Dragon Age: Origins(ドラゴンエイジ:オリジンズ) レビュー
発売元 | スパイク(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/01/27 |
価格 | 8,190円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/12/01 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
509人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
74pt
GOOD!
[ストーリー]
満足出来るだけの選択肢が用意されており、また出自が選べる為何度も繰り返しプレイして楽しむ事が可能だと思います。
サブイベントも一つ一つよく練られており、きっと丁寧に作られたのでしょう。
他の方も仰っていますが、よくある王道ファンタジーのお話で主人公があちこち奔走する事になります。
まず奔走するだけの理由や背景を用意し、それぞれのキャラクターの意思を明確にする。これが出来ているから、このゲームは面白い。
[グラフィック]
よく作り込まれている。
ムービーでも通常シーンでも、キャラクターがそれぞれ美しく細かく描かれていました。
装備を変えると見た目も変わるところ、キャラクター作成がオブリビオンなみに自由度があるのはいい(ついでにオブリより美形が作りやすい)。
[システム・戦闘]
歯ごたえがある方だと思います。
いわゆるFF12のガンビットのようなシステムがあり、仲間AIを弄れる。
基本的にあまりアクション性のある戦闘ではありませんが、後ろから狙われると弱いなど、立ち位置を気にしながら戦う必要はあります。
またシームレスなのもいいですね。
BAD/REQUEST
[ロード等]
ロード。
とにかくありえない位長いロード。
それから処理落ち。
特に敵味方入り乱れて魔法や罠が発動すると酷い。
あちこちシステムが重い所もあり、もう少し改善した方がいいんじゃないかと・・・・。
[ゲーム難易度]
チュートリアルが少しあるといっても説明不足の所が多い。
説明書読んでも足りないように思える。
そのせいもあり難易度は高めになっていて、一番易しい難易度にしても苦戦する人は多いかと思います。
COMMENT
自由度があって、自分で悩みながらストーリーやキャラクターを育成出来る。
どちらかというとロマサガやFF12のようなやり込みゲーが好きな人は、気に入ってもらえるかなと思います。
ストーリーの進行の上で「殺すか殺さないか」「説得するかしないか」という選択が出来る。
自分でストーリーを作り上げたという楽しみが得られるゲームだと思います。
久しぶりにいいゲームに出会えました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 0pt | 4pt | 3pt | 5pt |
57pt
GOOD!
オリジナリティー
「正統にして王道の西洋中世ファンタジー」
まるでロード オブ ザ リングの世界がそこにある。これこそが、RPGという言葉の一般的イメージ像だと思われる。
が、しかし、意外とこういうのが最近は少なく、本作のオリジナリティーに高評価を与えねばならないことに一抹の寂しさを感じる。
ストーリー
「幅広く、懐が深いストーリー」
どこだかで大人のためのRPGと宣伝されていた通り、本作で扱われている数々のテーマは、とても広範に渡り人間味に溢れている。昨今のRPGでよく感じる 嘘くささ 幼稚さ ご都合主義などとはほぼ無縁である。
そもそも本作の特筆すべき特徴として、プレイヤーは 実に幅広い選択肢が用意された選択や決断に四六時中迫られる という点にある。
例えば、目の前に悪人がいるとしよう。 彼を殺すか? 赦すか? 利用するか? 無視するか? 赦す・利用するにしてもどの程度か? というような具合だ。
こういった多くの問題に対し、プレイヤーは自身の道徳観・価値観・目算などを総動員させなければならないだろう。この内容・量ともに幅広い選択肢が、本作のストーリーを やりがいのある悩み深いもの としてくれている。(この点につき、オブリビオン フォールアウトを超えている。と自分は思う。)
こう書くと、ひたすら人間のドロドロとした部分を見せつけられるように思われるが、そうでもない。確かに血生臭い解決法もあるが、誰もが納得する聖人が出すような解決法もちゃんと用意されている。(ただし、その方法は恐らくもっとも努力と忍耐が要求されるだろうが・・・)
何にせよ、本作のストーリーは懐が深く、(ごく一部に過激なものがあるが) ほとんどは多くの方に受け入れられるものだ と思う。
グラフィックス
画像の綺麗さについては残念ながら感心するという程のものではない。
演出についても光の明暗や空気感などについては物足りない。
しかし、デザインが良い。本作のデザインは先述したような「西洋中世ファンタジー」を絶対に裏切ることがない。キャラ 服装 武器 防具 敵モンスター etcなどはそれらのセオリーに徹底的に忠実にデザインされている。
見る人が見たらつまらなく見えるかもしれないが、やれグラフィックス向上だの何だので、浮ついたデザインが多い昨今のゲームの中で、本作の姿勢は個人的にはかなり好感が持てる。
サウンド
BGM・SEは普通の域
何と言っても本作のすごい点は、ボイスである。フルボイスの作品は最近では当たり前となってきているが、それにつけてもあの量は自分が今までしてきたRPG(オブリビオン フォールアウト FF13 など)の中でも多分トップだろう。
満足感
今まで自分が思ってきたRPG像をまさに形にしてくれたのが本作
そのため、後述のある一点さえなければ迷いなく5点を挙げたのだが・・・
BAD/REQUEST
「敵・アイテムが復活しない」
熱中度以外の項目に高評価をつけておきながら、熱中度のみ0点としたいびつな評価をせざるを得なかった最大の要因がコレ。
エリア内で、一度倒した敵や入手したアイテムは二度と再出現せず、バトル数や入手アイテムの数は、厳密にはそうでないかもしれないが、実質上は限られている と見ても良い。
これにより次の2点が指摘できる。
1 難易度が高い
これによりRPGでよくされる手法の一つ 「コツコツと敵を倒して経験値・お金・アイテムを稼ぎ、いざという時は物量作戦で押し込む」という手法がとれない。
となると、バトルで詰んだ時はオプションで難易度を下げるか 一からやり直すしかなくなる。
「戦い方を工夫すれば?」と思われるかもしれないが、(アクションゲーム寄りだったデモンズソウルとかと違い)純粋なRPGであるという本作の特性上、育成・セーブポイント・イベント進行などの状況次第では どうあがいても無理 という事態に追い込まれやすい。
何より、いつ強大な敵が出現したり、アイテムが尽きたりして詰んでしまうか と常に怯えながらプレイするのは、自分にとってストイックに過ぎ興ざめしてしまう。
ヌルゲーマーと非難されるのは覚悟の上で言わせてもらうが、このような(数値やパラメータによる調整ではなく、システムや仕様による)難易度の上げ方は苛烈であると思う。
2 作業感
前述の点にはまだ「難易度向上のため」という大義名分があるが、この点はそうでもない。
敵・アイテムを一掃してしまったエリア内の移動は、本当にただの移動であり作業以外の何物でもない。そして、本作の数々の仕様上そういった機会はけっこう多い。
これにより、自分は興奮が萎えてしまった。
(以下は細かい点)
ストーリー
「マルチシナリオではない」
本作のプレイヤーには広範で多岐に渡る選択肢と、それに見合う解決方法と状況変化が用意されている。
しかし、物語を抜本から変えるという程のものではない。
もはや、マルチシナリオという言葉の定義の問題だろうが、何にせよ、過大な期待は禁物だろう。
「・・・疲れる・・・」
決断や選択に四六時中迫られると書いたが、それらのほとんどは即決できるような類の問題ではない。何気ない一言が大変な事態を招くことも多々あるので、なおさらである。
確かにそれらについて頭を悩ませ、決断を下すのは楽しい。だが、同時に疲れるというのも事実だ。
自分は本作を一日一時間以上は疲れてしまって、とてもする気になれない。
もっとも、これはただ単に自分が優柔不断なだけだろう。
自分みたく優柔不断なタイプや考え込んでしまうタイプの人にとって、本作のストーリーは 楽しい と思う以上に 疲れる と感じてしまうかもしれない。
(この点についても「敵が復活しない」ということが尾を引いている。
敵が復活しさえすれば、そういった 疲れ をバトルで発散させることができるのだが)
セーブ
本作のオートセーブはちょっとまずい。
重要なイベント・バトルの前にオートセーブポイントがあるため、何となく察してしまう。
普通にエリアが切り替わるごとに で良かった気がするが。
(愚痴・要望)
とにかく、敵が復活してくれさえすれば良かった。
復活することで、「ストーリーの雰囲気が壊れる」 「難易度低下」といった懸念があるだろう。しかし、
前者について言えば、復活させてもストーリー上違和感の無い敵もいる。(オオカミ クマ クモとか) なのでそういう敵に限ればいいだけだ。
後者について言えば、再出現した敵については 経験値・アイテムドロップ率などを低く調整すれば良いだろう。
次回作が出るなら、そうしてくれないものだろうか。
COMMENT
「無念」の一言に尽きる。
仕様上のたった一点が個人的に合わなかった。というだけで全てが台無しになるとは思ってもみなかった、本作をするまでは。
それさえ無ければ・・・本当にそれさえ無ければ!
クリアしてからレビューすべきと思ったが、先述のようにとても疲れてしまった。
それゆえ、未クリアで挫折。
そういった者のレビューであるということを加味して欲しい。
それでは最後に一言
上述の一点が気にならないRPG好きには大いにオススメするが、その一点が気になる人はもう少し考えた方が良いかもしれない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
60pt
GOOD!
■ダークファンタジー
暗い雰囲気が良いです。
■会話要素が膨大
会話が楽しいですね。膨大なテキスト。コーデックも充実している。
■育成
制限の中で有る程度の自由度を持ちながらキャラ作成。取り返しのつかない要素もあり、非常に楽しかった。
■好感度、恋愛要素
普通は要らない部分ですが、ここまで作り込んであるのなら納得です。キャラも魅力的です。
■戦闘
慣れれば楽しいです。オンラインRPGのようなスタイル。
■難易度
好きに調整できますが、全体的に難しいバランスです。歯ごたえがあって良いと思います。
BAD/REQUEST
■グラフィックス
自分が任意に作成したキャラがムービー中も滑らかに動いているのはすごいと思いましたが、頭装備が画面に反映されてないのは気になりました。
■敵が復活しない
なぜこのような仕様にしたのか。これが一番気になりました。
敵が復活しないので入手できる経験値やお金に限りがある。この点に関しては育成アイテム無限増殖バグ、お金無限増殖バグがあるので自己責任で調整できますが…。
自キャラが強くなりきる頃にはフィールドに敵の姿が居ないってのは寂しいですね。結局レベル制限かけられてるようなもんですから。
敵は倒しきってこれ以上自分は強くなれないので、ゲーム中にオプションから敵の強さを下げるしかない、みたいなことになりそうです。
■戦闘
良い点でもあるのですが、自身が魔道士の場合、味方戦士が敵軍に突っ込み混戦になります。そこに味方もろとも凍らせる魔法をかけるという、なんか変な絵になります。これを避けるには後衛が先行してかけ逃げするしかないです。もう少し良い具合にならなかったのかなと。
COMMENT
BADが多いですが、ダークファンタジーの重厚なRPGで面白いです。オンラインだと流行り廃りがありますがオフラインなので自分のペースで出来ます。
しかしやればやるほど惜しい部分が目立ちました。自分の中ではオブリビオンやセイクリッド2の方が面白かったなという結論です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
86pt
GOOD!
・豊富な選択肢
イベントやクエストの会話中にこれでもかと言うほど
多くの選択肢が現れ、そのリアクションがどれも面白い!
ドラクエにあるような飾りの選択肢ではなく、
本当に分岐し、善悪さまざまな影響や結果を伴うのが凄い。
Oblivionとは違った自由がここにはあります。
・戦略的な戦闘
戦闘はパーティを操作するMMO的シームレスバトルです。
日本のゲームで近いのはFF12ですが、あれより深いし難易度も上。
(ただしいつでも難易度下げられるので、戦闘苦手な人も安心)
ビルドや装備も多様で、周回プレイしたくなること必至。
・人間的なキャラクター
仲間になるキャラはみんな大人で現実的で実に個性的。
日本のRPGとはかなりテイストが違いますが、海外の小説や洋画
が好きな人なら間違いなく楽しめるでしょう。
好感度によるクエストや恋愛イベントもあり、驚きました。
基本シリアスですが、ギャグっぽい会話も多くかなり笑えます。
・熱中度
ストーリーは決して奇をてらったものではないのですが、
描写が緻密で雰囲気が重厚なので、大作映画を体験する様で、
気づいたらドップリはまり徹夜でプレイしてしまいました。
世界設定を補足するコーデック(文章)の量も半端なく、
RPG史上に残る文章量と言っても過言ではないと思います。
BAD/REQUEST
ロードが頻繁に入り、マップ移動の際は少し長めなので
人によってはストレスかもしれません。
操作性も、元がPCゲームなので完璧とは言えない。
文章量が半端ないので、そういうのが面倒な人には不向き。
あと、敵が有限なので、延々とレベル上げ作業をしたいと
いう人にも向いてないです。
COMMENT
これこそ王道大作RPGと呼びたい作品。
クリア後、こんな心地いい満足感に浸れたのは久々です。
メインストーリーはもちろん、サブクエも細かく選択肢があり、
装備一つ一つまで豆知識が記載してあるという懲り様。
金をかけた大作RPGとはこういうことだ、という良い見本。
海外製RPGということでOblivionのような箱庭RPGを想像する人
がいるかもしれませんが、あれとは全然違います。
ゲームを乱暴に説明すると、世界観がロード・オブ・ザ・リングで
戦闘システムがFF12のストーリー重視型RPG。
主人公と仲間の選択や、分岐が多い点は
ロマサガやジルオールなどにも共通する部分があると思いました。
RPG好きなら、是非ともプレイして欲しい一本。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
長所は練りこまれた設定と会話の中での選択肢の多さですね
テキストが膨大でサブイベントなども多いので、気に入ればこの世界にどっぷり浸かり込むような仕掛けになってると思います
ちょっと癖のあるキャラクターたちも人間味あって面白いです
あとグラフィックは綺麗ですね
作品の世界に合ったオブジェクトも上手く配置されていて雰囲気出てます
ダークファンタジーというものを丁寧に作っている印象を受けました
BAD/REQUEST
システム動作が遅い、メニュー画面が使いにくい、セーブロードが長い
正直相当酷いですよこれ
パーティー4人もいるのにアイテム、スキルセットと装備入れ替え全部動作遅い中でやらなきゃいけないんですから…かなり面倒です
戦闘も要所要所で難所があり、直前のオートセーブや全滅でのコンティニュー回数も多いのにあまりにも再開するのが遅い
RPGでこういうシステム周りが悪いのってかなりストレス溜まってモチベーション落ちるので快適さには1をつけさせてもらいました
COMMENT
内容だけ見れば悪くないと思います、ですけどこれは快適にユーザーを楽しませる工夫がイマイチ足りないと思いました
GOOD!でも書きましたがこの作品の世界の雰囲気にハマる人はとことん楽しめるとは思います
しかし、それほどハマらない場合はおそらく惰性でプレイし続けようという気は起きないと思います
話自体も長いし、BADで書いたとおり動作がイチイチ重くてやってて疲れるからです
作りこんである分ほんと細かい点がおしいって感じです