【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル)
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-02-05 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
GOOD!
まず初めに、私はクリアする前にやめました。その点をふまえた上で良い点悪い点をレビューしたいと思います。
ちなみに、私は高評価タイトルを年間1、2本ぐらい買うコープゲー好きの罰箱ユーザーです。
おもに、海外タイトルばかりやっているので、求めるものや感覚が違うので大多数の方の意見とは違います。同じ考えの方の参考になればと思いレビューしました。
色々なレビューを見て、かなり評価が高いのでps3本体と同時購入を決意。
しかし、ダメでした。何点になっているかわかりませんが、自分的には58点ぐらいですかね?
しかしながら良いところはあり、ハマル人が多いのもうなずけます。
まず、良いところは、雰囲気、世界観です。特別新しい何かがあるわけでもないのですが、風景、敵、装備品にいたるまで、お笑い系のネタ武器などもなく、すべて統一されたダークな世界観がプレーヤーをひきつけます。
サウンドはBGMなどはほとんどありませんが、ここで、という場面で効果的な挿入でゲームを盛り上げてくれます。
グラフィックに関しては、発売日を考えれば、かなり綺麗なのではないでしょうか?
操作性やユーザーインターフェイスはさすがjpげーだけあって、違和感なくすんなりなじみます。メニューを開くのにいらいらするとか一切ありません。
ラグも少なく、ロードもさほど気になりません。
調整幅に限界はあるものの、キャラメイク(性別、顔)も出来、装備、育成に自由度があり、作成した自分のキャラに愛情を持つこともできます。
そうじて、皆様がおっしゃるとおりよい点ばかりで、最初私も寝る間もおしんでプレイをしておりました。
難易度にかんしても、最初のチュートリアルにあたるポーレタリア城ですら、自分は全く難しいと感じず1度も死亡することなく2時間ぐらいでクリアーできました。
逆になにが難しいの?とすら思います。
しかし、評価されているオンラインプレイに関して、?をつけずにはいられません。
続きはバッドで、、、。
BAD/REQUEST
感覚の違いなのでしょうか。
海外ゲームと日本ゲームの違いとは・・・。
日本のゲームは、定められたクリアーのしかたをいかに見つけるか?
製作者が考えた、クリアーまでの正解への操作をいかにミスなくできるか?
なのだと自分は考えます。
一方、海外タイトルは、クリアーとか一応あるけど、どうでもいいよ。
遊び方、遊ぶ場所、ツールは作ったからあとは好きにやってよ。
なのではないかと思います。
デモンズソウルには日本ゲームには珍しく、遊び方への自由がありました。
難易度はあるけど、自分でキャラ成長させて好きにやってよ。難しけりゃオンラインで仲間よべるし!みたいな。
私もフルプライスの時に購入していればわからなかったかもしれません。
しかし、このゲームの最大の特徴である、部屋別けをしないシームレスなオンライン機能が、すべての世界観や自由度を崩壊させてしまっています。
ゲーム内で拒否することの出来ない、強制対戦に黒ファントムの進入というのがあります。
これが最悪です。
説明には、相手は自分よりレベルが低い、HPが半分、等ありますが、ゲームをクリアー(周回させていない)していない私のようなプレイヤーがタイマン勝負で勝つことはムリです。
理由はキャラ育成と装備強化の違いにあります。
対戦マッチングはキャラレベルによりきまりますが、武器の強さや周回数は考慮されません。
おわかりでしょうか?
黒ファントムは周回プレイをして、あえてキャラレベルを抑えた、武器だけマックスの強さのバランス崩壊キャラが進入してきます。
アクションでなんとかなるのでは?と思いましたが、無理ですね・・。
防御ボタン、パリーボタンありますが、残念ながらそれすらできなくなるほど強い武器で倒されます。(武器パラメーターに防御削りパラメーターがあるくらいですから 笑 )
では、仲間を呼んで倒してもらえば?
と思い、既に周回プレイ済みの人を用心棒として呼びます。
しかし、対戦だけならよいのですが、それすらシームレスのため、いつ対戦が始まるのか
下手したら進入がなく、しかたなくステージを攻略し始めるとあとから付いてきてくれます。
一応、こちらの興をそがないよう皆様あまりでしゃばった行動はしないのですが
すでに何回もクリアーして絶対に死なないキャラを使用しているプレイヤーと一緒に行動するのはゲームの緊迫感としてどうなの・・?と思います。
ボス戦とかひどいです。30秒ぐらいで倒してくれます。
結局プレイヤーは自分で黒ファントム対策というものをしなければいけなくなります。
強い武器を作り、黒ファントムと同じ土俵に立つか、オフラインでやるか。
もともとコープゲームが好きで、オンラインが楽しみで購入したのにオフでやらなければいけないなんて自分にはありえません。一人でちくちくフラグ立てに興味はありません。
では強い武器をつくれば?
そんな簡単にはいきません。武器強化にはアイテムがいるため、ある程度ゲームを進めていかないと入手できないのです。
リアルフレンドとスカイプしながら楽しくやっていたのですが、確実に殺される黒ファントムに進入された時は、どきどきするとか緊迫感があるとかでなく、苛立ちしかわきません。
それでも、なんとかステージをクリアしていったのですが、今度は敵がだんだん不条理に強くなっていきます。武器強化はすぐにはできないのでキャラを強化していきます。
(使用できる装備にキャラパラメーター制限があるので高レベルではさらに激しい武器が登場します)
何度か繰り返し死んでいるうちに、ゲームをやらされている自分に気づきました。
製作者が用意した自由はすでにそこになく、オフで一人でやるか、弱いままで難易度が高いなりに頑張りなさい、たまに黒ファントムに殺されるけど我慢しなさい、という思考が頭をよぎりコントローラーを床におきました。
COMMENT
昨今の日本ゲームが、海外ゲームにおされ気味というのはこの遊ばせる、と遊びをクリエイトさせるの違いなのではないでしょうか?
罰箱では主にコープメインでleft4dead セインツロウ2 ボーダーランズ、セイクリッドなどをそれぞれ200時間以上やりました。left4にかんしては発売から今だにプレイしています。
それぞれ、遊び方に自由があり、ルールはあるのですがそのルールの中で自分のプレイスタイルが確率出来、それをみしらぬ他のプレイヤーが同調してくれて賞賛のメッセージなどを送っていただけます。
デモンズソウルは実に惜しい。その素材はそろっているのですが黒ファントムというシステムのせいでプレイヤーの独創性をそぎ落とし、皆が同じ行動をとらざるおえなくなっているのです。
ようするに誰とオンラインプレイしても一緒ということです。
そのことに不満を感じるかどうかは個人差だと思います。
少なくとも、海外良質コープゲーに魅了された自分は、一人用JRPGを楽しむことは出来ません。
やらされるゲームではなく遊べるゲームがやりたかったです。
逆を言えば一人用RPGに抵抗がない方は、かなりの良作に感じるのではないでしょうか?
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事実誤認の部分を削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com