【PS3】LIGHTNING RETURNS : FINAL FANTASY XIII(ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-11-21 |
価格 | 7770円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:7,000円 |
- 総合ポイント
- 68
- (難易度)
- 2.63
- レビュー数
- 24
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
45pt
GOOD!
バトルが楽しかったです。
強敵に勝つには事前によく考えて準備し、かつ敵の動きを見ながら適切な行動を選ぶ必要があり、前作や前々作に匹敵する面白さがあると思います。
また、広く美麗なフィールドを駆け回るのも楽しかったです。
BGMも質・量ともに充分で、臨場感を高めてくれました。
小ネタも色々盛り込まれていて良かったと思います。
たとえばクラウドの衣装を来ているとライトニングが戦闘で彼のセリフを言ったり、町の人から特殊な反応があったりなど。
BAD/REQUEST
クエスト制のゲームなのである程度覚悟はしていましたが、あまりにもおつかい感がひどいです。サブクエストだけではなくメインクエストもほとんどおつかいの連続。
サブクエストに至っては、あるアイテムを5個集めてこいという依頼をクリアしたと思ったら次は同じものを20個とか、そんなのがざらにあります。
とても周回プレイをする気になどなれませんでした。
非常によく使うアビリティである「クロノスタシス」の発動に少し手間がかかるなど、
快適さもいま一つという印象です。
また、何人かの過去作からのキャラクターに違和感を覚えました。
これに関しては前作から500年経っているので仕方ないのかもしれませんが、
キャラの一面だけを強調した描かれ方をされていることが多く、あまり魅力を感じられませんでした。
COMMENT
ライトニングが好きでたまらない!という人にとっては、おつかいも気にならず楽しい作品なのかなと思います。
おつかいでも作業でも、楽しくやれれば何も問題は無いのですが…。本作については疲労感だけが残ってしまいました。
賛否両論の時間制限については特に何も感じませんでした。
いい味付けだとも思いますし、不要という気持ちも分かります。
RPGの新しい試みとしては悪くないと思います。
バトルなど良い面もあるのですが、
とにかくおつかいの連続で苦痛だったという印象が強く残る作品でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
91pt
GOOD!
<グラフィック>
街の人の髪の作り等はいまいちだが、ダンジョンの壁の作り等は綺麗。
プリレンダムービは少ないが、あまりプリレンダムービーが多すぎても
映像を黙って観てるだけの時間が増えるだけなのでこのくらいの量の方が良い。
<戦闘>
戦闘はアクション性が強いものとなっている。やみくもに敵を攻撃するだけでは倒せないバランスになっている。敵それぞれに弱点のある技があり、うまく攻撃してノックアウトする仕組み。
ノックアウトすると敵にたくさんダメージを与えることができる。
3つのウェアをチェンジしながら戦うことになる。一つ一つのウェアにはゲージがあり、技を使うと徐々にゲージが減ってゆく。ゲージは時間が経つと回復するが、攻撃ばかりするとゲージはすぐになくなってしまう。この為、いかに効率よくノックアウトするかが重要になる。
また、今作では敵の攻撃をガードすることも需要になってくる。
<シナリオ>
シナリオはFF13・FF13-2の内容を理解し、尚且つオートクリップをちゃんと読まないと理解するのは難しいかもしれないが、理解すれば奥深い内容ではないかと思う。
ラストはFF13シリーズの中でも一番良かったのではないか。
<ライトニング>
今作のライトニングは前2作よりも好印象を受けた。ライトニングの感情や個性が良く出ていた。(特にサブクエストで)
<サブクエスト>
サブクエストはたくさんあります。とあるメインクエスト・サブクエストをクリアした後に登場するサブクエストもあれば、時間によって起こるものや起こらないものがあります。また、内容がメインクエストより現実味のある内容となっており、面白いのが多い。1周目ですべてを遊ぼうとせずに、2周目に後回しにするのもいいかも。
<メモ機能>
マップを開くと、マップ上にピンを付けてメモすることができる。○○時に「この場所に行く」等とメモすることで、次に「何時に何をするか」、「どこに行くか」を忘れることなくゲームをプレイすることができる。
BAD/REQUEST
<サウンド>
FF13、FF13-2よりサウンドは劣っているかもしれません。勿論良い曲もあるのですが、耳に残る曲は少なかったかも。前作までのアレンジ曲が結構ありました。
<プレイ中のマップ表示>
プレイ中は常に左上にマップが表示されています。しかし、マップ表示がもっと広範囲にしてほしかったです。□ボタンで全体マップを表示すればまあいいんですけどね。細かいことですが少し気になったので。
COMMENT
パーティメンバーがいないことが残念に感じることもありますが、今作のバトルシステムは面白いです。これはこれで斬新でありだと思います。
前作までのATBの方が好きという人もいるとは思いますが。
ウェアは色を変えれたりするのもいいなと思いました。
完結作ということでちゃんと物語は終わってます。
時間制限はメインクエストをクリアするには十分な時間はあります。むしろクリア後は時間が余って困ったのでサブクエスト等でステータスを強化したりしてました。時間は止めたり、すすめたりできるのでそこまで嫌なシステムではありませんでした。
自分はイージーでクリアしました。ノーマルはプレイしてないのでわかりませんがイージーでも結構歯ごたえはありました。
FF13シリーズの中では一番面白かったと思います。メインクエストそっちのけでサブクエストをプレイするのが楽しかった。2周目はこれからプレイします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
91pt
GOOD!
●このゲームの一番の魅力はなんと言っても戦闘システムではないでしょうか。
戦闘はライトニング一人が設定した3パターンの戦闘スタイル(コスプレ)を瞬時に切り替えて攻撃し、敵の弱点をつきつつノックダウンさせて大ダメージを狙います。その瞬時の切り替えの判断が重要で、FFシリーズでは一番忙しい戦闘だと思います。たまにNPCと共闘します。
全体的に例えればシンボルエンカウント性の少しスタイリッシュになったダークソウルです。(意味不明ですが個人的にそうなんです)
シリーズ通して複数人のパーティー制で各キャラが攻撃・防御・アシストなどの役割で割り振られ、弱点をついてダウンさせてから大ダメージを狙うものでしたが、今作は主人公ライトニング一人で全てこなします。
操作キャラが一人だけですが、戦闘スタイルを状況によって瞬時の判断で切り替えて戦います。これは雑魚戦でも多様するため煩わしく思えますが、1秒近く硬直が入る無印13のオプティマチェンジと違ってスタイルチェンジは一瞬です。一瞬故に防御や回避の重要性が半端ないため、アクション制がかなり強いと思います。
一言で言えばこのゲームの面白さの9割は戦闘です。手首が痛くなるまで戦ってます。
あと1割はライトニングさんがコスプレで頑張ってくれます。
●時間制限とクエストは意外と気になりませんでした。
悪名高い時間制限ですがそんなに制限はなく、むしろシステムを理解し始めたらかなり余裕ありまくりです。その余裕は自分で頭を使って時間操作して作るものですが、クエストを十分消化出来る程です。
クエストはステータスアップに関連します。他に主人公のレベル等をあげる手段はありません。
これまで私はこの手のクエストというと単なるおつかいにしか感じられず、苦痛で害悪でしかありませんでしたしゲーム自体やめてしまいました。もちろん今作もこのようなおつかいの面はありますが、時間制限との兼ね合いで緊張感があったため特に気にはなりませんでした。むしろその緊張感が楽しい位なのでメインクエストと同時進行でサクサク消化しています。
●サブキャラやモブキャラが意外としっかり作られている。
クエストをやっていて結構意外でした。メインクエストのチョコリーナというキャラの話は個人的にちょっと感動しました。
BAD/REQUEST
●シナリオが破綻しています。
最近のFFの宿命でしょうか、どうしようもないです。前科のある自己陶酔シナリオライターが平気な顔して再犯しているのですから。シリーズ通して意味不明な内容ですがやっぱりプレーヤー置き去りのやっつけです。専門用語に加えて「神」とか「奇跡」とか「救い」など宗教観の強い表現もあり、登場人物たちが凄まじい理解力でどんどん話を進めていきますのでおなかいっぱいですよ。
極端な話、初見でもムービー全スキップで後でオートクリップだけ読んでればいいです。本当にヒドイ。
●戦闘画面が時々見づらいことがあります。
一部ですが強い魔法を使うと敵を覆い隠すほど派手な演出が発生して敵の動きが見えず、防御・回避がうまくいかないことがあったり、特定の戦闘で画面が真っ暗で見えなかったりします。
●レアドロップ関連
このような確率管理はいい加減やめてほしいです。
強い敵を倒したら確定ドロップでいいじゃないですか。
COMMENT
総じて贔屓目ですがやっぱり人を選ぶゲームだと思います。
時間制限システムも空いた時間に気軽にゲームをやりたい人には合わないでしょう。逆にじっくり構えてやり込もうと思えばいくらでも楽しめます。
難易度ノーマルが難しいとよく聞きますがなんてことはありません。普通です。むしろいろいろな面で親切設計です。最近のゲームが易し過ぎるだけです。これが理不尽だという人は頭使わず何も考えずに映画見てるほうがいいんじゃないですか。
私はRPGにシナリオを重視しません。本筋シナリオで感動なんてしたことありません。クリアの達成感を求めます。
何度も言いますが今作の要は戦闘です。FF12のガンビットも良かったですが今回も没頭できる素晴らしいシステムです。
これまでPS3ソフトはデモンズ・ダークソウルにどっぷりハマり、それ以外やったゲームはクソゲーでしたが今作は久々のヒット作になろうとしています。発売初日に7千円で買いましたが後悔はしていません。
1週目終盤で未クリアですが2週目が本番らしいのでトローフィーコンプも目指してこの先も楽しみです。
※シナリオは終わってます期待しないで下さい。皆さん分かっていたことです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2013-11-22
ライトニングさんだからやっている自分もいるからこれでよかったのかなとも思います
13日に絞られているのが把握しやすいのかも
ライトゲーマーの自分にとっては最新のゲームに触れるいい機会になった
GOOD!
・戦闘システム
最も力を入れた要素の一つということもあり独創的かつ完成度の高ものになっている
基本は自分でカスタマイズした3つのスタイルをセットして切り替えながら戦うというシステム
エネミーのPT内に強化や回復を行うキャラを優先的に倒す、弱点属性を突きノックアウトを狙う等考えながらコマンドを選んでいくことでより効率的にバトルを進めることができる戦略性のある点も評価の対象だろう
(前述のノックアウトというシステムについて)
エネミーキャラにそれぞれ設定されている特定の条件を満たした攻撃、行動を起こした際にノックアウトという一定時間無防備になる状態になる
このノックアウト中にL2で発動できる時の流れを遅くするアビリティを使うことで一気に大量のダメージを叩き込むことができる
これがとても爽快で気持ちいい
・豊富なウェア
このゲームの大きなウリの一つであるライトニングの衣装
ライトニングのイメージに合ったかっこいいものからシリーズおなじみのジョブを意識したもの、ネタ衣装まで用意されている
カラーチェンジも行えるということで見た目のカスタマイズ性も高い
各衣装の強さのバランスについて、使い物にならないようなものは今の所なさそうで「コレしかない」というようなせっかくのカスタマイズ性を狭めてしまうことがない
※BADにあたる面もありますので後述参照
・世界余命
世界終末までの限られた時間の中でクエストを進めていくというゲームの大筋となる部分
これがあることにより程よい緊張感を味わえる
しかしそれほど切羽詰まった感覚は無く、広い世界を十分に楽しむことができる
・サウンド
13及び13−2で人気を博した曲やそのアレンジが至る所で聴けるのでファンにはうれしいのではないだろうか
・グラフィックス
かなりきれいに仕上がっている上、4つある地方それぞれ全く違う雰囲気になっているので世界を歩き回るだけでも楽しめる
・SNS連携
ボス戦のスコアやゲーム内で撮影したスナップをSNSに投稿することができる
時代に合わせた試みということで評価したい
BAD/REQUEST
・シナリオ
前作までのものに比べると多少はわかりやすくなっているようにも思えるがやはりまだまだ厨くささが抜けきっていないという印象
用語や世界観などはオートクリップなどで補完できているようなので話の大体の筋を追うのは問題ない
・ライトニングの性格
13をプレイした私としてはより人間味が増したような印象を受けたためそれ自体は良いのだが本人が「感情が無くなった」というような(正確には覚えていないがそれに準ずる)セリフを発していたためプレイヤーが受ける印象とキャラ設定上の性格が矛盾しているように感じた
・抜刀時の行動
非戦闘時も武器を出して攻撃アクションを行うことができる
一部の破壊できるオブジェクトに対してこれを行うことでアイテムが出現することがあるがこの時に一度武器をしまわないとアイテムを拾うことができないので少し気になった
・一部の衣装
「これは少しやりすぎではないか」と感じるようなライトニングのイメージにそぐわないものがある
新鮮味があってよいと思う方もいると思うので一概に悪いとは言えないが…
COMMENT
13/13-2をプレイしてきましたが13シリーズの集大成ということで満足のいく出来となっていると思う
キャラのカスタマイズからシナリオの進め方まで、多くの点で高い自由度があるため周回プレイも楽しめるのではないか
ライトニングが好きな方、シリーズファン、アクションRPG好きの方には特におすすめしたい作品に仕上がっている
1周目easyでクリア 2周目normalでプレイ中