オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 0pt |
39pt
GOOD!
★2Dグラフィックゲームの中では最高に綺麗な部類に入ると思う。
★最初に個々の簡単な操作チュートリアルがあるので比較的親切
★プレイ中のナレーションはほぼ全て日本語ペラペラ喋ってくれるので親切
★システム(約1.5G)をインストール出来るので読み込み時間を短縮して遊べる
★敵味方入り乱れても動作は物凄く快調。全く動作遅くならない。
★レベルが上がるとスキル(いろんな技)が増えてちょっぴり楽しくなる
BAD/REQUEST
★キャラクタの細かい編集(顔や服装など)が全く出来ない(カラー4種類のみ)
★視点が結構アップなので全体が把握出来ない時もある。カメラアングル変更不可。
★敵と味方が数多く出てくると自分を見失う。キャラの上にデカく【1P】とかつけて!
★少しのお金があれば簡単に味方などが復活出来てしまうので全く緊張感が無い
★簡単過ぎて死なないけどあえて全滅したが全くペナルティが無く緊張感が無い
★ほとんど□ボタン連打でなんとかなってしまう
★ほぼ全て?が小さいクエストになっててダンジョンがかなり短く作業ゲーム。
★弓矢に本数制限、マジシャンにMP制限があり使いづらい。
★序盤からオンラインは出来ない(中盤以降オンライン可能だけど何でそうしたの?)
★宝箱を開けたり扉を開ける時は、カーソル指示を出す必要がありかなり面倒くさい
★ダンジョン内であちこち仲間の骨が落ち過ぎ(簡単にNPCがたくさん手に入る)
★オンラインしてもオフラインとほぼ変わらない内容
★宝箱Sランク取ってもちょっと進むとEランクの価値になってしまう。
COMMENT
★【グラフィック5点の理由です】
2Dのグラフィックは物凄い綺麗ですね。
ヴァニラウェアの非常に美麗なグラフィックがとても綺麗に感じました。。
ゲーム内で様々なグラフィックが観れてグラフィックは絵本風で非常に素敵でした。。
味方キャラ&敵キャラが乱れて戦う時に、
全く動作が重くなったりはせず快適に遊ぶことが可能です
ただし、自キャラの場所が分からなくなり、敵を倒すよりも自キャラを探すのが
仕事になります
最初からノーマルしか選べないのですが、スーパーイージー並みに簡単です。。
短いダンジョンを何度でもクリアする事になり、作業ゲームと感じてきます
3回倒れるとゲームオーバーになるのですが、さらに少ないお金で復活出来てしまう。
ゲーム内容は物凄く簡単なので、絶対にというほど死ぬ事は無いのですが、
わざと全滅してみたけど、全くペナルティが無くプレイしていて緊張感が無かったです
ダークソウルみたいにある程度のペナルティはあっても良かったと思う
ゲーム内容は、クエスト依頼後、ミニマップのダンジョンを散策してまた戻ってくる
システムです。ダンジョン内には必ず、仲間の骨が置いてあり、寺院に戻ると仲間と
して復活出来ます。物凄く簡単に必ず仲間が手に入ってしまうので、価値は全く無い。
仲間は武器壊れ、持ち物変更、レベル上げという作業が出来ない為、
その場限りの使い捨てです
何度も何度も同じミニマップ行ったりして作業的なゲームと感じました
スキルを覚えることが出来てアクションなど追加になったりしますが
レベルを上げて、ほとんど□ボタン連打で何とかなっちゃうのでこれも面白くない
総評ですが、最初は良作?と思ったけど、やればやるほどだめだこりゃ状態でした
ゲームが超簡単過ぎる上に、アイテム収集【Sでも少しすればEの価値に】の価値も無く、
簡単に仲間が手に入るが使い捨てで作業ゲーム・・
全く面白くなかったので5時間過ぎたくらいで売りました
定価8190円も取るんだったらもう少しマシなゲーム出してください
(追記)
私自身、ノーマルの未クリアです。
ノーマルクリアしないとオンライン出来ませんが、同じIDで弟がノーマルクリアしたんで、
その時にハードにてオンラインをプレイしました。
プレイ時間やレビューは、私自身の範囲でプレイした時間や評価内容です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
38pt
GOOD!
映像、音楽、世界観はとても素晴らしいと思う。横スクロールの育成型のアクションRPGというありそうでそんなになかったゲームを作った所は評価したいです。
BAD/REQUEST
単なる作業ゲーですね。レベルが上がれば新しい武器屋や仲間がどんどん入ってくるので使い捨てを繰り返す感じです。仲間や武器、アイテムを集めるようなコレクション性も特に無く同じことを繰り返すだけです。敵の攻撃をくらって自分の武器が地面に刺さってしばらく使えないなどストレスを感じる部分もありました。
COMMENT
正直お金もったいなかったなという感想ですね。グラフィック、音楽、キャラクターデザインなどは良かったのでシステムの方をもっと頑張ってほしいなと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
38pt
GOOD!
・グラフィックはとても綺麗です。ファンタジーRPGらしい雰囲気のある絵柄は個人的にとても好きです。
・ロード時間はかなり短く、その点のストレスは全くありません。
・なによりFPS・TPSばかりの昨今、このようなベルトスクロールの2Dゲームは貴重で、昔アーケードでこの手のゲームを遊んでいた人には嬉しいですね。
BAD/REQUEST
※以下の悪い点は、このソフトの価格が8000円という事を加味した内容です。
・ボリューム不足の一言。ダンジョンの数が少なすぎる。一つ一つのダンジョンも短く、もはやダンジョンですらない。結果的には少ないダンジョンを何周もするだけのゲームなので飽きるのは早い。
・アイテムのグラフィック変化が武器と盾程度な上、ユニークアイテムのようなものも存在しないため、アイテム収集などのやりこみ要素がない。
・オンラインはフレンド招待以外はランダム乱入のみ。部屋を作って最初から共同プレイをする事すら出来ない。当然アイテムの交換・売買も出来ない。
COMMENT
なぜこの内容で8000円も取るのか理解出来ません。ボリューム的にもせいぜい3000円程度のゲームですし、実際北米では4000円程度の価格で販売されます。
期待していて、予約して買っただけにガッカリです。
続編が出ても買うことはない、というのが感想です。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-10-06
でも、レビューにもある通り何周もおんなじマップだったり、色違いキャラが入り乱れると、どれが自分かわからなくなります。
でも一人でやれば楽しいよ。
GOOD!
1キャラインフェルノクリア、他も全員クリア済みです。対人戦のやりこみはしてません。
・引き込まれる世界観
グラフィックとBGM、各種物語設定がこのゲームの雰囲気を素晴らしいものにしています。キャラクターも魅力的で、ドラゴンズクラウンの世界がしっかり作りこまれていることが分かる。
・非常にテンポがいい
まずロードがほとんど無いと言っていい点。
さらにレベルがどんどんと上がっていくので、適当に楽しくプレイしているだけで進めます。
キャラクターを育てるのが面白いゲームなので、サクサク進めるゲームにしてあるのは高評価。
・とにかく魅力的なキャラクター and 敵キャラ
デザインなどがよくこれだけで購入を決めた方もいるはず。
前述のサクサクプレイと相まって、色んなキャラを簡単に育てなれる。
敵のデザインも素晴らしいものが多く、手抜きはない。
・サクッと始めてサクッとやめれる。
あまりだらだらプレイすることは少なかった印象。
いつでもペナルティなくダンジョンから戻れることが大きいのかも。
もちろん長時間耐久プレイなどもしましたが。
BAD/REQUEST
・キャラの育成要素が実はかなり薄い
これはある程度やりこんでくるとわかるのですが、全キャラがこのスキルとこのスキルが強力で・・・となっており、強い育成となると、ルートは基本的にひとつ。
サポート系のアビリティに少しバラつきが出る程度で、人によって動きが変わったりすることはほとんどない。また、プレイヤースキルが与える影響も大きいゲームではないので尚更である。
もっと様々な攻撃スキルなどを用意して、2通り3通りの育成方法があればさらにやりこめた。
ネトゲーなどでは一般的な流れだが、これはそうではないし、そもそもキャラが6種類しかいないのだから、その中で更に差別化できる仕組みを作るべきではなかったのか。
なお、エルフというキャラのみ各スタイルが用意されている(気がする)が、、、何を育てても他キャラに劣るという不遇キャラ
・キャラバランスが悪い
完全に序列があります。詳しいことは攻略サイトでどうぞ。
個人的に不満なのは 近接キャラ>>>中・遠距離キャラであること。
近接職は防御系スキルが豊富で火力も安定していたり、瞬間火力が異常であるキャラがいたりで優遇されている、といっても差支えないでしょう。
適当に攻撃ボタン連打している方が圧倒的に強いというのはどうなのか。
このせいで、高難易度になるまでは中遠距離キャラはマルチに行っても敵に触れることなくボス戦までの道中を進むということも珍しくないです。
・動きがワンパターンになる
前述しているが、主力となる攻撃スキルが大抵ひとつなので、飽きる人はすぐに飽きてしまうのではないかと。色んなキャラクターを触っていくことが前提のゲームに思える。
・オンラインの便利要素の排除
フレンドの招待だとか、フレンド限定などが全くできない。
キックなどもなく、ふざけているプレイヤーなどと一緒になった場合、
自分が抜けていくしかない。
共闘感があるゲームではないので、知らない人とやっても、盛り上がりはイマイチである。
COMMENT
総じて品質の高いゲームだったといえる。
致命的な欠陥や酷いシステムは見られない。
BAD部分が多く見えているが
私が特に気に入っているのはドラゴンズクラウンというゲームの世界観であったため
満足度は非常に高い。買ってよかったゲームである。
不満点があるのは、これから拡張できる部分なので、次回作があれば
期待したいところです。