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【PS3】ソウルキャリバーIV レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008-07-31
価格 7800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon廉価版
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:3D武器格闘アクション
■ プレイ人数:1〜2人

【廉価版】
■ 発売日:2009/08/06
■ 価格:3,800円

総合ポイント
54
(難易度)
2.79
レビュー数
42
スコアチャート ソウルキャリバーIVレビューチャート

ソウルキャリバーIV 購入する
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【60点以上】
45.2%
【標準偏差】
19.93


デフォルト:新着順

483人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 1pt 1pt 3pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

コマンド簡単なので初心者には非常にやりすいと思います。
グラフィックが素晴らしいです。
インストールすると結構快適にできる
スターウォーズのキャラが出るところ。

BAD/REQUEST

やはり ストーリーモードの短さですね ゆっくりやっていも10分もかからずクリアしてしまう。5ステージしかないですし・・タワーなんてストーリーモードよりつまらないです。
途中で挿入避けるムービとかが何か気に入らない

COMMENT

正直鉄拳とか辺りのほうが私的には、好きです。
オン環境があり、キャラつくりなどが好きな人はいいかもしれませんが

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
桜花さん  [2008-08-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

519人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

オリジナリティー :初期に比べてキャラも増えてその分幅が広がりました。ゲストキャラはもちろん、ボーナスキャラにも漫画家を招いてデザインしてもらうこだわりには文句のつけようがありません。
またキャラクタークリエイションで自由度もアップしました。

グラフィックス:文句なしの5点です。人物において粗がほとんど見当たらないのは最高峰の技術で無ければ不可能だと思います。
キャラクタークリエイションでもその精度を落とす事なく作れるのも素晴らしい。
他にそんなにゲームを持っているわけじゃないけど
今の所はこれが一番のグラフィックです。

サウンド:初期に比べれば劣りますが、他のゲームに比べて耳にも残るし
オーケストラ調でかなり気合入っているのが分かります。

熱中度:現在20時間超ですがパーツ集めもまだ完全ではありません。
新たに追加された塔を登ったり降りたりするモードもまだまだなので
オンにハマらずとも3,40時間はやれそうなので十分です。

満足感:よく言われているモードの少なさは私も思いましたが
結局オンで遊ぶのが前提なのでクリエイトモードに力を向けたと思えば
納得のできる仕上がりだと思います。


快適さ:ロードも短めで快適です。

BAD/REQUEST

あまり重要な悪い所は無いので箇条書きにします。

・モードを充実させて欲しかった
・有料の追加パーツを配信するならもっと充実させて欲しかった(現在発売から3ヶ月以上過ぎてるのでこれ以上はあまり望めないでしょう)
・クリエイトモードからの復帰でキャラクター選択画面に行けるようにして欲しかった
・唯一遊べる要素のある塔モードの難易度が高い(CPUを「騙す」事でしかほとんど攻略できなくなる)

COMMENT

満足です。これからはオンでしこたま対戦したいと思います。

次回作でカスタムパーツとモードを更に充実させてくれれば
より良い物になると思います。

個人的には昔あった大陸を渡ってクエストをこなしていくタイプを
復活・進化させて欲しいですね。
ショップを配置してパーツも武器もそこで買い集めていけたら面白そうです。
物語自体が何となく続けていくには厳しいっぽいけど・・・

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ぺっぺさん(Webサイト)  [2008-11-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

519人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

<グラフィック>
グラを過小評価してる意見もあるようですが、今現在出ている格闘ゲームではトップクラスの美麗さだと自分は思います。
ポリゴンを潤沢に使って細かい部分まで丁寧にモデリングしてあります。(キャラも背景も)
また、それ以上に素晴らしいのが「質感」表現について。
PS3やXbox360では『プログラマブルシェーダー』が利用できるようになり、以前のゲーム機とは違って「多彩な質感」が表現できるようになりました。
(でも手を抜いて適当にしか質感を表現してないゲームが結構あったりするんですよねぇ。)
このソウルキャリバーIVでは、コスチュームやアクセサリー、肌や髪の毛などの各質感を非常に丁寧に作りこんであります。(キャラはもちろん背景のオブジェクトも。)
オブジェクト単位どころか、パーツ単位で細かく質感を設定しており、例えば滑らかな布部分とてらてらとした金の刺繍部分が混在してる服などでは、光の反射の仕方が部材毎に異なっているという凝りよう。
ベルベットやレザーなど、視点との角度によって材質の「表情」が異なる素材についても、シェーダーを使ってきちんと表現してあります。
金属パーツについても光沢のグローエフェクトを行っており、よりリアルな『金属感』を出しています。
前作のキャリバーIIIとは比較にならないくらい映像が進化しており、グラフィックについては文句無く5点満点をつけたいと思います。

<オリジナリティ>
基本的な部分についてはシリーズのシステムを踏襲してるものの、今作で追加されたソウルクラッシュ(相手のコスチュームを破壊できる)が結構新鮮でした。
破壊した瞬間のエフェクトもよく、かなり爽快感があります。

<音楽(&効果音)>
戦いを盛り上げてくれる音楽に、爽快感のある剣戟の音やダメージ音。
音楽および効果音については4点といったところ。


<熱中度>
技の性能や移動速度などが変わっているものの、やっぱり対戦しててかなり面白いです。
オンライン対戦をしてると、時が過ぎるのを忘れてしまいます。

<満足度>
オンライン対戦機能とキャラクリエイションのコンビネーションは最高です。
(シリーズキャラクターのコスチュームをカスタマイズできるようになったのもgood)
オンライン対戦は、「5本アンテナ」の人が非常に良くみつかり、おかげでラグもほとんど感じずに快適に対戦しまくれています。
定期的にDLCでアイテムが追加されていけば、かなり長い事遊びこめそうなので満足度は5点・・・といいたいところですが、後述の「悪い所」に記載の不満点があるので-1点。

<快適さ>
インストールしなくてもそこそこ読み込みは速いのですが、インストールすると非常に高速に読み込みを行ってくれて、かなり快適に対戦できます。
ただ、オンラインで部屋に入る時にすぐに部屋が埋まって弾き出される事や、トレーニングモードで技表を瞬時に(あるいは常時)表示できないなどで快適さは-1点です。

BAD/REQUEST

<不満点をいくつか>

ストーリーモードにボリュームがありません。
タワーオブロストソウルズはボリュームがあるといえばあるのですが、難易度が高いです。
自分はオンライン対戦をやるので長い事遊べて満足度は高いのですが、ネットにまったくつながない人はじきに飽きると思います。
(ただし、オフで知り合いと対戦しまくるなら別)

キャラクリのデータをUSBメモリなどに書き出して知り合いの家のPS3に持っていってロードする・・・とかができないのは次回作では改善して欲しいです。

ゲストキャラクターは「修羅」というキャラ以外は要らなかったかなぁ。
「カミキリムシ」というキャラに至っては、元絵の2Dではそこそこ良かったのに、3D化の際に顔がめちゃくちゃ変になってて台無しになってる感じ。(なんであんなにほっぺたが膨れているのやら?)
ゲストキャラに無駄に力を入れる暇があったら、チーム戦や演舞・サバイバルを入れて欲しかったです。(なんでこれらを無くすかなぁ・・・)

COMMENT

キャラの声が変わってますが、最初はちょっと違和感があったものの、じきに慣れました。
顔のモデリングも、一部キャラ以外は概ね満足です。

キャラクリエイションのパーツ数自体はそこそこ多めにあるものの、偏ってるなぁと思う事が多々あります。
(一部カテゴリーでは、ろくなパーツがなかったり)
顔や髪型・ボイス、また新しいコスチュームやアクセサリについてはどんどん追加していって欲しいですね。
ただし、ソフト発売日初日に追加された「カスタマイズパーツ01」みたいに「5パーツで150円」という価格でなら。
この価格なら、DLCをどんどん購入したいと思います。
気が変わってDLCを値上げとかはマジでやめて欲しい……。(「5パーツで300円」くらいまでならまだ許せるけど、某ゲームみたいに「たった1パーツで300円」とかになるとさすがにひきます……。)



PS2の時は格闘ゲームを買っても、社会人という事もあって知り合いと対戦できる頻度が少なめで、結局すぐにプレイしなくなるという事が多々ありました。

でもPS3になってオンライン対戦が可能になると激変しました。
ソフトを買ってから毎日のように対戦しまくりです。
やっぱり格闘ゲームでは「対戦相手がいてなんぼ」ですね。

シリーズキャラクターで日本中(あるいは世界中)の人と対戦しまくるも良いし、キャラクリで作った色々なキャラで対戦しまくるも楽しいです。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
abaさん  [2008-08-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

460人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

・グラフィックが3に比べて格段に綺麗になった
・相変わらず操作性がいい
・TOWER OF LOST SOULは単純に格闘ゲームの延長として楽しめるのでいい。前作のロストクロニクルや鉄拳の余計なミニゲームが入ったようなのはいらない。RTSやアドベンチャーアクションがやりたいならそのジャンルのゲーム買うし。宝箱も無理して取らなくても実績を駆使すれば全て売られるようになるので問題ない。難しいのもストーリーをクリアしてやりこむためのものなので歓迎。
・ハードディスクにインストールするとロードが早い
・一撃必殺のバランスがちょうどいい。ガードブレイク前提の立ち回りをすることもできるし、だからといってそれで即効で試合が終了してしまうようなこともない
・ネット対戦ができる

BAD/REQUEST

・安定しているがゆえに前作とのゲーム性の違いがさほど見られなかった
・チュートリアルは前作の方が充実していた

COMMENT

対戦格闘が好きならお勧めです。やっぱりこのジャンルは対戦が面白いことが全てですよね。個人的には、今後も一人用の余計なモードをいっぱい増やさずに、対戦格闘としての深みを出すほうに注力してもらいたいです。何度もいいますが、他のジャンルのゲームをソウルキャリバーで楽しみたいなんて思いませんからね。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
RIMさん  [2008-08-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 武士道
レビュー日: 2008-08-25
美麗でオンライン対戦も特に問題無く
キャラクターカスタマイズは特に遊べましたが。。。

なぜか過去形になっていますが^^
想像にお任せしますね。

気になった点をあげます。
・ストーリーモードなるものがありますが
 ハッキリ言って酷すぎだと感じました。
 キャラクターを増やし過ぎた為に
 内容が薄くなってしまったのなら本末転倒ですよ。
・タワーモードは20階を越えた辺りから急に難しくなり過ぎます。
・そして、なりより残念だったのが
 対戦モードにCOM対COMができないのが痛すぎ!!

個人的に観戦モードが無かったのが悔やまれます。。。。
とは言ってもさすがバンダイナムコさん、全体的には楽しめました♪

【PS3】ソウルキャリバーIV
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