オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 2pt |
62pt
GOOD!
・グラフィックの点においては細かいところまで作られており、ファンタジーな世界観を大切にした絵画のようなデザインと演出は素晴らしいものでした。2Dグラフィックを売りにしているだけのことはあります。
・インストール機能があり、快適にプレイできました。特にロードが長すぎるといったことはありませんでした。
・オンライン時も手軽で簡単。接続する時間もさほど長くはないです。
BAD/REQUEST
・ボリュームの少なさとバリエーションの少なさが目立ちます。ステージ数も少ないため同じステージを何回もまわることになり飽きは早そうです。敵の種類も少ないです。
キャラクターにおいてはスキルも多いとは言えないので育成の楽しみも少ないかもしれません。
なので熱中度は低めだと思います。
・奥行きがあるが遠近感がないため敵とプレイヤーの軸がわかりにくいです。
・ゲームマスターのナレーション演出は正直微妙でした。ナレーションにより独特の世界観はでているのですが、本編ストーリーでは淡々とナレーションが進むため共感や感動などもなく、店など出入りするたび同じセリフを繰り返すので不快に思う人は少なくはないと思います。
COMMENT
絵画的なグラフィックに惹かれて購入。グラフィックの良さが光った作品でした。十分楽しめるゲームですが、物足りなさも残るゲームでした。実に惜しいゲーム。
作業的になりやすいので作業要素が苦手な人は要注意。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
63pt
GOOD!
ソーサレスでストーリーのノーマルを17時間でクリア。
ギルドの依頼は全部クリアしての時間です。
この作品のためにVITAを発売日に買ったので、長いこと待たされました…。
美しい2Dグラフィックは当然ですが、世界観が最高ですね。
巨乳、ガチムチなど、尖ったビジュアルのイラストも好感が持てます。
この時代にベルトスクロール風のゲームを出してくれたのは素直に嬉しい。
BAD/REQUEST
グラフィックが一番で、シナリオとアクションは二の次。システムもあと少し改善すればよくなる点がいっぱいあるのに残念感。ダルい周回(別キャラ)プレイも健在。
他の方がおっしゃってましたが、ベルトスクロールアクションと考えればボリュームはあるのですが、ノーマルでは難易度が低すぎてアクションゲームをやっている気になれません。(ファイナルファイトの2面でコンティニューする人間が、ノーコンティニューでクリアできました)
世界観的にはRPG寄りなのですが、薄くて盛り上がらないシナリオ、使い捨てのNPC、次探索でゴミ化するSレアなど、RPGとしてみると残念な出来。
その辺りを改善したパッチ、バージョンアップ版、あるいは続編を熱望したいですが、続編を作るような会社じゃないので望みは薄そう。
COMMENT
出来を一言でいうと、「良くも悪くもヴァニラウェア」でしょうか。
プリンセスクラウンのころから、あまり進化を感じられません。
正直、フルプライスでは厳しいけど一度は手にとって欲しい作品。
そんな一本です。
ソニーが拾って続編つくってIPとして育ててくれたらと、開発者の意に反した夢を見てしまいます。
このまま終わって欲しくないなあ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt |
63pt
GOOD!
PS3版 インフェルノクリア済 混沌の迷宮30層走破 ソーサレスでのプレイ感想です。
■絵画世界のようなグラフィック
独特なタッチの絵はまさに圧観。2Dでこれほどの質感と繊細さを表現できたのは素晴らしい
個性的なキャラクターや美しい背景、書き下ろされたアートギャラリーを堪能できる
■昔懐かしベルトスクロールアクション
ジャンル自体がほぼ死滅に近い状態だが、心待ちにしていたファンも多いだろう。知っている世代なら誰もが心動いたであろう懐かしのベルトスクロールアクションを現行機で開発してくれたことを評価したい。貴方がその世代ならばノスタルジックな気分に浸れること請け合いだ。
■オンラインプレイ
ここは賛否がある部分だが、個人的にGOODに分類したい。プレイヤー間の意思疎通手段を極力排除したことで気軽なオンラインプレイが可能になっている。つまり好きな時に参加して好きな時に辞めることが可能であり、それによる他プレイヤーが被るデメリットは誤差程度に収まっている。これくらいの気軽さがあるお陰でオンラインでもライトユーザが十分楽しめる内容になっていると思う。
BAD/REQUEST
■操作性
※まず始めにVita版は知人から聞いた程度なので実際に体験してないことを明言しておきます。
明らかに空いてるボタンがあるのに、ダッシュなど→+□や→→だったりと随所に「なんで?」と思えるようなキー配置になっています。憶測ではありますがVitaに合わせたみたいなキー配置です。遊んでるボタンがあるのにそこに割り当てが出来ないのは非常にもどかしい。
カーソル操作は劣悪と言っていいほど操作性が悪い。感度が高すぎるのかアナログスティックがミリ単位以下で動くのに反応するので細かな操作が要求される。Vitaではタッチで解決できるのでこの点は非常にスムーズだそうです。
■スクロールアクションとシステムの不一致
上記の操作性が邪魔をして、せっかくのアクションが犠牲になっています。
スコアアイテムは百歩譲ってスルーでいいかもしれませんが、扉など先へ進む為には絶対にしなければならない要素もこれになっている為、よほど慣れてなくては一旦手を止めて扉をカーソルで選ぶ作業が発生します。これがせっかくのスピーディで爽快なアクションを阻害してしまいます。宝箱や謎解き、ルーン文字といった部分もスルーするには勿体無い要素が多いためどうしても戦闘の手が止まってしまいがち。
■視認性
戦闘中は画面がごちゃごちゃし過ぎて自キャラを見失うこともしばしば。エフェクトも派手なのはいいのですが、ライン取りして攻撃するゲームで自キャラを見失うレベルでは致命的です。
また同じ職のプレイヤーは外見の色が違う程度でそれも混戦の中では非常に見分けづらい。自キャラだと思って操作してたら違うプレイヤーで自分は反対に居たなんてことも。
■ストーリーとステージ
王道展開の物語で話もいいと思うのですが、いかんせんボリューム不足。ルート分岐も正直もっとあると思ったら肩透かしを食らったというのが感想です。
アーケードで出すなら十分過ぎる内容だったと思います…が据え置き機や携帯機などパッケージ購入で時間の許す限りできる環境でこのボリュームは少ないと言わざるを得ない。
■NPCの使い捨て
アイディアが素晴らしいだけに非常に惜しい部分です。用意されたNPCやオンラインで遊んでいるプレイヤーをNPCとしてPTに参加させられるのですが、NPCにも武器防具の耐久度が設定されているのとLvが一切上がらない事で使い捨てる意外に道がない。育成要素があるとか武器防具が修理できるといった救済措置があればNPCに愛着も沸くのですが。言い方は悪いですが現状ではただの消耗する駒としてしか見られません。
■トレハン要素とLv制限
宝箱から出る武器防具にランダムで能力が付与され、それに一喜一憂するという無限の遊び要素がLv制限で台無しになっています。基礎能力+付与能力になってますがガンガンLvが上がってしまうため、少し前にゲットしたいい武器よりも今手に入れた微妙武器の方が強いなんてのもザラです。Lv99から本当のトレハンがスタートしますがそこまではそれなりの時間を要するため、お腹いっぱいになってしまう人も居るんじゃないでしょうか。
COMMENT
待望のベルトスクロールアクションRPG
完成度としては高めであると思うが、痒いところに手が届いていない作品。
次回作が「あれば」非常に期待の持てる作品に仕上がっていると思う。
何だかんだ言いましたが一通り楽しんでプレイ出来ました。
バグといったバグにも遭遇せず(オンライン周りは多少ゴタゴタしたみたいですが)
昨今の後でパッチで直せばいい的な企業スタイルとは一線を画した「本来の」ゲーム開発を魅せてくれた作品だと思います。
まとめると…続編出るの期待してもいいですかねぇ(チラッ
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-10-06
でも、レビューにもある通り何周もおんなじマップだったり、色違いキャラが入り乱れると、どれが自分かわからなくなります。
でも一人でやれば楽しいよ。
GOOD!
●オリジナリティー
昔懐かしのベルトスクロールアクションに成長要素と収集要素を盛り込んだ内容。ファイナルファイト世代としては懐かしのジャンルをRPG的な要素も加えた上で現代に復刻してくれたことが素直に嬉しいです。
●グラフィックス
開発元であるヴァニラウェアは2Dグラフィックのクオリティの高さに定評がありますが、今作のグラフィックは現行の2Dゲームとしては最高峰の出来だと言って差し支えないだろう。
キャラ一人一人、敵一匹一匹どれも細かな仕草まで丁寧に作りこまれていて並々ならぬ拘りを感じる。
●サウンド
あまり派手さは無いが世界観に馴染んだ良質なBGM。
●快適さ
ロードはほとんど無いと言っていいが、それ以外で難がある部分が目立つ。そちらはBADで。
●熱中度
最初の一人を最高難度でクリアするまでは熱中できた。それ以降はただの作業になってしまったが。
○オンラインプレイ
意思疎通の手段をそぎ落としたことで気軽に出来る。たとえ自分の回線が落ちたり途中抜けしたりしても自分のキャラクターが相手側にNPCとして残るのであまり気兼ねする必要がないのも良い。
BAD/REQUEST
○ストーリー
今作で一番落胆したのがこれ。ストーリーは全キャラ共通な上、無感情なナレーションのみで展開し、個別の会話セリフすら無い。内容の薄っぺらさも去る事ながら最も唖然としたのは最後の結末である。ネタバレになってしまうので書くことが出来ないが、「お前何もして無いだろ!」と突っ込むことになるとだけ言っておこう。
過去のヴァニラウェア作品である「オーディンスフィア」のストーリーが秀逸だったのでそれと同レベルを期待してしまったが完全に期待外れだった。
○ハクスラとして
冒険で手に入るアイテムの性能が全て自分のレベルと現在の難易度に依存する仕様なため、良いアイテムを手に入れても次の冒険が終わったらゴミになるなんてざらにある。そのため良いアイテムを手に入れた喜びが全く無い。
○ボリューム
9種のラウンドにそれぞれ2つのルートで全18ステージ。一人のキャラをLV99に上げる頃にはやり尽くして飽きてしまっている。ストーリーの事も含め2人目以降が作業になってしまった原因。
○説明不足
アイテムのショートカットについてゲーム内にも説明書にも全く記述が無かった。同じくエクステンドという現象にも全く記述が無い。これに関しては発動条件も効果も未だに分からない。
○操作性
PSvitaに合わせているためかは知りませんが操作法が明らかに理に適っていない。
指カーソルの使いづらさはさておくとして、個人的に最もイラついたのがガード(□ボタン長押し)で、長押しの判定が甘くて暴発しまくり。なぜL1にしなかったのか?
○画面の見辛さ
エフェクトの派手な技を出したりすると高確率で自分のキャラを見失います。同じキャラがいる場合どっちが自分か分からなくなることもあります。一応キャラの頭上にアイコンが付いてはいますがあまりに頼りないです。
○ロニは必要?
自分が宝箱や扉を開けるのは何か問題があるんでしょうか?
指示を出しても画面の反対側でコインを拾ったりしていてすぐに行動しなかったり、はっきり言ってテンポを悪くするだけで邪魔です。
○仲間が使い捨て
せっかく金を払って復活させた仲間ですが、LVUPはしないしアイテムも渡せなければ装備変更も出来ない。しかし何故か装備品の耐久力だけはプレイヤーと同様に減り、尚且つ修理が出来ないという謎仕様。これでは仲間に愛着など湧かない。
○NPCのAIがお粗末
毒や炎に自分から突っ込んで行ったり、只の雑魚戦で大魔法を連発したりお粗末過ぎて呆れる。インフェルノでは邪魔にしかならない。
COMMENT
◆トロフィー関連◆
コンプリートに要した時間は71時間。特に難しい物は無いが「難易度インフェルノでラスボス4分撃破」と「一撃ダメージ10万」は適した装備品を吟味するのに時間がかかるかも。
多分ファイターかアマゾンでプレイするのが一番楽だと思う。
◆総評・感想など◆
一言で言うなら惜しいゲームです。
6人のキャラはそれぞれ個性があってアクションゲームとして面白いと思うし、グラフィックも最高の出来でしょう。しかし、ストーリーが薄っぺらで糞つまらない上にボリュームが無さ過ぎて6人分やり込む気に全くならないという難点を抱えており良い所を完全に潰してしまっているという状態です。
買うなら中古が値崩れし始めてからでも遅くないんじゃないでしょうか?