【PS3】無双OROCHI Z レビュー
発売元 | コーエー (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-03-12 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/11/02 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
69pt
GOOD!
●オリジナリティー
任意で選んだキャラ3人を切り替えながら戦うのが大きな特徴です。キャラも96人と多く組み合わせも豊富。単調になりがちな戦闘もキャラを切り替えると違った操作感を味わえるので飽きが来ない。
●グラフィックス
元がPS2作品の移植版なので過度の期待は禁物だが、一応HD化はされているようなので及第点。処理落ちも気にはならない。
●サウンド
安心の無双サウンド。
●熱中度
96人も使用キャラがいるので長く遊べるし、1000人斬り余裕なくらい敵がワラワラ出てくるので爽快感も抜群。息抜きゲーとしても重宝する。
○ストーリー
架空の世界の中で勢力の垣根を越えて協力し合う無双武将の姿はプレイしていて新鮮だった。
BAD/REQUEST
●快適さ
一応データインストールに対応してはいるもののロード自体は長め。
フリーモードやドラマティックモードをプレイすると一戦毎にモード選択画面に戻されるのが地味に面倒で苦痛。
○サバイバルモード
サバイバルと銘打っている割には10戦目くらいで体力を減らして勝つのが現実的でなくなる。それ以降はただ場外に突き落とすだけの押し競饅頭となり、結果的に使用するキャラも吹き飛ばし性能に優れたキャラに。最終的に吹き飛ばし攻撃を延々繰り返すだけのゲームとなり面白くもなんとも無い。存在自体が不要。
○落馬が多い
雑魚の一撃で簡単に落馬し過ぎ。赤兎馬や松風でも簡単に落馬するのは如何なものか。
○戦場ログに無駄が多い。
1、100人撃破毎に送られる味方からの賞賛コメント
2、モブ武将撃破の前後に入る前口上と負け惜しみ台詞
3、武将撃破後のプレイヤーの勝ち名乗り。
主にこの3つ。これ等のせいで戦況が進展しなかったり、敵総大将を倒してもログが流れ続けて戦闘が終わらないといった事態が起こる。
1は200人毎にするだけでもかなりログがスッキリする筈、2と3は無双武将相手のときだけで十分。そもそもモブ武将は同じ事しか喋らないので耳障りなだけ。
この件に関しては本作品に限った話ではないので開発者にはこの辺の事を是非御一考頂きたいところ。
COMMENT
◆トロフィー関連◆
トロフィーコンプの為に気を付けるのはキャラを平均的に使う事(熟練度20〜30くらいが目安)と、4種の武器を一つづつ手元に残しておく事(上位武器を入手すると下位武器のギャラリー情報まで開放されるのでどの武器が未取得なのか分からなくなるため)。
この2点を気をつければ100時間前後でプラチナ獲得も可能。
◆総評・感想など◆
爽快感を強く感じることが出来てボリュームも2作分あるのでかなりお得なゲームだと思います。満足感は4点を付けます。
まぁ、あくまでPS2の2作をプレイしていないことが前提ですけどね。一応追加キャラや追加エピソードもありますが、わざわざ買いなおしてまでプレイする価値があるとは思いませんし。
PS2版の2作をプレイしていなくて爽快感のあるアクションゲームをやりたい人なら買って損する事は無いと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
75pt
GOOD!
【オリジナリティー】
三国、戦国の融合。無理矢理だろうと思っていたが、プレイしてみるとそんなに違和感もない。三国と戦国の武将たちのやり取りはなかなか楽しい。共闘したり敵対したり、武将の数も百近くいるので飽きないし、どの戦も新鮮。無双OROCHIと魔王再臨が一つになっているので、ストーリーのボリュームもたっぷりあるし、それ以外にも色々なモードがあって、かなり長時間楽しめる。類似ゲームもあるが、やっぱり無双シリーズは強いなという感想。
【熱中度】
とにかく武将と戦の種類が豊富なので飽きがこない。またこれまでのように、明らかに使えないキャラが減った気がする。初めは弱くてもレベルが上がれば徐々に強くなって、使いやすくなる。またこれまでとは敵の多さが桁違いなので、とにかく爽快感は抜群。あっという間に1000人斬り。
【快適さ】
ロードも戦闘前のがちょっと長いぐらいで、後は気にならない。プレイ中はほとんど処理落ちもないし、簡単操作でさくさくプレイできる。それぞれのキャラに固有の必殺技やチャージ技があるが、これも簡単に出せるので、操作の面ではストレスまったくなし。
【満足度】
気づくと数時間やってしまっていたりする。ちょっとした空き時間にも一戦だけできるし、非常に満足できる内容だと思う。仕事で溜まったストレスを発散するにはもってこいのソフトだなと感じる。
BAD/REQUEST
【グラフィックス】
PS2のソフトの移植だからなのか、画面内に表示できる敵数を倍増させたからなのかは知らないが、グラフィックに関してはPS2から一切の進化なし。背景ものっぺりしてるし、人物も荒い。PS2で中の上ぐらいのレベル。目の前にいた敵群がいきなり消えたり、背後に突進していったはずの敵将が一瞬で目の前に移動していたり、などの不可解な現象もしばしば。
【難易度】
毎回思うのだが、難易度設定が活かせていない。難易度を下げる→敵のHP及び攻撃力ダウン。難易度を上げる→敵のHP及び攻撃力アップ。という至って単純なシステム。せっかくだから、もうちょっと手の込んだものにしてほしい。敵の攻撃の内容や受けの取り方が変わるとか。
【他】
・味方武将が鬱陶しい!なぜ揃いも揃って敵将ばかりを狙いまくるのか。もっと近くの雑魚敵倒しとけ。せっかく自分が頑張って倒しかけていた敵将を、横からやってきた味方の武将に止めを刺されたりすると、とりあえず味方の武将を倒しときたくなる。止めを刺すか否かで獲得経験値が大きく異なるため。
・キャラには「力」「技」「速」と3種類のタイプがあるのだが、どう考えても「力」キャラが他を圧倒してる。この辺のバランスが残念。
・地図が非常に小さい!まったく見えん。かと言って拡大すると、本当に自分の周辺しか見えない。かなり不便だった。
・弓兵、鉄砲兵の鬱陶しさが際立っている。こいつらは本当に鬱陶しい。「力」のキャラでないと、一発食らう度に怯むし、馬に乗っていると一発で落馬だし、もうちょっとどうにかならんのか。
COMMENT
これまで無双シリーズはいくつかプレイしてきた(別にファンってわけではない)が、今回が一番熱中できた。理由としてはボリュームと爽快感のアップだろうか。一通りの戦をクリアーしても、暇な時には遊べるし、長くお付き合いできるソフトかと思う。ただやはりいくつか改善してほしいポイントはあり、今後新ハードでもってより一層の品質向上に期待。
今話題の三国志の映画に触発されて買った人も多いと思うが、自分もその一人。しかし後悔はしていないので、同じような動機で購入を検討している人にはお薦めします。
使用テレビは21型のブラウン管。それでも文字がしっかり読めるのはいいけど、地図は役に立たなかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
76pt
GOOD!
オリジナリティー4点…魔王再臨から若干だがキャラも増えた。96人も使えてストーリーもかなりあるので無双の中では一番気にってます。
グラフィック4点…PS2、PSPの魔王再臨よりも格段に良くなっている。敵や自分に影がついたことがリアルさを増している。これをやってからPS2の無双をやると、びっくりするほど画質が違います。
サウンド4点…今までなかったのが不思議ですが、オロチのテーマがあります。初めて聞いた時はびっくりしました!とても威圧感を与えられるようないい曲です。
熱中度4点…敵の数が多くて夢中になって倒しています!これだけで満足といってもいいです。ちょっとやるつもりが1000人撃破しないと納得できなくなります。
満足感4点…敵がわらわら出るっていっても大したことないだろうと思っていたら大間違いでした!本当にわらわらでてきます。それと壁紙が追加されたことを知らなかったのでびっくりしました。かっこいいアングルが多いのでこれまた満足です。
快適さ3点…ふつうです。しかしPSPの魔王再臨はギャラリーを見るときに読み込まなければならなかったのが、Zではなくなり感激しました。
難易度は魔王再臨より難しくなりました。逆に魔王再臨は少し簡単だったからうれしいです!
BAD/REQUEST
とくに悪いところはないのですが・・・
ブラウン管TVでやるとものすごく字がちっちゃくて大変です…
やはり96人全員育てるのは飽きがきます。
敵も多いけど味方兵士も多いので、たまに手柄を横取りされます…
COMMENT
高かったですが買ってよかったです!
無双のなかでは最高の爽快感だと思いました。
無双ORCHIシリーズをやったことがない人はお勧めします!
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-20
三国と戦国の夢のコラボ。そしてそれを統括するがごとく君臨する魔王オロチ
と言うとすごくお祭りワイワイだけな気がしますが実は結構細かいとこまで変化がありよかった。
当方真・三国無双無印〜3までプレイして以来ですが
例えば。。
ピンチの武将を助けにいくと「助かった」的なコメント
馬を呼ぶ口笛
3人体制
攻撃の回数(8〜10回はびっくりしたw)
一気に相手の大将は打ち取れない
わかりやすい武将配置(いきなり囲まれてたり、いきなり少なかったり、いきなり多かったり臨場感が良い)
拠点兵を倒すと自分の軍の拠点兵にかわる。(逆にまたとられることもある)⇦これは面白い
舞台は現実にあるものだが当然無双と戦国が混じる時点で「空想上」の戦いになる。が作戦、戦略、軍略、シチュエーションなど「ほぅ・・面白いな・・」と感心させられる動きがよかった。(昔の三國無双はだれも敵を倒さずこっそり総大将まで忍び込み闇討ちして軍は平穏なのに大勝利とかギャグに近いこともできたw逆に自分が総大将になりじーーーとまって自分一人 vs.敵軍500人なんてこともできたしwまぁやろうとは思えばこれでもできますがいきなり総大将に行けなかったり伏兵、援軍などで優勢がかわるので経験はしたこないですが「実際の戦」らしい。というかていう気はしました。
など・・・です。。
こういう小さい変化はプレイしててストレスフリーな感覚や単純に戦を楽しむてことにつながるのでよかったです。
本編については・・
三国と無双の夢のコラボなのにストーリー部分が自然に作られててよかった。
その武将ごとの個性をしっかりだせてるし歴史的な説明もなかなか聞いてて楽しかった。(昔のやつはたんたんと聞いてるだけな感じ)
戦国も三国もリアルにおきた歴史的なことですがこれはそれに負けず劣らずの動き(物語の)でよかった。
左近がみんな名将を集めるのはすごく共感できたしワクワクした。
コラボ的に三国と戦国のコンビもよかった(幸村と趙雲をはじめ三成と曹仁など)
そしてその名将達をひれ伏させかつ冷酷なカリスマを持たなければならない(もつべき?)キャラ魔王オロチ
十分にそのキャラ達を超えるカリスマ性をもってるし
呂布や忠勝に負けないブランドを作ったと思う。(デザインもいいし、真オロチもかっこいい)
ただ「我に挑め」ばっかり言うて真の目的が見えなかったかも。
強者とやりあうことじたいなのか、強者に葬られることが目的なのか・・。
そういうとこ俺は大事にしますのでもう少し鮮明に。。
でもエンディングの音楽も素晴らしいし星5で間違いないです!
GOOD!
・敵の表示人数が前作に比べ、圧倒的に増えた
前作の4〜5倍の人数
・処理落ちがほぼなくなった
・2Pでプレイする時、お互い違うチームを組めるようになった
(再臨はやってないので近作からなのかどうかはわかりませんが…)
BAD/REQUEST
・的武将が頻繁にワープする
・グラフィックがPS2並
(無駄にきれいにして、処理落ちされても困るが)
・弓兵など、飛び道具使いのウザさ
COMMENT
前作から変った所が、敵キャラ表示数がすごく増えたってとこくらいしかわかりませんが
再臨をやってなかったので、買いました。
弱いキャラは本当に弱い…。ガラシャは爽快感0ですね…、強くすればそれなりにはなるんですが
基本ストーリーも長く、ドラマティックモードもあるので、結構長い時間遊べるゲームです。
ただ三蔵法師だすなら、他にも出せるだろって思いますね。新キャラ2人って…
全体的に満足のいく出来でした