オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt |
59pt
GOOD!
・派手な色使いやギミックに富んだステージ
・アクションゲームにマッチしたハイテンションな音楽
・コンボを組み立てる楽しさに加えシビアすぎない入力判定で
ガチャガチャやっても結構つながっていく
BAD/REQUEST
・短い
・ロードは長め
・デビルメイクライらしさ がない
・ストーリーがあまりにも平凡でぶっとんだ展開がない
・近作では主人公は常に導かれる存在で自身の発想からの行動がなく
キャラクターに深みがない
・シリーズの特徴であるカットシーンにひねりがなく退屈
COMMENT
BADに挙げたのはほぼシリーズに対しての欠点なので
これが名前の違うアクションゲームならなかなか楽しめたと思います。
カットシーンが全然カッコよくなかったのは凄く残念です。
頭に残ってるのは一番最初の方の服を着るシーンぐらい、
あの雰囲気で最後までいって欲しかったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt |
63pt
GOOD!
グラフィックに関しては、別段凄いグラフィックというわけでは無いが、リンボという空間が現実世界と違う異空間ということをよく表現出来ていると感じた。ただ、それに生じて色調が強烈なところも出来てしまったが、それに関してはBAD欄で記載。
高難易度でのバランスの取り方が、パラメータ強化だけでなく出現する敵の種類も変わっているのもかなりの良点。前作では、高難易度になると敵がやたら硬くなるのが嫌いだったので、今作の高難易度でもあまり敵が固くならないバランスには満足。
前作、3,4ではひたすらコンボをつなげて敵に身動きさせずに連撃を当てていく事を前提にしているのか、全体的に火力が低めで敵が固く感じる事が多かったけれど、今作では1の頃のようにコンボができなくてもそれなりにダメージを与えられる構成になっていて気軽にできるようになっている。
BAD/REQUEST
グラフィックの色調が強烈な件だが、コレがかなり致命的なマイナス点になる。
ゲーム全体がというわけではないが、一部の本当に強烈なステージでは「ゲームをするときは明るい所で離れてプレイしましょう」を地でいくレベル。疲れたら一休みした方がいい。
カメラに関してもやや不便な点が目立つ。
自動で近くの敵を見てくれるのだが、逆に言うと手動で動かしても勝手に調整される事が多々あるという事でもあり、思わぬカメラ移動のせいで操作を誤ることも多い。
ボス敵の魅力が無いのもやや気になる点ではある。
ぶっ倒したくなるようなデザインを追求したと言えばそれまでだが、戦闘そのものもアクションゲームと言うより、アドベンチャーゲームの様な定型的な動きを要求されるため、ボスより雑魚の方が戦っていて楽しいという状態になってしまっている。
DLCにしても、発売前からDLCを大々的に宣伝するのはどうかとも思うのだが、初回特典に入っているのに後日配信というのは正直やらかした感が拭えない。
COMMENT
キャラクターに関しては最初は批判していたが、前作までとは名前だけが一緒で完全に別人と割り切ればそこまで問題は無いように感じた。ただ、それだと何故名前を同じにしたのかというまた違う問題が浮上したような気がするが……
良点と悪点が相殺しあって、全体的に見ると平均的の域を超えられない感じになってしまっている。もしもBADに書いた事がなければグラフィック、満足感、快適さは+1しても良いぐらいの出来。
色々と問題点はあるものの、DMC本編とはまた違った良い点も多いので、今後出る続編がDMCとDmCのどちらでも歓迎したいと思える出来なのは良かった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt |
64pt
GOOD!
・通常戦闘の楽しさ
前作、前々作プレイ済みですが、コンボの自由度は今作が一番高いと思います。敵を鎖で引き付ける、逆に敵に飛び付く等、移動の自由度がかなり上がってるので、敵を吹き飛ばしてしまってもそこから強引にコンボを続ける事が出来ます。また、エネミーステップというテクニックがかなり出しやすくなっているので、手軽に空中戦を楽しめます。一回も着地せずに敵を全滅させるなんて事も結構簡単に出来ちゃいます。今までのシリーズではムービーみたいに、スタイリッシュに敵を倒せなかったという人でも、簡単にカッコいい戦闘が出来るというのは非常にいい点だと思います。
・ダンテが思っていたよりカッコいい
初めはネット住民同様、名倉なんて言って叩いてましたが、実際にプレイしてみると結構カッコいいです。今までに比べると世界観がワイルドなので、それを考えるとこの見た目もアリなのかななんて思いました。
・ステージ構造がシンプル
今までのシリーズだと結構謎解きあったと思うんですが、周回プレイを重ねると個人的には煩わしい部分でした。その点今作は謎解き部分は全くと言っていいほどありません。だから、周回プレイを重ねても、戦闘等シンプルな部分だけ楽しむ事が出来ます。今作は割に戦闘部分に特化してると言えますね。
BAD/REQUEST
・ロードが長い
ステージに入るとそこまで気になりませんが、入るまでのロード時間はめちゃくちゃ長いです。あと、コンボ練習モードがあるのですが、そこに入るときもかなりのロード時間を挟みます。だから、手軽に練習しようという気持ちになかなかなれません…
・ムービーが多い
途中途中に結構ムービーが入ります。グラフィック等はいいのですが、この時にも多少のロード時間があり、テンポが悪くなります。一週目は気になりませんでしたが、周回するほど正直鬱陶しくなります。
・問題の雑魚敵がいる
具体的には、特定の武器しか効かないやつです。せっかく色んな武器を使った自由度の高い戦闘が楽しめるのに、武器の選択の幅が狭まるなんて自分で自分のシステムを殺してるとしか言いようがありません。特に、デーモンモードという状態の武器は基本一撃重視の重い武器なのでこれだけでスタイリッシュにプレイというのは正直無理です。
・バージルが…
ネタバレになるので、触れませんがかなりの外道です。今までのシリーズのバージルは自分の信念の元に生きてるから冷酷に見えるだけという感じでしたが、今作はただの姑息なやつにしか見えません。正直バージルはかなり好きだったので、違う世界とはいえショックです。
・ストーリーが薄い
半ば恒例ですが、シナリオはかなり薄いです。え、これで終わり!?って最後はなりました。全体的に敵が安っぽいので、巨大な野望を打ち砕いたという感じはしません。まあ、元々シナリオには期待してなかったのでいいんですけど。
・ボスが少ない
確か、5、6体くらいです。しかも、どれも戦闘パターンが同じに見えます。もう少し工夫がほしかった…
COMMENT
良くない点ばかり書いてしまいましたが、総合的にはなかなかいい作品だと思います。特に戦闘に関してはかなりの出来だと個人的には思います。お手軽にカッコいいプレイが出来るというのは本当に素晴らしいと思います。今まで戦闘の難しさから、このシリーズを避けていた人にほどプレイしてみてほしいです。きっと自分のプレイのスタイリッシュさに痺れると思います。
ただ、シリーズをやってきた人には逆にぬるいかも…自分は少し簡単かなと思いました。
カッコいいアクションをプレイしてみたいという人は是非手にとってみて下さい(^^)
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-06
2のような作業アクション足したような感じ
GOOD!
・アクション
いつでも切り替え可能な武器や空中での長い滞空時間、スナッチ等により、さまざまなコンボを作り出せる点はシリーズでもトップレベル。ちもきいい!
特にスナッチによる敵の引き寄せや敵への瞬間的な移動は非常に快適さを上げている。
スナッチの活用により周りの敵にコンボを邪魔されることも避けられる。
DMC3のような面倒な雑魚がそんなにいないためコンボもバンバン叩き込める。
BAD/REQUEST
・キャラクター
名倉なんて言われていたが、自分は初見からこんなダンテもアリだなとは思っていた。
なので見た目は特に言うことはないが、問題は中身。
人間不信と言っておきながら簡単にメインキャラ2人を信用するダンテ。挙句にあの顛末。
バージルは力をひたすら求め続けるクールガイだったのにあの俗物感は一体どうした。
とにかく本当にあのダンテとバージルが言うことか?と思わせるセリフばかり。俗物共がっ
そしてそんな人たちが織りなすストーリーもひどい。
というのはDMCは基本的にストーリーはあってないようなものだが、今作においてはダメな方向に目立っている。だからダメ。
・操作性
やはり操作しづらい。
2の○ボタン回避もどうかと思っていたが、LRで左右回避はさらにやりづらい。
ロック性も廃止。スティンガーという語感に反するように出しづらい↑↑操作。
DLCで旧DMC操作が有料で出たら買ってしまうかもしれない。それほどまでにやりづらい。やりづらい。
あと余談だが長距離移動が多い。
スナッチで優雅に移動できる爽快感を出しているのだろうが求めてないです。
・BOSS
DMCといえば魅力的で強いボス。
しかしDmCのボスといえばとにかく印象に残らない。頑張れば思い出せる。
でも思い出したところででかくて気持ち悪かったことくらいしか覚えていない。そんなボス達。
難易度にしても攻撃パターンが少ないため雑魚戦のほうが難しいとすら感じる。
・音楽
これまた印象に残らない。
これまでのシリーズのサントラは全て買ったが今回は買ってやらん。
・武器
スパーダが出てこないのが残念。アミュレットも何度も登場するのに。追加DLCあるか?
またボス同様に武器のインパクトさにも欠けている。
というか(インパクトのない)ボスを倒すともらえる武器だから仕方ないか。
こういう部分においては天使の武器、悪魔の武器という括りが仇になってしまっているように思う。
COMMENT
とにかくあのキャラクター性が気になる。
前回は悪魔と人間のハーフ。
今回は天使と悪魔のハーフ。
なのに今回のダンテとバージルは歴代で最も人間くさい。
非行に走る兄を止めるまっとうな弟を見られます。
GOODに比べてBADが多くなってしまったが買って損はないだろう。
シリーズとして見るとうーんと唸ってしまう部分は多い。
しかしアクションゲームとしてはいい出来だと思う。
DLCに期待。バージルはよ。