白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/12/25 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
582人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 0pt | 2pt |
20pt
GOOD!
グラフィックは綺麗ですね…
後は武器を収めてる間、歩こうが立ち止まって様がHP・MP共に徐々に回復するところ。
時間は掛かるが敵のいないところで暫く(TVや雑誌でも見て)放置してたら全回復するのは良いと思う。
BAD/REQUEST
メニューやシステム関連など不便極まりないぐらい酷い。
最近VerUPされたようで、メニューまわりなどかなり改善されたと聞きましたが、正直「これで改善されたの?」という感じが。
(初期の頃を知らないので余計にこう思ってしまう)
メニュー項目の無駄な多さ
何故バトルセットアップとスキル取得が同じメニュー内にないのか?
一応ショートカットが用意されてるようですが、ショートカットよりも統合の方が早いのでは?
他にもバトルメンバー変更と操作キャラ変更は、バトルメンバー1番目を操作キャラに固定…にすればいらない項目だと思いますし。
コマンド編集
使いこなせる人は便利な物なのでしょう。自分にとっては煩雑で使いづらい。というかいちいちめんどくさい。
基本攻撃ぐらいは初期位置固定で良いのでは?(片手剣を装備していて武器を別系統で購入。バトルセットアップでその系統のコマンドを設定しておかないと基本攻撃すら出来ない)
例えば縦列は【基本攻撃】【魔法】【アイテム】【防御】として、基本攻撃と魔法は横列にスキルやコンボを配置、等の方が視覚的にも操作的にも解りやすいと思ったんですが。
ミニMAPと全体地図
自分が操作を知らないだけかもしれないが、ミニMAPは基本の広さに遠近の2種を付けて欲しかった。ミニMAPの大きさでは狭くて不便。
その為の全体地図だろうが、(操作タイプBにすることで)1ボタンで呼び出しが出来るが、プレイヤーの移動に合せて動かないので左スティックでキャラを動かしながら、左側にある十字キーでMAP操作…
右アナログスティックでMAP操作か常に自分を中心に…じゃ駄目だったんでしょうか?(全体地図時は視点移動を止めれば良いだけの話ですし)
また、全体MAP時は敵の位置などのアイコン情報が全て消えるので使いづらい事この上なし。
オートランの存在
これの存在意義を教えて欲しいぐらいです。それとも自分が有効な使い方を知らないだけでしょうか?
これに1ボタン使われるぐらいならキーコンフィグを自分で好きな位置に配置できるようにしてくれた方が良かった。
戦闘関連
既にレビューにもありますが…
敵の強さの表示
フィールドをうろつく敵には敵の強さを示すアイコンが表示されるが、戦闘状態では消えてしまう。何故?
敵の強さ表示は常にONでも良いのでは?じゃないと移動する敵を追いかけ、追いつき攻撃開始した時に「あんたいついたの?」と聞きたくなる違う敵がいた場合、それが弱いのか強いのか解らない。
さやに収めて強さ確認した時に弱ければまだ良いが、もし同等、ないしは強い敵ならさやに収めて確認、その後すぐに戦闘態勢…という一連の動作だけでもコマンドサークル1/4〜半周分差が出る。(=敵の先制攻撃を受けやすい)
攻撃範囲の不思議
こちらがターゲット指定を誤り、遠くの敵に焦点を当てたまま攻撃しようとするとご丁寧に「遠くてとどかない!」
だったら、そこに向かって行けよ…
かなり近づかないと追撃しないので本当に鬱陶しい。そのくせ、敵の攻撃はかなり遠くの位置から普通に当たるし。
コマンドサークルの遅さ
これはオンラインRPGの特有でしょうか…とにかく一回の行動が遅い。
1周数秒かかるのでただの雑魚乱戦でも無駄に時間が掛かる。
なので非常にテンポが悪く感じだらっとした戦闘になる。
ここまでの不満点を総合して「快適さ」「満足度」0点の理由とします。
少なくともメニューまわりや戦闘関連は基礎から作り直さない限りはどれだけ現状からのVerUPを繰り返しても0点のまま、ないしは上限1点が限界のような感じがします。
以下の不満は上記程ではないが…な点。
キャラクターは…まんまローグギャラクシーですよね…?キャラクターのデザイナーさんが一緒?個人的にこのキャラクターに魅力を感じないので自分が作ったキャラ(おチビちゃんで鈍くさそうな坊やキャラ)を作ってそれをメインにしてますが、ボスイベント戦は強制的にレナードに変えられるので「コマンド配置何も弄ってないからコンボとか使えねぇ…」とゲンナリしたり。
またMAPの一つ一つが無駄にデカイ。最初の町ですら「移動がウザい…」と思う程。終盤までこの規模なら良いんですが、大抵RPGは序盤が短めで徐々に広くなり、終盤は迷いやすくて広い、というイメージが強くあるので既に気落ちしてます。
せめて移動スピードが現在の3倍はあれば…(PARがあれば間違いなく「高速移動 n倍」なんてチートを探して打ち込んでるところです)
また買い物時に「もう持てません!」と。
だったらその場で整頓とかさせてよ…こういう時に「DQの持てない時は袋に整頓は便利なんだなぁ…」と痛感してしまいます。
COMMENT
まず初めに、自分はオンラインRPGの類は一切やりません。
なのでそれらの勝手が良く解らないので低評価を付けてるだけかもしれませんので、必ず他の方のレビューを最優先で参考にして下さい。
大規模アップデートがあり、その大半で「不満点は解消された!」とあったので値段が安かったので買ってみたが、BAD欄に書いたとおり。
むしろアップデート前にプレイされてた方はこれ以上に辛かったのか…と思います。
自分なら即売却、さして気にならないサウンドにもけちを付けて0〜1点連発みたいなレビューを書いてたかもしれない。
あくまでオンラインRPGとして遊びたい!と思う人は他の人のレビューを見て購入の参考にして下さい。
所謂一般的なRPGとして遊びたいと思うなら自分は絶対お勧めしません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
70pt
GOOD!
グラフィックが凄くきれいです。遠くの方もよく見えますし、大きな敵キャラはそれだけ迫力があります。
又、町の中(外も)ずうっとつながってます。他のゲームみたいにある場所にいったらロードするとかそういうのが無いので、凄くスムーズです。
個人的にはアクションRPGじゃなくて凄くうれしいです。
色々なスキルを覚えることができて、自分の好きなようにキャラを育てることができます。
武器や素材を配合して違うものを作るのは楽しいです。
新しいクエストが無料で配信。
LVL5が色々配信後にユーザーの意見を聞いて改善してくれている。
他のプレイヤーと協力して強敵(大きなボス)を倒すのは本当に楽しいし面白い。
BAD/REQUEST
自分が作ったキャラが空気。。。。
OFFが短すぎる。
後半レベルがかなり上げづらい
各クラスのバランスが悪い (なのでみんな同じクラスにしちゃう)
どのクラススキルも取得可能なのでつまらない(結局みんな回復魔法使えるじゃん。。。。サポート用キャラ使った意味ないじゃん)
ストーリーというか展開が微妙。いったい何回姫をさらわれれば気が済むの?
リアルなのはいいが町が大きすぎる。行き来するのが面倒くさい。
オンのクエストが使いまわし。
クエストレベルあげるの超めんどくさい。
素材集め好きな人はいいけど、自分的にはかなりつかれる。レアな素材多すぎ!
COMMENT
本音、ここまでバッシングされているのは意味不明。LVL5はゲームが出た後、かなり追加クエストとか改良に手をいれてくれています。もちろん、OFFは不満だらけなので、ネット環境が無い人は絶対に買わないほうがいいです。
簡単に言えばネットゲームですね。
かなりOFFでがっかりしましたが、配信後のLVL5の対応がかなり良いので、2がでたら買います。RPG/協力系のゲームが好きな人は是非遊んでみてください。
ここも、他の場所もかなりレビューが悪いですが個人的にはかなりいいゲームだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
78pt
GOOD!
・やはりPS3。フィールドなどとてもキレイです
・オンラインゲームぽい戦闘は初心者の私でもすぐに慣れました
・ストーリーとは別のクエストは一人でものんびりとできます(定期的にクエスト追加もされています)
・オンラインは日記やメールなどいろんな人との交流がお手軽に楽しめる(ここで改善点などを運営に送れる)
・PCゲームのように定期的にバージョンアップ(改善・要素追加など)
BAD/REQUEST
・同じようなシステムのFF12には劣る(まあこの点は今後改善されるでしょう)
・続編前提なのかストーリーが中途半端に終わる。ほとんど出てなかったヤツがいきなりラスボス
・ストーリーの白騎士(変身)になったら戦闘が単調になってしまう
COMMENT
改訂稿です。
前回投稿した内容では私の中でちょっと後味が悪いので訂正投稿させていただきました
なぜかというと良い点でも書きましたが、「バージョンアップ」にあります
他の人のレビューをあとから読んでみましたがその不満点の数々が改善されています
前回私が投稿した際の悪い点(ステータス画面などが不親切)も見事09.3/26に改善されました!
ですので正直こちらでは評価はあまりよくないですが、その方々が改めてプレイされるとおそらく相当の違いが出てくるはずです。
市場では値崩れしていますが、課金オンラインの様な運営でそれがすべて無料で長く遊べるのでぜひオススメしたいと思います。
プレイ環境:37型HDテレビ(HDMI接続)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt |
58pt
GOOD!
●アバター作成と騎士変身
キャラクリエイトがここまで細かに設定できるのは初めてかも。
自分好みの分身が作成できます。オフでは存在感が薄いですが
ライブパートでは自分専用キャラになるので愛着がわきます。
また騎士変身は、巨体同士の迫力ある戦闘が楽しめる点は評価
すべきでしょう。ただBAD面も考慮すると、「オリジナリティ」
は相殺されて3点かな
●グラフィックス
OPムービーの演出センスが良いです。またフィールドが壮大で
リアリティがあるので冒険感が凄い。それに装備を変えると、
ムービーにそれが反映されるのは新鮮でした。キャラの表情は
残念でしたが、「グラフィックス」は4点の価値はあるかと
●サウンド
OP曲が冒険感あふれる雰囲気抜群のいい曲。大型敵の重い足音や
敵の断末魔など効果音は凝ってる印象を受けます。戦闘BGMは
それほど印象に残りませんが、全体的には標準並の質はあると
思います。よって「サウンド」は3点
●シームレス
これだけのクオリティで、建物に入るときも戦闘に突入する際も
ムービーが入るときも、読み込み時間無しなのは凄いですね。
これだけなら「快適さ」は4点なのですが、BADな面が…orz
●マルチプレイ(オンライン)
白騎士の一番の魅力はこれかもしれない。ネット上の他の人と
協力してクエストを達成するのは結構面白いです。私がネトゲ
は初めて(でもチャットは好き)だったこともありますが、
ゲームの新しい面白さを味わえました。
オートマッチングで簡単にクエスト開始できる点も評価したい。
そのクエストに参加する他の人がいればの話だが
BAD/REQUEST
●戦闘のテンポが悪い
抜刀→コマンド入力可能待ち→入力でようやく攻撃モーションに。
さらに仲間キャラが対象敵を倒した場合、入力はキャンセルされ、
再度入力可能待ちになる…。オンライン仕様で仕方がない面が
あるのは理解できるけど、爽快感不足なもっさり戦闘
●雑魚敵の習性
こちらは武器射程まで近づかないと攻撃入力できないのに、敵の
攻撃はほぼ射程無限。また群れていることが多く、群れの一匹に
攻撃すると群れ全体で反応してくる。シームレスなのはいいが…
こちらの攻撃対象を変える操作がスムーズにいかないのが面倒
●ACが溜まりにくい
売りであるコンボや変身に必要になるACが、溜まりにくい印象。
一応回復できるスキルがあるが、覚えるのは後半の頃だし…。
なのでレナードはボス戦や大型の敵に備えてACを温存する戦法に
なってしまう。まあレベルアップ時は満タンになるようだが…
●不便な設計
一時停止できないのは痛い。メニューを開いているときも仲間が
敵に攻撃されることがあるし。それと全体号令操作がL3ボタン
なので、間違えて押してしまうことが不快。アイテムが各キャラ
20個しか持てないことや受け渡しの手間など、とにかく不便な面
が多い。これらが大きくマイナス。よって「快適さ」は2点
●オフの難易度が低い
戦闘システムに慣れてない初期が一番難しく感じた気がする。
大型以外の雑魚はどれも同じように感じるし、変身すれば大型
の敵も苦ではない。ボスも連戦でない限り、もう倒せたのかと
思うことが多い。戦術性があまりない。よって「難易度」は1点
COMMENT
アバター作成と変身システムに興味を惹かれて購入。ストーリー
はクリア。オンラインはGR(ギルドランク)2でのレビューです
総評としては魅力な面もたくさんあるけど、BADな面がたくさん
ある作品。なのでどうしてもBADな面が目につきやすいといえる
オンライン仕様に力を入れた分、オフの方が疎かになった印象を
受けるかな。街にいるたくさんの人の大半は会話する意味がない。
戦闘システムは変身を除くとFF12の劣化版に感じる。物語は王道
で悪くなかったが、未完で終わる点が不評になっている原因かと
ですがオンラインプレイが結構面白い。ゲームの新しい可能性を
感じさせた部分(オンとオフの融合)は一定の評価ができます。
なので「満足感」は3点です。…オフだけなら2点でしたが(笑
ただGRを上げるには同じクエストを何度もこなす必要があり、
作業化になりがちで、かなり人を選ぶといえる。配信クエスト
は高GR用ばかりだし…。素材は良いのに色々な面で惜しい作品
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
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GOOD!
▼オリジナリティー
えっと…FF12…だよな?主人公が亞人間族の商人の元で働いてて、
開始日の晩に街/城でイベントがあって、南の村に行って女の子が居て…
あからさま過ぎると感じるのは自分だけなのか。
どうせなら戦闘もまんまFF12であったなら、どれだけ良かっただろうか。
▼グラフィックス
綺麗。
城下町、草原などは実際のスケール感と雰囲気が出ている。
▼サウンド
やや効果音が薄っぺらい。その他BGMは特に普通。
▼熱中度
熱中度がある作品なら、序盤でリタイアしていない。
▼満足感
中古1480で購入したとは言え、無いに等しいです。
▼快適さ
ここが一番の問題だと考えています。BADにて記載します。
BAD/REQUEST
▼快適さ
戦闘時、戦闘モード移行、自分で移動、攻撃、と不必要に無駄な操作を
要求される作り。正直、FF12をプレイしたことがある人間なら考えられない
煩雑なインターフェイスとなっている。どうせ類似品を出すのであれば、
良い点・快適な点はどんどん取り入れて欲しいもの。
「〜のパクリ」と言った子供の意見は考慮する必要ないです。
モノづくりにおいて他社からの影響が必至であることは、大人であれば
誰でも知っているはず。そういった意味で結果的にガンビットの素晴らしさを
思い知る作品、という有り得ない皮肉。
また皆さん指摘されている通り、敵の攻撃が射程という概念無しでヒットする。
全く当たっていないのに「体当たり」。何がどうなっている?
戦闘時のログが鬱陶しい。
戦闘後も延々と残っており、画面が見辛い。さっさと消して欲しい。
▼ステータス
ステータスの説明が、説明書に記載されていない。
プレイヤーに「推測しろ」と言うのか。これはもう、呆れるしかない。
▼アバター
ゲーム開始時点から参加するものの、出自など一切不明。
一言も喋らず、何者なのかが分からない。
「オンラインに必要だから」それだけの、制作側の極めて
自己中心的で幼稚な設定となっている。
COMMENT
中途半端な失敗作。
戦闘システム・アバター共に、モノづくりにおける熟慮や試行錯誤を経た結果、
出てきたものとは到底思えない。
これをテストプレイして、「面白い」と感じたのだろうか。
こんなことは書きたくないが、この系統のRPGを求めている方で
未プレイであるなら「FF12インターナショナル版」をプレイするべき。
「北米で出すのは恥ずかしいからやめてくれ」と言いたくなる作品である。
液晶20・D4