【PS3】NieR Replicant(ニーア レプリカント)
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-04-22 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/21 ■ 価格:3,990円 |
GOOD!
Xbox版未プレイ
【BGM】
このゲームの最大の評価は、その独自の世界観よりも、世界感を体現させた音楽にあるのだと感じました。
真実へと迫っていくときの緊迫感、ボス戦での高揚感、迫りくる恐怖に怯える人々の悲壮感、死を目前とした絶望感など、そういったシーンに感情移入しやすい演出がなされており、SEや音声もMOBの断末魔、人々の嘆き苦しみ、決意をもって困難に立ち向かおうとする主人公なども良く表現されていて、演出としては製作側のこだわりを感じました。セリフ回しなどに多少の違和感はありますが。
【オリジナリティ】
DoDの制作会社が満を持しての作品であっただけに、周回プレイマルチエンディングを取り入れており、あらゆる視点でのストーリー展開に焦点を置いているところは評価できると思います。
BAD/REQUEST
【ストーリー】
○これ見よがしな伏線が多すぎる
レビューや評判を聞いてプレイされた方、もしくはDoDを2作プレイ済の方ならゲームを開始し20分程度でストーリーが読めてしまうのではないでしょうか。
それぐらいあからさまに伏線というか、もはや解答と言えるべきものがいくつも登場します。存在に気付かなければわかりませんが。
気づかれてしまった方は、解答を提供されて、その過程の証明をしろというゲームと考えれば宜しいかと思います。
また、ある程度サブクエストでもメインストーリーの補足などをしているものもありますが、結局風呂敷を広げっぱなしで、ユーザーの解釈に丸投げなところが目立ちます。
設定資料集などでは解説しているのかもしれませんが、肝心なメインストーリーに係わることを、そもそもゲーム単体で表現できない商品など、ただの未完成品に過ぎません。
明確な描写がなくとも無条件に許されるのは、「後日どうなったか」ということだけです。
物語の根幹を謎のまま事を終わらせて、読み手の解釈に委ねる手法は、ユーザーの満足度を満たすには難易度が高く、禁じ手の一つです。
サブクエストの内容や“大事なもの“アイテムの中身をしっかりと読めば、粗方の根幹は見えますが、それでも輪郭だけぼんやりと浮かぶだけです。
逆を言えば、そういったところまで見てしまうと余計に謎が増えるだけなわけですが。
マルチEDにするのであれば、そのあたりの整合性をしっかりと鑑みて欲しかったという感想でした。
○あまりに絶望的な内容にこだわりすぎている
これも1作目のDoDから踏襲されているせいか、メインストーリー、サブクエストのほとんどが兎にも角にも、不幸・不実・狂気といった負のイメージを拭えないものが多く、後味の悪い事この上ない。個人的には、いわゆる“鬱ゲー”は好きですが、あまりに偏り過ぎており、万人受けは宜しくないでしょう。ということでBADへと入れました。
○マルチEDの条件が強引すぎる
二つのEDはストーリーを追っているだけで見ることができます。(ちなみにEDの条件については1周終わるごとに、条件を教えてもらえる仕様です)
問題は残りの二つ。
あるものを集めることと、あることをすること。
3つ目は、こんなのでいいの?という条件です。4つ目についてはもう…
まったくストーリーと関係がないわけではありませんが、これらの条件にするならばある程度のサブクエストでの選択なり、メインストーリーの分岐を吟味して欲しかったという感想を抱かざるを得ません。
せっかくの世界感なのですから、「ある一方を生存させ、他方を消滅させる。それがEDに至るまでに重大な分岐を生んでしまう」という手法も取れたのではないかと思いました。
厳密に言えば、この要素もないわけではないのですが、ネタバレをしなければならないため、省略します。
【グラフィック】
PS2かと思うほどの出来。独自の世界感を言い訳にしようしているのではないかと思う程。
突然訪れる横スクロールでは、スーパーファミコンでもこれぐらいできそうですね、と言いたくなります。
【戦闘】
「ただの連打ゲーではないよ」と友人から言われたのですが、つまるところ町で売っている武器を多少強化すれば、連打ゲーになってしまう。それもほぼ序盤から装備でき、強化までできてしまう。
難易度を上げても、ただMOBが“固くて痛いという”だけ。
ボスに至っては、“固くて弾幕張ってきます“というだけ。
【利用頻度、使用箇所がないアクションやその他】
武器や魔法、アクション、ワード(ゲームの中で、武器に効果を付与するアクセサリー的概念)に至っては、ただの無駄にしか思えない物が多い。
防具の概念を捨て去ってしまっているゲームが最近目立ちますが、強化できないにしてもいくつか用意すべきではないでしょうか。
【やりこみと銘打った作業】
サブクエストがお使いと作業以外の何物でもない。移動、釣りと栽培、素材収集…
とにかく苦行でした。さらに言えば、不毛。
やりこむ上で、作業はある程度覚悟をするのが当たり前です。が、余りに多すぎてフォローしきれません。作業やレベル上げがあまり苦に感じない方でも苦痛と感じるかと思います。
COMMENT
【総 評】
妹を不治の病から救おうとする主人公、半身をマモノに侵されながらもマモノへの復讐に猛るヒロイン、過去を失い特異な能力に苦悩する少年、記憶を失った意志を持つ謎の書物。ただ生きる為に必死な彼らの切ないまでに壮絶な争闘の記録。
物語全体が、救いようのない事実と抗いようのない現実を纏っています。
ですから、アクションRPGではなく雰囲気ゲーと思っていただいた方がいいかもしれません。
王道ファンタジーに飽きた方は是非ストーリーを追うだけでも、また違った価値観を見出せるのではないでしょうか。
ただ、アクションRPG、PS3のソフトとしては、技術面で他のソフトに劣っています。
私も周りやレビューをみて、評価が高すぎるという印象を受けました。過度の期待は禁物です。特に鬱ゲーが苦手な方は、注意が必要です。
ただ、ストーリーは、追求したいという欲求に駆られますし、音楽は非常に良い曲が揃っています。特定のクエスト完了後に双子が酒場で歌ってくれますが、面倒でも是非そのクエストは完了して聴いてみてください。
尚、やりこみについてはEDを全て見てから始めた方が宜しいと思います。