【PS3】METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス) レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-02-21 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムパッケージ版:9,980円 【METAL GEAR RISING REVENGEANCE SPECIAL EDITION】 ■ 発売日:2013/12/06 ■ 価格:2,480円 通常版にDLCを同梱した廉価版です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
斬る楽しさは某忍者ゲーム並みか、それ以上。
切断後、相手の脊髄のようなものを抜き取って握りつぶしたり、対応するコマンド入力で特殊動作に入ったりと中々のゴア表現。斬撃モードも滅多切り感がなかなか快感だった。
メタルギアのステルスアクションでもう少し動き回って敵を倒したい・・・って人にはオススメ?
BAD/REQUEST
欲を言えばもう少しアクションに幅があると良かった。
シノギもやりやすかったし、コンボも決めやすいが、「弱攻撃をあてて有利に立ち回りつつ、相手の攻撃をシノギでさばく。」というスタイルで一本化されているため、空中コンボやアクションなどで幅が広くないのでマンネリになりやすいと思う。
敵が延々と出てくるモードがダウンロードでありそうなくらい敵の数が少なめ・・・。
COMMENT
良くも悪くも軽い感じなアクションゲーム。
メインとして考えるのではなくあくまでつなぎ用のゲームか、予備として考えるなら購入の価値あり。
・・・メタルギアの硬質な表現で終わるかと思いきや、ラストはなんだかアズララースか、某世紀末覇者っぽい展開なのは好みが分かれそう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
53pt
GOOD!
・過去のMGSからの大幅なシステム変更
・スタイリッシュなアクション、斬る爽快感
・斬った断面の表示やグラフィックのキメ細かさ
BAD/REQUEST
・強化骨格という存在を認めたとしてもあまりにも現実離れしたアクション
・過去の作品と比べてのストーリーの薄さ
・敵の硬さによる爽快感の消失
・視点カメラの操作性
・ボタンの連打やスティックのガチャ操作が多い
COMMENT
私は過去のMGSシリーズは大体プレイしており、それを踏まえてコメントさせて頂きます。
まず、多くの人はステルスアクションでは無くなったことに違和感を感じると思いますが、私は今回の変化については評価出来ると考えます。
今回の主人公はサイボーグ化した雷電である為、ステルスというアクションよりも派手に戦った方がコンセプトとして合っていると感じますし、過去の作品から内容を大幅に変えたチャレンジ精神はとても良いと思います。
また、MGS4に登場した雷電のアクションの”スタイリッシュさ”を損なわぬよう配慮されたゲームでの派手な演出は良かったのではないでしょうか。
しかし、その派手さと引き換えにMGSのウリの一つである”リアル”な部分が大幅に削られてしまった事は否めません。いくら新しいコンセプトとはいえ、MGSという作品を使う以上は過去の作品で培ったキャラクター性やストーリー性を引き継いで欲しかったと感じました。
また、敵が硬いため、このゲームの醍醐味である”斬る爽快感”がかなり薄くなってしまっています。ただしこれは敵が柔か過ぎても無双スタイルのゲームになってしまう為、バランスとしては難しいところだと考えます。ただやはり硬さのせいで周回プレイが億劫な感じは否めませんが・・・。
そして、今作で最も問題と言えるのはやはりストーリーの薄さだと思います。過去の作品はどれもワクワクさせられたり考えさせられたりする展開があり、これがMGS最大の人気の理由だと私は考えています。
MGS4ではムービーゲーという批判もあり、私自身も4はムービーが長いとは感じましたが、これはあくまでも”もっと操作もして遊びたい”という意味であり、そのゲーム性の為にストーリーを簡素化やご都合化してほしいというわけではありません。
しかし、今作ではシリアスな展開も見受けられるのですがいまいち薄く、特に最終章での展開や演出については何故こういう風にしたのかハッキリ言って謎です。
ここまで書いて大きくまとめると、ゲームとしてはそこそこ面白いが、ストーリーとしてはイマイチという感想です。
今までのシリーズからの大幅な変化と、爽快なアクション。グラフィックも中々美しく、やりごたえはあると思います。
しかし、その反面過去のシリーズのリアルさやストーリー性がイマイチであり、ステルスでは無いからMGSとは別ゲーというのではなく、違った意味で別ゲーだと考えた方が良いと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt |
51pt
GOOD!
グラフィックはとりあえず派手
それであって綺麗であるためグラフィックに関して注文はありません
エフェクトやコンボに爽快感があるのはいいです
斬りまくるだけの単調プレイなら楽しめます。ストーリー邪魔。
ボス戦が熱すぎる、専用BGMのインスト→voical有に入った瞬間は鳥肌ものです
サウンドのレベルが高い、それだけ言っておきます
慣れたらノーダメ楽しいです
・・・横スクロールのアクションゲーかこれ・・・
BAD/REQUEST
ストーリーなんてなかったんや・・・
米人が好きそうだなぁというのが一つ
いろいろインフレしているのにも関わらず、ご都合主義だけで全く壊れない主人公。
いや、ねぇよこれは。
MGS4時代の雷電のキャラは何処・・・
コミカルなMGS組と違って真面目に失敗してる感じ
というか英語を喋ってるのか口パク感がすごい
操作性は相手が真正面にいれば気持ちいいです、ええ
走りが小回りきかなかったり
格ゲーの目押しカウンター並みの操作性を要求するガードさえ目を瞑れば
気持ちいいです、ええ。
ロケランのエイミングに至ってはカメラではなく雷電の向いてる方向に構え、それを設定で変更できない
十字キー横ボタンで選択画面に入り装備変えられますが
オートセーブ中や走ってる最中まで押しても変更できないです
走り終えて、歩き出す瞬間から大丈夫ですが、よく殴られます。不愉快
十字キーつながりで、上ボタンを押すなんとかモードですが
”走ったりダンボールかぶると解除される”ので産廃。正直暗闇とアイテム散策以外で使いませんでした
剣術に至ってはアナログスティックでやる必要はあったのか。
まずそこからです。慣れたらとかそれ以前にこれのせいでテンポが悪くなっています
COMMENT
プレイ時間5:11クリア済み
一週目終わってからの即席レビューとなります
これより購入される方が気になると思われることを上げていきたいと思います
1.MGRRのMGSシリーズとの繋がり
全くないといっていいでしょう
というかストーリー自体全くないといっていいでしょう
2.MGシリーズ特有のスニーキング
伏せもできなければしゃがみもありません
走るか斬るか、もしくは飛ぶだけです
なんか暗殺っぽいのがありますが、なんかもう本当に申し訳程度です
かなり後ろまで近づくか上方からの奇襲というスニーキングにしては随分アクティブです
3.ゲーム内容について総まとめ
エフェクトや技の種類などは豊富でかなり楽しませてくれますが
問題はストーリー。
サッパリしてる様で全然サッパリ感なんかない適当感溢れるストーリーは本当にどうにかならなかったのか
オマエ テキ オレ タオス
そんな感じで何かありそうなボスキャラ達が初見でバッタバッタ切れていきます
正直、え?ここで死ぬの?後半にレベルアップしてリベンジとかねーの?ってリアルで呟きました。別に戦術じゃないです
これなら格ゲーで販売しても変わらんでしょう
いやむしろ、ストーリーが邪魔
デッドラみたいにサンドボックスモード的なのがあれば良かった
ただしボス戦が熱いです、かなり
正直、操作性は慣れれば何とかなりますが
ストーリーと戦闘演出は慣れなんかで変えられません
片方がひどくて片方がいいなら個人的にイーブンです
ただしあれ、サイボーグじゃなければZ指定
いやむしろZ指定にすべきだろ、と
人体(※サイボーグですが)が真っ二つになるのがダメな方はやめたほうがいいです
長くなりましたが1、2が気になってる人が殆どだと思うので簡潔に。
「MGRRのMGを見なかったことにすれば無問題」
MGシリーズでなければ、案外面白かった。と評価してたでしょうね
クオリティは悪くないんですよね
まぁ自分はGZ出るまでの息抜きに買ったつもりです
基本一週間で飽きるので、何日持つか。。。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-01-07
最初の最初こそは、「この雰囲気なんだろう?あ、ゲーセンでよくある感じ(部位破壊)のゲームだ!」と思い、後悔しました。しかし、物語を進めていくと、段々雷電を自分の思うがままに操作し、縦横無尽に敵を切っていく感覚が病みつきになって、ハマっています。
正直、カメラワークがそんなに良くなく、幾度となく腹が立ちますが、それを差し引いても面白かったです。(安いし)
買う価値は十二分にあります。こんなに評価が低いのが悲しい……
GOOD!
○アクション性
シノギというアクションは他のアクションゲームに例を見ない、ガードボタンを使わずに相手の攻撃をガードする、わかりやすく言えば相手の攻撃を自分の攻撃で相殺する、というイメージに近いものですが、今作の刀を使ったアクションに非常にマッチしていて、とても完成度の高いものだったと思います。刀がキィん
また自由切断も、すぱすぱと切れて爽快感がありました。
○演出
どのムービーを見ても、雷電かっこいい!という言葉がぴたりとあてはまるハリウッドスターにひけをとらない演出の数々は圧巻の一言でした。まさにMGSのダークヒーローといった感じで、映画を見ているかのようでした。
○サウンド
ボスとの戦闘中のサウンドは、戦闘が激しくなってくるにつれて、曲も盛り上がりを見せ、クライマックスになると、ボーカルが入るというものでしたが、コントローラーを持った手が震えるくらい恰好よかったです。そのおかげで、ボスとの戦闘が非常に白熱したものになっていると思います。
BAD/REQUEST
○ボリューム
他の方の言われてるように、今作は圧倒的にボリュームが少ないと思います。
一周するのに5〜7時間で終わってしまいます。ストーリーも良いとは程遠く終盤にいろいろな要素を詰め込んだ感じがします。
○サムについて
序盤からこれ見よがしに登場してくるサム。こいつはいったいどれほど強いのかと物語を進めてきたのにもかかわらず、サムとの戦いになってみれば、攻撃も単調で、他のボスの方が強いのではないかと感じてしまいました。そのせいかストーリー全体に少しあっさりした印象を受けました。
○アクション性
雷電一人を操作するだけなので、次第に雷電の攻撃アクションに飽きがきてしまいます・・・
COMMENT
MGSを一度でもプレイをしたことのある人なら、「雷電、かっこいい〜!」と思ったことがあるかと思いますが(事実私もその一人ですw)、その雷電を今作は自分で操れます。その爽快感は本当に素晴らしいもので、コーエーの無双シリーズに代表される爽快感に防御の戦略性を加えたような印象を受けました。
BADに挙げたように、ボリュームがもう少しあればもっといいゲームになったのではないかと思います。
悪い意味であっさりしており、端的に言うと、雷電かっこいい!ってなるように仕向ける演出の凝ったゲームだと感じました。
私は、飽き性なのでこういうゲームは何時間も続けられないのですが、たしかに何時間も楽しめる可能性を秘めていると思います。
RPGが好きな私にはちょっと合わなかったのかもしれません・・・
アクションが好きな方にはぜひお勧めしたいゲームです。