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【PS3】ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013-08-29
価格 7980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:スタイリッシュ対戦格闘ジョジョアクション
■ プレイ人数:1〜2人

総合ポイント
33
(難易度)
1.43
レビュー数
44
スコアチャート ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルレビューチャート


0%
0-9
11.4%
10-19
27.3%
20-29
25%
30-39
11.4%
40-49
4.5%
50-59
6.8%
60-69
13.6%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
20.5%
【標準偏差】
19.38


デフォルト:新着順

507人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 3pt 1pt 0pt 1pt 2pt
総合点
29pt

GOOD!

◆グラフィック関連
 独特の世界観、雰囲気・・・所謂ジョジョワールドを良く表現できていると思う
 プレイする前は「このキャラを自分の手で動かせるのか!」と非常にワクワクした
 また独特の擬音をあえて文字で表現したのも◎

BAD/REQUEST

ほとんどの方が書かれているのと同じになるのでいくらか簡略します

◆キャンペーンモード
 なぜ金を払わないと好きなだけ遊べないのか

◆課金要素
 ある程度は仕方ないし許容できますが・・・
 上記キャンペーンモードやDLCなどの課金要素にゲンナリ

DLCについて、人それぞれ意見や考えはあるとは思いますが・・・
ほとんどのゲームが100の内容のうち
100(少なくとも80)をパッケージに詰め込み販売し、
追加要素としてDLCを販売。
それを利用することで総合的に100+αになるものばかりです。

しかし本作は100の内容のうち50をパッケージで販売し、
残りの50を更に小出し小出しにして販売している感が否めません。

無料のDLCももちろんありますが、発売からこの短期間でDLCとして出すのなら
最初からパッケージに含めることは出来なかったのでしょうか。
(ネット環境のない人は無料だろうとDLCを利用することができません)
となれば、やはり元々は有料で販売する予定だったのではないか・・・と邪推してしまいます。
現にいくつかのDLCは有料販売予定だったものが急遽無料配信されました。

同社他ゲーでも多く見られるように「ファンなら金を出すだろう」と言う考えが
(ある意味清々しいほどに)全く隠す気なく見て取れる。
満足感ゼロの最大の理由がこの課金要素です。

COMMENT

不満を挙げたらキリがありませんが、
兎にも角にも課金要素がいただけない

キャラゲーなのである程度ゲームとしての出来が良くなかったとしても
まだ許容できるし、納得もできます

ただなぜこうも金を搾り取ろうとするのか
ゲームへの不満と言うより、
バンダイナムコゲームスと言う会社に不満が募るばかりです

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
犬の耳さん  [2013-09-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

443人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 3pt 0pt 1pt 1pt 2pt
総合点
30pt

GOOD!

・オリジナリティ
普通にキャラゲーです。それ以外ではありません。3点

・グラフィック
非常に綺麗。ジョジョのタッチを再現しており、それが動き回る。これは余裕で満点

・音楽
可もなく不可もなく。耳障りではないので、普通に3点

あとどこに入れるべきかわからないが、小ネタは多い。

これだけです

BAD/REQUEST

・熱中度
何に熱中していいか分からない
ストーリーモードは原作通りに進むが、ステージとキャラが少なすぎて必要を感じない。例えるなら3部1面の承太郎VSアブドゥルは本来日本の留置場で行われるが、そんなステージは何のでエジプトでバトル。他にも6部では徐倫VSプッチ→徐倫VSプッチ→徐倫VSプッチ→エピローグ。エルメェスは参戦してるのに出てこない。挙句紙芝居どころか文字だけで進行する。よくもまあ究極のジョジョゲーなどと謳えたもんだと

対戦モードは、オンラインではラグだらけ、挙句無限ループ(超お手軽)が発見され、対空技が殆どないうえにジャンプ時の隙が少なすぎるのでバッタ戦法が蔓延、さらにキャラ性能の差が激しいなど、やっていける環境じゃない。あと観賞ルームやチャットルームなどの交流の場も全面カット。オフラインならお互い自重する条件で何とかなるが、お互い手加減する対戦のどこが楽しいのか。なおNPC戦はAIが酷い&対人とは戦法が違いすぎるため練習にならない

キャンペーンはまさかのスタミナ制&課金システムを導入。課金しなくてもいいとは言うが、ボスのシステムとスタミナのシステムの都合上、無課金でやっていくのは茨の道である(コンプになると課金しても茨の道だと思うが)。ボスと遭遇するとしばらく出続けるが、スタミナ制のおかげでスタミナが低いと倒しきれない。そして倒しきれなかった場合は探し直しで、1日経つと体力が回復するおまけ付きである。運良くスタミナが多い時にボスと出会えるかは完全に運に身を任せるしかない

・満足感
居るべきキャラが居ない。DLCで追加されるから、と言う人もいるようだが、発売と同時にDLCが開始される重ちーや初回特典の吉良吉影、メインの仲間のイギーやフーゴがそもそも入ってないのがおかしい。究極のジョジョゲー(仮)とでも言うべきか。ただバオーのようなお祭りキャラは全然DLCでいい、まさしく追加されるおまけキャラに相応しいと思う。アイリンやビーティーも出れば満足感はもう少し上がると思う

・快適さ
ロードが酷い。戦闘の前後に20秒程度のロード、ロビー画面に戻るたびにロード、各モードに移る時なども細やかなロード。ちなみにメディアインストールは最初に強制的にやらされるので、これ以上は短くならないと思う

COMMENT

まずは一言、究極のジョジョゲーとは言えない出来である。ストーリーは酷い、主要キャラが抜けてる。そしてゲームとしてもお粗末どころの騒ぎじゃない。正直一番楽しいのはプラクティスで演出を楽しんでる時じゃないかと真剣に思う。たまに「ジョジョのファンなら受け入れるべき」のような発言を見かけるが、ジョジョの奇妙な冒険という自分の好きな漫画をここまで酷い物にし、なおかつ貪欲な搾取の手段にしている事が本当に受け入れられるか、もう一度考えて欲しい

最後にこのゲームを楽しめるのは「演出以外(ストーリーモードなど)に特に興味がなく、衣装などにも拘らず、DLCの追加キャラをパッと買えるジョジョ好き」だけだと思われる。購入を検討しこのレビューを見たなら、上記に当てはまるか一考していただきたい。

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
アルパカさん  [2013-09-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

468人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 1pt 0pt 1pt 1pt
総合点
31pt

GOOD!

●原作の雰囲気を再現したビジュアル、キャラクターの動きは文句のつけようもない
 くらい良い。

●ジョジョということで乱打系の能力を持つスタンドが多く、ヒットさせると爽快。


※オリジナリティーの5点
→BADの欄に書いた「ソーシャルゲーム化」は、アイデアとしては斬新という意味で5点を
 つけています。(皮肉です。)
 その内容は最悪です。

BAD/REQUEST

×ストーリーモードの作りがひどすぎる。

 具体的には、
 ?各部のステージが1つ、もしくは2つしかない。最悪これは良いとしても、物語シチュ
  エーションと全く合っていないことになり、ファンであればあるほど違和感を感じる。
  よくこれで自信を持って良いモノを作ったと言えたなと…。

 ?物語もかなり端折っており、原作ファンで内容を知っているがゆえに不満を感じる。
  この点も上記と同様、よく自信を持てたなとつくづく思ってしまう…。


×格闘ゲームとしての出来が悪すぎる。

 具体的には、
 ?各キャラクターによる攻め方に大きな違いがない。
  多少遠距離キャラがいるなど差別化はあるが、基本「弱→中→強→必殺技→HHA」
  しかすることがないと言えるくらい選択肢が少ない。そのため、駆け引きといった
  ものはほぼ皆無。攻撃を当てたもの勝ち。また、CPUの出来が悪い点が、駆け引きの
  なさに拍車をかけている。

 ?対空技がほとんどなく、ジャンプ攻撃が強すぎる。
  ジャンプ強から上記の攻撃という流れ一択の攻めとなり、単調。
  キャラを使い分ける楽しみは、原作の再現を確認するのみ。
  (オンライン対戦ではジャンプ攻撃ばかりになっていると聞きますが、オンライン
  対戦はする気にもなれないのでしていません。)

 ※開発・メーカーは“ジョジョゲー”だから今の作りでOKと言うかもしれないが、
  そのことを汲んでもあまりに雑。購入者の多くがジョジョゲーだからこれでOKと感じ
  なければダメなものはダメ。ただの自己満足の“芸術作品”に8000円もの値をつけて
  “ゲーム”として販売してはダメだろうと思ってしまう。
  また、簡単に永久コンボが多数のキャラで見つかるなど、開発の姿勢に怒りすら
  覚える。

×ロード時間が長い。

×続けてCPUと対戦できるモードがない。

×カスタマイズを楽しむためには、オンライン専用のキャンペーンモードのプレイが必須。
 ジョジョゲーとして考えた場合には、非常に重要な内容。それゆえに、ロム内で完結
 できない作りは、オフラインユーザーのことを無視しておりひどすぎる。

×キャンペーンモードのソーシャルゲーム化
 上記と関係する部分だが、追加でお金を払わないとカスタマイズ要素を十分に楽しめ
 ないつくりに閉口&怒り。8000円してさらに有料が必要となるような作りにしたメーカー
 の考えが理解できない。反感買うことなんか100%わかりそうなもの…。
 (言葉が悪いですが)それでもバカなやつが課金してくれるだろうという、メーカーの
 汚い考えが見えて怒りを覚える。

 ※DLC自体がダメと言っているわけではありません。パッケージ代金に見合ったものを
  楽しめて、そこからさらに楽しむためには有料DLCが必要というのは、納得ができる
  し、そういうゲームであればお金を使っても良いと思える。本作はそうなっていない
  点が大問題。

COMMENT

「原作のビジュアルを再現しました。すごいでしょ!」というところだけを見せて、
「中身は全然ダメなんだよね〜」というところを見せなかったタイトル。
ある意味、BNGの十八番、キャラゲーの鑑といえますw

メーカーのプロモーションがうまかったと言えばそうなのでしょうが、はっきり言って
“詐欺にあった・騙された”と感じる購入者が多いことでしょう。

サイコネ・BNGという組み合わせから、格闘ゲームとしての面白さにはそこまで期待
していなかったが、それすらも下回る出来映え。ソーシャルゲーム要素を入れた極悪の
システム…。良いところは本当にビジュアルだけ。

本作で再確認できたことは、BNGのゲームに対する考え、ユーザーのことを考えない姿勢です。
それによりゲーム業界全体に対するイメージも悪くしかねないという危機感を感じます。


拙い文章&少々感情的になった部分もありわかりづらい点もあるかと思いますが、
参考にしてもらえると幸いです。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
JOJO&格ゲー好きの怒りさん  [2013-09-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
33pt

GOOD!

キャラモデルは良く出来ています

原作のコマの中の動きを再現しています
原作の部によってグラフィックのタッチも変えていて、
ここは評価できます

BAD/REQUEST

●キャラクターゲームとしてよく出来ているんですか? NO!NO!NO!

画面中央に文字列が表示されてソレを十字キーの左右で読むだけ
すいません、今2013年なんですけど・・・こんなのFCレベルですよ
章によっては3〜4面で終了、用意されたステージはたったの全13面なので
ずーっと同じ背景で話が進みます
1部ならジョナサンとツェペリさんの出会い・修行がディオの城で行われますw
2部ならピッツベルリナのサークルストーンでジョセフとシーザーが出会い、
シーザーとワムウが戦い、最終決戦もヴォルガノ島の火山ではなくサークルストーンですw
全ての部でこんな感じなのです

これで「ジョジョゲー」を名乗るのは言語道断

PSの3部ゲーですらオマケ要素のストーリーモードにADV的な物が付いていました
PS2の5部ゲーだってかなりカットされた話があるとは言え
漫画のコマ割りを表現した工夫がありました
あまり評判が良くないPS2のファントムブラッドだって一枚絵ぐらいは付いています

●じゃあ格闘ゲームとしての出来がいいんですかあああ〜? NO!NO!NO!

とにかく調整不足が目立つ
発売初日に無限コンボが発見されてしまうという体たらく
それでなくても

・ジャンプの発生が早い(1F)のでバッタゲー
・対空技がほとんど機能しない
・イージービート
 (弱攻撃ボタンを連打するだけでゲージがある場合チェーンコンボから必殺技→超必殺技と繋がるシステム)
 がお手軽なのにダメージ効率が高すぎる(約4分の1減る)
・ネット対戦のラグが酷くてガードすらままならない
・ランキングがジョセフで埋め尽くされるほどのジョセフゲー
(J強攻撃が強い・イージービート始動の弱攻撃のリーチが長い)

COMMENT

●もしかしてク○ゲーですかーッ!? YES!YES!YES! "OH MY GOD"

長期間のプロモーションやPVに惹かれ、予約して発売日に買いました
そして発売日に売りました
はっきり言ってPVで見れる物がこのゲームの魅力の全てです
PV以上の価値はゲームソフトにありません
何故なら開発が拘った場所はPV映えするキャラモデルや
それにまつわる小ネタだけだったのです・・・
某ゲーム情報雑誌で最高得点を獲得していましたが、
コメント内容はPVと仕様書・説明書を見るだけでも
十分付けられる内容です

他の不満点は

・全体的にロードが長い

・ロードし終わっても○ボタンを押さないと次の画面に進まない

・次の画面に進んでもアイテム使用等の画面に飛び、もう一度○ボタンを押さないと
 ゲーム画面に進まない

まさにバンナムからのD4C(いともたやすく行われるえげつない行為)です

キャンペンモードはやらずに売ったので評価しません

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
star777さん  [2013-08-31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 同業者
レビュー日: 2013-09-14
キャラアクションゲー、格ゲーと現場で製作してきたことのある立場から言わせてもらいます。

まず、DLCが酷すぎます。
「オールスター」と銘打つには欠かせない主要キャラでさえDLCに入っているうえに、それが1体600円ですからね。
しかも、これら多数のキャラは皆さんが持っている定価約8000円のディスクの中に最初から入ってるんですよ。
そのアンロックフラグを立てるのに「600円払え」と言われてるわけです。
「ダウンロードキャラ1体でも作るのにお金掛かるだろうから600円は仕方ない」って方もいますが、
実は元々の開発費の中に、定価8000円の中に、最初から入ってるんですよ。
だから急遽「300円にしますー」「無料にしますー」なんて大幅値下げができるわけです。
今までのゲームならゲームクリアなどでタダでアンロックされてたような内容ですからね。
「600円でもバンバン金払うだろー」とユーザーをバカにしてるような設定です。

次にキャンペーンモードが酷い。
「ゆっくり時間をかければ課金しなくてもいろいろ手に入りますよ」って方もいますが、これも騙されてます。
20分だろうが5分だろうが、しなくていいはずの「貴重な時間の浪費」をさせられてるんですよ。
「戦闘でレベル上げるのに時間掛かる」とか「マップが広くて探索に時間が掛かる」とかのゲーム性につながる時間消費ではなく、
ただプログラム的に「はい、20分ウェイト」って書かれて「無駄に20分待機させられて時間が掛かる」だけです。
だから急遽「5分にしますー」なんて大幅短縮ができるわけです。
「0分ウェイト」ってすれば済むような内容ですからね。「20分は辛いからバンバン金払うだろー」と、これまたユーザーをバカにしてます。
さらに突っ込むと、「カスタマイズがウリだぜー」って大々的に宣伝してる商品のくせに、
そのカスタム素材が「揃いたけりゃーお前の時間も金も運も全部浪費しろよー。金だけじゃねー、時間も運もだぞー」となってるのは
本当にユーザーをバカにしています。

それから永久コンボも酷い。
確かにキャラが多ければ多いほど、調整は大変ですよ。
1体増えるだけで「その1体×残り数十体」と一気に調整する組み合わせが増えていきますから、掛かる時間も倍々ゲームで増えていきます。
ただ、あの多数の永久コンボはさすがにすぐ見つかるレベルでしょう。デバッグチームから速攻で指摘があったはずです。
それでもそのまま商品化された所を見ると、サイバーコネクトツー松山社長レベルの人が「1キャラ修正したら全キャラチェック・修正
しないといけないけど、マスターアップまで時間がないから仕樣で」や「キャラゲーで格ゲーじゃないから仕樣で」として通した可能性が高そうです。
その後出た対策パッチも、「通常コンボがつながらなくなった」という修正内容を見るに、恐らく時間的な余裕が無かったのでしょう。

イージービート。
キャラゲーの要素が強い今作では、アクションや格ゲー慣れしてない初心者救済用に有用なシステムだと思います。ただ、仕樣がまずかったですね。
ゲージ消費する行動であるHHAがイージービートで出せてしまうのは、
1.「プレイヤーがゲージをいつ使うか」というゲージの持つゲーム性を殺してしまっている。
2.GHAを見たい初心者ほど、2ゲージ必要なGHAを見る機会がなくなるという矛盾。
3.「よりカッコイイコンボを探す」という訴求力がほとんど無くなってしまう。
4.「チェーンビート」が死にシステムになりがち。
…といったゲームを飽きやすくさせる弊害の方が大きいです。

ステージ。
さすがにシチュエーションに対してステージ数が少なすぎます。ステージギミックに割く工数を少しでも新規ステージ作成に回すべきでした。
強いて言えば、キャラに回した工数を少し削ってでも。
シチュエーションを無視してずっと同じステージで戦わせるなんて、声高に叫んでいた「原作愛」が疑われても仕方ありません。

ストーリーモード。
いまどきPS3で顔グラフィックもないテキストのみとは「商品としてどうか」というレベルだと思います。
また、キャラ数的に端折られているのは仕方ないところがあるにしても、「ブッチ神父と3回戦うだけで6部完」などは痛いです。
正直、この商品レベル未達の内容では、企画内容的に「ストーリーモード」として用意する必要があったのか疑問を持たざるを得ません。
キャンペーンモードなんか作る工数があったらこっちに注いで「各章の名バトルを追体験できるモードだぜー」とダイジェスト的な
モードと割り切り、その代わりにバトル前後のシナリオイベントをきちっと作る…といった感じにした方が現実的でしたね。

全体通しての問題点を端的に言うと、「作り込みのバランスが悪すぎ」ですね。
キャラとデモばかりに注力しすぎて、他の部分をおざなりにしすぎです。
「キャラとデモのクオリティさえ高ければ、ストーリーもゲーム性も捨てていい。ファンはそれで大喜びで課金もバンバンしてくれるし、
究極のジョジョゲーとして崇拝してくれるはず」というコンセプトだったと考えられます。「ゲーム」や「ファン」を甘く見てる感が
にじみ出ていて、プロ失格と言えます。
それに40点満点つけたファミ通レビュアーも、内容の酷さに気づかなかったのか、それとも見て見ぬふりしたのかは判りませんが、
どちらにしてもプロ失格です。

で、同業者として一番問題だと思うのは、サイバーコネクトツー松山社長の今までの発言です。
「このゲームを作るために生まれてきた」「世界一ジョジョを愛している」「何度遊んでも飽きないように作りこまれてる。“覚悟はいいか?俺はできてる。”」
「ゲームデザインを原作者以上に考え抜くべき」「クソゲーなキャラゲー作ったヤツをぶっ殺す」「"神ゲー"にします。『誰に誓った、自分に誓った、
最高のジョジョゲーを作るって自分に誓った!』」…ゲームそのものの信用を更に貶めた張本人の口から、それぞれの発言1つ1つについて釈明を聞きたいです。

余談ですが、今作の声優と個人的に話をする機会がありました。ボイス録りのときに幹部のダメ出しが凄まじかったそうです。
ベテラン声優でも頭を抱えてしまうほどだったとのことですが、この商品の出来を見る限り、他人に厳しく自分に甘いサイバーコネクトツー側の姿が想像できます。

【PS3】ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル
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