呼べるものがいない。これから増えるキャラも紹介ムービーを観るとボスノコビッチ以外コンパチっぽい。
・オンラインの切断率だが自分と相手双方何もしていないときに切断率につながるのはやめてほしい。たまにキャンセルされるので、スムーズに対戦できない。
・コンボットモードは正直いらない。初心者にはいいとか言っていたが、微妙すぎる。致命的につまらないし、格ゲー自体自分が強くなろうと思って、いろいろ調べるのが面白味につながる。
・オンラインのペアプレイは正直期待してただけに残念。これこそがタッグの醍醐味でしょ!と言いたかった。オンラインプラクティスを最大限生かし切れていないと感じた。
COMMENT
・プレイ時間は約80時間だがまだまだ遊べる。前作は3年はやっていたが、今作はコンボも無限大なので次回作が出るまで遊べる印象がある。だが次回作どう進化するのか?不安もある。これ以上やることがないのではと思えた。
・TAG2から始める初心者にとっては、敷居は高いと感じる。コンボも忙しいし、TAG独特のシステムがさらに初心者を苦しめることになるだろう。それでもがんばる初心者には絶対光は見えてくる。
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The Order: 1886
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GOD EATER 2 RAGE BURST
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DEAD OR ALIVE 5 Last Round
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バイオハザード HDリマスター
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア
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ロード オブ ザ フォールン
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戦国無双4-II
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サイコブレイク
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・キャラが総勢50人以上居て、対戦バランスの良さは間違いなく格闘ゲームのトップクラス(ソロに限った話だけど)。どのキャラを使ってもコンボが爽快で奥が深い。膨大な技の数々はリスクとリターンが釣り合うように良く練られている。映像も美麗。
・赤ゲージを減らせるタッグコンボ。6のシステムで、これが出来るのをどれだけ夢見たことか。タッグアサルトもとんでもない高威力のコンボが可能。普段組み込めないような大技も大活躍。運びから2人がかりによる壁コンボに繋げれば、相手の体力ゲージの半分以上を消し飛ばす。爽快感が格別。
・オンライン対戦の品質が向上。ラグはほぼなし。対戦も熱く、やり込み要素は無限大。
・オンライン対戦の待ち状態がプラクティスモードなのは非常に嬉しい新要素。
・ソロでプレイができる。タッグに比べるとやや不利と言われているが、攻撃力が高く、体力ゲージも多め。チェンジを絡めた難しい操作は不要なので、初心者にお勧め。
・プラクティスが充実。壁コンボやバルコニーブレイクなど、従来は練習しにくかったコンボが簡単に練習できる。キーリプレイ機能が復活し、技表を表示しながらの練習が可能。確定反撃の成否も分かるようになった。
・TEKKEN TUNESで、自分の持っている好きな曲が各ステージに自由に設定可能。
・勝敗が決した後、敗者への追い打ちが出来なくなった。
・オンラインとオフラインの段位が別々となった。
BAD/REQUEST
・勝敗が決した後のリプレイ機能がなくなってしまった。勝因や敗因の分析のためにも復活を強く希望。
・プラクティスモードは有用な機能が増えたものの、メニュー操作が無駄に面倒になった。例えばカウンターの有無なんかは、専用画面にいちいち遷移しなくてもON/OFF/RANDAMを左右キーで
3段階切り替えとかでいいのでは。各種アクションやポジションセッティングとかも同様。
・CUSTOMIZE。コスチューム選択時に垂直スクロールバーが欲しい。
・タッグアサルトが難しい。前ダッシュを挟むコンボが特に。せっかくのタッグボタン押しっ放しによる自動攻撃は使え無さ過ぎ。
・TEKKEN TUNES。設定が少し使いにくい。×ボタンでステージセレクト時までメニューが戻ってしまうが、1メニュー戻るにして欲しい。あと、選曲画面に垂直スクロールバーが欲しい。
・ファイトラボ。鉄拳の基本をレクチャーする初心者向けのモードかと思いきや、やたら反射神経を問われてストレスを感じる仕様。コンボットしか使えない時点で、とても初心者向けとは思えないし、正直あまり面白くはない。短いのが唯一の救い。
COMMENT
・トロフィーコンプ達成。格ゲー初心者でも割と簡単だと思います。
・鉄拳シリーズは初代から全てやり込んでますが、今作が最高なのは間違いないかと。今までの鉄拳の家庭用要素は『作り込みは凄いけど勘所を外している』といった制作陣の独りよがり感が拭えなかったけど、本作はユーザーの要望を割と重視してくれています。オンラインモードとプラクティス関連の改善点は、どれも嬉しい改善です。プラクティスで一通りコンボを調べたら、オフラインのゴースト戦でそれを馴染ませ、オンライン対戦に望む。あとはたまにキャラを変えてプラクティスから繰り返してます。いつか飽きが来るでしょうが、やり込みは全然終わりが見えません。
・タッグシステムの導入によって爽快感が向上した反面、コンボの研究と練習にある程度時間を割いておく必要が出てきてしまったのがアーケードの喰いつきを若干悪くしているのだと思われます。タッグ絡みの連続技の組み合わせが膨大で、自分で研究して自分の操作キャラx2に最適なものを探して使いこなせるようにまでしておかないとならないのが難です。
・初心者向けにはまだまだ配慮の余地があると思いますが、ファイトラボみたいな上達の手助けになるようなモードは今後もしっかり作って欲しいです。コンボットなんかではなく、どのキャラでも楽しめるようなものがいいのですが。