【PS3】ザ エルダースクロールズ IV: オブリビオン レビュー
発売元 | スパイク (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-09-27 |
価格 | 8190円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / Edition版 レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG 【廉価版】 ■ 発売日:2008/09/04 ■ 価格:3,990円 世界的に大ヒットし、北米などで累計300万本以上出荷された超名作「The Elder Scrolls」シリーズの最新作「The Elder Scrolls IV:オブリビオン」は、多彩なクエストが楽しめるロールプレイングゲームである。1,000人登場するNPC(ノンプレイヤーキャラクター)との関わりによって、膨大な量のサブクエストを体験することができる。また、豊富や武器・防具でキャラクターを自由に作成し、ストーリーによる制約のない奔放なプレイができることも魅力だ。 「オブリビオンゲート」と呼ばれる魔界へと通じる扉が開放され、魔物たちから世界を守るために、立ち向かおう!(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
85pt
GOOD!
細かい顔の設定から、生き方までとにかく自由。100人いれば100通りのプレイスタイルがあると思います。自分なりの主人公を作っていけるのが非常に面白いです。しかもある程度進めばアイテムまで自分で作れる。ここまで自分でキャラメイキングできるゲームは珍しいと思います。この点でオリジナリティーは5です。
またマップも広大でイベントもかなり多く、ボリュームはたっぷりです。また先ほど述べた通り、どのような主人公を作るのかが面白いゲームなので、キャラを変えて何度でも遊べます。
グラフィックも綺麗で音楽も適度に緊張感を煽ってくれますので、気づいたらどっぷりとオブリビオンの世界にはまり込んでしまいます。
それに難易度・輝度も好きなときに設定できて便利ですし、移動が面倒ならワープも使えます。このあたりは非常にありがたいですね。自分のレベルに合わせて敵も強くなるので、どの段階でどの依頼をこなしても極端に難しかったり簡単だったりしないのも自分にとっては良かったです。
BAD/REQUEST
皆様書かれている通り、字が読みづらいです。複雑な漢字など全く読めないときがあるので少しストレスが溜まります。英語の勉強と割り切って聞き取りを頑張るつもりですがやはり難しいです。
あと初めの頃は操作や世界観に慣れるのにとても苦労しました。まず何をしたらいいのかよくわからない。そしてどこに何があるのかわからない。ぼんやりしたまま一時間歩いて何も収穫なし。コツをつかむ前は投げ出しそうになりました。
女性キャラもおばさんばっかりでなんだか助けたいという気分になれません。特に歩いていて突然オークの女性に罵声を浴びせられたときには本当に殺意が… ま、やろうと思えばサクッと殺れるんですけどね。自由度は高いですけど特定の人物と仲良くなったり恋人作ったりは無理で基本的に孤独です。PS2のバンピートロットも割と自由に生活できましたが、バンピートロットと違ってこの作品では人の温もりが全く感じられません。
COMMENT
完璧を目指す人はあまり向かないのかなと思います。全てにおいてバランスよく育て、全ての以来をこなそうとすると相当な時間がかかります。しかも依頼をこなしても貰える報酬などかなり微妙で、律儀にクリアしてもメリットは少ないです。
ですが自分だけの主人公を作って生活するというのに興味があれば買って損はないと思います。友達とプレイ日記を交換するのも面白いかもしれませんね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
86pt
GOOD!
◆オリジナリティー
噂の通りかなりの自由度だった。まず最初のダンジョン脱出してから完全に好きなスタイルで進めれる。あくせく錬金でお金を貯めてもよいし、窃盗や殺人で装備を整えてもよい。NPCも個々で生活しているため、勝手に転落死してたりNPC同士で戦い合ったりと笑えるシーンに満載だった
特に本関連、何冊あるのかわかりませんがテキストの量が半端ない量で作りこまれてるところに衝撃をうけた
◆グラフィックス
これは次世代機の中でもトップクラスでしょう。思ってたより精練された風景で景色を眺めるスポットを探したり、馬で世界の端から端まで走ったりとグラフィックだけでも楽しめる
◆音楽
OPの曲は某海賊映画かと思ったがこれはこれで良かった
耳障りな曲は特にないし、自分の好きな曲を流すこともできるのでいいと思う
◆熱中度
ロマサガが好きだったのでこれには寝る間を惜しむほど没頭しました
特に最初のキャラメイキングと星座などだけで3日かかりました(累計10時間)
熱中度に関しては今までのRPG中でもトップクラスです
魔法作成や装備の作成、錬金、ダンジョンオール制覇、数多のサブクエスト、複数のギルド関連
本当にメインそっちのけでずっと寄り道状態が続いてしまう
ある程度してキャラを作り直したくなりとりあえずクリアして今2人目を作成中です
◆満足感
昨今のRPGの中ではかなり面白い。やり込みがいもあるし、当分遊べそうです
自分の部屋のレイアウトだけでもはまると数時間たってたり
◆快適さ
難易度がいつでも調整可能で初心者に易しく、高画質のためにフリーズした時の保険の為にオートセーブがついているところが○
視点が1人称・3人称に変更可なのはいいと思う
また簡単に場所から場所ヘショートカット機能みたいなのもあって遠すぎる場所へはこれを使ったりして近くは馬でと作り手のプレイヤーのストレスを減らす要素は良かった
◆ストーリー
メインストーリーは王道ですね。正に西洋ファンタジーって感じです
これがもう少し練ったら更に良い出来になったと思います
◆難易度
難易度がいつでも調整可能で初心者に易しい、逆に常にスリルを感じたいマゾゲー並の難易度にもいつでも調整可能なので歯ごたえがあります
BAD/REQUEST
まず字幕が読みにくいと言う点
後から知ったのですがこれでも改善されたんですね
箇所箇所のローディングがめざとい
攻撃方法が斬る、殴る、殴打、射る、魔法だけですが槍や二刀流、日本刀等が欲しかったですね。隠し要素でも何でもよかったんですがデカイ武器をブンブン振り回したかったです
地上を走るのは馬ですがファンタジーなんで竜や鳥でもなんでもいいんで空を飛びたかったです
従来の和製RPGではWIZに近いですがうけつけない人はうけつけないと思います
COMMENT
悪いところを色々書きましたがこれが改善・採用されたら私的に素晴らしいゲームになると思います。武器関連はともかく空を飛ぶということが容量的に難しいかもしれませんが可能となればそれだけで空からの景色・空中戦など楽しめる要素が増えると思います。
このゲームは限りなくMMOのオフラインバージョンと感じました
ここから更に練って5が出るのが楽しみです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
86pt
GOOD!
オリジナリティー:4
オフラインのゲームで、ここまで作りこまれた世界を私は知りません。
ゲームの中に世界があります。
その世界は生きています。人々が会話を楽しみ、食事をとり、寝ます。
また、勝手にケンカしたり、どこかで襲ったり襲われたり・・・
主人公と関係ないところでも独自のAIで生きています。
貴方は決して神ではありません。一人の人物としてそこに存在します。
このゲームで次世代機を体感してください。
新たな扉が開かれます。
グラフィックス:4
オブリビオンの世界はきれいです。
町から出て、道を歩くと草や花や木や動物たちが迎えてくれます。
時間によって太陽?や月?の位置がかわり、夕焼けなど幻想的な風景を
楽しめます。さらに天候によって雨や雪がふり、台風みたいな強い風も
吹きます。しかもそのすべてが細かく繊細に描かれています。
お気に入りの場所を見つけて、風景を楽しんでください。
熱中度:5
終わりが見えないくらい熱中します。
何をしてもOKですので、すべて自分次第。
途方もないクエストをやりこむのもいい、
世界のすべてを走破するのもいい、
錬金術で生計を立てるのもいい、
最強の騎士や魔法使いをめざすのもいい、
人外の道を歩むのもいい、
自由なプレイスタイルをオブリビオンは提供してくれます。
満足感:5
クエストをこなすたびに報酬がもらえたり、スキルが上達したりするので、
次々とクエストをこなしたくなります。
また、メインクエストのながれ、戦士・マジシャン・盗賊・暗殺の4つの
ギルドでのストーリーがあるので、やり応えは十分。
さらにサブクエストを含めると膨大な量になるので、お腹いっぱいになります。
BAD/REQUEST
音楽:3
目立つような曲はありませんが、世界感にあう音楽ではないでしょうか。
オープニングの曲は◎です。
効果音は臨場感あふれ、戦闘などは熱くなります。
しかしながら、若干眠くなるような曲が多い。
流す曲を選べたらいいんですが。
快適さ:3
ジャーナルと呼ばれる、地図・装備・魔法・クエストなどをボタン一つで
まとめられているので便利です。
さらに地図からの短縮移動のおかげで楽もできるし、オートセーブがあります。
ですが、短縮移動できるのは大マップのみ、何度も往復しないといけない
クエストもあるので、小マップでの短縮移動も個人的にはあっても良かったと。
あと一度にもてる量が少なすぎるような・・。序盤なんかは家がない状態
なので、入れ物の確保をするんですが、アイテムは置いたその入れ物に取りに
行かないといけないので、主人公用の共有ボックスがあればよかったのに・・。
難易度:3
戦闘においては、ゲーム中で難易度を設定できるので、初心者でも◎。
しかしながら、一部のクエストではかなりわからないものもあります。
何がわからないかがわからない、情報が少ないんですね。
どこかで救済処置的な酒場をオープンしてもらいたいものです。
COMMENT
(HDTV 37型 プラズマ HDMI端子)
総評
高いレベルでまとまったRPGの完成版という感じです。
自由になんでもできてしまう、その世界の許容量は計り知れません。
ただし人を選ぶゲームです。
洋ゲー独特の雰囲気が苦手な人×
残酷な描写に耐えられない人×
ドラマのようなストーリーや演出を期待する人×
最後に次回作があるなら、会話(話しかける)部分をさらに強化してほしい。
あと日本人受けするキャラクターが欲しいです。
オブリビオンオススメです。 自己採点90点
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-03-11
そんなThe Elder Scrollsシリーズは初プレイでしたが、思った以上にはまりました。
序盤こそは、自分に合わないかも…?とメインクエストを進めていましたが、気づくといつの間にかこの世界での生き方を学び、生活していました。
それにしたってこのゲームは本当にすごいです。
広大なワールドマップは美しく、心地よく耳に響くBGMはしばらく聞き入ってしまうほどに素晴らしい。
建物に入り、本棚に置いてある本一冊一冊の中身が読めるというのにも感動しました。
パッケージの裏面に書かれている、「人も、世界も、生きている。」…正にその通りだと頷きました。
不満に感じた点はフリーズですが、そこまで頻繁に発生はしなかったので許容出来ました。
幸いバグにも出会わず、ロード時間もそこまで気にはならなかったです。
次回作のSkyrimは発売されていますが、しばらくはこちらで遊ぼうと思っています。
GOOD!
●オリジナリティ
一人用MMORPGというのは、MMORPGも最近では色々な方向性を打ち出しているものが多いので、正直語弊があるかもしれません。
このゲームはMMORPGの元祖とも言うべき作品『ウルティマオンライン』の3Dオフライン版、PCゲームにあったソロプレイ用のRPG『ウルティマXアセンション』の超拡大版とでも言うべきか。
他の人も書いてますが、要するに、冒険生活シミュレーターとでも言った方が良いです。
どんなキャラで何を行うか、行うためにはどんなスキルで、どう生計を立てるか(どうやって強くして資金を稼ぐか)。どうやってスキルは具体的に上げていけばいいのか。
まず、私もこれが「ウルティマオフライン」だと気づく迄は、いきなり躓きました。大半の未経験プレイヤーもそうなのではと思います。
例えばこんな感じ。
1.宝箱を開けるにはピッキングが必要。
2.でも、解錠用ピックをつかってもポキポキと折れるばかり。
3.店屋をまわったけど、盗賊が少しずつもってるだけで、店で売ってない(まあ、犯罪道具を堂々とは売ってないのは当然)
4.ピックが無くなって、茫然。宝箱は呪文か放置。
何の予備知識も無しでこのゲームを始めた何割かの人は、このゲームのあまりに酷い突き放し方に触れてがいきなりゲームが終わるかもしれません。
これのどこが面白いんだと。訳がわからないと。
しかし、ここで諦めることなく、ゲームの楽しみ方の解釈を変えると全く違ったゲームになるのが、このゲームの伊達じゃないところ。そう、このゲームは「この世界で生き抜く為に、色々な手段と情報を用いて学ぶ」事から全てが始まり、「このゲームでどう生活したいか」これが具体的にイメージできるようになって、初めてこの作品の価値を見いだせる。
「世界を救うはのは、気が向いたときに。むしろそっちの方がオマケだし」
と、はっきりと言い切れてしまうゲームであります。
キャラクターに感情移入するゲーム=RPGだと思っている人も多いと思います。
ですが、そんな日本人の先入観をこのゲームは気持ちよく裏切ってくれることでしょう。「指輪物語」から生まれた遊びである「ロールプレイングゲーム」が本来の解釈でコンピューターゲームとして作られるならば、間違いなく正統直系にあたる作品だと思います。緻密精細な箱庭世界で「役に成りきって生きる」ことがこのゲームが目指しているRPGだからです。
●グラフック
とても綺麗です。
HDMIの最高画質でプレイしている事もあり、字の滲みも全く感じられません。多少字が小さいかなあとは思いますが、特に苦労もせずに26インチでも普通にスイスイと読めます。
綺麗だと思います。継ぎ目のない(まあ、物理的な世界の果てはあるんですが)世界というのは、非常に広大です。
四季はありませんが、天候はあります。北に行けば雪が降ってたりします。
●サウンド
5.1chサラウンドシステムを購入したのですが、これが凄く良いです。
世界がまるで違って見えました。
サラウンドシステムがあると、よりこの世界を堪能できるでしょう。
●熱中度
『ウルティマオンラインの発展系』と言いました。アイデア自体は、それほど特筆するものではないのです。が、問題はその圧倒的ボリューム。
よくスパイクさんはこの大量のテキストを日本語に訳したと思います。それだけでも、すごい、よくやったと賞賛すべき事だと思います。
探せばゴキブリのごとくボコボコと見つかりまくるダンジョン群。何種類あるのかわからない生産素材。机の上に置かれている家具や食器類。まあーーー、よくぞここまでとも言うべき、圧倒的な妥協のなきすさまじいボリューム。
ちなみに、このゲームはPCゲーム界ではゲームオブザイヤー2006大賞を取っていて、今なおその世界は公式非公式の両方で追加エキスパンションセットとして今もなお拡張中という半端ないものです。
ちなみに、PS3版は「Knights of the Nine」までを収録。
追加シナリオである「Shivering Isles」もダウンロード販売をお願いしたい所。
●満足度
さて、オリジナリティーの部分で少し書きましたが、この『わからない』がどういう課程を経て満足度に置き換わるのか。そのプロセスを書いてみます。
(オリジナリティからの続き)
5.針金を何度も押し上げていると
「カチ....『カチン』..」と微妙に音が変わってゆっくり鍵のピンが入り込むときがある。タイミング良くボタンを押すとほぼ壊れることなく、ピンを固定できることがわかった(ちなみに、こんな事はマニュアルのどこにも書いていない)。
6.壊れなくなれば、解錠用ピックの需給バランス内できちんと不足なく回せる。
7.ただ、これだとスキルを練習するには足りない。練習をしてスキルを素人から上げるにはどうしたらいいだろうか。
8.帝都の宿屋の扉をみると、鍵が掛かっているのに赤いアイコンにならない(犯罪行為にならない:これはマニュアルに『小さく』注釈でかかれている)扉がある。これを使えば、お縄にならずに上げられそうだ。
9.ちなみに見つかっても物を取ってなければ、罰金は無自覚なものばかりでせいぜいが50g前後。事実上の無罪放免の様だ。
10.更に帝都の外壁を道草してたら、怪しい商売人がいた。なるほど、裏のルートでは、表に流れてない物も流通してますよと。
こういった事柄を、生活しながら少しずつ発見し、学んでいく。
学ぶことが出来れば、それは具体的な実現のための計画となり、目的が生まれる訳です。些細な部分から、すこしずつ発見し積み上げていく事で、自分の目の前にありとあらゆる生きていく可能性が生まれる。
生まれないのは、商売人の道ぐらいでは無いだろうか。
ここでは、生活の一番の前提である鍵開けを紹介しましたが、もう一つこの世界の重大事項として「物を入れても絶対に消えない箱や持ち家」を確保する事が火急の懸案となってます。これも、マニュアルでは一切書かれてないので、頑張って生きていく為に四苦八苦するのです。
これが楽しい作業になるかどうかは、正直人を選ぶかもしれませんが、填る人は底なしに填るでしょう。私もその一人でありますし。そして、クリア後ではなく、むしろクリア前にこそ、メインクエストそっちのけでメインクエストに要する時間の数倍という圧倒的長期のプレイに耐えられる仕掛けを作っているという点で、非常に凄いと感じています。
全てのクエストをクリアするのは、非常に根気が要ります。2回目ぐらい(最後までやる必要はないので、敢えて2周とは書きません)までは、興味を持ったものだけをチョイスして少しずつ、攻略を進めていく事をお勧めします。ジャーナルの完了クエストはメインクエスト+暗殺と盗賊ギルドを除くギルドクエスト+サブクエスト込みで大小合わせて145となっています。これでクリアタイムは250時間ぐらいです(ただし、スキル上げとレベル調整の時間込み)。3回目のトライなので、殆どゲームシステムを理解していて、なおこの時間です(スキル上げやレベルアップ管理にもかなり時間は取られていますが)。もしいきなりでフルコンプリートを目指すならここから+100時間ぐらい余分に見れば、フルコンプリートも間違いなく見えてくるかと思います。
まあ、要するにいくらロマサガみたいに全部やったらみんな同じといっても、そもそも全部を1回でやる人はそんなに居ません。特に初プレイは、やり直そうと思うまで自由にやった方が良いです。
●快適さ
ゲームバランスは非常に細かく設定できて、更にいつでも変更できます。
辛いと思ったら、難易度を半分にしましょう。ほとんど時代劇のチャンバラ並みに、ばたばたと死んでくれます(笑)
ただし、標準は正直いって標準とは思えないぐらい辛いです。
個人的お勧めは左1cm〜5mmだけずらすぐらい。たった5mmが、まったく違うものに感じるでしょう。逆に右に1cm上げれば、そこはもう別の世界。プチに地獄を堪能したい場合は、気軽に右にちょこんと入れてみるのも良いでしょう。5分で元に戻したくなること請け合いです。
また、いつでも難易度を変えられるという事は、難易度を最低(最高にして安全圏から)にしてスパーリングなども可能であるし、それを否定しない(まあ、肯定もしてないでしょうが)点でもあります。
一度行った事のある場所へは、一気に時間短縮して移動できる機能もあって、旅行は快適に行えます。
こういった具体的生活の(悪?)知恵は、「Oblivion Wiki JP」等のWikiサイトに場所をお譲りいたします。
●ストーリー
あるんですがあまり脚色のないストーリーです。基本的にはダンジョン攻略か、お使いですし。やはり、動機付けと割り切って脚色はむしろ自分でやりましょうみたいな所があります。
要するに、そのストーリーの仕掛け自体は平凡だけど、そのストーリーを進める貴方は特別な存在なんだ、という事で話しに面白みを持たせているという事ですね。
素手で闘うケンシロウさんと、モヒカンなジードのおっさんと、今日より明日な種もみ爺さんでは、同じシナリオと仕掛けでもそりゃ違って来るわなと。
ただし、ギルドクエストや神像クエストは面白かったです。メインクエストほど長くもなく、後半は結構盛り上がりました。
でも、ストーリーで一番面白かったのは、おそらくプレイヤーの100人中95人は速攻で読み飛ばすどころか見向きもしないであろう、世界各地に散らばっている100冊を超える書物だったりします。
世界を深く知りたいという欲求を書物は満たしてくれます。これが、かなり面白いです。(ストーリーを評価するなら2点ですが、書物まで読める根性がある人。こういう仕掛けが好きという人なら、4点と読み替えてもいいです)
BAD/REQUEST
細かい部分で気になることはあります。
●「タロスなんて9大教会の祭壇にないんだけど(たぶん追加エキスパンションの影響でごっちゃになっている)」
「スズラン取ったのに何故かオニユリの花蜜になるのは仕様?」
とか不具合と言ってもいいものなのかどうかも微妙なものが結構あったり。
●距離感がいまいちわからない
遠近感が曖昧なせいか、当たってない様にみえて、当たってるとか結構あります。それが元で、怒濤のコンボをかまされたりするし。
●戦闘での3人称視点に意味がない
まるで戦闘操作ができないです。要らないような気も。3D酔いする人は、やめましょう。
●たまに処理落ちしてフリーズする。
強制的にゲーム終了ってのは結構あったけど、PS3ごとフリーズしたのはこのゲームが初めて。OSは最新バージョンです。こまめなセーブは必要。4時間を目安に再起動を心がけると、なお安心。
●地形に填る
まあ、そんな所に行ってしまう私も悪いんですが、填るのに1分、抜け出すのにそれから15分以上とか、ちょっと悲しすぎ。そんなときに限ってセーブしてないとか。修正パッチで良いので、通行禁止区域はつぶして欲しいです。
●もうちょっと美男美女が居て欲しい
洋ゲーの宿命ではありますが、もうちょっと映画のモデルさんっぽい造形でやれたらなあと思うんですが。有料でいいので「Beautiful People」等の追加キャラ作成パッチを希望です(笑)
COMMENT
プレイ環境:PS3+松下Viera(TH-26XL70)26インチ液晶+5.1chサラウンド(YAMAHA AVX-S35F) HDMI接続(720p)
ようやく一区切りつきました。オブリビオンレビュー最終稿です。
内容的には、そんなに初回インプレッションと変わってはおりません(誤字と小さな事実誤認は出来るだけ直しましたが)。
最初の地下道内で速攻売り飛ばすか、私のように200時間経っても全然終わらないか、どっちかの人が多いんじゃないかそんな気がします(このゲームに限って言えば総プレイ時間が300時間を超えるのは別に驚くべき事ではないです。普通に。私だって3回合わせれば400時間超ですし)。
難易度は4を入れてますが、これは戦闘の難しさというよりも、その「より楽しく、よりふさわしい生き方」を実現する事が難しいと思っているからです。例えば「暗闇や物陰から敵を連続×3倍ダメージで瞬殺する超A級スナイパープレイ」なんて事も可能ですが、この遊び方を実際に成立させるためには、必要なアイテムや環境をそろえる為に何をしなければならないかを知っている事と、実際に瞬殺できるだけの技量を必要とします。だからこそ面白く、そして難しいのです。
人を選ぶ事は間違いありませんが、このゲームを超えるエルダースクロール5やその他の意欲的作品が出るまでは、このゲームが魅力を失うことは無いでしょうね。興味を持ったなら挑戦してみてはいかが?