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【PS3】真・三國無双 7 猛将伝 レビュー

発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013-11-28
価格 5040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ ダウンロード版:4,500円

総合ポイント
76
(難易度)
2.13
レビュー数
8
スコアチャート 真・三國無双 7 猛将伝レビューチャート


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90-100
【60点以上】
75%
【標準偏差】
14.97


デフォルト:新着順

413人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
58pt

GOOD!

■呂布の台頭
呂布は三国志の華の一つなのに、近作では影が薄くなってしまっていた。
ある種の原点回帰で再度スポットライトを当てるというのは良かったと思う。

■武器強化(属性)
属性を1つ1つ任意で、差し替え&強化出来るようになったのはいいと思う。
ただこの機能は既存の無双シリーズに存在する機能で最初から実装可能だったはずなのに、猛将伝を売るために実装しなかった様なメーカーのやり方はどうかと思う。

■難易度の追加
前作の最高、修羅でさえキャラと武器が育っていれば、ボタンの連打だけでクリアできてしまい簡単すぎた。
雑兵なら4〜5発、武将で2〜3発でやられる位の難しさが欲しかっただけに、それに近い難易度「究極」の追加は良かったと思う。

■EX攻撃の追加
全キャラにEX攻撃が追加されたのはいいと思います。

BAD/REQUEST

■処理落ち
炎のエフェクトを多用してる所は相変わらず処理落ちしやすい。
全体を通しても前作より処理落ちが発生しやすくなっているようにも感じる。

■キャラ育成&キャラ差
キャラ育成に時間が掛かりすぎる、今作では上限も上がっているし、もう少しカンストしやすくしてもいいと思う。

キャラをカンストさせると能力が全て同じになってしまい、乱舞やEX攻撃、得意武器が違うとはいえキャラ差が無さすぎる。
基本値+強化値にしてパワータイプ、スピードタイプなどの差異をきちんと付けるべきだと思う。

■秘蔵武器
コンプリート要素が在るとはいえ、強さを求めるなら自作武器の方が強いし存在意義が薄い。
秘蔵に関し隠しパラメータで武将へのダメージ1.2倍(鬨の声と併用可)とか全攻撃に属性が乗るなど秘蔵武器を使用する利点を作って欲しかった。

COMMENT

追加要素としては悪くは無いが定価とのコストパフォーマンスを考えると微妙と言える、価格設定は3000円程度が妥当だと思う。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
BiBiさん  [2014-01-28 掲載]

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454人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
95pt

GOOD!

前作の6をベースとしながらも、格段にアップされたゲームシステム。
三すくみによる相性で、武器交換の必然性が増え、ストームラッシュによる敵撃破はかなり爽快感があります。
ジャンプチャージや覚醒状態が復活し、無双乱舞やEX攻撃が追加されたことにより、アクションゲームとしての面白さや爽快感もアップしました。

ストーリーは史実の内容に加え、IFの展開も多くなり、ボリュームも増えた。
IFの展開も「もし郭嘉が赤壁の戦いに参戦していたら…」など、三国志を知っている人なら思わずニヤリとしてしまう設定が多いです。
猛将伝では呂布のストーリーに加え、さらにIF展開のステージも追加されました。
6とは違い、ストーリーモードでは一つのステージで3~4人の武将が設定されているため、武将ごとに攻略のバリエーションが増えました。

無印・猛将伝合わせて15人もの武将の追加されたところ。
魏の李典・楽進・于禁、呉の韓当・魯粛・朱然、蜀の法正、晋の賈充など。
三国志で名高い名将たちがキャラ化されたのは、大変うれしい。

フリーモードが復活。
7ではストーリーモードにない敵対勢力のステージもあるので、実質的にステージのボリュームも増えています。

グラフィックはシリーズ最高峰の綺麗さ。
キャラの服装や武器の装飾はよりきめ細かく、ステージの風景は遠くの景色までクッキリと見えるようになりました。

BGMも良曲があり、戦闘を盛り上げてくれます。
フリーモード・将星モードではプレイ前にBGMを好きに選択でき、DLCでは過去のシリーズ作品のBGMも配信されています。
今作ではカスタムサントラにも対応しているので、PS3に入れたMP3の音楽をゲーム中で流すことができます。

やりこみ要素がかなり充実しています。
将星モードでは、特定の条件を満たすことで武将の育成や武器の鍛錬も可能に。
第一・第二秘蔵武器の収集もあるので、武将育成はかなり極めることができます。

馬はL2ボタンの長押しで呼び出しだけでなく、そのまま乗馬できるようになった。
これのおかげで乗馬に失敗しなくなり、敵が密集した中でも乗馬できるようになりました。

難易度は6猛将伝同様、天国から究極までの6段階あり、初心者から上級者まで幅広く遊べます。
アップデートにより、今作のシステムや不具合は徐々に改善されています。

BAD/REQUEST

史実よりのストーリーが6に比べて、淡白な内容になりました。
IFの要素が強くなったせいか、史実よりのスト―リーの展開が薄く、6にあった感動的な演出は減りました。

IF展開への解放条件の難易度がけっこう高め。
「遠くで逃げる敵総大将を短時間で激破」など、初見では気づきにくい。

武将によって、武器の特殊アクションの相性のバラツキが大きい。
大半の武将が旋風と軽功に偏っており、無影脚と転身の武将が少ない。
相性のバランスをもっとよく整えるか、いっそのこと旋風と軽功だけにすればよかったと思う。

武将の育成に金がかかり過ぎ。
レベルだけでなく、攻撃力・防御力のステータスまでMAXに育てようとすると、何百万という金がかかる。
6猛将伝の時よりも値上げしているので、あと半額ぐらい値下げしてほしかった。

武器のソート機能をもう少し細かくできるようにしてほしい。
アップデートによって徐々に改善されてはいますが、武器の属性などをより細かく選別できる機能がほしい。

将星モードは、同じ戦闘の繰り返しで作業感が強くて、飽きやすい。
戦闘の制限時間も短いうえに、街発展に必要なノルマも高い。
また、「地方制圧」は正直「劣化Empires」と言わんばかりの代物になっています。
敵の拠点は落としてもすぐに奪い返され、味方は雑魚兵士にやられるほどかなり弱いうえに、士気ゲージは大して変動しないというお粗末な出来。
これならEmpiresのシステムをそのまま組み込んだ方がよかった。

COMMENT

32型液晶TV・HDMI端子使用
無双シリーズは真・三國無双1・4(無印・Empires)・5(PSP版Special・PS3版Empires)・6(無印・猛将伝)・2nd Evolution、戦国無双2(無印・猛将伝)、激・戦国無双、OROCHIZをプレイ済みです。

シリーズ最新作である7の廉価版の発売まで待ち切れず、7with猛将伝をフルプライスで購入し、プレイしました。
7自体初めてのプレイでしたが、(無印・猛将伝の中では)シリーズ最高傑作と言ってもいいぐらいの素晴らしい出来でした。
6をベースにパワーアップしたゲーム性、更に増えた武将、充実のやりこみ要素。
ボリュームも半端なく、ストーリーモードや将星モードを一通りクリアするだけでも、100時間はかかるんじゃないかというボリュームです。
正直、プレイし初めの満足度は4点でしたが、いろいろプレイしていくうちに今作の凄さや面白さにハマり、満足度も5点になりました。

しかし、全体的にやりこみ要素が充実している分、6にあった手軽さは減りました。
どんな要素でも一通りやろうとするとかなりの時間がかかるので、手軽にサクッとプレイしたいという方には、少々骨が折れると思います。
その分、やりこんだだけの見返りもあるので長時間のプレイは無駄にはなりません。

7with猛将伝はMIXJOYの必要が無く、ディスク1枚でそのままプレイ出来ます。
これから7をプレイしたい方は、7with猛将伝が是非オススメです。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
CHAGEAS-FANさん(Webサイト)  [2014-06-29 掲載]

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487人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 5pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
97pt

GOOD!

無双ゲーというジャンルを作った作品、その原点なだけあり新作が出るたびに色々と洗練されています。
今回は無双7よりさらに進化しており、特に武器強化のシステムはかなり自由度が増え快適になりました。過去作では狙った属性やレアアイテムを出すために、高難易度のステージを延々と回したりしていましたが、今回は戦闘で貯まる素材等を利用してほぼ自由に武器へ属性を付けたり、攻撃力を上げたり出来ます。素材等は集める必要がありますが、ある程度ゲームが進行すればどんどん貯まっていくため、周回等の作業はあまり必要ありません。
戦闘についてもモーションの使い回しが無くなり、かなりの数の武将を使うことが出来ます。
モーションもチャージ攻撃制、得意武器にはEX攻撃がついており、武器強化で攻撃速度を上げ、エフェクトを付ければ今まで以上の爽快感が味わえます。武器の相性によるストームラッシュやヴァリアブルカウンター等も簡単に出せるのでアクションが苦手でも楽しめるのも良い点だと思います。
BGMも過去作、特に神曲揃いの無双2のアレンジがあり、従来のファンも楽しめると思います。
その他のオリジナルのBGM(特に呂布伝IFルート)も耳に残る良曲揃いです。
最後にストーリーですが、7ではIFルートが追加されており、史実とは違う予想外の展開が楽しめます。猛将伝ではアナザーIFというシナリオも追加されており、2倍楽しめる仕様になっています。

賛否が分かれるところですが、女性武将が増え、若い声優を起用しているところも個人的には嬉しかったです。

BAD/REQUEST

グラフィックは悪くはありませんが、5辺りから頭打ちになっているような気がします
今回は炎の中で雷等のエフェクトが発生すると処理落ちが発生していました。2人プレイだとおそらくもう少し処理落ちしやすいのではないかと思います。
5エンパのように、少しだけグラフィックを落としてでも処理落ちを防ぐような工夫も出来たのでは無いかと思います。(5エンパは二人プレイで乱戦・エフェクト過多にならない限り処理落ちはしませんでした。)
また、仕様なのかは不明ですが、伏兵が登場した時に武将のみステルスになることが良くありました。急いでいる時は敵武将に一直線なので少し気になりました。

戦闘について、以前は戦闘開始直後に総大将へ→速攻クリアという戦法が取れましたが、今回は指定されたとおりに動き、進めて行かないとクリア出来なくなりました。アイテムドロップ等の作業要素がなくなりましたが、自由度は少し下がった気がします。

そして最大の不満点、戦闘中、「兵器を使い、○○を破壊せよ!」という指示が出る戦闘があります。なぜ武将がわざわざ戦闘を中止してまでやらなければいけないのか、この指示のせいでかなりテンポが悪くなるときがありました。全部工作兵にやらせて、武将はその護衛でいいのでは?

COMMENT

40型液晶、HDMI端子でプレイ
無双シリーズは真・三国無双2、2猛将伝、3、3猛将伝、5、5empiresをプレイ済みです。
全勢力ストーリーモードクリア、将星モード、地方平定クリア済み
一通りやり終えましたが、フリーモード、武将の育成、秘蔵武器の収集等やる事はまだまだあります。
個人的には一番プレイした無双2がめちゃくちゃ進化して戻ってきたように感じ、毎日夢中でプレイしあっという間に時間が過ぎてしまいました。
無双シリーズが好きな人には当然、初めての人も、万人におススメ出来ると思います。
今作が一番洗練されていると思うので、無双8等が出るときはこのクオリティをぜひ引き継いで欲しいです。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
haya0529さん  [2014-06-26 掲載]

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438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

□呂布伝の追加
三国最強の肩書きがあるにも関わらず、全体の物語に深くは関わらないが故微妙な立場にいましたが、この章の追加で少しは存在感が増したかな?

□7無印では戦闘中でも装備武器を変更できましたが、猛将伝で準備画面で装備した武器しか戦闘では使えなくしたことは個人的に良かったです。無印までの仕様だと温く感じていたので。出来ればスキルも変更出来ないようにしてほしかったくらいです。

□EX攻撃が追加され、無双乱舞がどのキャラも三種類使えるようになったので立ち回りの幅が増えました。

□武器強化によって好きな属性を付けれるようになりました。

BAD/REQUEST

□戦闘バランスが悪い。具体的に何点か言いましょう。
・特殊アクション「旋風」と「転身」の仕様。
まず、旋風に敵を怯ませる効果は必要無いと思います。相手のガードを無視し尚且つ敵を怯ませる時間も長いというC1攻撃等の特徴をほぼ完全に打ち消してしまうからです。
・転身は敵の攻撃が当たった時だけでなく、無双OROCHIの時のテクニカルタイプ?のステップのように任意で発動出来るようにもしてほしかった。
・武器属性の「気絶」。これは全ての攻撃に確率で相手を気絶させる効果があるのですが、
これが不意に発動してしまうことによって追撃が間に合わずガードされてしまうということがしばしばあります(これは旋風でも同じようなことが言えます)。
他にもまだありますが長くなるので割愛します。

□NPCの行動が雑です。一つ例を言うと
・あるステージで軍師の方が火計部隊を特定の場所まで誘導してあえて火計を成功させろと指示してくる場面があるのですが、味方NPCが交戦して火計部隊の足止めをしてしまうため中々誘導出来ません。あげくにはその指示をだした軍師までもが火計部隊と交戦してしまう始末。もはやコントですww

□ユニーク武器の存在意義が全く無い。見た目が第一〜第三武器と同じな上、デフォルトで高レベルの属性は付いてはいるが武器強化が出来るためユニーク武器よりも強力な武器は簡単に作れます。せめて見た目は少しでも変えるぐらいのことはしないと、コーエーさん…

□戦功目標はもっとステージに合わせた内容にしてほしい。チャージ攻撃で〜人撃破とかジャンプ攻撃で〜撃破等、「このステージで何故この内容?」という作業感は否めません。

COMMENT

三国は6無印から一気に雑になってきたと思います…。アプデの回数がそれを物語ってる。
いい加減力の出し惜しみをしないで最初から全力で開発に取り組むべきです。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
URIさん  [2014-04-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー
レビュー日: 2017-05-10
無印の三國無双7を購入したので猛将伝も購入。ソフト自体は面白いと思います。ただ、人によっては内容が面倒だと感じるかもしれません。
将星モードがかなり面倒です。すべての武将を仲間にしていくのは手間と時間がかなりかかるので時間をかけてじっくりプレイすることに抵抗がなければいいかと思います。それから同じく将星モードについてですが、拠点が脆すぎです

【PS3】真・三國無双 7 猛将伝
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