実況パワフルプロ野球2010 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
533人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 0pt | 0pt | 1pt | 2pt |
14pt
GOOD!
○外見のエディットが可能
クリア時に外見のエディットが可能。
プロ選手似てる似てないはあるが、個性が出ているのはプラス。アニメ調なのでリアル系と違い、似ていなくても変な感じはしない。
○試合の演出
打った瞬間のホームラン、ファインプレーでは画面が切り替わり、ここ一番の場面では演出が入る&調子に影響する。
○……(削除依頼があり削除しました.理由:本ソフトの,中身に関するレビューではない内容)……。
BAD/REQUEST
○相変わらずの打高投低、糞バランス
野手は腕次第で簡単になりますが、投手は関係なく打たれます。
また、サクセスでは理不尽にマイナスイベントが起こるため、キャラクターだけでなくこちらのやる気までなくなります。
娯楽のゲームがストレス仕様とは、コナミの開発陣が狙ってやってるとしか思えません。
○野球としての動き
外野手の肩が強すぎて、並程度の走力では進塁が難しい。またAIの走塁がシリーズ1と言えるほど悪い。二点の相乗効果でサクセスのオート走塁は異常です。進塁できないだけじゃなく、オーバーランのアウトが多い。
明らかにデバッグしてないのが見えみえ。
○モードの削減
遊べるモードは対戦、ペナント、アレンジぐらい。
マイライフを始め、派生的なモードがほとんどない。
応援歌は自動作成、既存から選択、パス入力しか出来ず、再現応援歌は他シリーズで作ってパス打ちしかできない。
サクセスが多いとは言ってもほとんど使いまわしで、手抜きと言われても仕方の無い出来。
アレンジもチーム名・ユニフォーム編集はできず、単に選手を入れ替えるだけ。起用設定が大量にあるのは面倒なだけで無意味です。
○レスポンスの悪さ
HDDインストールで快適と謳っていたわりに、全く実感できない。
サクセスのメッセージスキップもクリア球団しか出来ず、無駄な文章が多いため非常にストレスフル。
COMMENT
12球団分のサクセス、外見システムの導入と引き換えに色々なことを削減し、
更に今までのシリーズからの改悪・短所の引継ぎで出来上がった作品。
コナミの開発方針を聞いてみたいところです。
……(誹謗により削除しました)……。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 1pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
39pt
GOOD!
◆オリジナリティ◆
今までPS2でできていた部分をすべて一新してPS3で作り、きわどいプレーなどにズームアップが登場したこと。これによってプレイしているが観戦もしている気分になれる。
パワプロキャラなのに外観ができたことによってキャラがある程度できたこと。
◆グラフィックス◆
PS3を生かしたきれいなグラフィックになっています。上記のキャラの外観が簡易ながらできたことはいいこと。打撃の時に真心で捉えて本塁打になると画面が変わります。結構快感です。
◆熱中度◆
サクセスとペナントしかないが、サクセスも12種類あるためある程度の熱中性はあります。ペナントも自分の好きなようにできますのでこれは飽きるのも飽きないのもプレイヤー次第かな。
◆快適さ◆
インストールがあるのでかなり快適にはできます。大きな不快はないです。
BAD/REQUEST
◆サウンド◆
ほとんど使いまわし?聴いたことのある曲がいくつもある。せっかくグラフィックなどを一新したのだから曲も一新して新しいパワプロを前面に出して欲しかった。
◆熱中度◆
ペナントのカードシステムは個々それぞれがあると思いますが私は嫌ですね。良いカードをあつめておけばかんたんに選手が育ちます。3年くらいで劇的に変わるので簡単に成長しすぎです。
そしてカードでしか成長しない(と思うのですが)ので試合で使い続ける意味がないし、使わない選手が急激に成長するのもおかしな話。本当の野球から大分遠ざかったイメージです。
◆満足感◆
正直期待しすぎでした。サクセスのできは悪くはありませんがペナントがカードシステムになって私は残念でしたし、それに変わるマイライフや栄冠ナインなどの継続系がなくなったのでそろそろやることがなくなってきています。アップデートでどこまで対応できるのかはわかりませんがこれ次第ではかなりのうすっぺらい内容になると思います。
個人的にはさらに応援歌が作れなくなったことが残念でなりません。実際の応援歌を作ってペナントをやるのが楽しみだったのでこれが特に残念でした。
ゲームバランスについては体感球速が設定できるのはいいことですが、CPUが強くなればまずボール球には手を出してこないし、三振などめったに取れないです。投手で抑えるのは難しくなっています。
COMMENT
個人的にはかなり残念な作品です。ただ、初のPS3ということなのでここを糧として今後の作品にどういう風に変化していくかに期待するのみです。今作品はPSPを持っている方はPSPの方をオススメします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 1pt | 2pt |
24pt
GOOD!
PS3版ということでグラフィックが向上している。
サクセスでオリジナルキャラクターをエディットできるようになった。
(顔、髪型、体型、装飾品など)
残念ながらいいところはこんなもんです。
BAD/REQUEST
サクセスがつまらない。
基本的には12球団同じ流れで登場人物が変わるだけです。
これにより飽きが早く、何よりも単調です。
こんなにつまらないサクセスはシリーズワースト3に入ると思います。
マイライフがない。
ペナントのカードシステムがつまらない。
ペナントでオリジナルチームを作れなくなった(ユニフォームの編集など)
実況数が少ない。
オンライン対戦が微妙。
一番最低のシステムは故意に切断した人にペナルティが何もないことです。
勝ち寸前で切断されると本当に腹が立ちます。
コンピューターが全然つりだまを振らない。
打高投低。
HDDインストールしても全然遅いです。
私が一番言いたいのは・・・・・・・・・どこが超進化なんですか???
いい加減な事言わないで下さいって言いたいです。
ユーザーは怒っていますよ。
COMMENT
私は初代のパワプロから全てPLAYしています。
今回PS3で出るということで本当に楽しみにしてました。
ですが、見事に裏切られました。
映像が綺麗になっただけで他は何も変わらないというより完全に劣化です。
KONAMIは何を考えてゲームを製作しているんでしょうか??
映像が綺麗になる事はいい事ですが、パワプロに求めているものは果たしてそこでしょうか??
きっとパワプロユーザーであれば映像より中身を濃くして練り上げてほしいと思っている人が大半のはず。
私達でさえそういったところに気づいているのに製作者は本当に何を考えているのか全くわかりません。
ここでレビューされている方はいい所悪いところを的確に判断されていると私は思います。
また次世代機でパワプロをつくるのであればこういったサイトを製作側が取り入れユーザーの意見を取り入れればいいゲームはできるはずです。
製作者の方こちらのサイトみていれば意見を反映させてください。
絶対面白いソフトが出来ると思うので。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt |
40pt
GOOD!
■グラフィッック・サウンドの向上
・PS3なのでここは及第点。購入前は「必要か?」と思っていた顔グラも、雰囲気が出ていてそこそこ気に入ってます(外人が軒並み可愛いですが…)。歌はありません。
■細かいオプション設定
・難しさに『球速レベル』が付いたのが良。理不尽な打撃は『ふつう』のままで、走・投・守・球速を上げれば投手戦を楽しむことができます(あくまでも『それなり』ですが…)。また、デジタルカーソルの移動スピードが変更可能で、ストライクゾーンギリギリの速球に手も足も出ないという場面が緩和されています。
■サクセスの簡易化
・期間が2年と短い割に、経験値さえあれば大概のスキルが取れるので、そこそこの能力者が作れます。ペナント時に入団させれば、さらに成長させることが出来るのは嬉しい。
■ゲームバランス
・守備がし易くなったと感じました。一二塁間のゴロ等、「どちらが捕るのか解らない」や「捕る間際に動かしていた選手が替わる」などの理不尽なヒットは今のところ生まれていません。
BAD/REQUEST
■ボリュームダウンが著しい
・マイライフ、オリジナル球団、応援曲、選手名アナウンス等…
・サクセスのシナリオが12本とありますが、キャラ差し替えのみで大きな変化は無く、友情トレーニングの変化によって投手・野手の作り易さが変わるだけ、と感じました。
・能力に疑問符がつく選手が多いです。またOBやサクセス上でのオリジナル選手は登録されておらず、試合で使うことができないのも残念です。(これは伝統だからしかたないかも知れませんが)基本的に登録選手が少なく、カードで成長させる折角のシステムも、若手が少ないことから生かしきれてないように感じます(衰えるスピードが異常なのも例年通りです)。結局、ダウンロードに頼りすぎている感が否めません。
■無理やりな試合展開
・変えたばかりの投手がストライクが入らず満塁、「!」が立て続けに出て同点、いくら打っても併殺の山、外野からの中継を後逸、等、能力によらない部分での作られた感のある演出か気になります。
■ペナントでのカード
・トレードが1対1のみですが、等価値なら100%成功というのも暴力的かと。また同じカードばかりが手に入るのは私だけでしょうか?(試合カードばかりいらないです)
■システム
・引っ張るのが難しい、得点差が開きすぎてセーブがつかない、三振が取れない、70球前後でスタミナが切れる、弾道が高ければHRが出易い、代打が打てすぎる等々…。
・毎回思うのですが、ペナントのドラフトでOBを出してくれないのは何故なんでしょうね?(ウイイレではやってるのに)
COMMENT
TOSHIBAのREGZA(32型)でHDMI使用。インストール済み。
第一作目からのパワプロユーザーです。当方、ペナントをプレイする以外は、ほぼやり込まないので多少意見が偏っているかも知れません。
迷走の末辿り着いたオンライン対戦も、やらない人間にしてみれば「いらぬ労力」と感じてしまいました(評判は中々良いようですが)。
「PS3なのに〜」と何度思ったことか、ウイイレに続き手抜き感が否めないのは私だけでしょうか。●●●に制作費を獲られ、多額のスポンサー料を獲られ…と、売れ行きが見込めるタイトルで原価率を稼ごうとしているのかと勘ぐりたくなります。
プロスピとの住み分けも大変なんですかね?(やったことないので解りません)
毎回楽しみにしていたタイトルですが、次作を買うかどうか微妙になってきました…。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・(従来のパワプロと比べて)グラフィック
特に確定ホームランの時のカメラアクションは胸がスッとします。
・賛否両論かもしれませんが顔
草野球のチームメイトでオリジナル選手を作った際これまでは能力でワイワイやってましたが、顔をつけることで似てる似てない等でも盛り上がれるようになりました。プロスピのようなリアル系統の顔ではなくコミカルな感じを求める方に。
・オン対戦
ストライク投げる意味が無いくらいに超選球眼、超反応でイライラする対CPUでなく24時間いつでも対人できるというのはいいですね、昨今の例に漏れずミート打ちされると奪三振は絶望ですが…
…正直これくらいかなぁ。
BAD/REQUEST
数多くあります。みなさんが指摘されているプレイモードの減少に関しては言わずもがな。
発売日に買ってきて友人とさあチームを作って対戦しようぜとなったとき愕然としました。
OBなし、オリジナルチーム不可、応援歌自作不可。
OBは顔の問題等あったのかもしれませんが他の2つに関してはいつまで戻りますかね、記憶では99や2001等のPSでは両方不可だったと思ってますが。
AIの質もイマイチです。特に走塁、サクセスでなんどオーバーランアウトしたかわかりません。
こんなこと初めてだったので戸惑いました最初は、今はもう諦めてます。
また、バグによってエラー判定が理不尽です。具体的に申し上げますとエラー率の数値が高いほどエラーしてしまうようです(7月28日現在)。これによりつくりこんだ選手ほど使えない、ということに。
PS3ということでアップデートやパッチ等で修正の可能性もある以上選手作成でエラー率G等にして開き直ることも出来ません。ただでさえ今回のサクセスはイライラ度高いってのにさらにやる気なくなりましたよこれで。
COMMENT
総評:
モード減少、モードどころかこれまで当然のようにできたことができなくなっている事、ありえないバグ、レベルの低いAI…
明らかに発売を間に合わせるための駆け足製作ですね今回のパワプロは。
PSPと同時制作したことによる弊害か開発陣にそもそもやる気がなかったか時間がなかったか。
過去ゲームを発売日に買って失敗した経験が1度だけあってそれ以来発売日には買うまいとしてきた自分が5年ぶりに裏切られました。サクセスがプロ編ということで嫌な予感はしてたんですがね…改めてまた数年は新作を新品で買うこともないでしょう。
対戦や12球団で作成ということでプレイ時間だけはかさみました。値段/時間という観点ならあながち悪くはなかったのかもしれませんがなんだろうこの空虚感。