【PS3】INFAMOUS(インファマス) 悪名高き男 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-11-05 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/05/26 ■ 価格:2,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 2pt |
88pt
GOOD!
・過去の色んな名作アクションのいい部分を吸収して高水準で纏め上げている。
・難易度はさほどキツくなくてサクサク進む。
割と死にやすいけど復活ポイントが多いのでストレスがない。
・街の再現が凄くてオブジェクトの数も半端じゃない。
どこでも掴めるし登れるし、落ちても無傷というのが楽しい。
・技が多彩で電気能力をうまく活かしている。序盤はできることは少ないが、
空を飛んだり雷を落としたりといった技が増えどんどん強くなっていくのを実感できる。
BAD/REQUEST
・街の再現度は凄いが、人物の動きや表情が少し物足りない。ここに不満がなければ5点だった。
・敵の数や攻撃方法のパターンがもう少し多ければ尚よかった。
・広いマップの割にワープ機能がないのが少し残念。 街の端から端までいくのは少し骨が折れる。
COMMENT
掴んで登るアスレチック的な楽しさや操作性の良さは「アンチャーテッド」
超能力を持った敵たちのデザインやハードなストーリーは「メタルギアソリッド」
ワイヤーを滑って街を飛び回るスピード感は「ジェットセットラジオ」
街中を飛び回り敵と戦う浮遊感は「地球防衛軍2」
などなど。
過去の名作のいい部分をこれでもかというぐらい凝縮。
ストーリーのクオリティも高く、操作性も良い。
ゲームの面白さに必要な要素はすべてクリアしている。不満はボリュームぐらい。
総合的にはとても良質なオープンワールド形式のTPSだと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt |
86pt
GOOD!
<かなり”自由”に動き回れる箱庭ワールド>
主人公の移動アクションに関して、ほとんど制約がない。存在する建物すべてによじ登ることが出来、屋根から屋根へ、ストレスのないアクションが可能。これがなんとも気持ちがイイ。アサシンクリードも同様にフリークライミングを売りにしているが、操作の快適さと自由さではこちらが上に感じた。
上記のストレスフリーなアクションのおかげで、広大なマップを気ままに飛び回る楽しさが格段に上がったと思う。電線の上を高速移動したり、とにかく高い建物に昇って絶景を眺めるのが、単純に楽しい。
<徐々に出来ることが増えていくゲームバランス>
主人公の超能力がゲームの進行毎に増えていき、より快適に・派手に動き回れるようになっていく。徐々にやれることが増え、ゲーム性も増していく展開は上手いと感じた。能力を入手する為に挑む地下のアスレチックステージも良いメリハリがついて◎。
<ロードのストレスを感じさせないデザイン>
広大なオープンワールドでありながら、スタート時のロードに全くストレスを感じさせない。ソフト起動からボタンのプッシュが一切無しに、ゲームを再開できる点も良いところ。他のゲームも見習って欲しい。
BAD/REQUEST
<変化に乏しい街並み>
3つのシティから構成されるフィールドはかなり広大なのだが、視覚的に変化がなく少々退屈。大爆発後の荒廃した世界観なので、きらびやかな雰囲気が出せないのは分かるが、もう少し見た目を楽しめる印象が欲しいと感じた。
<ミッションのバリエーションが少ない>
メインミッションとサブミッションでゲームが構成されているのだが、サブミッションのバリエーションが少なく感じた。善・悪のルートで目的は違えど、タスクとなる内容は変わらない。
<イベントシーンの演出が簡素>
これはオープンワールド系の宿命かもしれないが、イベント時のキャラの動きや表情など、ぎこちなく1世代前の演出に見えてしまう。もう少し頑張って欲しかった。
COMMENT
次世代の箱庭ゲームを感じさせる魅力の詰まった1本。超人コールに扮して神出鬼没に街を飛び回るのがとにかく楽しい。街の作りも、様々な移動ルートが設計されており良く作り込まれていると感じた。ただ無駄に広いだけの箱庭では決してない。敵の驚異的な射撃精度はさほど気にならなかった。主人公は”超人”なので、これぐらい敵にも歯ごたえがないと無双ゲームのようなバランスになってしまうかと。次回作も開発中のようなので大いに楽しみなシリーズの一つです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
84pt
GOOD!
・移動時がとにかくスムーズ。
・ロード時間もHDDダウンロード型なので殆どなく、ストレスを感じさせない。
・電流を使っての移動が爽快
・善と悪に分かれての二つのストーリーが楽しめる。
・またそれにあわせた、技も用意されている。
・街を回復させたり、橋をかけたりすると人がその地区に往来したりする。
・ビルや、夜、昼、夕方などの景色模様などが綺麗。
・いけない場所が少なく、どんな高い場所でも上れたり出来て遠くの景色も鮮やかに見える。
・よく言われる箱庭と言う中で、遠くに見える風景は背景ではなくきちんとした場所で移動も可能。
・技は覚えれば覚えれるほど、バリエーションが高く、しかも使い勝手が悪い武器がない。
BAD/REQUEST
・技を覚えるのにとにかく時間がかかり若干ストレスを感じる。
・人が多く倒れすぎると抜け出せない部分がたまにある。
・BGMが殆どなし。
・敵の命中精度が正確過ぎる(とにかくどんな武器でも正確過ぎる程に狙ってくる)
また、距離感もおかしい。
・敵の察知能力が高いため、スニーキング的なことは殆ど出来ません(笑)
・ミッションなどが単調(別のエリアへ行っても似たような依頼が多い)
・意図的なのか、充電施設がない場所での集中砲火即死などのポイントが多い。
・ミニマップで表示される範囲が狭く、見分けづらい。
・本編の内容説明が適当な部分が多い(説明を聞くだけでは、これで終わりのように聞こえるが複数いたりする場合、何も指示してくれない事がたまにある)
・ミッション名が意味不明(書いてあることが違っても、依頼はほぼ同じ内容ばかり)
・電車など迫ってくる表示がない(大体電車にはねられる放置すると海に落下死亡などのパターンが多い)
・線路が区画ごとに分かれていて、リアルさがあまりない(GTAを意識しているのか鉄道のつながりがなく、鉄道を走らせてもあまり街全体を移動できない為、リアルさが乏しい。
出来れば連結とか陸橋、大型の駅などもほしかった)
・地下下水道じゃなく地下迷宮・
・下水道なのに機銃砲が用意されてるのは不自然。
・TVなどの声に字幕がなく何を言っているのかが分からない(一部では唐突にそれで物語が進む場合がある)
COMMENT
新たな外国のダークヒーロー的な位置のゲームです。雰囲気はスパイダーマンやマッドマックス的な感じに似ています。
でも良作の部類に入る作品ではないでしょうか?
正直ここまでハマれるゲームだとは思いませんでした。
箱庭的な一般なゲームですが、ヒーロー的なアイデアを加えただけでこうも面白さが変わるのかと本当に思います。
満足感で5を上げたのは、主人公が電流を使える部分。
とにかく電気一つで何でも出来てしまうスーパーマンなんです。
また、その電気を使って倒れた市民を回復したり、敵を捕獲できる、つまり殺すだけが選択肢ではないのもこのゲームの素晴らしい部分だと考えます。
世界感は非常に殺伐としてマッド化してますが、こういったシステムがあるだけで、本当に人助けをしている感じになったりします。また、少しづつ取り戻すと、街の住人も立ち上がります。
OPでいなくなったはずの警官や自衛団的な存在など現れ、敵に対してドンパチしたり、善が大きくなると、人が主人公のコールに群がり写真などを撮ったりするのも面白いです。
そして、なんといっても、技のバリエーションの数々、後半になると使える武器が増え、その反面敵の猛攻などが激しいですが、倒した分「よっしゃ!!」と思わず掛け声を出してしまいます。
技に関してはネタバレを含んでしまうので、避けさせてもらえますが、一つだけ。
軌道を変えられるグレネードもどきがあります。
これがあると楽しさはさらに倍増します。
以上が5点をつけた理由です。
まだ一周目をクリアーしたばかりですが、内容も面白く、続編が出たら是非買いたいです。
ただ、やはりTVなどの音声にも字幕がほしかったのでパッチを作ってほしいです。
アナログ32型TV S端子使用
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-11-07
感覚的には地上での戦いより上空(ビルの上などの高所)からの攻撃がメインです。
勿論、地上での攻撃もアリですが、かなり苦戦を強いられると思います。
操作性も難しくなく最初はグリグリと動くので戸惑うかもしれませんが慣れれば大丈夫です。
攻撃は電撃だけですが攻撃パターン(電撃のの種類)もいろいろあるので戦い方に変化も
ついて面白いですね。ミッションも善と悪で結構あるのでヤリ込み要素もあると思います。
箱庭系が大好きな私的には小銃等で戦っていくタイプではないので最初は躊躇しましたが
いざやってみると電撃攻撃も慣れると結構面白くてハマリます。
ストーリー的にはありがち展開ですが決して取って付けたような感じではありません。
残念なのはミッションが総体的によく似たものが多いかな?と言うくらいですね。
しかし、それを差し引いてもかなり良くできた箱庭ゲームだと思います。
ゲームとは関係ないのですがZ指定というのは少々疑問ですね。
血も出ないし部位の破壊、エロシーンもなく......。
それどころか救命活動もできるのに何故なんでしょうかね?
GOOD!
=オリジナリティ=
●箱庭(GTAVCの2/3くらい?三つの島)で電気超人を操るTPS(三人称視点シューティング)アクションの目新しさ
主人公の設定上、銃も車も使えないので全てを“電気”で代替していく形になります。
攻撃の要となる射撃技は、グレネードを跳ね返す衝撃波や誘導式キャノンなど近未来的FPS要素の強いものが多いです。
普通のFPSだと弾数を気にしなければいけませんが、INFAMOUSでは全ての技が共通して”電力”で賄える上に供給源はそこかしこに転がってるので基本弾切れの心配が無いのも嬉しいし斬新。
ちなみにライフも給電で一緒に回復します、最悪そこら辺の市民から吸命すれば一発で全快。
移動は基本的にワイヤーか線路を使ったり、適当に掴まれそうな所から屋根に上って最短距離を走るって感じのフリーランですが苦は無いレベルです。
ちなみにアンロックすればワイヤーや線路を滑るだけで電力が回復出来るようになります。
:どんな高所から落ちてもノーダメージ、それどころか強力な技に化ける事すら可能
また、超人的能力の中でも特に感動した特徴がコレです。
実際基本的に屋根伝いに移動するので一々ダメージ食らってたら爽快感だだ下がりなのですが。
落下中に出すサンダードロップ(着地時に辺りに衝撃波を放つ技)がまたカッコいいんですよ。
=快適さ=
移動面は前述しましたが他にもプラス要素が幾つか。
●リスタート関係
メインミッションでは一気呵成に殺される事が多いのですが、リスタート地点が細かく分けられているので気軽に死ねてストレスが溜まり辛いです。
特に追跡系では誤った道を辿って失敗したのに少し進んだところから始めさせてくれた、なんて事も。
また、戦闘面は仕切り直しになれば何とか成る機会が存外多いのも確かだと思います。
●オートセーブなので突然のフリーズにも安心。
●ミッションで何やれば分からなくなったら教えてくれる事もある。
●ありえないほどシームレス、自動ロードなので立ち上がりも数十秒程度
満足感の点は説明し辛いですね…
稚拙で申し訳ないんですが「新しいタイプの箱庭ゲー」をプレイ出来たから、でしょうか?
寄り道をし過ぎたので若干把握し切れてませんがストーリーは特に終盤の映画的な盛り上がりが良かったです。
=その他=
●ある意味当然だが基本技のライトニングボルトは撃ち放題、連射も効く侮れない性能。
●困ったら高層ビルに登りさえすれば結構何とか…
●タール被った狂人とかガラクタで作ったゴーレムなど雑魚敵の設定が面白く、設定上複数人居ても違和感無い。
●メイン、サイド共に一回の時間が短いので切り上げ易い
●弱った相手、市民を「拘束」「回復」「吸命」の手段で好き勝手出来る。
●車、露店は勿論のこと、ガソリンスタンドから缶一つまで個別に壊せるのには感心しました。
●車が吹っ飛ぶ、とにかく飛ぶ、電信柱に当たって屋根まで飛んできた時の興奮は忘れられません。
BAD/REQUEST
●敵の性能
敵が何処に居るのか分からないのは辛かったです。
一応ミニマップはあるんですが正直コレクトアイテム収集用であって、自分と同じ位の高さ且つミニマップ外から複数に撃たれるとピンチ。
唯でさえライフが明確に表示されないので「あいつを倒せば…」と思ってボルト連射してる内に画面が白く→死んでもうたって流れが何度か。
メインミッションでは敵が強いというよりは「これくらい纏めて出すから頑張れ!」って感じにドサッと持ってくる方針に問題がある気が…
ほぼ真下にいるのに直角にランチャー撃ってくるとか、綺麗な放物線を描いて50m以上先から火球当ててくるのには流石に首を傾げました。
●光る破片
指定個数集めると電力の上限が増えるアイテムなんですが、350個は流石に多過ぎます。
実質トロフィー用だと思いますが全取得でもブロンズ3つって言うのも…100個くらいで良いのでは。
狭いミニマップに表示させるにはR3押さなきゃならないのでスティックが若干馬鹿になりました。
●いまいち足りない?快適さ
登る時は×連打、一気に下りる時は上手い事×で跳んで”どこにも引っ掛からない様に”落ちるかサンダードロップを使わないと一々どこかしらに掴まってしまう。
次回からは○押しっぱなしで降下、×押しっぱなしで電磁ジェットで上昇とか利便性が増すと、とてもありがたいです。
掴むといえば、掴めむところの無い崩落してる箇所を駈け上がる時に明らかに変な場所に減り込む事が多々見受けられました。
=その他=
●ワンパターンとは言わないが爆発するか感電するかの二択技、近接技もあるにはあるが燃費が悪過ぎる。
●グレネード等で車を吹っ飛ばした筈なのに、その瞬間を画面に収めないと無かった事にされる。
●善悪カルマの変動はカルマモーメント限定にして欲しかった、爆発物に隠れる市民が馬鹿過ぎる。
●いきなり「……ジャン!」みたいにSEが鳴るのが心臓に悪い、鳴るタイミングもわからない。
●暗い天候が多過ぎる、敵や電線が見え辛い。
●エピローグ後くらい天候選ばせて欲しかった…
COMMENT
今回も冗長ですが、あまり出てない基本的な内容とかプレイして見ないと分からないであろう疑問点を勝手に予想して挙げてみました。
能力の程度やストーリー、正に「プレイするアメコミ」と言うべき雰囲気の作品。
結構前に電撃PSで半ページ程の先取り記事を見た時から気になってたんですが、あまりに続報が無くて不安でしたw
いざ封を開けてみれば近年屈指の自由度と斬新さを持ち合わせた新鋭箱庭ゲー。
超人という要素が入るだけで世界が変わるもんですね、ビルの屋上から雷を降らせて飛び降り、着地の余波で車は爆発、人やオブジェクトは感電しながら吹っ飛ぶ…
X-○ENなどのマー○ルキャラクターを操作してる気分でした。
類似してるゲームはありそうで無い気がします、ビルを登っていく感じは忍道戒っぽいかな?
バトルパートは専らFPSの感覚なので、購入の際はそこら辺を考慮しておくと失敗かも。
続編がありそうな気はするのですが、無駄にインフレされた最後の雑魚達を見ると不安…
もう少し電気+αの可能性があったら更に素晴らしい作品になりそうですね。
例えば消火栓を撃ったら水が出て感電させて一網打尽みたいな、もっと水を使って感電させたかった。