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【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー

発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2009-02-05
価格 6980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人

【廉価版】
■ 発売日:2010/02/25
■ 価格:3,800円

総合ポイント
89
(難易度)
3.90
レビュー数
164
スコアチャート Demon’s Souls(デモンズソウル)レビューチャート

Demon's Souls(デモンズソウル) 購入する
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42.7%
90-100
【60点以上】
86%
【標準偏差】
17.44


デフォルト:新着順

497人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
95pt

GOOD!

■オリジナリティー
なんか不思議と新鮮な要素がたくさんあるゲームだと思った
ネットワークの使いかたが良い!
対人のシステムが新鮮、安心と緊張を両方感じる。

■グラフィックス
全体的に○、雰囲気出しには成功している一品だと思う。
キャラメイキング、あまり意味がないが物凄いこだわりの顔を作れる。

■サウンド
臨場感を出す意味ではこんな感じがいいと思うよ

■熱中度
こりゃ普通にハマる、丁寧に進めようと思ったらさらにハマる
短気な人がごり押しプレイしたらハマらないと思う。

なんか、そんな作りだと思う。

■満足感
満足だ。アイテム集めとかやりこみだしたら100時間では足りないつくりだと思う。

■難易度
言われてるほど難しくない、ゲームの特性つかんでプレイすれば問題ない程度
連打して勝てるゲームばかりしていた人には無理なゲームなのは確か。

BAD/REQUEST

2箇所だけ絶対にダメージを食らう所がある、他は基本的に理不尽はないがその2箇所が×

ヒントシステムは新鮮だが難易度がグンと下がるのでもったいないと感じた。

キャラメイキングのランダムは不細工すぎなのが×、笑いが止まらない。作りこみできない人は
厳しいと思う。

超簡単モードみたいの入れたほうが良かったのではないかと思う、アクションとか苦手な人にはできないゲームになってると思う。

COMMENT

物凄く良い作品。

とにかく面白い、各ステージの完成度はハンパじゃないし緊張感と達成感見事に表現している。
物凄く以外だったのが対人が面白い!戦闘システムが想像以上に良い!

これぞ神ゲーと思う。

ダークファンタジー好きな人でテクニック・想像力・発想力・慎重さに自信のあるかた
是非どうぞ、おすすめです。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
AMPMさん  [2009-03-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

561人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt
総合点
95pt

GOOD!

■オリジナリティ

「他プレイヤーの死に様を見る事が出来る」「他プレイヤーにメッセージを残せる」「リアルタイムで他プレイヤーの行動が見える」等、他では見ないオンライン要素が非常に素晴らしいです。

面白おかしいだけでなく、罠や敵、隠し通路等の位置を把握する上で、十分役にも立っています。

またオンラインでの協力プレイも可能ですが、チャットなし・目標達成後即座にお別れ、と言う仕様で、最近ではあまり見ないあっさりしたものになっています。が、これが逆に参加しやすい雰囲気を作っています。

他のレビューでも書かれていましたが、オンラインのシステムは総じて、緩やかな連帯感、が貫かれており、これがダークな世界観とマッチした演出になっていると思います。

■熱中度、満足感

本当にがっちりハマってしまいました。
現在1週目のほぼ終わりですが、120時間強つぎ込んでいます。

その理由は色々あると思うのですが、やはり絶妙な難易度と緊張感を持続させるシステムなのかなと。

圧倒的な強さの敵、絶望的な数の敵でも、スキや抜け道があり、何度かチャレンジしながら、徐々に攻略できるようになります。

また死ぬとエリアのスタート地点に戻り、敵も復活するため、常に高い緊張感を持って望まざるを得ません。

この「緊張感」を持続させるシステムと「徐々に」と言う調整の絶妙さが、没入感やクリアした時の達成感を大きくしているのだと思います。

■快適さ

操作性は非常に良好で、ボタン配置も直感的だと思います。

キャラが思い通りに動かない、間違ったボタンを押してしまう、と言う事が少ないため、雑魚敵との戦闘もストレスになりません。

またスタートメニューも非常にわかりやすくまとめられており、「あーここで何でこのメニューに飛べないんだ」と感じる事もありませんでした。

こう言う細かいところが意外に練られているのも、非常に好印象でした。

BAD/REQUEST

個人的に気になった点を2点ほど。

■ロックオン

ロックオン機能は非常に便利で、操作性を上げる上でかなり役に立っているのですが、視界に全身が入っている敵しかロックオンできないと言う仕様は何とかしてほしかった。

また、ロックオンしている敵が死ぬと、自動的に別の敵をロックオンするのですが、とんでもない方向にいる敵をロックオンする事があります。攻撃している最中に突然、崖の向こうにいる敵にロックオンが移動して、そのままダイブ。。。なんて事もありました、実際。。。

■グラフィックス

HD機向けゲームのグラフィックスとして標準はクリアしていると思いますが、つい見とれてしまうくらい「美麗」と言うところまでは行っていません。

また影が壁に映っているのに床には映っていなかったり、階段で足が床にめりこんでいたりする、ちょっとした不自然が多々あります。

COMMENT

HDTV 42インチ使用。

ダークな世界観を具現化したダンジョンと敵、あきらめさせない絶妙な難易度、直感的な操作性、緩やかな連帯感をベースとしたオンライン。

これらを全て高いレベルで実現しているのが、この「デモンズソウル」なんだと思います。

発売前はそれ程期待もしておらず、「どんなものかな」くらいの気持ちで購入したので、かなりうれしい誤算でした。


最後に。
難易度よりむしろ、以下の理由から非常に人を選ぶのも事実なのかなと。

■ストーリー

ストーリーを追うゲームではありません。

次の展開がどうなるのか早く先が知りたい、とか、思わぬどんでん返しが何度もある息をもつかせぬストーリー、と言うものは全く期待できません。

■対人戦

オンライン要素の1つとして、対人戦があります。

突然、他プレイヤーが自分を倒すために「黒いファントム」として侵入してくるのですが、相手がどう言うプレイヤーかわかりませんし、倒されれば、当然スタート地点に戻されますので、非常にストレスになる可能性があります。

■フレンドとの協力プレイ

フレンドと協力プレイをするような仕組みになっていません。

待ち合わせも出来ませんし、前述した通り、チャットにも対応していません。また目的を達成する(デーモンを倒す)と、有無を言わせず、即座に協力プレイが終了になりますので、余韻を楽しむ余裕は全くありません。


以上3点、私は気になりませんでしたが、このあたりが気になる方は、がんばってもどうにもならないと思いますので。

   
プレイ時間:100時間以上(未クリア)
purejamさん  [2009-03-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

548人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
95pt

GOOD!

◆オリジナリティー◆
ダークファンタジーな世界観,臨場感のあるステージなど緊張感の漂う演出がよかったです。
特筆すべきはオンラインシステム(青・黒ファントム,血痕,メッセージ,幻影など)かと思います。斬新でよかったです。
あと登場人物,ステージ,アイテムなどの紹介や,キャラの声などにこだわりを感じました。

◆グラフィックス◆
ゲームという視点からみると,十分だと感じるものでした。トレーラーを見てからだと,少し違和感を感じましたが。あの大きい竜に。

◆サウンド◆
このサウンドが緊張感をより一層高めるものとなっており,個人的にはとてもよかったです。魔法が飛んでくる音,足音など対戦のときにも結構重要になってきます。
ステージで思い出に残ったのは,特にラトリア。プリィィズヘルプミーを味わってはいかがでしょうか。このステージを作った人はいろんな意味でスゴイと感じました。

◆熱中度◆
人によって分かれるかと思いますが,どっぷりハマった一人だと思います。皆さんが記述しているように,序盤…と言いますか,私は手探りで進んだ一,二週目は最近のゲームの中ではかなり難しいほうではないか,と感じました。慣れていないあのころ,気づいたら赤い目の人に串刺しにされていた,なんていう理不尽な展開は今となってはいい思い出です。私は攻略→周回→トロフィー→周回しつつ青・PKPKKと楽しめました。最終的にはソウル体のほうが楽しいことに気付きました。

◆満足度◆
総合的に大満足です。もともとアクション好きというのもありますが,アクションで満足いく,熱中できるゲームにまた出会えるとは思っていませんでした。ただただ感謝の一言です。

◆快適さ◆
オンラインでのラグや,召喚失敗,セッション参加失敗などけっこうありますが,全体としてはさほど気になりませんでした。長くやって,フリーズは1,2回くらいでした。

BAD/REQUEST

◆カメラワーク◆
腐れ谷などで,すぐ上に足場があったりすると何も見えなくなったりします。
それとロックオンした敵を倒すと,近くにいる敵に自動で切り替わる時があります。よくクルッとまわって,エイが映ったと思ったら真っ逆さまに落ちていく,なんてことも少なからずあります。自動追跡のオン・オフがあってもよかったかなと思いました。

◆防具・魔法◆
武器に比べて極端に少なかったので,もう少しバリエーションがあった方が嬉しかったです。

◆ボス,ステージ◆
結局イベントバトルなのか,と残念に思わざるをえないボスがちらほらいます。ボスもステージも若干少ないと感じました。
赤い瞳の石は,クリアしたステージでも見えるようにして欲しかったです。
それと一匹でも隠しや裏ボスでいいから,3人いないと倒せないだろ,と言いたくなるような難易度のボスがいてもおもしろかったかと思います。

◆ロード,不具合◆
ロード時間が少し長いかと思いました。
モーションバグなどのバグが発覚すると,みんなこぞって使いだしたのが悲しかったです。
礼しようかと思ったのに,溜息をしてしまう,その誤発が怖くて常時○長押しでした。使わないモーションは外せたらよかったなあ。
あと,ステージのどこかしらで,はまって動けなくなるポイントがあります。死ぬこともできず,ホストのときには青さんや,黒さんに申し訳なかったです。
個人的な話,基本暗いステージが多いのですが,私の家の古いテレビでは最初の設定の明るさを最大にしても暗くて敵や道がよく見えませんでした。とても悲しかったです。

COMMENT

たぶんオフラインでしたら,もって2周が限度になるかと思います。オンラインあってのデモンズソウルだと感じました。
私はこのゲームは対人戦が一番おもしろかったです。上手い人との1対1,2対1や3対1での不利な状況,このような対人戦で駆け引き,攻防を繰り返しやっとの思いで勝利することができたときの爽快感は格別です。
他にも,全裸素手で勝負を仕掛けてくる人,かくれんぼする人,パリィで歓喜してくれる人など,愉快な人,人それぞれの遊び方があって楽しかったです。
次回作にも期待していますが,どちらかというと,あれやこれやと変更して世界観を壊すよりは,必要な箇所は修正しつつもこのままの勢いでいってほしいと思います。

硬派なアクションRPGを貫くことを期待しております。ありがとうございました。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
nemuiさん  [2009-07-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

524人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
95pt

GOOD!

プレイの邪魔をしてくる黒ファントム、一緒に戦ってくれる青ファントムというシステムが斬新です。特に1人で攻略している中に黒ファントムが侵入してくると、心臓バクバクです。
攻略中のヒントが少ないのも良いですね。どう進めばいいのか、どうやって強敵を倒せばいいのか頭を使います。他のプレイヤーの死に様やヒントを見て、攻略に生かしていくというシステムも真新しく、面白いです。

グラフィックは非常に高いレベルにあります。細部までこだわって作っているのが、素晴らしいですね。フェイスメイキングも細かく設定でき、面白い顔から整った顔まで自在に作ることができます。技術や知識ががなくても納得いく顔が作れるのは嬉しい点ですね。

攻略中には音楽が流れません。風の音や動物の鳴き声、人間の呻き声などが響き渡っています。ボス戦やエンディングの音楽は荘厳なものが多く、気分が高揚します。

熱中度はとにかく高いです。死んで覚えるというスタイルは、アクションゲーム得意な自分にとっては好感が持てました。
対人ゲームとしても遊ぶことが出来る為、クリア後も熱気が冷めやらぬ感じです。使いこなせばどんな武器も輝くので、数自体は少ないものの武器選択の自由度も高いです。
ただ中毒性には注意しないといけません。現在プレイ時間は300時間を突破してしまいました・・・。

操作性は素晴らしく、さすがフロムといったところですね。簡単操作だけど奥深さがあります。

BAD/REQUEST

目立った悪い点はあまりないですね。メンテナンスで多くのバグがなくなりましたし。

強いてあげるなら、オンライン特有の外道プレイヤーがいることです。初心者狩りや回線抜きなど、イライラすることもあります。

でもお助け青ファントムを召喚するなり、ソウル体(黒ファントムに侵入されない状態)で攻略するなり、回避する方法もあるのでそんなに問題視するほどではないと思います。

COMMENT

こんなにハマったゲームは本当に久しぶりです。小中学校時代のゲームに明け暮れた日々を思い出しました。
難易度は高めなので、アクションゲーム苦手な人にはあまりオススメ出来ませんが、総合的に見て本当に素晴らしいゲームだと思いました。
手放しに絶賛しているわけではなく、悪い点が見えなくなってしまうほど良い点に目がいきます。

PS3を持っているなら是非買ってほしいです。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
PNDさん  [2009-12-08 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: hide
レビュー日: 2017-04-26
某動画サイトでただの暇つぶしのつもりでプレイ動画を見始め、
数十分後にはいてもたってもいられず本体ごと買うことを決めていた、そんなゲームです
そして、実際に遊んでみてさらに衝撃を受けました
動画で見たところをなぞっているだけなのに面白い
いうまでもなく初見のエリアはもっと面白いわけです
死にゲーと言われますが、ただ理不尽に殺してくるゲームではありません
死んだらはっきりと自分の悪かった点が浮かび上がり、繰り返すたびに自分のプレイの上達が感じ取れる
職人芸的ともいえるゲームデザインが光っているのです
ある程度人を選ぶゲームではありますが、ハマる人はとことん心に残るゲームとなるでしょう

【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル)
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