【PS3】仮面ライダー バトライド・ウォー レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-05-23 |
価格 | 7480円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:バイク&ヒーローアクション ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムTVサウンドエディション版:10,480円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
・原作に忠実
テレビでちょろっとしか出てないフォームが出ていたり、技の細かい再現などがうまく作られているなと思います。
・サウンド
プレミア版を買ったので戦闘中にいろいろな曲が流れるのはファンとしては嬉しかったです。
ただ、もう少し曲が欲しかったです。
・オリキャス
半分以上がオリキャスなので、これもファンと嬉しいです。
・バイク
今までライダーのバイクを乗れるゲームがなかったため、かなり嬉しかったです。
BAD/REQUEST
・ステージ
ライダーを解放したら延々と戦い続けるだけなのでミッションがあればよかったかなと思います。
・性能差
キャラによって作り込みに差が見られました。
個人的には龍騎サバイブのファイナルベントがなかったのが残念です。
・バイク
バイクバイクを使えるのは嬉しいのですが、欲を言うと轢けたらよかったです。
COMMENT
全体としてよく作られており、不満点あれどライダーファンなら納得できるレベルだと思います。
土台はしっかりしているので、キャラ・ステージ・ミッションを増やせばより一層いいゲームになると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
68pt
GOOD!
・待ちに待ったライダー無双
・原作の再現度
・ライダー好きならニヤリとできる演出
・一部を除いた原作俳優の多数起用
・カスタムサウンド
龍騎のエピソードファイナルのラスト、555の1万人のライダー部隊のような戦いができます。
原作ではほとんどの強化フォーム、最終フォームが強敵と1対1でバトルしていましたが無双を思う存分楽しめます。
ライダーキックもゲージを溜めて使うようなものではないので、クリムゾンスマッシュ打ち放題だったり、最初から最後まで俺の必殺技が打ち放題だったりします(笑)
逆に最終フォームはゲージを溜めた後に時間制限でしか使えないので、少し物足りなさを感じるかもしれません。
その分、強さはケタ違いです。
(ネタバレになりますが、クリア後にあるフィギュアを購入することで時間制限を解除して最終フォームを使い放題にすることも可能です。)
また、曲も10曲セットして流すか、戦闘や共闘、ボス時で流す曲を変えるか選択できるので好きなライダーの主題歌を流しながらプレイなどもできます。
BAD/REQUEST
・無双ゲームとしてみると完成度はやや劣る
・グラフィック
・バイクで轢けない(笑)
・バグ
・レベルを上げないと強化フォームが使用できない
アマゾンやネットのレビューでは単調だとか、マップが少ないという声はよく聞きますが、基本的に無双ゲームは単調なものと考えているので、悪い点として考えていません。
また、マップは少ないですが、背景を変えたり時間帯を変えたり、天候を変えたりとあの手この手で頑張っているので目をつぶります。
バトライド直前に真北斗無双をやっていたせいか、グラフィックは完全に見劣りしていますし、比べると作り込みの甘さが目に付きます。
バイクで敵を轢けないことに関しては色々と問題があるのでしょうが・・・(このため龍騎サバイブはファイナルベントではなく、シュートベントになっています)
私の場合は移動以外の操作不可バグはありませんでしたが、敵を倒した後にイベント外のエリアに突然ワープしてイベントを進行できないバグはありました。(やり直しましたが。)
それ以外のバグは今のところありません。
COMMENT
通常版プレイ、全キャラ開放済み、平成ライダーは全作視聴済み、無双系のゲームは数本プレイ済み、BASARA未プレイの観点からレビューさせていただきます。
使えるキャラはクウガ、アギト、龍騎、ファイズ、ブレイド、響鬼、カブト、電王、キバ、ディケイド、W、フォーゼ、ウィザード、バース、アクセル、ビースト、メテオとそれぞれの強化フォームです。(WFJはWとは別キャラ扱いで使用可)
それ以外のライダーも登場しますが、現在は使用できません。(追加DLCの予定もなし。)
好きなライダーで無双ができる!それだけでファンは買いだと思います。
他の無双系のゲームに比べていまいち爽快感にかける理由として、必殺技前に隙が多いとか敵がつっ立っているだけとかはあります。
が、必殺技に隙が多いのは原作を再現してるからであって、決して悪いポイントではありません。
クリムゾンスマッシュなんてジャンプしてポインターを打つので、最初の内は何をしているのか分からずに敵に囲まれてるのにファイズがピョンピョン跳ねてるだけの状態でした(笑)
(ポインターが敵に当たらないと技が出ないため)
他にもカブトは必殺技ボタンを4回押さないとライダーキックが出なかったりします。
(1、2、3・・・ライダーキックのため)
Wのフォームチェンジだってメモリをいちいち差し替えるので、攻撃をくらうことも多々あります。
だが、それが良い!
ファイズアクセルになった後にアクセルグランインパクトで吹っ飛んだ敵に強化クリムゾンスマッシュをくらわせたり、通常攻撃の合間に1,2,3のライダーキックだったり、AtoZよろしくマキシマムドライブを連発しながらフォームチェンジしたり・・・、戦略的に拠点を落とすような無双系のゲームに比べるとゲームとして物足りなく作り込みも甘いと感じますが、ライダーゲームとしての作り込みはかなりのものがあります。
ライダーファンならファンアイテムとして十分に楽しめると思います。
ですが、無双シリーズで鍛えられたゲーマーにはかなりぬるく物足りないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
・美麗グラフィックなライダーゲー
PS3のライダーゲーなだけあり、グラフィックはきれいですね。
粗く感じることはありませんでした。
・アクション、サウンド等の再現度
各ライダーの必殺技やフォームチェンジ、サウンドの再現度は高いです。
カブトのキャストオフで敵が吹っ飛ぶ、亜種フォームも変身&必殺技が出せるダブルなど嬉しい再現がいっぱいです。
クウガアメイジングマイティなど条件付きだけど出せるようなものもあって良かったです。アクセルのバイク形態変化は思わず笑ってしまいました。
当然と言えば当然ですが、フォームチェンジ等もしっかり再現されています。最強フォームはチェンジシーンがカットされて少し残念に思いましたが。
また役者さんのオリジナルキャストをかなり起用してくれたのも嬉しいです。
・ゲームシステム、操作性
無双ゲーなので爽快感が重視されると思いますが、結構あると感じました。
殆どのライダーに共通して、ライダーキックはスカッとします。きれいに敵が倒れてくれます。
バイクの操作も特に悪くなかったです。いつでも乗れるので移動がすごく楽でした。
モードの数も丁度いいと思います。
BAD/REQUEST
・ロード、処理落ち
ロードは長く感じました。特にステージ開始前のロードはいつ始まるのかと感じるくらい長かったです。
また敵が多くなると処理落ちしてしまうだろうとは思っていましたが、一瞬画面が固まったりすることもあり「フリーズ?」と心配してしまいます。反面、ダグバとの一騎打ちのステージで凄く滑らかに動くため、余計に処理落ちが気になりました。
・カスタムサントラ
これがあって、戦闘がより盛り上がったので良かったのですが、設定した曲に切り替わらない、曲が流れず無音で戦うなど、多々あったのでBADにしました。
・龍騎の扱い
前からも言われてましたが、轢き逃げができない。再現度が高くなるに連れて、出来るようになって欲しいと思う気持ちが強くなってきます。それはしょうがないと割り切れますが、龍騎サバイブがソードベント、シュートベントしかないのは、残念でした。
せめてアドベントはあって欲しかったです。
・ステージの少なさ
夕方になるなど時間帯の変化はありますが、それでも少なく感じました。
参戦作品が多いだけに少なさが目立ったと思います。
COMMENT
クラヒシリーズなどはやっておらず、初ライダーゲーです。格闘系は飽きやすかったので購入していませんでしたが、無双アクションで出ると知り買いました。
ライダー無双1作目なだけあって、荒削りな部分も見られ不満点も結構ありましたが、1作目にしてはかなり頑張ったように思います。個人的にカブトのアクションがすごく好きだったので、再現性の高さに感激しました。
2作目も作ると信じていますが、その時は是非平成一期の2号ライダーも操作できるようにして欲しいです。また開発スタッフの方々のライダー愛や頑張りはよく伝わってきましたが、どうかバイク表現の規制緩和にも力を入れて欲しいです。正直それが出来たら他の不満点をかなりカバーできると思います。
プレイして50時間は経っていますが、まだまだ遊べます。2作目に期待しつつ、本作をやり込んでいきたいと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-10-27
昔からそう思ってきました。
そして、期待度が高まり購入した本製品。
プレイしてみてのコレジャナイ感。
バンナム!もっと頑張れよ!
TVサウンドはテンションあがりました。
GOOD!
言ってしまえばいわゆる無双系。
通常攻撃で大群に殴りこんでいき、攻撃範囲の広い必殺技で大量に吹き飛ばしていくのは爽快の一言。
それぞれのキャラクターに一長一短があり、再現性が故に必殺技の出が遅くなるのは普通はBADに
入るところだろうが、個人的には無双になり過ぎない部分ということでGOODに書かせていただく。
また、出撃前に『フィギュア』を装備すると、いろんな効果が得られ、レベルで技も覚えるので、やりこむほどに派手なことができる。
あと、ライダーゲームでは意外に無かった「バイクで疾走する仮面ライダー」。このゲームでは基本的にステージ内ならどこでもバイクに乗ることが可能。ただしCEROの関係なのか、ライダーブレイク(体当たり)ができない。このことは捉えようだと思うが、個人的にはバイク無双にならない分単調にならなくていいのかな、と思ったのでGOODに書かせていただく。
各キャラクター(敵味方両方)は可能な限りご本人を採用というのはファンにとってはたまらないポイントでもあるでしょう。
ライダーゲームではおなじみになりつつあるカスタムサントラもあり、歴代の曲があれば、曲が入っていない通常版でOK。
BAD/REQUEST
ステージとストーリーが少ない。これに尽きると思う。
このゲームのメインはいわゆるストーリーモードにあたるクロニクルモードでしょう。しかし、主要ライダー全員が勢揃いして、さてこれから壮大なストーリーが!と思ったらその時点で達成率がおおよそ半分。
さらに話しの舞台になるステージが少なく、何度も同じステージを周り、やることは全部同じというところは退屈になってしまう。
敵、特にボス格の人数も人員不足で、何度も同じボスと戦うことになり、本当に同じことの繰り返し。ちなみに、雑魚軍団もそんなに種類はいない。ライダー側も、敵のみの出演ライダーが多くて残念。この辺はゲーム自体が面白いだけに残念なところ。
サントラについては、確かにいろんなシチュエーションに合わせてプレイヤーが好き勝手に差し替えることができる。ステージ曲やボス戦など、割と細かく設定できる。が、ロードが非常に長い。
これはステージ読み込みなどのロードと違い、ストレスなところ。システム的な使い勝手もあまりよくない。
COMMENT
全体的に悪いところは「発想はいいが作りこみ切れていない」といった印象が持たれる。
ストーリーは興味深いが短いのが難点。
敵の質はいいが、数が少なく、ステージ数も同様なので同じことの繰り返しになる。
カスタムサントラはありがたいが使いづらい。
結論としては、これは面白いゲーム。ただ、のび白を感じる分残念にも思える。
このシリーズに今後があれば楽しみなところだ。