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【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル)

発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2009-02-05
価格 6980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人

【廉価版】
■ 発売日:2010/02/25
■ 価格:3,800円



オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
83pt

GOOD!

■オリジナリティ
 血痕、幻影、メッセージシステムなどによるオンラインシステムが秀逸。
 昨今のMMOのような、和気あいあいとした共闘感は得られない。
 各ステージは常に殺伐としている。
 「進みたくねぇ」と思っているところに見える幻影(他プレイヤー)。
 なぜか「よし、俺も行くか!」と思ってしまう。
 希薄だが確かに繋がっていると実感できる世界観。

 死んで落ち込んでいるところに見える血痕。
 触れると他プレイヤーの死に様が見ることができる。
 自分と同じように死んでいるプレイヤーを見ると何故か励まされる。

 皆一度は辛い目にあっているため、メッセージも親切なものが多い。
 単純ではあるが、目新しいシステムが8割方プラス方向に働いている。
 面白い。


■グラフィックス
 感動的に綺麗なわけではない。
 ただステージの雰囲気作りが非常に上手い。
 不気味なステージはとことん不気味で、暗いステージはとことん暗い。


■サウンド
 BGMなど無い。
 敵の足音、うめき声、カラスの鳴き声、虫の羽音。それら全てが恐怖心を煽る。
 殺伐とした雰囲気の中でBGMなど迷惑である。
 攻撃した際のSE音も良い。


■熱中度
 とにかくよく死ぬ。
 死んだらソウル(経験値、お金)はその場に置き去りだ。
 回収しに行かなければならない。そしてまた死ぬ。
 繰り返しているうちに自分が上達しているのが分かる。
 そうなるともうやめられない。
 理不尽な死がほとんど無いため、「もう一度!」と思わせるのが非常に上手。


■満足感
 トロフィーコンプ済み。お腹いっぱい。


■快適さ
 始めのロードはやや長いが、ステージ攻略中にロードが入ることはほとんど無い。
 ボタン配置も問題なし。武器の切り替えも不便はない。


■難易度
 よく死ぬが、マゾゲーと呼ばれるほどマゾくはない。
 しっかり考えれば、攻略法はある。
 序盤で突き放されたような感になるが、進めるほど親切な作りになっているのが
 分かる。
 ただ救済措置がオンラインに偏っているため、オンライン環境の無い人は、
 どこかで詰るかもしれない。

BAD/REQUEST

■オンライン要素
 オン環境あり:S評価
 オン環境なし:C評価
 くらいでないだろうか。
 売りである部分がオンラインに偏っているため、オフの人は物足りないと言うか、
 ただの難易度高めのアクションと思う可能性が高い。


■黒ファントム
 他プレイヤーの侵入(主に殺しにくる)は良いのだが、エリアによって頻繁すぎる。
 1度侵入されたら、10分間は侵入不可などの配慮が欲しい。
 またエリアによっての偏りがひどいので、侵入先はランダムの方が良かった。


◆黒ファントム補足
 悪い部分ではありません。
 最近再プレイしてみたのですが、
 ・初心者刈り
 ・回線切り
 ・出待ち
 など、あまり好ましくないプレイスタイルの方が多くなった気がします。
 初心者刈りなどはソウルレベル5の状態でも何度か侵入され、
 いずれも同じプレイヤーでした。
 
 回線切りもご勘弁。
 塔3のボス役で回線切られた日には、本体電源落とすしかなくなります。
 
 武道のような1対1に応じてくれるようなプレイヤーは3割位だったように思います。
 発売当初の時期はお互い一礼してから「勝負開始!」ってのが多かったような
 気がするのですが・・。

 紳士的にとは言いませんが、なんか悲しくなりました。


■ボリューム
 各ステージをほぼ把握した人であったら、一週目5時間程度でクリアできるような
 気がする。
 各エリアもう1〜2ステージ、もう1〜2エリアは欲しい。

COMMENT

■総評
 ■32型液晶:HDMI接続

 発売日に購入しトロフィーコンプして放置していたが、
 殺伐とした世界観を見たくなり、再度プレイしたらやはり面白かった。
 ですが良い部分がオンラインに集約されるため、環境の無い方は注意が必要。

 ただその良い部分が頭一つ抜けているので、
 是非オンラインでプレイしてみてほしい。
 先にも書いたが、昨今のMMOのような共闘感はない。
 「よろしく〜」「じゃあ行きますか!」などの他プレイヤーとのやり取りが気恥ずかし
 いと思っている懐古ゲーマーには特にプレイしてもらいたい。
 これが次世代のゲームかと実感することができるだろう。
 
◆最後に
 パッケージ裏にある
 「今、魂(ソウル)が試されようとしている」
 の文句通りに開発したフロムソフトウェア。
 これだけとがったゲームを販売したSCEに称賛を捧げたい。

 難易度も含めて、合う人には神ゲーだし、合わない人にはクソゲーという
 不思議なゲームであると思います。
 私にとってはここ5年ではダントツ1位。
 歴代でもトップクラスのゲームとなっています。

 ただ人を選ぶことは確かですので、気になる人は情報を集めた方が良いです。

 10月の海外版に合わせて、追加エリアの配信こないかなぁ。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ドリアン先生さん  [2009-09-05 掲載]

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総合ポイント
89
(難易度)
3.90
レビュー数
164
スコアチャート Demon’s Souls(デモンズソウル)レビューチャート

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5.5%
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12.8%
70-79
25%
80-89
42.7%
90-100
【60点以上】
86%
【標準偏差】
17.44