【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-02-05 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
93pt
GOOD!
・高難易度ゆえの達成感
難しいゲームとよく云われますが、実際簡単ではないと思います。ただ、理不尽ではないです。大体の死因は慎重さが欠けていたり、焦った上での操作ミスなので自分で納得できますし、敵の出現場所も基本的には決まっています(ステージの傾向が黒くなるとそれまでいなかった場所に敵が出現することもあります)ので例えやられても次に戦う時には対策できるはずです。ですので、何度やられても次はこうしてやってみようとか、これが弱点なんじゃないかとか諦めることなく熱中してプレイ出来ます。そうして試行錯誤を繰り返して強敵の動きを見切ったり、弱点を突いて撃破した時はホントに気分がいいです。ましてやボスを倒した時の爽快感は特筆ものです。
・快適な操作性
操作性はアクションゲームの肝ですが、デモンズソウルにおいては非常によく出来ていると思います。左右の手にそれぞれ2つずつ武器や盾を持てますが切りかえは十字ボタンの左右で簡単に出来ましすし、△ボタンで右手武器を両手持ちにすることでより強力な攻撃ができるようにもなっています。アイテムはメニュー画面から使用する事もできますが、装備画面にあるアイテムスロットによく使うアイテムをいくつか設定しておけば、使いたいアイテムを十字ボタンの下で切り替えて□ボタンで使用できます。他にも、魔法や敵をロックオンしたり、ダッシュ、ローリング等の操作がありますが、どれも簡単な操作でストレスは感じません。
だからといって単純という訳ではなく、武器の種類によってモーションが違い、さらに片手持ち両手持ちによってもモーションが変わります。これによって自分に合った武器を選んだり、対人戦においては武器同士の相性やステージで有利不利があったりと奥の深いものになっています。
・独特のオンラインシステム
生身でいるときには味方として他のプレイヤーを召還できるわけですが、チャットはありません。これは好みが分かれると思いますが、自分は気に入っています。いくつかのジェスチャーは出来るので挨拶程度の意志疎通は図れますし、なにより自分の思い描いている世界観を壊される事もなくゲームに集中できるからです。また、生身の時には攻略中に敵として自分の世界に侵入されることもありますが、このときの緊張感は凄まじいです。この緊張感は対人戦ならではだと思います。正直、緊張感が凄すぎて自分はソウル体(生身の状態で死ぬとソウル体となって生身よりもHPが少ない状態で活動しなければなりません。生身を取り戻すには各ステージのボスを倒す・復活のアイテムを使う・他のプレイヤーに召還されてそのステージのボスを倒す・他プレイヤーの世界に侵入してホストのプレイヤーを倒す。という4つの方法があります。)の方が安心できました。他にも幻影、血痕、メッセージなど独特ですが秀逸で面白いオンラインシステムがあります。
BAD/REQUEST
・敵対状態になってしまったNPCの対処
このゲームではNPCにも攻撃出来てしまうため、倉庫番などの重要なNPCに操作ミス等で攻撃を加えて敵対状態にしてしまうと、もう許してもらえません。しかも、オートセーブなので取り返しがつきません。そうなってしまうと快適なプレイも望めなくなってしまいます。せめてゲームの進行上、重要なNPCが敵対状態になってしまった場合ソウルを払って許してもらう等の選択肢があってもいいのではないかと思います。
COMMENT
よく人を選ぶゲームといわれますが、ダークファンタジーの世界観が苦手な方やストーリーがガッチリ決まってないと駄目な方、また探索が嫌いな方にもオススメしません。逆にそれ以外の方はほとんどの人が楽しめるのではないかと思います。それくらい、難易度やシステム、操作性のバランスが良いです。ストーリーに関してもバックボーンは太いものがありますが、肉付きは自分で想像して楽しめる余地が充分あるので、そういった事が好きな方にもオススメです。
難しいゲームではあると思いますが、クリアする上ではアクションが得意か苦手かはあまり関係ないように思います。
反射神経や操作の正確性よりも、それぞれの状況にどのように対処するかを見極める方が重要に感じるからです。それに、ソウルを貯めてレベルを上げたり、魔法を修得したり、強い武器を作ったりすれば詰まってしまうという事態は考えにくいと思います。
ただ、最初のステージはレベルを上げることができません。もし、ここで詰まってしまうのならば、『生まれ』を貴族にすることをオススメします。貴族は最初から魔法が使える上にMPが自動で回復する指輪を持っていますので、このステージの難易度が他の『生まれ』に比べて激減します。
自分は今まで色々なゲームをやってきましたが、ここまで楽しめるゲームはなかなか無かったと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
93pt
GOOD!
・フロムの十八番、西洋中世ファンタジー。剣と魔法とモンスターのアクション世界。
ありそうでなかなか無いジャンルを実によく作ってある。
中世の城、暗い洞窟、流れる溶岩、空気がよく伝わってくる。
・すぐに殺される難易度。死ぬわけにはいかないという緊張感。
でかいボスの絶望・恐怖感。
ボス部屋に入った瞬間2発で殺されるなど人間の虫ケラっぷり、
敵の悪魔っぷりが実に良い。
そして死んだ際に落とす今まで稼いだソウル(金と経験値みたいなもの)
を回収する使命感!
・ソウルを使った自由成長システム。バランス型、特化型、パラメータ振り分けにより
自分の好きな方向性のキャラが作れる。
・武器ごとに様々なモーションがあり、一見クセがありすぎてダメ装備、と思えるが、
使い込むうちにうまく戦術に組み込んでいる自分がいる。武器を操る楽しさがある。
また、武器ごとに色んな属性強化があるため、装備選びがとても楽しい。
・セリフを出せないため、あえての無言の意思疎通が熱い。
他人の死に様が写ったり、うっすら見る別プレーヤーの動き、
書置きによる伝言など、ダーク感が徹底されている。
BAD/REQUEST
・防具はただのファッションといったところ。
敵の攻撃が強すぎて、防具の数字があまり意味が無い。重いだけ損。
防具の強化もしたかった。
・対戦はあくまで「他人プレイ中への乱入」で始まる。
お互いが礼儀正しく始まる場合もあれば、出現ポイントに待ち伏せされて、
出現した瞬間にハメ殺し目的のプレイヤーにあたる場合もある。
ゲームに慣れてくると対戦目的だけにプレイするというのもあり、
対戦設定が練り込まれていないこのシステムは、歯がゆいものがある。
システム(世界観)の一環だから仕方が無い、と言われればそれまでだが。
COMMENT
・ずっと前からこのゲームは絶対面白いと狙っていたが、PS3は買いたくなかった。
しかし薄型PS3の発売をきっかけに購入に踏み切った。結果は大満足。
・キングスフィールド4以来のフロムの暗黒ファンタジー。猛烈に楽しめる。
もちろん万人向けのゲームではなく、マゾ・中世ヨーロッパ・玄人向けの作り。
・初回プレイは手探り。ビクビク。死にまくり。ボスに絶望。
・キングスが自分視点に比べてデモンズは後方視点なので最初は「どうかな?」
と思ったが、土日を丸々費やすほど問題なくプレイできている。
・剣が多いのに比べて、槍が少なかったり、防具が紙装備で強化無し、対戦条件が設定できないなど、2を出すのであれば見直して欲しいところ。
総評
買って大正解でした。自分の好みにドンピシャ。
やっぱり中世ヨーロッパ系はフロムは立派。
システムは全体的によく練られているのでマル。ぜひ次回作も期待。
その際は武具の充実、強化の幅の広さ、対戦専用の部屋なども考慮してほしい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
85pt
GOOD!
■オンラインでの協力、PK等に加え、
血痕を見たり、メッセージを見たりは新鮮です。
ソロでプレイしてても多くの人とプレイしてる気分になれます。
某エリアのボスは思わず「そう来たか!」と言いたくなります
■ステージを攻略するのが面白い。基本死んで覚えるゲームなので
回数を重ねるたびより深く潜れるようになる快感。
■ロードもかなり少なくテンポ良く進める。
ほぼずっとキャラを動かしているので気がついたら数時間…なんてのがよくあります
BAD/REQUEST
■武具の種類が少ない。
最近のゲームと比べるとかなり少ない気がします。
ゲーム序盤からクリアまで同じようなグラフィックの装備を使う事も多いです
特にユニーク武具はもっとほしかったですね。
■防具の存在が空気。
被ダメージ量がかなり高めに設定されており
防御力を上げてもあまり硬くなった気がしません。
それどころか重装にすると動きが遅くなり回避しにくくなって
逆に死にやすくなる事すらあります。
■ソウル体同士で遊べない。
本編で一番長時間過ごすであろうソウル体同士で遊べないのはもったいない気がします。
ソウル体が集まる世界みたいなのがあっても良かったのでは。
■周回プレイの楽しみが少ない。
2周目以降は敵が強くなる程度なのであまり周回する楽しみがない。
せめて2周目以降限定のアイテムが拾える、作れる等があれば良かったです。
COMMENT
■プレイ中ほとんどBGMはありません。
環境音でダークな雰囲気を演出しています。
この辺は好みが別れますね。
■人によっては生理的にきついかもしれないので注意が必要。
グロかったり、虫が気持ち悪かったり・・・
■個人的にはステージ中で拾えるアイテムは完全ランダムが良かったです。
固定アイテムが多いのでトレハン要素が薄く、2キャラ目以降の新鮮さも無いですからね。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-26
数十分後にはいてもたってもいられず本体ごと買うことを決めていた、そんなゲームです
そして、実際に遊んでみてさらに衝撃を受けました
動画で見たところをなぞっているだけなのに面白い
いうまでもなく初見のエリアはもっと面白いわけです
死にゲーと言われますが、ただ理不尽に殺してくるゲームではありません
死んだらはっきりと自分の悪かった点が浮かび上がり、繰り返すたびに自分のプレイの上達が感じ取れる
職人芸的ともいえるゲームデザインが光っているのです
ある程度人を選ぶゲームではありますが、ハマる人はとことん心に残るゲームとなるでしょう
GOOD!
このゲームはRPGかと問われたら???だが、PS3を代表する作品。
プレイヤーは無言でジェスチュアーのみ。しかし世界観を崩さない、第三者には分かりやすいなど新しい表現の形で独創性は素晴らしい。
血文字、他者の死に際のリプレイにより、プレイヤーの考察力、想像力を刺激するアイデアは脱帽。
ボス戦以外、無音にする事により、プレイヤーがよりデモンズの世界に生きていると感じさせる。
罠など嫌らしいが、理不尽ではない。ゲームバランスは絶妙。
絵は決して綺麗とはいえないが、もっとも大事な世界観や動作性はよい。
JRPG特有のムービーなどを期待した人は・・・他の作品をやろう。
BAD/REQUEST
特に注文はないが・・・・
強いて言えば、あまりにダークサイドすぎて、ハッピーエンドが無い。
最初の1面が、プレイヤーの強化も出来ない為、ある意味一番厳しい。と言うか酷い(涙)
ゲーム内でも出てくるが、「心が折れる」プレイヤーは多いだろう。
オンラインとオフラインとの楽しさの差があり過ぎる。(オンライン推奨)
COMMENT
PS3の傑作と断言できるゲームだが、あまりに好みで評価が変わる。プイヤーの好みで100点にも0点にもなる作品。
画面は綺麗でも話も華やかさはない。あくまで表現力で勝負、そして話は陰湿。
華やかや無双好きならテイルズを進める。
中世ヨーロッパの世界観、ホラー、ダークファンタジー好きには堪らないゲーム。そして新たな通信形RPGを築いた一本。
いえる事は
派手、爽快感、パッピーエンド、無双を期待する人は手を出すな!