DEAD OR ALIVE 5 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/09/27 |
価格 | 8,190円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:格闘エンターテインメント ■ プレイ人数:1〜2人 ■ ダウンロード版:7,400円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
464人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
69pt
GOOD!
グラフィックに関しては文句なし。他のPS3のゲームと比較しても、まあ、他にこれほどリアリティのある美しい表現のソフトはないでしょう。
リプレイを撮って好きなアングルの写真が撮れるのも良い。
コスチュームの大半が楽に集められるので、適当にやるには助かる。
(ティナ、クリスティ、リサに1着づつ最高難度必須のコスがあるが、まあ3着くらい別に…)
適当に買って適当に綺麗なキャラを眺めて楽しむのには、かなりレベルが高いと言える。
格闘ゲームとしての部分は普通。とても普通。
アーカイブスでDOA1もやってみたが、自分はああいった適当に一発で半分減らすゲームを「クソゲー」と呼ぶ人なので、いい加減な一発即死が無いこのゲームは好き。
3すくみの概念はDOA初だと戸惑うが、要は打撃と投げと当て身なので、それぞれの特徴を覚えればよいだけ。
BAD/REQUEST
色違い、限定版、DLC含めて1キャラ8着程度というコスの種類はやはり致命的に少ない。
どのコスも凄まじい作り込みがされており、このクオリティで数を3倍に増やせと言われても困るのはわかるのだが…。
せめて色違いを増やせなかったものか。
ストーリーは1キャラあたりの分量が少なく、クリアも簡単で若干物足りない。
オンラインに初心者が絶無に近いほど全くいないので、練習というものをする機会が無い。
格闘ゲームとして普通なのはGOODでありBADでもある。
パワーブローなんてまるで無意味なシステムに近く、もうひとクセほしいところ。
COMMENT
前評判として売り出しているとおり、美しいグラフィックが長所のゲーム。
キャラを格闘させてリプレイを撮影して写真を撮るのが正しい手順。
格闘ゲームとしても一応遊べるレベルにあるが、褒めるべきものは無い。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
78pt
GOOD!
・グラフィックはかなり向上されているし、キャラも汗をかいたり汚れたりという演出がとてもリアリティーがある。
・新システムのパワーブローが決まった時の爽快感は異常。ステージのギミックも、前作以上に凝ってて良い。
・前作までのの不自然な乳揺れが改善されて、より自然な揺れになった。
BAD/REQUEST
・ストーリーが支離滅裂というか、無理矢理全キャラクターを絡めせようとしている感じがした。これなら前作の個別のストーリーのほうがよかった。
・個人的に、ステージのギミックの中で落下が好きなのだが、今作の崖っぷちデンジャーははっきりいっていらない。格闘ゲームのテンポが悪くなる。(ただでさえパワーブローというものがあるのだから)普通に落下してステーの景色が変わるという以前のシステムでいいと思う。
COMMENT
チーニンのリーダーが早矢仕さんになってから、ninjagaiden3のこともあり、doa5も発売されるまでは少し心配でしたが、今回は割と出来の良い作品になっていると思います。改善点も見られますが、過去最高の出来といっていいでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt |
44pt
GOOD!
個人的にはオフは簡単なんですよね・・
グラフィックは進化してるし汗や汚れなどこだわりが感じられますし。
パッドでも全然勝てるので楽しい。
BAD/REQUEST
グラフィックは進化してますが女性の顔が個人的に嫌。
日本人が外国人化してますし未だに慣れませんね。
ステージもポカーンとうっとうしくて売れないプロレスの電流爆破マッチみたい。
COMMENT
そういえばアキラとか居ましたね
昔はバーチャでアキラ使ってましたけどなんか古臭くてもういいって感じ。
鉄拳も飽きましたしコレも飽きたらもうアレしかプレーするのがないなー。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 2pt |
27pt
GOOD!
キャラモデリングは美しい。ステージやギミックも凝っていて良い。
クリティカルホールド、パワーブローなどの新要素が派手で良い。
BAD/REQUEST
とにかくレスポンスが悪すぎる。
前作の4ではキー入力と同時に出てた技が数フレーム遅く出る。
特にホールド技の出の悪さは最悪。
ホールド技自体も弱体化していて、技の出の早いキャラで畳み掛けられると
何も出来ないまま終わる事が多くなった。
ホールド技での一発逆転要素がほぼ無くなり、対戦終盤での緊張感が足りない。
個性の無い格闘ゲームになった印象。
前作ではクリティカルなキャラには固有のホールド技などがあったが
今作は全てのキャラに付いてしまいキャラの個性が消されてる。
オンライン周りもグダグダで、日本人同士なのにラグがある事も。
しかも、ラグを誤魔化してラグの無い状態に近づける技術も
使われておらず、今時コマ送り&スローでの対戦になる。
それに加えて元々レスポンスも悪いので、自分の意図する技が出ず
何をしてるかも分からなくなる。
7年前の4の方がずーーーっと快適だった。4では海外の人との対戦でも
それなりに戦えてた。
COMMENT
DOAシリーズは全作プレーしています(アーケードのDOA++、海外のDC版も含めて)。
DOA5は期待してただけに残念でなりません。
レスポンスの悪さが原因してると思いますが、プレーしてて面白くありません。
操作していて、しっくりこない感がすごいです。
グラフィックは全DOAで一番好きですが、ゲーム部分は最悪だと思います。
今はDOA5発売で高まった"熱"を友達とDOA4を対戦プレーして解消しています。
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GOOD!
■グラフィック
他の方がおっしゃる通り、グラフィックは本当に綺麗です。泥汚れ、水や汗による服の透け具合はバトルの激しさや美しさを引き立てます。ステージもキャラクターもリアルな上に美しさがあります。角張っていない、人間的な滑らかさをもった格闘ゲームはDOA最大の売りではないでしょうか。
■キャラクター
女性キャラクターは本当にかわいくなりましたね。人によって好みがわかれると思いますが、かすみやこころ、ヒトミは大好きです。
また打撃が得意なキャラ、投げ技が得意なキャラ、それぞれの特色が出ていてどのキャラクターも使い手次第で強くも弱くもなるバランスのとれた作りになっていると思います。
コスチュームも最初は少なく感じましたがDL含めればむしろよりどりみどりです。
BAD/REQUEST
■タッグの面白み
全体的にタッグ投げ技がマッチングするキャラクターの組み合わせが減ったように感じます。個人的にはもっともっとタッグ時におおおといえるような投げ技を増やして欲しいです。
■難易度
この手のゲームはすごいゲーマー達が多いのでそういう人からすれば物足りないようですが、僕的には難しいと思います。一番難しいモードなんかでは強すぎてさじをなげたくなってしまいます。
■ストーリー
かすみ中心のストーリー一本になってしまいました。短くてもいいので各キャラクターごとにストーリーが欲しかったですね。
■ステージアクション
個人的にはもっとステージがバンバン壊れて欲しいです。(十分壊れるといえばそうなんですが)
■ダウンロードコスチューム
個人的には高い用に感じます。全部ダウンロードしてたらもう一本ソフトが買えてしまいますからね。いい商売なんでしょうけども。
COMMENT
買ってよかったです。純粋に格ゲーとして楽しむのもよし、女性キャラでむふふをするもよし。やっぱり格闘ゲームはDOAが一番だと思います。