【PS3】戦国無双4 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014-03-20 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 言葉・その他 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 |
- 総合ポイント
- 78
- (難易度)
- 1.64
- レビュー数
- 14
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
76pt
GOOD!
無双シリーズはほぼ全作プレー済み
○ほぼ全武将のモーションに追加&変更があり前作より新鮮みがある
○新システム・神速。の追加でどの武将でも高速に動ける
強化次第でザコ・名前付き武将にも通用する様に出来る
○新武将が増え物足りなかったボリュームも十分
○BGMは昔の曲のアレンジや新しいものも増え心地いい和風ロックに
○武器の強化が楽で簡単に強い武器が作れるので攻略しやすい
○全ステージが一新され新鮮味が増した
○パートナーと一緒に出陣出来るので共闘感がある
○無双奥義の種類が増え爽快感が増してます
○エディットの種類が増え、更にいつでも武器含め調整が可能になり自由度が高い
○新システム殺陣モードが以外に楽しい
BAD/REQUEST
×綺麗さは三国程ではなくPS3としては普通レベル
×武器の種類が減り見た目を楽しむ事が出来なくなった
×武器強化をした場合敵が弱く強化エリア(敵が強くなってる)以外だと舜殺になってしまう
×最近の無双にありがちだが萌要素が増え見てて若干気持ち悪い
×戦場で指示が出る度に画面が変わり、せっかくの爽快感が半減
×無双奥義が強すぎてバランスブレイカーになってる。
昔の様にちょっと強い位でも良いのでは・・・
×エディットが三国エンパの使い回しで新鮮味がない
もっと戦国風の独自な部位を出して欲しかった・・・
COMMENT
総合して三国・戦国・エンパ・猛将伝含めでも最高の出来でないかと
思います。
新システム「神速」「殺陣」の追加で爽快感は倍増し
キャラ間の差も埋まり扱いやすい感じになりました。
ガンダム・北斗・ワンピなんかの派生無双の良い所も取り入れ
まさに良い取りな感じで上手くまとまってる感があります。
やり込み要素もあるので個人的には買いなゲームだと思います^^
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
・新システム、「神速」が恐ろしいほどに爽快。無双シリーズ史上
最強の壮快感。属性もついてかなり派手。
・会話にからむモブ武将の顔がちゃんと作られている。
・キャラが多い、みんな個性派ぞろい。
・味方武将が3に比べてかなり死ににくくなった。
・馬の自動乗りが地味にうれしい。
・モーションの一部変更。チャージ攻撃の1か所は誰もが変わっている。
BAD/REQUEST
・思ったより綺麗ではない、三国7・・・6よりも劣るかも。
多分わざとこういう風にしてあると思われるが。
・チャージ攻撃がなんとなく弱体化。当たりにくい。
・相変わらずのおつかい無双。矢印で指示された所に向かって敵を倒すだけ。
・武器が1種類のみ(レア未確認)今までは5種類くらいあった武器のグラフィックが
1つで統一されてしまい、武器集めが楽しくない。
・武器の属性付け替えができない。取得した武器に付いてる属性を強化するだけ。
例えば、閃光に修羅を追加するとかはできない。入手した武器次第、運。
・難易度普通でも武将が堅い。けっこう堅め、倒すのに時間がかかる。
・面が少ない、使い回しも多々。
・BGM過去作の少しだけアレンジ。
COMMENT
BADが多いですが、それを補って余りあるのが新システム神速の魅力です。
△から派生する連続高速攻撃なのですが、どんなキャラでも高速で行えます。
例えば、いままで使うのがおっくうだった、武田信玄や、石川五右衛門などの
のろいキャラでも高速にザクザク斬れます。
武将にはこの神速攻撃をすると弾かれてしまうので兵士のみですが
それでいいと思います。
流浪演武もなかなか面白いです、色々な武将と各地を巡り、戦をしながら
目標をこなしてゆきます。エディット武将の防具はこの中で購入します。
無双シリーズの中ではまちがいなく傑作になった一本かと思います。
武器の属性システムだけはかなりのマイナスですが・・・。
買いだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
無双演武(ストーリー)は一通りクリア、流浪演武は半分ほど進めました。
【タクティカル要素の増加】
まず、2人同時に戦場に出すシステムがとても良かったです。
自分の周辺に敵がいなくなったらキャラを切り替えて、
そちらでミッションをこなしているうちにさっきまで使ってたキャラを新しい敵のところに行かせて……といったことができるので、
移動時間が大幅に減り、一戦一戦が濃いものになった気がします。
それから、強化エリアの導入は大成功だと思います。
士気の高いところは雑兵でもかなり強くなっており突破困難といったように、より戦場らしくなりました。
「突っ込んでも勝てないことはないけど……遠回りでも旗兵を倒すか、周辺のミッションこなして士気下げるほうがいいかな」とか、
「この強化エリアはレベルの高いほうのキャラで攻略しよう」など工夫の余地があり、
ただザクザク斬り進むだけでは進行が難しくなったのが好印象です。
【アクション】
新たに追加された神速アクションが簡単かつ楽しいです。
また敵の数がとにかく多いのでコンボを繋げやすく、大変爽快です。
【会話量の増加】
「この武将なら、あの人に近付いたら会話があるんじゃないかな?」と思って近付くと、だいたい特殊会話が発生します。他にも、「この戦、あの人があのエピソードの事話してくれるかも…」と思って見ているとちゃんと話してくれたり。
存在感のあるNPCもけっこういて嬉しかったです。
こういう小ネタは戦国時代の知識が深いほど楽しめますし、この辺りはさすが歴史ゲームの老舗だと感じました。
キャラを変えて同じステージを再プレイするモチベーションにもなりますので、
この会話の量と質はぜひ今後の無双シリーズでも踏襲してほしいです。
個人的に、今作でもっとも気に入った部分かもしれません。
【流浪演武】
エディットパーツが充実しており、新武将作成を楽しめます。
全国を回り、イベントを見ながら仲間を増やしていくといった内容で、RPGとADVの要素が少し混じった感じでしょうか。
ボリュームがあるので長くのんびり遊ぶのに最適だと思います。
BAD/REQUEST
【アクション関連】
神速アクションはその性質上、どの武将でも使用感が似通っています。
便利なのでつい使ってしまいますが、神速メインで戦っていると飽きが来るのが早いかもしれません。
また、少し無双奥義の演出が冗長だと思います。三国6,7の短い演出に慣れた身としては、エフェクトが多くテンポが悪いなと感じてしまいました。
【ストーリー関連】
今作はドラマ性重視と聞いていたので、三国6並みのストーリーを期待していたのですが、イベントが紙芝居風ということも相まって、思っていたほどのめり込めませんでした。
もっとも、あちらは元ネタの三国志演義の完成度がきわめて高いので単純比較はできませんが、戦国同士で比べても2のほうが、ムービー演出に勝るぶんストーリーも良質に感じました。
また、あまりにも外見や口調に特徴のあるキャラ達がシリアスな戦場に出てくると、
気が抜けるというか興が削がれてしまうと感じたことがありました。
個性的なキャラが出るのはいいんですが、周囲から浮いてしまうほどの特徴付けは必要なのかな?と少し疑問です。
ついでに言うと、信長の話し方は2の頃のほうが自然で好きです。
【武器関連】
手に入る武器の技能がほぼ運任せで、作成の楽しみが無いというのはかなり残念です。
また武器錬金の際に、目当ての武器を探し出すのが大変ですので、簡単な検索機能が付いていると良かったと思います。
COMMENT
無双シリーズは三国4〜7、戦国2をプレイ済みです。
丁寧に作られた良作という印象で、自信を持って人にお勧めできる作品になっていると感じました。
これからもまだまだ遊んでいきたいと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-02-28
GOOD!
無双はここ数年の三國無双のナンバリングタイトルをだいたいプレイ、戦国無双は2以来のプレイ。プレイ時間224時間、トロフィーコンプ済みの感想。
グラフィックがきれい。戦場背景もさることながら、キャラクターのカットイン時の描写がとても緻密に作られており、女性キャラはそれだけで好感度が上がった。特にくのいちが。
2キャラを切り替えて攻略する戦闘システム。2人で攻略すると聞いて最初は懐疑的だったがやってみて驚いた。これがとても便利。過去の無双シリーズに限らず、大抵のゲームは戦闘⇒移動⇒戦闘ってパターンで、時にはマップの端から端まで走らされることがストレスになるが、今回のシステムにより、1キャラで戦闘している最中に片方のキャラを移動させ、戦闘が済んだら移動させておいたキャラで即戦闘、という流れができ、移動のストレスが大幅に削減された。
数多くのキャラとその群雄劇。各地方シナリオからはじまりそれが天下統一のシナリオへつながっていく。知らないキャラもいたので彼らが最後東軍と西軍どちらにつくかドキドキした。
馬乗りが自動でできてとても便利に。
BAD/REQUEST
西軍が勝つシナリオがない。これが最大の不満。制作側も西軍の魅力を十分に引き出しているのにこれは酷い。
ミッションが多い。戦闘最中しょっちゅう挟んでくるので戦闘に集中できない。しかし慣れてしまえばうまくこなせるようになる。
武器カスタマイズの操作性が悪い。錬金したい⇒装備中なのでできないなど。
流浪演武。戦闘はただ敵を倒しミッションをこなすだけでつまらなかった。また指南所の「天下人」のクエストが凶悪。一般仲間武将100人集めろや武将撃破500人など。
一部のストーリーの欠落を感じる。一番分からなかったのは、なぜ藤堂は家康に熱烈に忠義を尽くすようになったか。また浅井長政は急に天下へ野望を抱き始めた印象(戦国無双2での信長への裏切りに苦悩する姿が強く印象に残っている)。小少将は仲間となった元親とガラシャがどこへ行ってしまったのかという言及もなく一人でいるし、伊達政宗は急に天下への野望を捨て次代を見据え始めたりと、いくつかのストーリーで説明不足を感じた。
COMMENT
個人的にグラフィックが素晴らしい。そのおかげでゲーム全体の評価を押し上げています。また多くのキャラクターとその群雄劇により、さまざまなキャラクターの魅力とドラマを感じることができました。個人的に福島正則の最後の独白は感動してしまいました。
ただ西軍勝利シナリオがなくおまけシナリオもほとんどありません。また武器のカスタマイズも任意にできません。これはおそらく猛将伝で出すつもりなのでしょう。いいことだとは思えません。
しかしながら、ゲーム自体に不備はまるで感じません。誰にでもおすすめできるゲームです。