【PS3】ミラーズエッジ レビュー
発売元 | エレクトロニック・アーツ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-12-11 |
価格 | 7665円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:一人称アクションアドベンチャー ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/11/26 ■ 価格:3,129円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt |
49pt
GOOD!
・FPS視点で運び屋がビルの屋上、ビルの中、トンネルの中を走る、跳ぶ、登る、滑ると言う今までに見たことの無かったゲーム
・高いところから見た景色が綺麗
・豊富な移動アクション
・ナビシステム
○を押すと次に行くべき場所の方向を見る
跳んだり掴まったり出来るオブジェクトが赤くなっていて分かりやすい(ハード以外)
・こまめなオートセーブ
1ステージで3〜4回くらいオートセーブしてくれるので死んでもちょっと前から復活できる
BAD/REQUEST
・グラフィック
一見すると綺麗に見えますが、よく見ると隣にあるビルがギザギザに見える
酷いときは目の前にあるドア枠ですらギザギザ
敵に掴まれて動きが激しくなると画面がちらつくところも一カ所ありました
・戦闘
基本的に敵が来ても逃げるゲームですが何カ所か倒さないと進めないところがあります
丸腰の人間相手に大勢でやたらハンドガン・マシンガン・ショットガン・スナイパーライフルなどを撃ってきます
敵を倒すと持ってる銃を拾って使うことが出来ますが弾数が少ない上に銃を持ってると移動アクションにかなり制限があるので、全員倒した後に銃を持って次のところに行くことが出来ません
・快適さ
走ってると急に「ロード中」と文字が出て動きがすべて止まるのでイラっとします
ナビシステムで次に行く場所が分かるが、そこに行くのにどうすればいいか分からない事が多々ある
・キャラ設定
キャラの細かい紹介があまりないので主人公との関係性がいまいち分からないので、「あの人があんなことを・・・」みたいなことになっても驚きもしません
・追加要素など
クリアしてもハードモードや絵、ムービー、ミュージックが増えるだけ
ステージ上に散らばるバッグを集めたりも出来るがトロフィーがもらえるくらいなので集める気になれない
COMMENT
とにかくやたら死にます
落ちて死に、撃たれて死に、殴られて死に、ノーマルでさえクリアまでに何十回も死にます
ハードは死にすぎて挫折しました
デモンズソウル並の死にゲー、ある意味落ちゲー
何回テレビにコントローラーを投げつけそうになったか分かりません
短気な人にはお勧めしません(笑)
しばらくやってみて思った事は、FPS視点のリアル版スーパーマリオ
37型HDTV使用 HDMI接続
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt |
67pt
GOOD!
ものすごく秀でたところはありませんが、それ以上に悪いところが少なく、結果として良ゲーと評価されやすいゲームだと感じました。
他の人より評価が低いかもしれませんが、違いはこのゲームのメインがタイムアタックにあると思っているからだと思ってください。
オリジナリティー:4点
疾走感は◎。
アクション自体は似たようなゲームもありますが、とにかく疾走感は他に類を見ないですし、ここまで走る、飛ぶに特化したゲームは無かった気がします。
グラフィックス:3点
シンプルな白を基調としたステージ。それが美しくもあり、次に進むべきルートを示す赤いオブジェクトを際立たせています。
よく見るとデータ量削減のための「だまし絵」もいっぱいですが、それは必要悪ですね。
サウンド:3点
ゲーム中は良くも悪くも耳には残りません。それどころじゃないです。
一番印象に残ってるのが、落下したときのやけにリアルな「ぐしゃっ」。
後はエンディングでかかるテーマソングですかね。結構有名な人が歌ってるそうです。
熱中度:4点
熱中するというか、むきになります。
というか、体と頭が憶えているうちにやらないと規定タイムが超えられない…(笑)
満足感:3点
ストーリーモードはそこそこの満足感ですが、タイムアタック系のモードで規定タイムを破れた時は思わずガッツポーズが出ます。
同時に疲労感も半端ないですけどね。
ただ、あまりにも容赦の無い規定タイムに何度か苛立ちを感じたので3点です。
快適さ:3点
おおむね快適で、減点するほどのものはないですが、BADのところに書いたような事情があるので、加点対象にはあたりません。
その他:DLC対応
対応なのは良いことです。
ただ、MAPの質があまりよくなさそうだったのと、タイムアタックはもうお腹一杯だったので購入は控えました。
BAD/REQUEST
どうしても許せない所はほとんど無いですが、気がついた部分を箇条書きで。
<ストーリーモード>
全体的に短く、内容も薄いですので、ストーリーへの過度な期待はやめましょう。
それはこのゲーム自体がストーリーモードをそこまで重視していないためだと思います。
<タイムアタックモード>
<難易度>
ストーリーモードとタイムアタックの難易度の開きが鬼です。
そして、規定タイムが本当に絶妙で、うちのようなアクションがそこまで得意ではない人は、よほど練習して、その上でノーミスで頑張らないとNGという仕様です。
出来る子ばかりではありません。
もう数秒だけでも容赦を…(笑)
<操作性>
・動作の基本中の基本は説明書やチュートリアル、ロード中の待機画面で教わります。
でもそれ以上がないと乗り切れない場面もタイムアタックでは多々あります。
もう少し詳しい説明や練習ステージが欲しかったですね。
・要求される操作がとてもシビアです。
ストーリーモードでは気になりませんでしたが、タイムアタックではコンマ数秒、数ミリの角度の入力誤差でことごとくミス扱いにされます。
自分のせいですが、もう少し容赦を…(笑)
<快適さ>
・頻繁にあるレース中のロードがとても気になりました。
確かに多くはエレベーター内だったりで気にさせない工夫はされています。
スピードラン中の時計の止まらないロードはさすがにちょっと許せないレベルですね。
(ロード場所で10〜15秒ほどポーズをかけてロード待ちをすればOKですが)
・インストール不対応。
他機種では対応している様な事を聞きました。
レースリトライを星の数ほどするゲームなので、少しでも本体への負担軽減をさせて欲しかったです。
<その他>
・ストーリー/スピードラン/タイムアタックを通して、MAPが使い回しです。
もちろんそれぞれ求められるものが違い、それに応じてルートも変わるので、そこまで気にすることは無いですが。
・バグはそこそこあります。例を挙げるとこんな感じです。
空中で操作不可能になる
ボタンを押したのにドアが開かない
リトライフリーズ
床(鉄骨)が抜けて落下死
タイムアタック中に起こったらご愁傷様です。
COMMENT
人を選ぶゲームだと思いますが、合わない人でもそれなりに楽しめると思います。
FPSアクションが得意で、尚且つタイムを競う事も大好きな人には神ゲーにもなるでしょうし、逆にそれらに向かない人には駄作にもなりえます。
個人的には点数以上に評価していますが、人に薦めるとなると少し考えます。
このゲームには大まかに、ストーリーモードとタイムアタック(スピードラン)があります。
ストーリーモードでは話に沿って、色々ルートを試行錯誤しながら少しづつ進んで行くだけなので、一部難しい部分もありますが、たぶん誰にでもクリアが出来ます。
そして、それなりの満足感も得られるよく出来たヌルゲーという感じです。
その他のモードは全てタイムアタック形式です。
ストーリーモードで使ったコースを、規定時間内にゴールするというもので、難易度が急激に跳ね上がります。
鬼ゲーと言うか無理ゲーというか…(笑)
同じゲームでありながら全くの別物というか、ストーリーモード全体がタイムアタックのためのチュートリアルに過ぎないというところでしょうか。
内容の配分はストーリーが3割(2周)、他が7割という感じで、全体のボリュームは結構あります。
特にタイムアタック系は難易度が高いので人によっては100時間前後かかかるかもしれません。
トロフィーにこだわりが無ければ、タイムアタック関係はただのやりこみ要素としてスルーすることも出来ますし、ストーリーモードだけでも十分良い出来です。
トロフィーコンプ狙いの人は血を吐く覚悟で。
攻略のヒントにマルチプレイで他のプレイヤーの赤いゴーストを追いかけることも出来ますが、できれば他の人の動画が見られる環境でのプレイを推奨します。
32インチ 液晶HDTV PS3モデル 80G/60G 使用
トロフィーコンプ済
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
51pt
GOOD!
■オリジナリティー
一人称視点+パルクールアクションという斬新なアイディア。
ビルからビルへ飛び移ったり、パイプを登ったり、壁を蹴ったり走ったりして、追跡者から逃げるゲームです。
■ゲーム性
加速して飛んでくぐって壁を走って大ジャンプ、うまく着地して華麗に敵の武装を解除したらドアを蹴り開けてドンドン進む!
一人称視点のため、とても迫力のあるプレイ画面になります。しかし、ここまでやるためには、ボタンを押すタイミングや、画面がぐわんぐわん揺れるなかの的確なカメラ操作が必要とされます。初見ではまずおぼつかない足取りでフラフラしながらゴールすることになると思います。
■グラフィックス
近未来風の白いビルの外観はとても綺麗で、爽快感あふれるものでした。情報規制がいきとどいた街らしい潔癖さを感じます。昼間の太陽のまぶしい表現も本当に日焼けしそうで良かったです。
■主人公
残念ながら世間では主人公の外観は不評ですね。吊り上がった目が特徴で、可愛らしさとは反対の野生的な雰囲気があります。私は激しい運動をするキャラクターとしてはリアリティがあって良いと思います。
■難易度
死にゲーです。普通にクリアするだけなら、それほど難しくはないでしょう。
ただし、終盤ではワンミスでやり直しが多くなるので、ストレスがたまるかもしれません。
BAD/REQUEST
■ストーリー
ストーリーパートは出来の悪いカートゥーンアニメで展開されます。キャラクターの外観もバタ臭くデフォルメされており、綺麗なCGで展開されると思っていただけに残念です。
お話事態も出来の悪い映画を見ているようで、つまらないです。そのせいでクリアしても達成感はありませんでした。
■快適さ
主にステージ設計でイライラする点が多かったです
・どこへ行ったらよいのかが不明瞭で、いちいち進行にストップがかかる
・暗い場所で明度をあげないとほぼ見えない足場がある
・○ボタン長押しで次の進行方向にカメラが向くが、アクションシーンでこれをやるとまともにプレイできない
・結局は決められた道を決められた方法で進むしかなく、自由な攻略が不可能
・タイムアタックも上記同様、自由な道筋がない
・無駄に長いエレベーターの待ち時間
・ちょっとした障害物でもすぐに突っかかる
・夜のステージでダメージを受けると辺りが全く見えなくなる
■サウンド
雰囲気の合った緊迫感・透明感のあるBGMですが、数が少なく、これといって印象に残りませんでした。
COMMENT
■トロフィー
アクションゲームが好きな人なら、プラチナトロフィーの取得は難しくないと思います。
ただ、DLCを含む100%コンプリートになると話は別です。一瞬の操作ミスも許されないタイムアタックを攻略しなければならないので、難易度は非常に高いです。
ぶっちゃけ三人称視点の方が相性の良いゲームだと思います。
いろいろ惜しい点が多いので、次回作に期待ですかね。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-04-27
これまでアクション・FPS共に好んでプレイしています。
このソフトがプレイヤーとしての自分を鷲掴みにして離さないもの、それはまさにエッジのあるゲームデザインです。
最も臨場感のある一人称視点で繰り広げられる、ラン・ジャンプ・スライディング・格闘というシンプルで原始的な興奮を呼び起こすアクション。慣れることで更にアクロバティックに動けるようになれば、展開のスピードやテンションと合わせて爽快な一体感を得られます。やり込み重視のアクションが好きな自分としては、これだけでもプレイし甲斐があるというもの。
ステージは無機的な近未来都市のビル群で、白や黄色を基調としながらも行先が赤色で示され、ときに屋上から屋上へ、フロアから構内へ。ルートを自分で探さなければならないのは難しいけれど、ゴールを常に指し示してくれる親切さと何処かポップな原色的グラフィックの世界は、ひんやりとして気持ちが良いです。
サイバーチックでアンビエントなサウンドも世界観に完璧にマッチ。オープニング(プロローグ)で流れるテーマは何度聴いても鳥肌が立ちます。
アメコミタッチで雰囲気のあるムービー。好き嫌いはあるでしょうが、自分はとても惹き込まれます。こういったシナリオの見せ方、プレイアブルとのメリハリは、いかにも海外作品という感じですね。
ストーリーモードクリア後の、コースチャレンジに特化したモード。回収やリプレイの作業も若干ありますが、オリジナルなゲームの根幹を徹底的にプレイヤーに求める姿勢は、遊んでいて実に清々しい。
そして最後に、これらを破綻なく洗練されたエンターテインメントとして仕上げるセンス。まさに素晴らしいとしか言いようがありません。
このゲームがあまりに自分の感覚的嗜好と合致しているのでベタ褒めになってしまいましたが、人を選ぶものであるのは間違いないと思います。
バグやフリーズなど致命的な欠点こそありませんが、FPS視点による酔いは間違いなく起きますし(長時間プレイは無理です)、悪く言えば全体的に単調で控えめなトーンですから、すぐに飽きてしまうということも考えられるでしょう。難易度も決して低くありません。
ですが、あくまで自分自身にとってはということですが、ミラーズエッジは2011年の現在でも未だ斬新です。
他にこのような作品を知りませんし、そしてこれが一番肝心なことですが、すごく面白い。
自分にとってのゲームの位相を変える、それぐらい静かに衝撃的な傑作。
GOOD!
オリジナリティー:4点
かなり斬新なゲームであることは間違いなのですが、よく考えてみたら、リアルスーパーマリオって感じで、古き良き8ビット2Dゲーム時代には蔓延してたゲーム性なので、4点。でも、3D空間でこれほど入りくんだステージを堪能できることがすごい。というより、あの8ビット2Dゲーム時代からよくここまで来たなと感心します。主人公への没入感は、今までのゲームでピカイチ!
グラフィック:4点
綺麗です。EAが美術的な要素でがんばってくれました。街が全体的に、青白くて淡い。壁やパイプの質感なんかさすがです。アップになった自分の手だけがなぜか油絵?劇画?って感じでちょっと違和感ありますが、おおむね良好です。ビルの角に立って下を覗くとちゃんと車も走ってます。といっても「ウオッ!」ってほどでもないので4点。余談ですが、壁はほぼ、ペンキ塗り立てみたいに見えます。もう少しやつれた壁とか、生活感が出せたら。
サウンド:4点
可もなく不可もなく。音声は全部日本語吹き替えです。ちゃんと声優を起用してるので、映画のよう。澄み渡った空の下、自動車のクラクションがうるさく鳴り響くさまはなかなか雰囲気出てると思います。
熱中度:4点
すべからく、トライ&エラーの繰り返しなんですが、リスタートのストレスがあまりないので、割と続けられます。なんか、チャレンジ精神をくすぐられるんですね。自分の未熟さでたくさん死んじゃうので、越えてみたくなる。難点は一つ。酔うことです。気分が悪くなってゲームをやめるってのも、確実にあります。
満足度:4点
メインディッシュあり、ヤリ込み要素あり、オンラインありと、まぁ必須事項はそろってますので、EAの親切感が感じられます。一度ゲームに入ってしまえばロードもそれほどストレスじゃないし。
快適さ:4点
リスタートのロードが割と早い。キーレスポンスもいい感じ。ただ、求められることは結構シビアです。うまく達成できない責任の半分以上はプレイヤーの腕前だと思います。特に、壁走り→反転→ジャンプなんかは割と難易度が高いかも。行為自体はできても、着地地点まで想定しなきゃならない場合は、不自然な空中の補正はほぼききません。
難易度:4点
イージーでも難しいですよ。一週目はとにかく、壮大な、トライ&エラーなので。しかしこのゲームは、難易度はこれくらいあったほうがいいのでは。もっと簡単なら、緊張感もないし、充実感もないでしょう。やたら走り回るゲームなだけに、ただやみくもに走り回れば振り切れる・・・じゃぁゲームにならない。走りながら考えなきゃならないし、敵がいないステージなら、まず周囲を観察して、いけそうなポイントをあらかじめ考えておく必要がある。だから、アクションといっても結構ストラテジー的要素もあるので、難易度は、難しいけれど、これくらいがちょうどいいのだと思います。
BAD/REQUEST
セルフシャドウなのに、地面に写る影だけがない。体験版でもそうで、製品版は修正されてくると思いきや、そのままでした。
トライ&エラーが膨大なおかげで損をしてる?
緊張感を保つための難易度ゆえにそうなったにしても、もうちょっと別のありかたもあったかも。次回作がありそうな流れなので、ゲーム性自体の進化を次に期待。
体験版程度の長さでは酔いません。ですが、製品版をやれば酔うでしょう。3D酔いはきついですからね。それが嫌で敬遠している人もいると思います。それを言ってしまうとこのゲームの開発自体を否定することになります。要するに、人を選ぶゲームってことで、一般受けはしないかと。
COMMENT
走って走って・・・のゲームだと思ってたら大間違い。やっぱりやってみないとわからない。
大まかに5パターンくらいあるかな?
・ひたすらアタック
目的地目指してひたすらアタック。登りもあれば下りもある。○ボタンを押せばゴールの方向を向いてはくれるが、ルートは教えてくれない。もちろん迂回しなきゃならない場合が多い。よって、まず冷静に周囲を観察してルートを考える。で、そこからがトライ&エラー。辛くも達成したときの達成感、充実感はやみつきになります。いや、それがこまめにあるからこのゲームは続けられる。
・敵とのからみ
主に雑魚キャラとのからみです。と言ってもこいつらと戦うことが本筋でないのは周知の通り。よってほとんど逃げることになります。しかし、ただ逃がしてくれない。そんな中でも周囲を見回し、ルートを考え、アタック!走りながら考えるってのもなかなか緊張感あります。
・要人の追跡
おいかけっこ(の追うがわ)。これは簡単なので、あまり述べません。
・戦い
敵からひたすら逃げることが求められるこのゲームも、一部、一対一で戦いを求められます。ジャンプ、しゃがみ、パンチ、キックを繰り出すのですが、意外や意外、これがおもろい!下手な格闘ゲームよりも、カンフーマスターになったきぶんになれる!結構リアルですよ。敵の上段回し蹴りをしゃがんで避けて下段にキック。助走をとってジャンプキック。もちろん相手もガードやいろんな攻撃を繰り出してきます。この戦いが結構おもしろかったので、こっちの方向性も新しいゲームを作るヒントになるかも知れないし、もっと全面に出してもいけるんじゃないかと思えます。もっと戦いたかった。
・2週目
1週目でステージクリアのネタはすでにあがってしまいます。もっとも、ルートは一つではなく、よって新しいたどり着き方を探る楽しみはあります。が、一週目の緊張感はどこにもなく、もっぱらタイムアタック的なゲームへと変貌します。どんなゲームでも2週目以降はネタがあがってしまうのは同じですが、このゲームはそのネタ探し(ルート探索)が要でもあるので、その変貌ぶりはFPSなどの比ではないかも。もっとも、オンもあるし、上手な人のプレイもみれるようになってるのでまだまだ楽しめます。
ふたを開けてみたらあまり話題に上らなかったゲームですが、面白いですよ。人を選ぶゲームにしても、発売元がEAですから、ここまで開発環境が進んだ今でもグラフィック的欠陥やシステム周りの不備などがまだ残ったゲームが出てきている中、ちゃんと整ったゲームだと思います。だから、あとは個人の好みの問題かと。一度は体験するのもよいでしょうし、次世代機のパワーが感じられるゲームでもあります。
希望を言うなら、次はもっとステルス性の強いゲームにしてほしい。主人公の孤独感が非常に出てるのと、ジャッキー・チェンなみに登って跳んで、排水溝とか屋根裏の排気口などを進むんだったら、これ確実にスパイ行為でしょ!ってことで、そっち方向を、是非お願いします!