テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/08 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
521人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt | 1pt |
38pt
GOOD!
◆共鳴術技(リンクアーツ)により、今までのテイルズオブシリーズにない爽快感が味わえる
◆ナビゲーション機能があるので、次の目的地が分かりやすい
時間を空けてプレイしても忘れる事はありません
◆アニメーションが格段にアップしたので、ムービーがとても綺麗
◆ロードが無しに等しいので、ロードによるイライラがありませんでした
街の出入り・戦闘前・戦闘後・イベント時のロードも感じませんでした
◆殆どのサブイベントに声が入るので、文字を読むだけのイベントが少ない
BAD/REQUEST
◆秘奥義が各キャラに1つのみ。
隠し秘奥義はあるのですが・・・ちょっと期待外れでした
折角リンクアーツを導入したのだから、これによる秘奥義をもう少し入れても良かったのでは?
◆ダンジョンが1本道
これと言ったトラップは無しで、ラストダンジョンすら1本道…。手抜きを感じました
◆闘技場の劣化
敵味方問わず、ボス戦以外は端に追い込まれれば落ちる仕様。
しかも歴代キャラの参戦は無し。
◆やり込み要素が少ない
レベルは99まで。ミニゲームは無し。トロフィー取得も簡単すぎです
◆恒例のグレードショップには上限が有り
何故?と思ってしまいました。
どれだけ長くやり込んでも、グレードに上限があるので、引き継ぐ要素にも限界がある。
しかもその上限が少な過ぎです。
COMMENT
各主人公1回づつクリア済み
テイルズオブシリーズが好きな人にとっては残念な結果です。
このシリーズを初めてやる人には向くかもしれませんが……
それでもRPG物をやり込んでる人には、物足りなさを感じるかと。
15周年記念も売りにしてるのだから、もうちょっとボリュームを増やして欲しかったですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
36pt
GOOD!
【グラフィックス】
アニメーションがすごく良くなりました。Gがありえないほど酷かった分。
OP、途中で入るアニメーション、ED 全て共通、というわけではなくそれぞれ別のシーンが挿入されている。
戦闘シーンと、四刃象(だっけ)の引きの部分等、かっこいいです。
フィールドやキャラは特段美しいわけではないけど、テイルズなのでこれで良いと思う。
女性キャラが可愛らしく微笑むのも良い。
【戦闘】
リンク技を出す爽快感はあります。
そこそこ面白くはあります。
ACとTPはすぐ回復するので技の発動はしやすい。スキルも豊富にセットできるので、そういう意味では快適に戦闘ができる。
でも・・・・
【快適さ】
ロードは問題なし。
地図やワープ等、やっとシステム周りが標準に使いやすくなった。
でも・・・・
【その他】
エリーゼとアルヴィンのあるシーンの雰囲気は良かったと思います。
エリーゼは可愛い。
一部、敵側のキャラのほうが良い味を出している。
声優は相変わらずきちんとしている。
BAD/REQUEST
【快適さなど諸々】
・ストーリー
置いてけぼりにされます。
専門用語のフォローもなく乱発。キャラ達は勝手に納得して○○しよう!となり、ん?となったままずーっとプレイしてEDを迎えました。
物語の展開が判を押したような構成。AでもVでもやったよね?
W主人公のせいでストーリーがぶつ切りだという噂は聞いてたが、途中までは気にせずプレイしていた。
でも、ミラ編で状況も場所もキャラも全くわからない所に突入した時は、さすがにびっくり。
何してるとかどことかさしたる説明もなく。その後も唖然とすることばかり。
個々や過去の掘り下げもほとんどなく、サブイベで口頭で説明されるか、文書で意味ありげ(でも全くない)に説明されるだけ。
この世界のその後に関して全く気にならなかった。
・戦闘
秘奥義が出しにくい、演出も大したことない、隠し秘奥義はないに等しい。
リンク技の種類が少ない。キャラによって圧倒的に偏ってる。演出も同様のものがある。
やる前はVとGの良いとこどりをしてくれるのだろうと期待していたが、Gの良さが微塵もなかったのでがっかりした。AC別にいらなかったと思います。TPだけで。
・料理
なぜこんな不便にしたんだろうか。一個しか持てないし開発もしないし。意味不明の退化。
・キャラクター
流行の?草食系男子を取り入れましたが、ちょっと頼りないし目的がないので。
レイアは性格は良いんだけどこの子の目的も意味がわからず。
ミラは良くも悪くもなく。
アルヴィン君は2週目は見ていてある意味楽しかったが・・・。
それぞれ掘り下げがほぼされないので、キャラに対し親近感も興味も湧かない。
ジュードは医学生って、ほぼ医者なの?どういう立場であんなこと勝手にしていいわけ?と思った。
レイアが看護師見習いにしても、あの衣装で医院で働いてるとは。EDの場面でもあの衣装で働いてるとは。動きにくそう。
キャラ達に関してもその後が全く気にならなかった。
・マップ
いけどもいけども楽しくない。
○を押して段差を上るなんて、時代遅れも甚だしいRPGである。
ワールドマップ、ここって一部の大陸の出来事で。。それで世界をどうこうするって?
他は荒野なのか?登場人物の少ないB級映画のような世界観の狭さ。
モブキャラも似たようなのばかり、しかも一部しかしゃべらず設置されているだけ。
(全員と話すのが面倒だったという人にはメリット)
・裏ダンジョン
Vでやった手法。Xは街がつまらない、かつ少ない。お分かりですね。どういうことか。
・DLC
未だに新しいコスを配信している。見る度にイライラする。
他社のコラボ衣装に関して有料なのはわかるが、学園や過去キャラ等で課金するのはやめてほしい。
【熱中度、満足感】
あろうはずもない。
新品で買って後悔しました。
COMMENT
ミラ編、ジュード編クリア済。裏ボスも撃破済。
宣伝ではとても期待していました。
ここまでやって、この先のテイルズはどうするんだろうと今思えば無駄な心配をしていました。
Gの良さも、Vの良さも生かせなかった究極の堕ゲームでした。
今は中古で安くなっているので、それだったらここまで酷評にはならないかも。
やってみればそこまで悪いゲームじゃないかもしれないが、過去の良さを削りとりボリューム不足で手抜きとしか思えない作品だったので。かなり厳しい評価になりました。
完全版が出てもこれは買わない。
今回のXを発売したことに対して憤りを感じます。
安く暇潰しがしたい人にはお勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt | 1pt |
45pt
GOOD!
戦闘がそこそこ面白い。
グラフィックが綺麗。
キャラの表情が細かい。
いつでもワープできるしシンボルエンカウントなのでさくさくできる。
アイテムの開発システムは楽しかったです。ただお金が稼ぎ辛すぎです。カジノでもあればよかったのですが。
サブイベントもサクッとできるのがいいです。
BAD/REQUEST
@キャラクター
終わってるキャラばっかです。
女の尻ばっか追いかけて主体性の無い主人公。優しいという設定ですが「一人が寂しい」と言っているキャラに「お前はついてくるな」といったニュアンスの発言をする外道っぷり。ストーリーを通してもまるで成長しません。
自己中女。設定とはいえここまで人間味がないと気分が悪いです。ストーリーで少しは成長するから上の奴よりはマシですが。
ヘラヘラして嘘ばっかついて協調性の無い駄目人間。最初はいいけど心変わりしなさすぎてウザイだけでした。
エリーゼは良いキャラだと思いましたが、とある設定で腹黒く見えてしまうのが残念でした。
他の二人は好きです。
@ストーリー
とにかく暗い。メインストーリーが暗いだけならともかくサブイベントも暗いのが多いです。ストーリーを進めるたびにげんなりします。しかもストーリーの見せ方が下手すぎます。ストーリー展開とキャラの心情の描き方が下手すぎてもはやギャグとすらみえてきました。キャラクターの核心部分にせまる部分が片方のストーリー側でしか見れなくて飛ばされることも多々。
あと頻繁に入るイベントシーンにストレスがたまりまくりです。イベント→20歩くらい歩く→イベント→20歩…の繰り返しです。しかも、裏切られる→「もうあいつなんて知らない」→許す。みたいな重要な流れがものの5分で完結してしまいます。感情移入もへったくれもありません。
@音楽
OPはいいんですが戦闘の音楽が酷いです。
耳障りなので消したいくらいでした。
@焼きましのマップ
ダンジョンや町はほぼ一本道です。焼き増しのような同じマップばかりで、申し訳程度にホラ穴が配置されてるだけ。最初から全体マップが表示されてるから探索する楽しさもないです。モンスターも色違いばかりで面白くありませんでした。
@歴代のワクワク感が無い
飛行船でマップを探すとか歴代キャラがでてくるとかそういったテイルズの伝統のお楽しみが無いです。
COMMENT
歴代テイルズでもワーストに入る酷さでした。
整合性の無いストーリー、人格に問題のあるキャラクター(主人公二人は特に)、ワクワク感の無い戦闘やマップ。先に進むのがとにかく苦痛でした。
グレードショップも最終的に獲得できるポイント数が決まっているのでやりこむ気になれませんでした。
グラフィックや戦闘システムは悪くないので、次の作品には着たいしておきます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
48pt
GOOD!
・オリジナリティー
共鳴術技以外いつものテイルズと同じ。戦闘は安定して楽しい。
・サウンド
あまりいい評判は効かないけど個人的に嫌いじゃなかった。
・快適さ
ロード遅くないし、フリーズとかもないので割と快適でした。
BAD/REQUEST
・グラフィック
綺麗ではない。PS3にしてはいまいち。アニメムービーは綺麗。
でも力の入れどころが違うと思う。
・熱中度
シナリオが正直つまらんので続きが気にならない。むしろあまり見たくなかった。
やりこみも作業系ばっかりでつまらない。技の使用回数を稼いだり
ランダムドロップのアイテムを集めたりするだけの簡単なお仕事でした。
・満足感
別にクリアしてもなにも感じなかった。ただ終わったというだけ。
よくあるご都合エンド。
・キャラクター
ネタバレになるので多くは書けません。クズ三人とバカと腹黒と爺が仲間になります。
ライバルキャラ達のほうが特徴があり、人間的に優れているように見えた。
ここまでキャラに魅力を感じさせないゲームもスゴイ。
・シナリオ
相変わらずのご都合主義。ミラガスベテタダシイみたいな感じが終始続くので
ミラが好きになれないと楽しめない。
COMMENT
テイルズシリーズは結構プレイしています。
シナリオが酷い。キャラに魅力がない。ところどころ手抜き。
一から作り直して欲しいレベルでした。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■グラフィック
アニメが格段に良くなった。というか製作スタジオが変わってようやく
過去の良作レベルに戻ったと言ったほうがいい。今作の唯一の収穫。
■システム
ロードが早い。クイックセーブの使い勝手が良い。
BAD/REQUEST
■等身アップの弊害
棒立ちか同じような演出が多く、キャラデザ×2の特色をわかり
やすくするため以外に等身を上げた理由が思い浮かばない。
またバトルにて等身アップ+派手エフェクト+リンクするので
カメラの追いかけが難しい・・のコンボにより操作キャラを見失う
ことがよくあった。
■シナリオ
テイルズのシナリオに過度な期待はしてないが、それでも先に進める
意欲を掻き立てるだけのテーマや伏線などが過去の作品にはあった。
でも今回はプロにまかせろと言いたい。特に後半の痛さは半端ない。
加えてメインシナリオのバックグラウンドに関わる話の多くが
サブイベントで語られるのがいただけない。これをメインに絡めたら
単調な進行ももう少しマシになったと思う。
■バトルシステム
グレイセスのバトルの完成度が高かったので、一転して過去に戻され
たかのような不便さを感じた。ウリの共鳴技は、キャラによって
かなり偏っていると感じた。個別では使いやすい技だけど共鳴させる
には特定キャラの特定技と合わせる必要がある・・・といった縛りが
わずらわしい。キャラチェンジ+共鳴リンクチェインなんて操作が
難しくて一回も使わなかった。秘奥義も使いにくい。何で作品に
よってコンボに組み込めるスマートな場合と、演出見るだけみたいな
おまけ要素の強い場合にブレるんだろうか。
■成長システム
リリアルオーブという名は付いているが、結局のところ一時期自由が
許されるだけであって最終的には全て埋められるという使い古された
もの。オート取得が無かったら冒頭でやめてたかもしれないくらいの
めんどくささ。術技はともかく、結局埋められるならパラメータは
自動アップでいいんじゃないの?と思った。
■料理
所持数各1個・・・?素材集めがいらないのは便利だが、所持数1個の
仕様は意味不明。ワンダーシェフはもういらない子なの?
■フィールド
マップを使って遠方まで瞬間移動できるのは楽と言えば楽だが
ボス手前の緊迫ムードの中でも全く関係ない街まで戻れてしまう
自由度はいかがなものかと思った。
■トロフィー
気にしない人には関係ないが、今作のトロフィーは回数系ばかりで
面白味が全くない。アイコンも色変えだけのやる気のなさ。
攻略本のインタビューでやむなく削りましたと書いてあるのを見て
確実に削るところを間違えてると思った。
COMMENT
シリーズは全てプレイ済です。
総じて、大作感を漂わせた凡ゲー。これでもBADは控えめに書いた
つもりです。他にも「どうしてこうなった?」を挙げればキリが
ない。色々変化を加えようとしたのはわからなくはないが、結果
削るところを間違えていびつな物に仕上がってしまったと思う。
正直これが15周年記念作というのは間違いであってほしい。
余談だが、今後もPVレベルで明らかにクソとわかるお祭りゲーと
黒歴史のリメイクが続き、スタジオも解散した今、このシリーズが
本気で心配になりました。数少ないJRPGの生き残りだったのに・・