【PS3】FIFA13 ワールドクラスサッカー レビュー
発売元 | エレクトロニック・アーツ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-10-18 |
価格 | 7665円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 |
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タイトル概要 |
■ ジャンル:サッカー ■ プレイ人数:1〜7人(オンライン:2〜22人) ■ PlayStation Move:対応 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 2pt |
30pt
GOOD!
発売日に購入し1か月ほどプレーしました
・AIの進化
AIの動きが確実に進化しています。
選手の能力によりAIの動きに変化があり
より様々な戦術が生まれます
・ディフェンスの駆け引き
前作から導入されたディフェンスシステムを引き継ぎ
タックルに行くタイミングなど駆け引きが面白いです
BAD/REQUEST
・バグ・フリーズが多すぎる
この1点のみですがとにかくひどいです!
主にキャリアモードを行っているのですが
とにかくフリーズが多い、一日1回はフリーズします
セーブをいくつか作り対応していたのですが
これではゲームが進行しません
前作も何度かフリーズはありましたが今回はひどすぎる
商品として販売しちゃいけないレベルです
先ほど売ってきました、二度とFIFAは購入しません。
前作でもそうでしたがパッチの修正もあまりきたい出来ません
そのため今回に期待していたのですが本当に裏切られました。
・FIFAとウイイレ
よく比較されますが今作をやった結果
これだけバグの多いゲームが比較されることさえ不愉快に感じます
FIFA10からこちらに乗り換えプレーしてきましたが
先ほどFIFAを売却し、ウイイレを買ってきました。
バグのないゲームの快適さ
グラフィックの美しさ
選手名の見やすさなど
ウイイレに乗り換えてよかったと感じます
今後はウイイレを買って行こうと思います。
COMMENT
フリーズさえしなければ最高のサッカーゲームでした
しかしながらそのフリーズが多すぎます、まともにプレーできません
楽しみにしていただけに大変残念です。
少なくともパッチの修正があるまでは購入しないことをお勧めします
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 0pt | 2pt |
50pt
GOOD!
○多岐にわたる遊び方ができる
これは近年EAが心がけていることだそうです
・チャレンジ、最新チーム編成アップデート、フェイスブックとの連携など(現代のゲームらしくオンライン回線を使って現実世界とリンクするような遊び方)
・スキルチャレンジ(今作から追加された練習モードでかなり楽しい)
・キャリアモード(監督、選手としてオフラインでキャリアを送る)、
・バーチャルプロ(バーチャルに自分の分身選手を作り、オンライン上で他プレイヤーが作ったクラブに加入できる)
・シーズン(一対一で他のプレイヤーと対戦。戦績によって10段階でディビジョン分けされる)
・アルティメットモード(ウイイレで言うオンラインマスターリーグみたいなもの。あれより複雑なシステムで、銀河系軍団はつくりづらい。が、そのシステムが面倒だと感じる人も多いと思う)
・クリエーションセンター(ネットで自他プレイヤーが作ったチームをダウンロードできる)
○オフ・ザ・ボールの動き
前作まではカウンターで数的優位や同数でも、選手はとりあえず前に走るだけ。オフサイドラインを超えると、まるで忘れ物を思い出したかのようにクルッと向きを変え歩いてラインまで戻る。そんなことをしている間に攻撃が行き詰まるなんてことも多かったのですが、今作ではしっかりプルアウェイをしますし、サイドに開いてスペースを作る動きもまだまだ甘いですが一応します。
またビルドアップ時も、前線の選手が下りてきて守備のギャップに顔を出します。ワントップがダイアゴナルランで守備の裏に走って一気に攻撃をすすめることもできます。かなり改善された感があります。
○対CPUが前より楽しくなった
CPUが絶対に取れないボールキープやパス回しをすることがなくなり、トラップ際を狙えばボールが取れるようになりました。
○キャリアモードでのちょっと改善
毎作のようにちょっとした改善が見られます。この”ちょっと”の改善が大きな意味をもつと思います。具体的には成長システム、移籍交渉などです。ただしバグがね、もうね・・・(BADに続く)
BAD/REQUEST
○相変わらずのバグ・フリーズの多さ
フリーズを問題点に上げる意見が大量にでると予想されますが、まったく誇張ではありません。いくらなんでもひどすぎます。一時間に1回ペースで再起動を余儀なくされますし、キャリアモードはある時点で進行不能になり、何十時間も時間を費やしたデータがフイになるという悪質なバグもあります。ちなみに自分は一個目のデータは3年目で、2個目のデータは2年目で進行不能になり、それ以来このモードはやっていません。バーチャルプロも編集しようとすると必ずフリーズする状態に陥りました。
○試合のつまらなさ
試合がつまらないです。またゲーム技術の差が結果に現れにくいゲームになりました。ある意味ではリアルなサッカーに近づきましたが(2点の改悪を除いて)、リアルに近づけることがゲームとしての完成度を高めるとは限りません。一対一のシーズンはストレスが溜まることが多いです。2点の改悪とは
・ファーストタッチコントロール
このシステム導入を知ったとき、ようやくバルサのようなチームが日の目を見ることになり、フィジカルだよりのイケイケサッカーがやりづらくなるのかと思いました。しかし違いました。理由はバルサですら初歩的なトラップミスをするわ、パスはずれるわで結局ゴチャゴチャするからです。アタッキングサードでパスをまわし、隙をついてゴールに迫るなんてことはなかなかできません。ボランチの選手が攻撃参加することになるのでカウンターの餌食に。最終的にはカウンターサッカーで守備が整う前にゴールを強襲するのが一番簡単に点が取れる。近年の作品では最もカウンターの多い作品になりました。
・カーソルチェンジ
カーソルチェンジは最悪です。カーソルチェンジボタンは何のためにあるのかというくらい反応しませんし、相変わらずフライスルーパスに対して反応してくれません。なんでもないこぼれ球を、選手が勝手に反応して拾ってくれなくなったので、すぐそこにボールがあるのに反対方向に走ったり、意図しない選手がボールを拾いに行ったり・・・。対人ではどちらの選手が反応して拾いに行ってくれるか(選手の気まぐれ)でボールを取れるかどうかが決まり、対CPUでは当然CPUが先に反応するのでセカンドボールが拾えません。
○解説 「TAKUMIです!」
聞いてみればわかりますが、笑っちゃいます。まあ慣れますけどね。
COMMENT
BADに書いたとおりフリーズの多さは商品として販売していいレベルに達しているとは思えまえん。過去最悪です。あまりのひどさに生まれて初めてゲーム会社に意見というかクレームを送りました。5営業日以内に返信すると書かれていましたが2週間経っても音沙汰がありません。そしてゲームを進めればすすめるほど増えていく不具合。さすがEAJ、怒りを通り越して呆れををも通り越してまた怒りを覚えました。
まあシステム面では改善の努力が見られますし、毎作変化をつけようとする姿勢は評価できますが、それよりもとりあえずフリーズを減らせって話です。
主観も多分に入っていると思いますが、FIFAというシリーズの軌跡をみると、07から一新されたFIFAは新作が出るたびに大きく進歩しあっという間に海外ではウイイレから王座を奪取、11以降進歩は鈍化したもののそれはゲームが成熟ことも一因。それでも毎作確実に成長することで(またそれをうまく強調することで)完全に王座を確固たるものにしてきました。しかし残念ながら今作ははじめて退化したと言わざるを得ません。次回作も同じようであれば、完全にウイイレの歩んだ道を進んでいると思います。それもラグ・バグ・フリーズというあまりにも情けない理由で。
現状ではNo.1サッカーゲームであることは間違いありませんがEAは相当危機感を持ったほうがいいです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-10-22
友人とプレイしたところ、強い選手のワンマンプレイにはならず
ゲームの組み立てを考えて、それが成功した時の嬉しさはなんとも言えない感動がありました。
UTモードが今のところ個人的に気に入っています。
欲しい選手のカードを手に入れて、チームを強化していって〜というプロセスは
キャリアモードやトーナメントとかにはない面白さがあり、つい熱中してしまいます。
Jリーグや日本代表が収録されていないのは残念ですが、クリエイションセンターである程度は補うことができます。
ただ、残念なことに、EAのサーバーが不安定なのか、唐突に接続が切断されることがあります。
また、リプレイやメニュー画面などが非常に重く、処理落ちも頻発します。
フリーズも2回なりました。
試合以外のこういった部分にストレスを感じることが多いので、これからの改善に期待したいです。
まとめ
ウイニングイレブンとは違ったプレイ感覚で、こちらも非常に楽しいゲームとなっています。
スキルムーブなどをうまく活用できれば、見る側も楽しいスリリングな試合になるでしょう。
ゲームモードも多彩で、FIFA14が出るまでたっぷり遊んでいける一本ではないでしょうか。
GOOD!
FIFA13固有の話ではなくシリーズの説明も兼ねています。
自分はフリーズ経験、回線落ち(試合中)は全くありませんでした。
ただ、元々繋がらないというケースはありました。
また、海外の方と試合する際はラグも多少あります。
ただ以前よりは改善されているように思います。
遊べるモードの多さ、結局どれも中途半端でめんどくさくなってしまうほどそれぞれが深い。
多分、みんなずっとやるモードは2つくらいに絞って他は手を付けないって形なのではないだろうか。
自チーム、相手チームの強さが単純にノーマル、ハードとかでなく、
走る頻度、最高速度、GKの強さ、パスのエラー頻度 等々が個別に100段階で調整可能
チーム、選手、リーグ、スタジアムの収録数の多さ しかも実名 ユニフォームもほぼ正規
FIFAはこれがスタンダードで更に実際のチーム・選手の調子によって能力がアップデートされる。
そして例えばアーセナル(H)ーチェルシー(A)などで、アシュリー・コールがボールを持つとブーイングが起こるなど観客の反応等試合中の雰囲気は素晴らしい。
キャリアモードでも、監督・選手の移籍履歴を全て保持しているのか、古巣対決!などNewsに流れるなど本当に感心する。
ゴールパフォーマンスも豊富でコマンドで好きなものを発動できる。
あと細かい話WEとの比較
試合中のリプレイを飛ばすのが早い(わざわざスタートボタン押す必要なし)
ゴールキックのパワー調整可能
中央、サイド攻撃の有効バランスがまだマシ。(WE2013はかなりサイドが弱体した印象)
BAD/REQUEST
実況がせっかく西岡なのに、肝心のプログラムがダメダメ。
英語実況にできればまだ気にならないのですが日本版は変更不可のよう。
12はここまでヒドイと感じませんでしたが・・・
メニューや選手情報表示が重い
日本選手が似てなさすぎ。Jリーグ、日本代表がない。
ゴールキック時の相手サイドバックの位置が異常な時が頻繁にある。
今だにハイライトがおかしい。
COMMENT
FIFAは07〜13まで
WEは3〜2013まで
経験済みです。
UltimateTeam、シーズン共にDIV1 タイトル獲得経験ありで
中の上のレベルのレビュアーと思って下さい。
FIFA、WEの双方とも特にアンチではなく、それぞれに面白さがあると思って
両方やってきました。
ただその割合は徐々にFIFAよりとなり、
元々 FIFA:WE=1:9 だったのが今回は FIFA13:WE2013=99:1
となってしまいました。
モード、データ共に圧倒的な差が出ていると思います。
EAは野球もアメフトもそうですが、本当にスポーツゲームへの愛を感じます。
WEは唯一優位性のあるJリーグのライセンスに1800円もの値段をつけるところに
腹立たしさを感じます。
FIFAのUltiMateTeamも選手パックを引かせるために色んなサービスを提供してきますので
注意して下さい。
WEはスーパーキャンセルはあるのですが、FIFAと比較すると機械感がまだあります。
やればやるほど、さすがにリアルな人間の挙動のように感じます。
あと、スルーパスが強力になり、サイドが弱体化したため、サイドバックがラインを乱すだけの存在になってしまったのを強く感じてしまいました。
幸い、WEはDFの操作感をだいぶFIFAよりにしてきたため、FIFAが気になっている人は次回こそ挑戦する時かと思います。
ただサッカーゲームは友人とやるのが一番ですからねー。
皆で一度離れるのがKONAMIの為になると思います。