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【PS3】実況パワフルプロ野球2012

発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2012-07-19
価格 6980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:野球・育成
■ プレイ人数:1〜4人



オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
63pt

GOOD!

手軽に、そして腰を据えた場合どちらでも楽しんでプレイできるバランス、
バッティングとピッチングどちらも程よい難しさで単調でも飽きない難易度。
余程に慣れないと打率4割を超えるのは難しい、特性を見極めた投球術を考えたりする、なかなか取れないボールをファインプレイした時等、良いバランスであるからこそ上手くプレイ出来たときの満足感も大きい。

キャラクターの動きにもさも軸がはいっているような動きをするため現実味があり○


ペナントやマイライフ・サクセスをしその後休憩感覚にパワスタをプレイ、報酬のアイテムでまたプレイ再開とゲーム内で良いループ現象を作っている。すべてのモードが空いた時間でもプレイできる為ループが途切れることが少なく楽しんで各モードをプレイする潤滑剤のような役割を上手に作っている。

BAD/REQUEST

マイライフに関して、パッシブ系イベントが少ない、UIで各種数値変動確認しづらく成長感覚や感情移入がし辛い点、集団退団や移籍は一人ずつではなくまとめて大きいウィンドウに表示させたほうが、見やすいしプレイがもっさりしないのではないか。

サクセスに関して、確立で結果が変わるイベントが少なく何回かやれば選択する物がほぼ確定される、偶発イベント種類も少ないためサクッと出来る味は希薄で強力選手を作ろうと思えば大体毎回一本道の如く同じ事をすることになりマンネリ化する。分岐点、多種正解のルートがもっとあってよかったと思う。
サクサクセスの失敗時同設定で再開ボタンは有効だが、プレイ中にもリトライできたらより良かった、カード効果でクリアしてしまう事があり少々面倒であるため。
トキメモシステムを利用したキャラクター音声作成を再び導入してほしいと思う。

COMMENT

5年ぶり位にパワプロシリーズをプレイしましたがグラフィックも鮮明になって進化したなぁという感動もありき、随分手軽路線に特化したのかな?と各モードサッパリしすぎているような感じで残念。
昔プレイしたころは基本打席時相手投手の投げてくる球種が分からず画面上部で動く捕手ミットで位置だけ確認して直球か変化球か予測してーというプレイだったので、今回やってみたのと周りの意見を見るに私は当てやすくなったけど凡打も多くなったのかなと、そう感じました。

スポーツ系全般に当てはまる事ですが、フッと思い立ったときにプレイできるのでまぁストックしていて気が向いたらやる。というプレイスタイルに今作は非常に良いバランスかと思います。長寿シリーズなのでオリジナリティこそ薄れますが大衆向けに完成されて来ていると考えていいでしょう。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
久弥さん(Webサイト)  [2012-07-29 掲載]

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総合ポイント
61
(難易度)
2.25
レビュー数
8
スコアチャート 実況パワフルプロ野球2012レビューチャート

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【60点以上】
62.5%
【標準偏差】
14.21