英雄伝説 閃の軌跡 レビュー
スコアボード
- 中央値
- 56
- 難易度
- 1.80
- レビュー数
- 25
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
532人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 0pt | 1pt | 2pt |
30pt
GOOD!
【サウンド】
昔のように尖った感じの曲は少ないですが、全体的に綺麗でまとまった感じの良曲が揃っています。
ラスダン曲の勢いを保ったまま、ラスボス戦BGMに入っていたら間違いなく満点でした。惜しい。
【グラフィックス】
まだまだ出来自体は褒められたものではありませんが、長年の2Dからの脱出という意味では評価したいです。
BAD/REQUEST
【満足感】
散々言われていることですが、敢えて書きます。
突如訪れる、ロボに乗っての最終決戦は本当に唖然としました。
今までの展開をあざけ笑いながらすべてぶち壊すかのようなクソみたいな展開・・・本当に悪い意味で衝撃的でした。素直に学際で終わらせておけばよかったのです・・・。
加えて、結局このお話の終わりは何処にあったのだろうという疑問。ラスボスは?
最後のとある人物の乗ったロボなのか、はたまた最下層で待ち受けるHPがやたら高いあいつなのか、それともまさかの一般兵?(まともに勝てるという意味で)
話も気付いたら終わってたという感じ。尻切れトンボですけど。
こんなので満足感なんてあるわけがありません。
【個人的不快点】
今回はパーティメンバーが学生だから描写的に仕方ない(学生と言っても全員Aランク遊撃士くらい強そう)ですが、操作キャラとは別格クラスの強さを持つキャラが特に理由もなくわんさか出てきてちょっとからんで去ってく展開はいい加減見ていて不快。
そんなに強くてすごいならさっさと話を進めてくれよと言いたい。結社はチンタラ寄り道するな、さっさと計画進めろ。味方サイドも強いくせに本気出さずに傍観してたら予想外の事態になってようやく本気出してゆうゆう対処とかやめてほしい。
「敵もすごいけどこっちも本気出したらすごいんですよー」ってのやりたいんだろうけど、ただの無能集団にしか見えない。
COMMENT
今回はFC・SCや零・碧のように分割されたストーリーの前半部分だとしても、酷過ぎる内容でフォローが不可能な内容でした。
むしろ今までは分割されてはいるものの、その作品ごとの最もたる問題自体は解決はしていたので、問題点には成りえなかったその部分が大問題として立ちはだかっている状態です。
特にやばいのが最後のロボ。あれはもう今回離れていったシリーズファンを再び引き戻すのは不可能なレベルの大失敗だったと思います。
今後はそのロボが話の軸になりそうなので、私自身も当シリーズからいったん身を引く予定です・・・。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 5pt | 2pt | 0pt | 1pt | 2pt |
28pt
GOOD!
BGM
相変わらずのファルコムサウンド、今回も至高の曲が揃っています。
特にその中でも敵幹部(G・V・S)、サラ戦で流れるBGMは素晴らしいの一言。
軌跡シリーズを通してプレイしている人にはどことなく懐かしい感じがするこの曲、是非とも聞いてみて欲しいです。(サントラで)
BAD/REQUEST
ストーリー(終章)
軌跡シリーズのストーリーは、作品ごとにバラつきはあれど、個人的には大好きなものばかりでした。
むしろこの10年間、ストーリーを追うためだけに当シリーズをずっとプレイしてきたと言っても過言ではありません。(ゲーム部分もすごく面白かったですよ!)
しかし、今回は酷すぎます。
特に酷いのが終章、いきなり謎ロボットだの起動者だのって…
終始口ぽかん状態…今後の展開とかもうどうでもよくなりました。
ストーリー・ゲーム内容(全般)
いかにも怪しそうな人がいっぱい出てきますが、先の読める展開ばかりで驚きがありません。
ストーリーも特に盛り上がるわけでもなく、ずっと演習ばっかしてます。
演習の弊害で、パーティーキャラが最終章までほぼ毎回ばらばらで、お気に入りのキャラを好きな様に使えないのもちょっときつかったです。
あと最後に準備させるだけさせといてイベントバトルしかさせないのもどうかと思います。
長時間かけて準備したんだから普通に戦って勝たせてくださいよ…。
あと白髮厨二病リィン君には笑わせてもらいました。
続編ありきな展開
いい加減やめてください。もううんざりです。
気休め程度でもいいので閃の軌跡としての「終わり」を見せて欲しかったです。
問題は何も解決せず、話は何も進まず(時系列的に碧の裏側の話なので仕方ないといえば仕方ないですが)、謎をまき散らしただけで終わるのはどうかと思います。
グラフィック
3D化は非常に嬉しいのですが、カクつきと低レベルなグラがただでさえ低いやる気をさらに削いでいきます。まさにPS2レベル。
ロード時間
長すぎです。今後パッチで改善されるようですが、リリースから一ヶ月以上かかるのはさすがにいかがなものでしょうか。
COMMENT
空FCから那由多までシリーズ通してプレイ済み。
いやー酷かった。シリーズ前作(に数えていいのかわからないけど)の那由多は粗は目立つけどいいところもあったのに、今回のはあらゆる面で頭ひとつ抜き出て酷かったです。
特に最後、そんなにロボット出したいなら次回作は最初から最後までボス戦は全部ロボットで、とかにすればいいんじゃないですかね?人じゃどうやっても敵わない感じの描写もありましたし。
まあ次回作は買わないと思うのでスパロボの軌跡になろうとこっちの知ったことじゃないです。
ファルコムさんには幻滅しました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt |
47pt
GOOD!
サウンドはこれまでもシリーズ通り素晴らしかったです。
ボリュームについても平均以上はあると思います。
町の住民がストーリーを持ってます。
BAD/REQUEST
ストーリーがこれまでの中で一番酷いですね。
フルプライス支払ったパッケージソフトのRPGでストーリーが
完結せずに終わるのは顧客のこと考えて作ってないと感じました。
今回はストーリーで特に盛り上がるわけでもなく、
ひたすら実習で他の街でお使いイベントをこなすのみでした。
ラスボスらしいラスボスもいなくて何がしたいのか分かりませんでした。
いい加減続編ありきの異常な体制は直すべきかと感じました。
エンディング直前でロボットゲームになるのですが、
それならなぜ最初から敵はロボットに乗ってなかったんだろうって
思うぐらいストーリーが酷いです。
軌跡シリーズ以前は英雄伝説1と2、3〜5のトリロジーともに、
続編になってましたが、それぞれが完結してました。
昔のファルコムに戻って欲しいです。
COMMENT
大作になるかと期待して購入しましたが、
実際にプレイしてがっかりする出来でした。
サウンドは非常に良かったので、
最後までプレイできましたが、
完結させる気がないと感じたので
次作は買わないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
62pt
GOOD!
軌跡シリーズは全てプレイ済です。
【キャラクター】
メインとなる?組生徒以外にもスポット参戦含めるとかなりのキャラクターがいますが、それぞれの人物像や事情などきちんと描かれているので愛着が持てました。
メインストーリーはもちろんサブクエストですら一切関係してこないモブキャラにもそれぞれ物語があり、この辺りは軌跡シリーズの良い点を踏襲しています。
【CV】
知名度、実力を兼ね揃えた声優がたくさん出演していて豪華です。どうせならメインシナリオはフルボイスに対応して欲しかったです。特に主人公リィン「だけ」ボイスなしのシーンが目立ち不自然に感じました。
【ストーリー】
軌跡シリーズの柱ともいえるストーリーは相変わらず良かったです。中盤くらいから一気に盛り上がるので話に引き込まれてプレイを中断するのがなかなか出来ませんでした。
相変わらず話はまとまっていくどころか新たな伏線が出ていくような状態ですが、これだけ壮大なスケールで丁寧に作り上げているRPGは軌跡シリーズくらいなのでこれはこれで良いと思います。
【戦闘システム】
戦術リンク導入で様変わりするかと思いましたが、ほとんど変わっていません。複雑な要素はないのでRPGが苦手な人でもとっつきやすいシステムだと思います。
BAD/REQUEST
【グラフィック】
フル3D化により前作までとは臨場感が断然違うのですが、グラフィックそのものはお世辞にも綺麗とは言えませんでした。特にキャラクターのモデリングが酷く、せっかく魅力的なキャラクターなのに「コレジャナイ」感が…。トゥーンレンダリングの方が軌跡シリーズの雰囲気には合うと思います。
後は会話ウィンドウや絆イベントはせめて2Dイラストにすべきだったと思います。
【色んな場面でカクつく】
PS3版はロード時間は全然許容範囲で問題ないのですが、とにかく色んなシーンでカクつきます。
なんでもない会話ウィンドウですらカクついてこれがプレイのテンポを悪くしています。
もうすぐ修正パッチが配信されるようなのでこれでどれだけ改善されるか期待しています。
【イベントスキップがない】
こちらも次回の修正パッチで改善されるようですが、イベントスキップがなく×ボタン押しっぱなしで早送りになります。じっくり楽しむ1週目は良いのですが周回プレイはプレイ時間の大半がイベントシーンなのでかなりストレスでした。
【絆イベントが微妙】
終盤のダンスイベントで選んでイベントをしても協力クラフトが習得出来るわけでもないので全員回収するモチベーションが保てません。絆システム自体にも賛否がありますが、どうせやるなら中途半端なものではなくきちんと仕上げて欲しかったです。
COMMENT
【トロフィー関連】
最短でも2周プレイしないとコンプ出来ません。前述のスキップがない事により周回プレイが苦痛ですが、次回の修正パッチではスキップ実装されるそうなので少しは快適になるかも?
1周目は逐一全てのキャラに話かけ、戦闘も回避せずゆっくりプレイしたら80時間ほどでした。ゲームでの流れは1か月毎にほとんど決まっているのでダルいと感じる人もいると思います。
【その他】
今作は初のフル3D化、PS3とVitaでのマルチ展開と軌跡シリーズでも一つの転換となった作品だと思います。細かい不満点はありましたがクリアしての感想はやっぱり「早く続編がプレイしたい!」です。
過去の軌跡シリーズはプレイしていなくても全く問題ないですし、これをプレイして気に入ったらプレイするのもアリだと思います。
ただ、これが初めての軌跡シリーズでこれだけをプレイする場合、話は完結せず思いっきり途中で終わりますので消化不良になります。
【注意】
ラストバトルはイベントシーンが長いため、イベント後セーブが出来るのですが当然ここでセーブすると後はラストバトルだけになります。難易度ナイトメアだと詰まる可能性があるので別セーブにしておく事をおすすめします。
校門を出るまでなら旧校舎が探索出来るのでレベル上げも出来ます。ラストバトルはリィンのレベルで性能もきちんと変化しますのでレベルが低いとナイトメアでは詰みます。
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戦国無双4-II
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ファークライ4
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
音楽は相変わらずの高クオリティ。碧・Ys7・セルセタあたりの音楽が好きだった人にはたまらないでしょう。
また、(魔獣ではなく)人型のボスと戦うときには会話の最終場面で「これからバトルだ」という雰囲気になった時点で戦闘BGMが始まる点は地味に高ポイント。こういう演出、好きです。
プレイヤーキャラも始めは多すぎるかと思っていたけれども、それぞれにキャラが立っていてむしろ飽きさせないので良い。
難易度ハードで始めたところ、始めのダンジョンクリアに1時間近くかかった…
が、クラフト、詠唱時間、行動順位などをしっかり考えていけば何とか勝てるバランスが秀逸だった。しかし、これは序盤のみ。中盤からはリィンの遅延付与クラフトが猛威を振るうためハードでも簡単すぎる。
BAD/REQUEST
■グラフィックが酷い…
背景や街のマップままだ良しとしよう。しかし、なぜ、キャラのモデリングやテクスチャに手を抜くのか…
さらに追い討ちをかけるのがモーションの酷さ。
まず、フィールドを走る姿。なんというか、格好悪い。
次に戦闘シーンのモーション。全く戦っている気がしない上に、武器を振るう姿が不恰好すぎます。同じく勝利ポーズやレベルアップのポーズもダメダメ。
2Dキャラ絵は非常に良いだけに、この落差はガッカリ度100です。女子勢のモーションなんかはアトリエシリーズを見習って欲しいです。
■フィールドマップなし
シリーズは遊んでいるので、分かっていて買いました。それでもRPGはフィールドマップ+町やダンジョンなどのロケーションマップで構成してほしい。
■学園パートが多すぎ
学園生活も1つの中心テーマだからなのでしょうが、戦闘の無いパートが多すぎです。また実習中も謎のお使いで街中をグルグル歩き回るだけで退屈です。せめて、手配魔獣を増やすとか、山賊を鎮圧するとか、山に入った子供を魔獣から救うとか、そんなクエストが多ければ印象は違ったと思います。
■マップが狭い
街道マップもダンジョンマップも狭い上に単調です。しかも最初から全体マップが見れるので余計に狭く感じます。「どこまで行けばいいんだ!?」とか不安になりながら分かれ道を選ぶ要素など皆無です。
COMMENT
41インチHDMI
PS3+TV画面で遊ぶにはきついグラフィックでした。PSVitaだったらもしかしたらそれなりに見えるのかもしれません。
モーションやモデリングを酷評してしまいましたが、同時期に発売されたFF14(win版)と比較してしまっていることも原因です。
2D絵の魅力を3Dキャラが完全に殺してしまっているのが残念でなりません。