白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/12/25 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
511人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
37pt
GOOD!
キャラクタークリエイションで、オリジナルキャラを作れ、尚且つそれを主人公たちと一緒に旅させられる。
そのオリジナルキャラは、オンラインで更に冒険できる。
ストーリー中、一言も喋らないし、イベント中もまるで幽霊のようにひっそりと存在するだけだが、愛着が湧く。
一つ一つのフィールドが広く、更に建物の中に入るときもシームレスで、ロードが存在しない。
BAD/REQUEST
・シナリオの作りが悪い。
常に説明キャラが、説明口調で語り、主人公達はただそれに従うだけ。
キャラクターの意志や感情が見えてこず、ただシナリオがそうだから主人公達が動いているだけのような虚しさが漂う。
・演出が酷い。
どれもテンポが悪く、緊迫するシーンなどでも間が抜けてる。
しかもそのイベントも、主人公以外のシーンにちょくちょく移動したりなどしてテンポが悪い。
・実はこのゲームは完成してない
そして極めつけは、そうやってテンポを悪くしてまで入れたイベントが無意味。
主人公との関わりも、ストーリー上も意味なく、エンディングでもなぜかまだ引っ張ってたが、なぜ出てきたのか不明。
全体のシナリオも、キャラクター間の関係も、何もかもが中途半端で、明らかに2を作るための1である。
2を作るのは良いが、せめてこのソフトの中だけでも、起承転結をしっかりと作って欲しかった。
・システムのつくり込みが甘い。
オンとオフ、全て同じシステムでやってる所為か、かゆい所が多いシステムに。
メニュー画面であろうと常に時間が流れ、時間が止められない。
全体マップを見ながら動けない(小さいマップは常に開けるが)。
アイテム受け渡し画面で、装備品の変更をするとき、ステータースの上がり下がりが見れない。
装備品の劣化は、テンポを悪くする以外で、なんの効果も発揮してない。
など、やり続けてると小さく不満が溜まっていった。
COMMENT
良く言えば『序章』
普通に言えば『未完成品』
悪く言えば『ボッタくられた』
一つのストーリー途中で、唐突にエンディングを見せられた感じでした。
というか、見せられました。
ラスボスも非常に弱く、終わり方は残念としか言い様がない。
オンラインモードも、非常に使いにくい入り口で、取ってつけたようなもの。
どちらか片方だけに絞って作った方が良かったと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
52pt
GOOD!
普通に面白いです。
正当RPGの割に操作出来るキャラが一人だけと、単調な戦闘もオンを意識した作りなので、しょうが無いのかなと。(ただしオンは面白くないですけどw)
敵の攻撃が無限に届くのはヒットアンドアウェイ戦法防止の為なので、仕方無いとおもいました。(そんな事出来たらRPGじゃ無いですし)
そのかわり戦闘中でも移動スピードが速いので、ストレスとかも少なかったです。
キャラクター作りはかなり細かく設定出来るので、思うがままですw
オフラインの場合マップの広さは雑魚敵との戦闘、レベル上げ、資金集めなど、する事があるのでそこまで気にはなりませんでした。逆にダンジョンなど迷路じみて見えないのでいい事だと思います。
BAD/REQUEST
まず思ったのが、コマンドに書いてある技名が見えない・・
蛍光色をバックに白い文字で書いてありますw普通バックの色は黒とか青とか、暗めの色にすると思うですが、黄色の蛍光色つかわれても・・
技名も見えなければ、どこにカーソルが合ってのかもわかりません。慣れれば分かるとか、意味がわかりません。
ストーリーが短かすぎです。面白いと感じた人にはあの終わり方は無しです。
極め要素はオンにあるんだと思うですが、雑魚無視してボスだけ倒すみたいなお使い丸出しのオンではやる気にならないです。
弓が必要無いですw
COMMENT
ストーリーモードがもっと長ければなあ、と、オンをもっと自由度の高いものにして欲しかったです。
オンで街の中走りたかったw
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
操作法をシンプルにまとめているので、長時間のプレイも苦にならない。
スティックでキャラ操作、十字キーで行動選択と分けた操作も使いやすい。
自由にコンボを作成できるのはコマンド式では珍しいかな?
アクションでは無く、ゲージを貯める「待ち」が必要なコマンド式にしたのは、オフラインではややダレますが、オンラインでは戦闘の最中に会話しやすく正解だと思います。
オンラインは後半からチームワークが必要なクエストが増え、歯ごたえがあり非常に盛り上がります。
プリセットメッセージが沢山登録でき、瞬時に表示できるよう工夫してあるので、工夫すれば歩きながらや戦闘しながらの会話も容易になります。
グラフィックも前半は平凡なフィールドなどが多いですが、後半になるにつれ美しい場面が増えます。特に廃墟の町の描き込みの細かさは良かったです。
意外に?曲は派手では無いけど良かったですね。
BAD/REQUEST
白騎士に変身するとアイテムによる回復か攻撃しか出来ないので、戦略性が無い。
戦闘中のターゲット変更にコツがいる。
オンライン、オフライン共に前半が単調。
特に初期のオンラインは「だだっ広いフィールドで皆バラバラに行動する」クエストなど、共闘感を味わえないものが多いです。
後半の面白さを知らずに手放した人も多いのでは?と思います。
オンラインの小さな不満点が多数。
・キャラの頭上に名前を表示して欲しい(初対面の人だとキャラと名前が一致しずらい)
・戦闘メッセージと会話を別々の場所に表示してくれれば、戦闘中でも発言が流れ難いのでは?
・新たなクエストを得るためのポイントを貯めるのが大変。
・最近はスタッフの努力により改善もされていますが、ロビーに人が集まりにくい不可解な仕様。
・クリア後すぐに強制解散。クリア後こそ皆ゆっくり会話をしたいのでは?
COMMENT
グラフィック・ゲーム内容ともに前半が平凡なので色んな面で勿体無い作品。
オンラインの後半からの異常な面白さがもっと早くから楽しめれば評価も変わったかなと思います。
小さな不満もあれど、なぜかダラダラと続けてしまう、不思議な魅力を持ったゲームだと思います。
このゲームで新規のフレンドも沢山出来ましたが、信頼できる仲間と戦う面白さや、初対面同士でも上手く戦えた時の快感が沢山の不満なんか吹き飛ばすゲームでした。
次回作があれば、
・オンライン後半の面白さをもっと初期から味わえるように
・オフラインでもチームワークが生かせるように
改良してもらえればと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
30pt
GOOD!
白騎士やモンスター等のデザインは個性的で良かったです。
ムービーも奇麗。でもそんぐらいしか良い所はないです。
BAD/REQUEST
主人公等の登場人物に個性の欠片もない。なので当然感情移入もできませんでした。
世界観も固まっておらず、とてもつまらない。
ストーリーも陳腐すぎてつまらないです。「王道は面白い」という僕の感性を見事に踏みにじってくれました。(笑
キャラメイクも、ほかのゲーム等のアバター作りに比べたら、たいしたことないです。
アイテムの移動等もやりずらく、システム周りは不満だらけです。
マップも無駄に広く(ローグギャラクシーよりはましですが)めんどくさいです。
最大のきもの戦闘も爽快感もなく、面白みもなく、ただただつまらいです。
COMMENT
まとめると・・・
「やたらと無駄に時間がかかる割には、爽快感もなく、得る物も、感動することもない、人生の大切な時間をドブに捨てるようなゲーム」です。
なんで僕は途中で売りました。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
オリジナリティー・・・
独自のアバターを作る事が出来る。
巨大騎士に変身して敵と戦う事が出来る。
グラフィックス・・・
PS3なりに綺麗です(次世代機って言われてもぅ数年目のソフトなんで並ってことでしょうか;)
作りが細かで町並み・山などの風景に圧倒されます。
スキルが数個に分かれており、自分好みにキャラを成長させることができる(悪い部分に続く)
武器・防具を合成するのが難しく完成した時に達成感がある(悪い部分に続く)
戦闘シーンへの移行が素早くスムーズにゲームを進行が出来る(RPGとしてかなりGood!
ロード画面が極めて少ない。
BAD/REQUEST
オリジナリティ・・・
所々「パクり?」っと思わせるような演出があった(許可を得てやってる事なのかどうか知らないので一概に悪いとは言えない;っが世界観に合わない部分幾つかあり)
スキルポイントを振り分けて成長させるシステムなんですが、最近そういうものは多く採用されていて、さらにその職業が少ないってのも他RPGの劣化だと思わせられる。
サウンド・・・
耳に残るBGMがなく、戦闘時のBGMが如何せん戻かしさを感じさせる。
危機感のある戦闘BGMが戦闘体勢をとるたびに最初から再生され、雑魚敵を狩る時は耳障りで仕方が無い・・・。
個人的に発売前のムービーなどでお馴染みだった例の挿入歌が好きなので+1点^^
熱中度・・・
こういった形式(4人協力)のオンラインRPGってのはそう数も多くないんで新鮮味がありやってたものの(約200時間プレイ)武具の数は少なく、クエストの数も少なく、昇級してもあるのは敵が強化された同じクエストのみ。プレイしてる内に萎えてきます。
プレイ時間の大体(約100時間)を黒機兵と呼ばれるボスに費やしました(クエ受け→走る→倒す→戻る)
言っても育つキャラがいるんで200時間もプレイ出来ました(それだけ出来た自分が居たんで+2点)
満足感・・・
全てにおいてスカスカでした。
敵・武具・クエスト・ストーリー・フィールドetc.全ての種類が圧倒的に少ない。
近代感はあれど、カセット時代のゲームをしてるようなボリュームの無さには絶望しました。
敵を無視してボスの地点まで行き数秒で終わる戦闘をこなして何が面白いのか?と思いました。
値段分遊べたか?って言われると遊ばざるを得なかった!って感じです。
快適さ・・・
アイテムの受け渡しが面倒。
ただ装備するだけなのに作業が2つ3つと増える(キャラ間のアイテム移動が必要である)
ジオネットの回線状況が非常に悪い。
クエスト最後に落ちる、マイタウンを作れない、マイタウンを出るとジオネットから抜けるetc.
とにかくプレイヤー殺しと言っても過言ではないぐらいの頻度で回線エラーが起こる。
せっかく手に入れたレア素材もこれでチャラになった事もあります。
難易度・・・
このゲーム最大の難点はこれかもしれません。
敵が弱すぎて話になりません、RPGとして難しい場面が初見殺しだけというのはダメダメでしょう。
(ボス級のキャラが不在なのも大きいのかもしれません。
COMMENT
前評判を聞き「危ないな」とは思いつつ予約してまで買いました^^;
素直に言うと面白かったです(本音)ただ「どこが?」と言われると困ります。
(完全に)時間がある人向け
よくモン○ン、F○12と比較されますが、それと同系統だと思って買うと大損します。
出来の悪いゲームはクソゲーと言われますが、これはどちらかというとスカゲーって感じです(内容薄いから)
32V型 1080p HDMI使用