【PS3】METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス) レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-02-21 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムパッケージ版:9,980円 【METAL GEAR RISING REVENGEANCE SPECIAL EDITION】 ■ 発売日:2013/12/06 ■ 価格:2,480円 通常版にDLCを同梱した廉価版です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
61pt
GOOD!
○アクション性
シノギというアクションは他のアクションゲームに例を見ない、ガードボタンを使わずに相手の攻撃をガードする、わかりやすく言えば相手の攻撃を自分の攻撃で相殺する、というイメージに近いものですが、今作の刀を使ったアクションに非常にマッチしていて、とても完成度の高いものだったと思います。刀がキィん
また自由切断も、すぱすぱと切れて爽快感がありました。
○演出
どのムービーを見ても、雷電かっこいい!という言葉がぴたりとあてはまるハリウッドスターにひけをとらない演出の数々は圧巻の一言でした。まさにMGSのダークヒーローといった感じで、映画を見ているかのようでした。
○サウンド
ボスとの戦闘中のサウンドは、戦闘が激しくなってくるにつれて、曲も盛り上がりを見せ、クライマックスになると、ボーカルが入るというものでしたが、コントローラーを持った手が震えるくらい恰好よかったです。そのおかげで、ボスとの戦闘が非常に白熱したものになっていると思います。
BAD/REQUEST
○ボリューム
他の方の言われてるように、今作は圧倒的にボリュームが少ないと思います。
一周するのに5〜7時間で終わってしまいます。ストーリーも良いとは程遠く終盤にいろいろな要素を詰め込んだ感じがします。
○サムについて
序盤からこれ見よがしに登場してくるサム。こいつはいったいどれほど強いのかと物語を進めてきたのにもかかわらず、サムとの戦いになってみれば、攻撃も単調で、他のボスの方が強いのではないかと感じてしまいました。そのせいかストーリー全体に少しあっさりした印象を受けました。
○アクション性
雷電一人を操作するだけなので、次第に雷電の攻撃アクションに飽きがきてしまいます・・・
COMMENT
MGSを一度でもプレイをしたことのある人なら、「雷電、かっこいい〜!」と思ったことがあるかと思いますが(事実私もその一人ですw)、その雷電を今作は自分で操れます。その爽快感は本当に素晴らしいもので、コーエーの無双シリーズに代表される爽快感に防御の戦略性を加えたような印象を受けました。
BADに挙げたように、ボリュームがもう少しあればもっといいゲームになったのではないかと思います。
悪い意味であっさりしており、端的に言うと、雷電かっこいい!ってなるように仕向ける演出の凝ったゲームだと感じました。
私は、飽き性なのでこういうゲームは何時間も続けられないのですが、たしかに何時間も楽しめる可能性を秘めていると思います。
RPGが好きな私にはちょっと合わなかったのかもしれません・・・
アクションが好きな方にはぜひお勧めしたいゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
90pt
GOOD!
■カッコイイ
とにかく全体的に雰囲気がカッコイイゲームです。SF映画や派手なアクションが好きな人ならそれだけで楽しめるゲームです。映像も非常に鮮明で美しいです。
■爽快感
バッタバッタと敵を切り刻むのは非常に楽しいです。それでいて”戦い方”も配慮されており力技だけ進めるアクションゲームではありません。なれるまでは難しく感じますが慣れてしまえばアクションゲームが苦手な人でもできると思います。斬撃システムなんかもいいですね。強いボスと戦う時もちゃんと攻略法があってゴリ押し戦闘ではなくそれなりの緊張感があります。
■ムービーシーン
メタルギアシリーズということもありムービーシーンは少なくありません。ですが本当に退屈しないでみれます。ド派手な演出が毎回のようにありむしろ楽しみなくらい。思わずおおおと声を上げてしまうようなムービーがいくつもあります。
■音楽
これは本当に最高です。思わずサウンドトラックを購入しました。かっこいい曲がたくさんあります。ひとつひとつのシーンを盛り上げますし、ボス戦なんかでは盛り上がってきた所に合わせてボーカルが入ります。
■難易度
少しだけ難しめにできていて調度良いと思います。アクションゲームが苦手な人だと最初はちょっとつらいけど、これくらいのほうがやりがいがあります。
BAD/REQUEST
■カメラ
他の人がおっしゃっているとおりです。敵がどこにいるかイマイチ掴みづらいです。
■ストーリー
ストーリーがあまり深くないですね。雷電の様々な葛藤や成長は見えるのですが見どころはそれくらいで盛り上がりに欠けます。メタルギアシリーズの真髄はなんといっても心打たれる物語にあるので、それを期待してしまうと、起承転結すべてにパンチがなくなんだかよくわかんないストーリーです。
ラスボスがルックス的にも物語的にもなんでこいつなんだろうと思います笑。あれはあれで個性が強く良いキャラなのですがラスボスはもっと他に選択肢があったのではないかと思います。
■MGSである必要性は低い
もっと過去のメタルギシリーズを使って欲しかったですね。スネークの話も無線で一瞬だけ出てくるだけですし、せっかく”メタルギア”ライジングなんですからもっと過去の話やMGシリーズの話を混ぜて欲しかったですね。
COMMENT
非常に満足です。いろいろな批判はありますが、戦闘システムといいゲームの雰囲気といい、日本のアクションゲーム史には間違いなく名前を刻むゲームでしょう。巷ではいろいろと不満の声もあるようですが、それだけみんな熱中してやりこんでる証拠ですしこのゲームに望むものが高かったってことです笑。私自身、久々にガッツリはまったゲームです。
雷電はもともと好きなキャラでしたので彼のアツい戦いが見れたのはとても楽しめました。
前評判が非常に高いゲームはそれだけでハードルが上がってしまう中で、期待を外さなかったすごいゲームだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
53pt
GOOD!
・過去のMGSからの大幅なシステム変更
・スタイリッシュなアクション、斬る爽快感
・斬った断面の表示やグラフィックのキメ細かさ
BAD/REQUEST
・強化骨格という存在を認めたとしてもあまりにも現実離れしたアクション
・過去の作品と比べてのストーリーの薄さ
・敵の硬さによる爽快感の消失
・視点カメラの操作性
・ボタンの連打やスティックのガチャ操作が多い
COMMENT
私は過去のMGSシリーズは大体プレイしており、それを踏まえてコメントさせて頂きます。
まず、多くの人はステルスアクションでは無くなったことに違和感を感じると思いますが、私は今回の変化については評価出来ると考えます。
今回の主人公はサイボーグ化した雷電である為、ステルスというアクションよりも派手に戦った方がコンセプトとして合っていると感じますし、過去の作品から内容を大幅に変えたチャレンジ精神はとても良いと思います。
また、MGS4に登場した雷電のアクションの”スタイリッシュさ”を損なわぬよう配慮されたゲームでの派手な演出は良かったのではないでしょうか。
しかし、その派手さと引き換えにMGSのウリの一つである”リアル”な部分が大幅に削られてしまった事は否めません。いくら新しいコンセプトとはいえ、MGSという作品を使う以上は過去の作品で培ったキャラクター性やストーリー性を引き継いで欲しかったと感じました。
また、敵が硬いため、このゲームの醍醐味である”斬る爽快感”がかなり薄くなってしまっています。ただしこれは敵が柔か過ぎても無双スタイルのゲームになってしまう為、バランスとしては難しいところだと考えます。ただやはり硬さのせいで周回プレイが億劫な感じは否めませんが・・・。
そして、今作で最も問題と言えるのはやはりストーリーの薄さだと思います。過去の作品はどれもワクワクさせられたり考えさせられたりする展開があり、これがMGS最大の人気の理由だと私は考えています。
MGS4ではムービーゲーという批判もあり、私自身も4はムービーが長いとは感じましたが、これはあくまでも”もっと操作もして遊びたい”という意味であり、そのゲーム性の為にストーリーを簡素化やご都合化してほしいというわけではありません。
しかし、今作ではシリアスな展開も見受けられるのですがいまいち薄く、特に最終章での展開や演出については何故こういう風にしたのかハッキリ言って謎です。
ここまで書いて大きくまとめると、ゲームとしてはそこそこ面白いが、ストーリーとしてはイマイチという感想です。
今までのシリーズからの大幅な変化と、爽快なアクション。グラフィックも中々美しく、やりごたえはあると思います。
しかし、その反面過去のシリーズのリアルさやストーリー性がイマイチであり、ステルスでは無いからMGSとは別ゲーというのではなく、違った意味で別ゲーだと考えた方が良いと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-01-07
最初の最初こそは、「この雰囲気なんだろう?あ、ゲーセンでよくある感じ(部位破壊)のゲームだ!」と思い、後悔しました。しかし、物語を進めていくと、段々雷電を自分の思うがままに操作し、縦横無尽に敵を切っていく感覚が病みつきになって、ハマっています。
正直、カメラワークがそんなに良くなく、幾度となく腹が立ちますが、それを差し引いても面白かったです。(安いし)
買う価値は十二分にあります。こんなに評価が低いのが悲しい……
GOOD!
・MGSの世界観と雷電というキャラクターの魅力
・自由切断を主にしたアクション性
・シノギと呼ばれる防御方法
・カスタマイズ・アイテム収集要素
BAD/REQUEST
・グラフィックが荒い
本作は製作発表後に開発会社が移行されゲームエンジンや脚本等かなりの部分が
変更されたので移行前の開発映像等を見て期待していた分ガッカリした。
・ストーリーが退屈
前述したとおり脚本にも手が加えられたようでMGS4の後の話になっている
のですが自分の中ではMGSの世界はMGS4で完結していたのでその後の世界を
描くという事自体に嫌悪感があるのですがそのストーリーがまたクドくて退屈でした
・操作性に不備あり
激しいアクションを演出する為なのかカメラ(視点)とキャラクターが近くて見づらく
視点外からの攻撃でダメージを受ける事が多かったです
加えてキャラの移動や操作感は大雑把な印象です
COMMENT
やはり雷電というキャラクターが魅力のゲームです。
アクションも自由切断やシノギというシステムは魅力的で成功していると思います。
体験版をやり込んでいたのですが全体としてみるとかなり大味なゲームでした。
グラフィックと脚本は褒められません。
プラチナに寄りすぎた部分がメタルギアシリーズとしては失敗していると感じました。
もしこれがFOXENGINEを使い脚本を改定して操作性が改善されれば完全無欠の最高の一本になっただろうなと本当に惜しいと感じました。
それにしても雷電のデザインが最高なのでしばらくはプレイします。