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【PS3】ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013-08-29
価格 7980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:スタイリッシュ対戦格闘ジョジョアクション
■ プレイ人数:1〜2人

総合ポイント
33
(難易度)
1.43
レビュー数
44
スコアチャート ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルレビューチャート


0%
0-9
11.4%
10-19
27.3%
20-29
25%
30-39
11.4%
40-49
4.5%
50-59
6.8%
60-69
13.6%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
20.5%
【標準偏差】
19.38


デフォルト:新着順

202人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
29pt

GOOD!

グラフィックは本当に素晴らしい、各種ポーズなどは某動画サイトの検証にて
賞賛の嵐が沸き起こるほど、モーションに関してもジョジョ愛が感じられます。
また特殊台詞が多いのもグッド。
2部ジョセフの「次にお前は〜」や
4部仗助   「俺の頭がなんだってー?」
などは全キャラ分特殊台詞が用意されてます。
これには感動しました。

BAD/REQUEST

・ストーリーモード
まず皆さんが言ってるようにストーリーモードがテキストオンリーです。
しかもキャラ数、ステージ数が足らない為に各部歯抜け状態。
唯一褒める点としては大川透さんのナレーションが素晴らしい点ぐらい
しかし各部の最初と最後しかナレーションしてくれません。
オリジナルストーリーのアーケードモードにした方が幾分かマシでした。

・ゲームバランス
一応色々な格闘ゲーム経験者として言わせていただくと
まぁ永久コンボはジョリーン以外はほぼ非現実的なのでまだいいのですが
基本的にはイージービート以外のコンボは役に立たちにくく
少なくともコンボゲーというジャンルとしては破綻してます。
スト4の様な立ち回りゲーとしても対空技が少なく、セービングの様な特殊技も無い。
地上でジリジリ近づくような事も無く、ダッシュ・バッタしてれば近距離に行けるという
仕様なのでこれも違う。
鉄拳のような3D格闘としてはどうでしょう?
これも基本的にダメージが低く、特殊な読みあいは特に発生しにくいこのゲームでは
似てるとは言いがたい。
何もかも中途半端な出来になっています、いっその事ナルティメットシリーズの用に
パーティゲーム的なゲームにすればまだごまかせたのに・・・・

・オンライン
どんなにシンプルでダメなゲームでもオンライン対戦さえまともなら割と長持ちします。
しかし、このゲームのオンライン対戦は酷いの一言。
有線同士だろうと、基本的に他のゲームのアンテナ1〜2程度のラグが発生します。
50戦以上オンライン対戦をしたのですがオフに近い対戦は一度も出来ず。
唯一の救いなのはこのラグのせいでジョリーンの永久コンボが安定しない事。
ラグが無ければジョリーン永久祭りだったでしょうね・・・・・どっちにしろ救えねぇ。

・キャンペーンモード
これ単体では別に悪くないモードです、ちょっと努力して自分の好きなキャラ
のカスタマイズができる、暇潰しにはもってこいのモードと言ってもいいでしょう。
サブキャラの台詞も豊富ですしね。

しかしまさかのソーシャルゲー時限回復の体力制、これで全て台無しです。
ボスを倒すには大量の体力が必要で、基本的にボスに合うまでに体力は半分程度。
フルプライスでこれはどうなの?
せめてゲーム内通貨でアイテムぐらい買わせろよと言いたい。

・ロード時間
これは意外と短かったです、ロード時間の見せ方が悪いだけ。
スト4みたくスタイリッシュな演出を見せといてその間に上手い事
ロードするとか出来なかったんでしょうかね。

COMMENT

グラフィックを作ってくれたスタッフありがとう。
色々な台詞を吹き込んでくれた声優の方達、ありがとう。
後の奴らは購入した人達に土下座しろ。

そういうゲームです。
恐らく作り直しの廉価版がでるかと思われるのでそれまで購入は控えましょう。
一応アップデートでの対応も可能でしょうが、直すところが多すぎて対応しきれないかと。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
サトチンさん  [2013-09-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

466人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 0pt 0pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

基本的にはオンラインでプレイしています。

○グラフィックが実によくできているところ
 2Dの漫画のシーンを3Dで実によく再現できている。キャラがリアルに動いているのを見るだけでも結構感動できた。

○自分の好きなキャラが動かせるところ
 波紋であれスタンドであれ、自分の思い入れのあるキャラを原作にある技を駆使しながら動かせるというのは気持ちいい。必殺技を当てた時の演出と、相手を倒した時の爽快感はたまらない。

○対人戦が熱い!
 ゲーム中で設定されてあるCOMの難易度はかなり低め。それは手ごたえを感じられないほどでもあるが、オンラインでの対人戦ではジョジョ好きのツワモノがウジャウジャいる。手に汗握る白熱の戦いができる。

BAD/REQUEST

×ストーリーモード
 購入する前から期待はしていませんでしたが、「とりあえず用意しておいた」的なモード。原作1〜8部でたくさんの個性豊かなキャラが登場する中で、省きに省いてメインキャラとボスキャラだけにプレイキャラを絞ってしまえば、中途半端なストーリーになるのは初めから見えていた。むしろ、あえてこのモードは最初から作らなくてもいいレベル。

×キャンペーンモードの仕様。
 「課金ありき」のモード。課金しなければ相当つらい。にもかかわらずこのゲームを楽しむための要素がここに集約されている。私は課金なしでやっているが、それでやると遊ぶための待ち時間が莫大にかかる。
「あ…ありのまま今起こったことを話すぜ!俺はゲームをしようと思ったら、長時間待たされた。何を言っているのかわからねーと思うが、俺もなぜ待たされたのかわからなかった。読み込みだとかバグだとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ。」

×値段が高い。
 8000円は高い。今は値が崩れていると思うが。

×DLキャラが高い。
 課金をするつもりは最初からないが、1キャラ300円とか600円とか…。がめつ過ぎる。

COMMENT

よくよくやり込んでみると、意外にのめり込んでプレイできてしまう。その要素としてはやはりグラフィックの美麗さ、演出の細かさ、そして各キャラの個性にあるかなあと個人的には思う。とにかくオンラインの対人戦が楽しい。

それだけにキャンペーンモードの仕様が本当に、実に悔やまれる。プレイ時間が100時間を超えたところだが、おそらくその3分の2は、キャンペーンモードを楽しむために「ただただ待たされた」時間だと思う。

ジョジョ好きならば買ってもいいとは思うけれども…。もっと値が崩れるのを待ったほうがいいかもしれない。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Imymeさん  [2013-09-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

321人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
0pt 5pt 3pt 0pt 1pt 2pt 0pt
総合点
27pt

GOOD!

・グラフィックは非常に良い
あの絵をここまで再現したのか!と言っていいほど素晴らしい出来栄えです。色や身体のラインまですごく綺麗に作られています。アップで映ったときも細かいところまでこだわっているのが分かるぐらいキャラクターが作りこまれています。

・音楽
良くもなく悪くもない、といった感じです。所謂、普通のBGMで記憶には残りませんが耳障りではありません。

・演出
良い意味で度がすぎている演出が多い。

BAD/REQUEST

一言で言うなら格闘ゲームや対戦ゲームではなく、相手と演出を楽しむ映像ソフトです。
今まで無かった新しいジャンルと言ってもいいのではないでしょうか。これが前もって告知されてた「ジョジョゲー」というジャンルですね。勝敗にこだわったり、単純に対戦するゲームがしたい人には厳しいです。
以下の評価は対戦ゲームとして見たコメントになります。

・オンライン
オフラインでは10時間ほどでやることがなくなります。(人によってはもっと短いかもしれません)ですが、オンラインはラグが酷くまともな対戦が成り立たないことが多いです。

・キャンペーン
こういったものが最近の流行なのか知りませんが、このモードを作った意味がわからない。なんのために作ったのか本当に理解に苦しみます。これに課金する人なんていないでしょうし。

・ステージ
少ない、の一言。

・対戦のバランス
まず与えるダメージ量が低いです。どんな対戦であれ泥沼化します。また、キャラクターに個別で体力やダメージ量を設定していないのかどのキャラクターを使っても同じに見えます。好きなキャラクターを使えると言えば聞こえは良いでしょうが、正直なところ手抜きにしか思えません。

COMMENT

映像ソフトとしては良いと思います。
ただ、このゲームはそれ以外があまりにもお粗末すぎる出来で、とても正気の沙汰とは思えません。製作サイドは本当に面白いと思って作ったんでしょうか……。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
さむさん  [2013-09-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 5pt 3pt 1pt 2pt 2pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

通りすがりのジョジョ好きです。
格ゲーは苦手です。原作は全巻持ってます。
さてこのゲーム、なんだかんだで、言われているほど酷くはないと思いました。

・まずグラフィック、及び再現度が素晴らしいと感じました。
超必殺技(神砂嵐、ロードローラーなど)だけに留まらず、
立ち、ダウン、ガード、ジャンプなど、殆ど原作で描かれていたものが使われています。
これって凄いことですよ。

・二部以降の登場キャラクターの声が聴けた。
花京院が遊佐さんとは恐れ入りました。
ジョルノを除き、全体的にマッチしていたと思います。

・演出、小ネタが面白い。
DIOで止まった時間の中を自分で操作できるなんて、ちょっと感動しました。
ちゃんと承太郎に時止め返しされます。これは素晴らしい。
あとはプッチのMIH(相手が鈍重化、自分が高速化)、カーズの究極生物化(空が飛べる)、
吉良のバイツァダスト(タイムが巻き戻る)など、こだわりが見られてよかったと思います。
あとは、シチュエーションフィニッシュでしたか。あれも面白いですね。
相手をゴミ収集車にぶち込むのは何回見ても笑えます。
ちなみに一番笑ったのは、キャンペーンモードで負けた際に出てくるジョースター卿でした。
「なに?全然バトルに勝てない?それは無理に勝とうとするからだよ…
逆に考えるんだ。負けちゃってもいいさと考えるんだ」

なにが言いたいかというと、このゲームには「ジョジョ愛」が確かに見受けられました。
節々に、愛なくしては作れないほどの小ネタが散りばめられていました。
確かに完成度が高いとは言えませんが、キャラゲーとしては褒めてあげたいところです。

BAD/REQUEST

「ジャンプ攻撃!」「カブト虫!」「課金商法!」「投げの威力!」「カブト虫!」
「ストーリーモードの手抜き!」「カブト虫!」「6,7部の冷遇!」「キャラの強弱!」
「ロードの長さ!」「ステージの少なさ!」「カブト虫!」「PVの曲!」
「究極のジョジョゲー!」

・ゲームとしては…
まず対戦ツールとしては、お世辞にも出来がいいとは言えません。
ジャンプ攻撃→□連打してれば勝てます。
正直なところ、そのジャンプ戦法を如何にして対処するかを考えるゲームです。
この戦法を「バッタ」と呼びます。ぴょんぴょん跳ねてジャンプ攻撃を繰り返すからです。
想像してみてください。あのかっこいいジョジョキャラがマリオの如く跳ね回る様を。
正直言ってつまらないです。そして、全てのキャラにおいてその戦法が有効です。
だから皆バッタです。勝ちたければこっちもバッタすりゃいいんです。
虚しくなった僕は、ネット対戦をやめました。

キャラゲーとしては良いと書きましたが、それはあくまでグラフィック、上辺だけの話です。
ゲームとしては全然キャラゲーじゃない。
――こいつは遠距離キャラだから、離れれば離れるほど強い。
こいつはカードを固めて、起死回生を狙うパワーキャラだ。
こいつは投げキャラだ、こいつはインファイターだ――
真のキャラゲーなら、そういった個性もしっかりと立ててやるべきです。
「これはジョジョゲーであって、格ゲーではありません。完成度低いけど許してね☆」
なんて、大人のする言い訳じゃない。仮にもプロなら、お客さんに甘えちゃ駄目だと思う。

・曲が…
どうしてPV6で使われていた曲が入ってないんですか!?
このゲームにおいて最も許しがたいところです。
ゲームに入っている曲はかっこいいですが、全体的に似たような感じで飽きてきます。
公式サイトにある「PV6」をご覧になってください。
あの曲がてっきり入ってると思ってたんです。はい、勝手に期待した僕が悪いんですけどね。

・6,7部の冷遇が…
キャラ数が少なすぎます。
1部のようにメインキャラが少ないならまだ分かりますが
4部の8人に対して、6部と7部はたったの3人ですよ。
ウェザーやFFもいない。ディエゴやホットパンツもいない。
つまり、全然オールスターじゃない。

・ストーリーモードの手抜き…
テキストのみという斬新さ。原作知らない人がやったらどう思うんでしょうか。
立ち絵で会話するのもなし。一枚絵もなし。地の文もやたら少ない。完全なる手抜きです。
それでも、各部の名シーンが、声付きで聴けたのはよかった。
「ぼくの名前はエンポリオです」とかね。たかがテキスト音声に泣かされましたよ。
でもそれって、結局声優と原作に頼ってるだけじゃないですか。
オリジナルストーリーぐらい作って欲しかったのが正直なところです。

・課金…
ソシャゲ要素を除けば、そこまで気にはなりませんでした。
キャラ追加の課金はまあ、こんなもんでしょう。
既に作ってあるなら、最初から入れて欲しいですけどね。
バンナムだからしょうがないですね。

・ステージの量…
少ない。おかげでストーリーも変なことになってる。
ツェペリさんとの修行がディオの館ってどういうことですか?
ステージ増やすのにも課金ですか?

・ロードの長さ…
もうちょっと早くしてください。

COMMENT

結論。
世間で言われてるほど酷くはないと感じました。
ただ、酷評されても仕方のない出来ではあるでしょうね。

宣伝の仕方が間違っていたんです。
「究極のジョジョゲー」ではなく「それなりのジョジョゲー」として売っていれば、
こんなことにはならなかったと思います。

ですが、それらを差し引いても、ジョジョ好きなら楽しめる部分が確かにあります。
長くは続かないかもしれませんが、お金に余裕があるならお勧めします。


スピードワゴン「このモードは、エネルギーの溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ!」
…あいつにこんなこと言わせてほしくなかった…。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
GOATさん  [2013-09-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 同業者
レビュー日: 2013-09-14
キャラアクションゲー、格ゲーと現場で製作してきたことのある立場から言わせてもらいます。

まず、DLCが酷すぎます。
「オールスター」と銘打つには欠かせない主要キャラでさえDLCに入っているうえに、それが1体600円ですからね。
しかも、これら多数のキャラは皆さんが持っている定価約8000円のディスクの中に最初から入ってるんですよ。
そのアンロックフラグを立てるのに「600円払え」と言われてるわけです。
「ダウンロードキャラ1体でも作るのにお金掛かるだろうから600円は仕方ない」って方もいますが、
実は元々の開発費の中に、定価8000円の中に、最初から入ってるんですよ。
だから急遽「300円にしますー」「無料にしますー」なんて大幅値下げができるわけです。
今までのゲームならゲームクリアなどでタダでアンロックされてたような内容ですからね。
「600円でもバンバン金払うだろー」とユーザーをバカにしてるような設定です。

次にキャンペーンモードが酷い。
「ゆっくり時間をかければ課金しなくてもいろいろ手に入りますよ」って方もいますが、これも騙されてます。
20分だろうが5分だろうが、しなくていいはずの「貴重な時間の浪費」をさせられてるんですよ。
「戦闘でレベル上げるのに時間掛かる」とか「マップが広くて探索に時間が掛かる」とかのゲーム性につながる時間消費ではなく、
ただプログラム的に「はい、20分ウェイト」って書かれて「無駄に20分待機させられて時間が掛かる」だけです。
だから急遽「5分にしますー」なんて大幅短縮ができるわけです。
「0分ウェイト」ってすれば済むような内容ですからね。「20分は辛いからバンバン金払うだろー」と、これまたユーザーをバカにしてます。
さらに突っ込むと、「カスタマイズがウリだぜー」って大々的に宣伝してる商品のくせに、
そのカスタム素材が「揃いたけりゃーお前の時間も金も運も全部浪費しろよー。金だけじゃねー、時間も運もだぞー」となってるのは
本当にユーザーをバカにしています。

それから永久コンボも酷い。
確かにキャラが多ければ多いほど、調整は大変ですよ。
1体増えるだけで「その1体×残り数十体」と一気に調整する組み合わせが増えていきますから、掛かる時間も倍々ゲームで増えていきます。
ただ、あの多数の永久コンボはさすがにすぐ見つかるレベルでしょう。デバッグチームから速攻で指摘があったはずです。
それでもそのまま商品化された所を見ると、サイバーコネクトツー松山社長レベルの人が「1キャラ修正したら全キャラチェック・修正
しないといけないけど、マスターアップまで時間がないから仕樣で」や「キャラゲーで格ゲーじゃないから仕樣で」として通した可能性が高そうです。
その後出た対策パッチも、「通常コンボがつながらなくなった」という修正内容を見るに、恐らく時間的な余裕が無かったのでしょう。

イージービート。
キャラゲーの要素が強い今作では、アクションや格ゲー慣れしてない初心者救済用に有用なシステムだと思います。ただ、仕樣がまずかったですね。
ゲージ消費する行動であるHHAがイージービートで出せてしまうのは、
1.「プレイヤーがゲージをいつ使うか」というゲージの持つゲーム性を殺してしまっている。
2.GHAを見たい初心者ほど、2ゲージ必要なGHAを見る機会がなくなるという矛盾。
3.「よりカッコイイコンボを探す」という訴求力がほとんど無くなってしまう。
4.「チェーンビート」が死にシステムになりがち。
…といったゲームを飽きやすくさせる弊害の方が大きいです。

ステージ。
さすがにシチュエーションに対してステージ数が少なすぎます。ステージギミックに割く工数を少しでも新規ステージ作成に回すべきでした。
強いて言えば、キャラに回した工数を少し削ってでも。
シチュエーションを無視してずっと同じステージで戦わせるなんて、声高に叫んでいた「原作愛」が疑われても仕方ありません。

ストーリーモード。
いまどきPS3で顔グラフィックもないテキストのみとは「商品としてどうか」というレベルだと思います。
また、キャラ数的に端折られているのは仕方ないところがあるにしても、「ブッチ神父と3回戦うだけで6部完」などは痛いです。
正直、この商品レベル未達の内容では、企画内容的に「ストーリーモード」として用意する必要があったのか疑問を持たざるを得ません。
キャンペーンモードなんか作る工数があったらこっちに注いで「各章の名バトルを追体験できるモードだぜー」とダイジェスト的な
モードと割り切り、その代わりにバトル前後のシナリオイベントをきちっと作る…といった感じにした方が現実的でしたね。

全体通しての問題点を端的に言うと、「作り込みのバランスが悪すぎ」ですね。
キャラとデモばかりに注力しすぎて、他の部分をおざなりにしすぎです。
「キャラとデモのクオリティさえ高ければ、ストーリーもゲーム性も捨てていい。ファンはそれで大喜びで課金もバンバンしてくれるし、
究極のジョジョゲーとして崇拝してくれるはず」というコンセプトだったと考えられます。「ゲーム」や「ファン」を甘く見てる感が
にじみ出ていて、プロ失格と言えます。
それに40点満点つけたファミ通レビュアーも、内容の酷さに気づかなかったのか、それとも見て見ぬふりしたのかは判りませんが、
どちらにしてもプロ失格です。

で、同業者として一番問題だと思うのは、サイバーコネクトツー松山社長の今までの発言です。
「このゲームを作るために生まれてきた」「世界一ジョジョを愛している」「何度遊んでも飽きないように作りこまれてる。“覚悟はいいか?俺はできてる。”」
「ゲームデザインを原作者以上に考え抜くべき」「クソゲーなキャラゲー作ったヤツをぶっ殺す」「"神ゲー"にします。『誰に誓った、自分に誓った、
最高のジョジョゲーを作るって自分に誓った!』」…ゲームそのものの信用を更に貶めた張本人の口から、それぞれの発言1つ1つについて釈明を聞きたいです。

余談ですが、今作の声優と個人的に話をする機会がありました。ボイス録りのときに幹部のダメ出しが凄まじかったそうです。
ベテラン声優でも頭を抱えてしまうほどだったとのことですが、この商品の出来を見る限り、他人に厳しく自分に甘いサイバーコネクトツー側の姿が想像できます。

【PS3】ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル
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