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魔女と百騎兵 レビュー

魔女と百騎兵
発売元 日本一ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2013/07/25
価格 7,140円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 セクシャル 暴力 ギャンブル 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ダークファンタジー・アクションRPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

魔女と百騎兵評価ランク
中央値
56
難易度
2.91
レビュー数
11

スコアチャート 魔女と百騎兵レビューチャート



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90-100
【60点以上】
45.5%
【標準偏差】
20.77

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  576人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 1pt 4pt 3pt 1pt 1pt 2pt
総合点
37pt

GOOD!

【ストーリー】
序盤はあそこ行ってアレして来いと命令されて、
それに従うだけなので面白くないが中盤以降化ける。
序盤はメタリカの行動がかなり胸糞悪く正直引くが、
中盤以降に徐々に行動が落ち着いてくると、感情移入して引き込まれ続きがとても気になる。随所に伏線が散りばめられてて全部終わってから振り返るとなかなか面白かった。

【BGM】
全般的に聞いていて飽きない。ボス戦の曲は特によかった。

【キビキビ動くアクション】
派手なエフェクトとキビキビとよく動くアクションのおかげで
動かしていて爽快感はある。

BAD/REQUEST

【できる事が少ない戦闘】
攻撃手段が少ない。
5個の武器を装備して順番に振り回してぶん殴るだけである。
装備のセットを登録することができないので、いちいちメニューから装備を付け替える必要がある。耐性をもっている敵が多く、装備の入れ替えを頻繁に行う必要があるためとても面倒。

攻撃を回避すると時間がスローになるというシステムがあるが、
スローになっても攻撃判定が消滅しない。周囲に攻撃判定を発生する攻撃をする敵が多く、回避しても判定が残っているため近づけず近接攻撃ができない。

ボス戦だとガードゲージが減らないとダメージが通らない。
こちらの行動でゲージを減らせるのでなく、
ゲージが減るタイミングが決まっているので、非常にワンパターンな戦闘になる。
ほどんどの敵は2種類の攻撃を繰り返すだけなので尚更。

ワンパターンなら簡単かというとそうでもなく、敵の攻撃力が異常に高いので、
ミスすると死ぬ。とにかく攻撃するチャンスが少ない。
5個の武器を全部当てられるような隙が中盤以降存在しないため、
5個武器を装備しても1,2発しか攻撃ができない。

終盤になると画面外から敵が全身に攻撃判定を付けて突っ込んで来たり、
足元にいきなり攻撃判定が出現する。特にきついのが足元からいきなり攻撃される事でこれがきつすぎてラスボスに近接攻撃を仕掛ける事がほぼ不可能になる。

近接攻撃にこだわるとゲーム後半の難易度は非常に難しい。
しかし、ディアローという遠距離攻撃があり、終盤になると近接攻撃より大きいダメージを叩き出す。遠距離攻撃を行った方が、耐性や装備変更に悩みながら苦労して近接攻撃するより楽である。ボス戦はこちらが何もしなくてもガードゲージが減ったところにディアローを撃つだけなので難易度は激減する。

【面白みのない探索】
敵を倒して武器を集めても、次の章には拾える武器の性能が大体2倍になるので、レアな武器でも次の章にはゴミと化す。ボス戦で詰まったりしない限り耐性ゲーのメンドクサイ敵と戦闘してトレハンする意味がほとんどない。
また敵の出現がまばらすぎて、大量の敵を一気に倒すという爽快感が全く得られない

カロリーという探索の制限時間みたいなものがあるが、
未探索のマップを歩いているだけで大きくカロリーを消費する。
戦闘で回復する事が可能だが、休憩場所から拠点に戻ってしまえば全回復する上に、休憩場所が多めに設置されているので敵と戦闘してまで回復する必要がない。

【レベルで解放される仕掛け】
一定以上のレベルにならないと通れない仕掛けが中盤以降頻繁に出現する。
Lv40の仕掛けを通ったらすぐ先にLv42の仕掛けがあったりするので尚更ダルい。
このゲームのレベルはそこまで重要な要素じゃないので誤差レベルのレベル上げを強制するのはやめてほしかった。

【12章がおかしい】
いきなり難易度がそれまでと別のゲームかと思うほどはね上がる。
その辺の3匹セットで出てくるような雑魚がこちらのHPの倍以上のダメージを与えてくるのでいくらなんでもきつすぎる。カジュアルモードでやっと普通のゲーム並になる。しかもやたらと暗いマップが多い。
ヒントで何をすればいいのかはわかるが何処に行けば進行するのかわからないため、これまでの全マップを果てしなく彷徨ってイベントが起こる場所を探すことになる。敵の尋常じゃない強さとあまりに無茶なイベント進行でストレスしか感じなかった。

【視認性がひどい】
オブジェクトを透過するという概念がないため、
木や壁がカメラの手前に来るとそれが目隠しとなり何も見えなくなる。
敵が攻撃する際に頭上に攻撃のマークがでるが、
こちらの攻撃を当てた時にも同じマークがでる上にエフェクトが過剰すぎて、
怯んでるのが構えているのか全くわからない

COMMENT

ノーマルモードでエンディングすべて達成済み。
ラスボス以外は全部近接で倒せたが、ラスボスだけは丸一日装備収集とレベルあげても近接しての攻略は難しかったので、遠距離攻撃で撃破。
トレハン、強化、採集、魔女制圧、ファセット、マルチエンディングと名前だけみれば様々なゲーム要素があるが、そのどれもができる事が少なすぎる上に、
個々のシステムが絡んでおらず、全体的に底が浅い。

特にアクション部分、あまりにもできる事が少なく単調すぎる。トレハンだとかハクスラ要素を期待してこのゲームを買うのはやめた方がいい。
初週でも縛りプレイをやれる人間でないと楽しむのは難しいと思う。
ただ個人的には中盤以降のストーリーだけはいい、12章の意味不明な展開だけは謎だったが。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
koumeさん [2013/08/04 掲載]

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魔女と百騎兵
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