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【PS3】無双OROCHI Z レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2009-03-12
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

【廉価版】
■ 発売日:2011/11/02
■ 価格:3,990円

総合ポイント
72
(難易度)
2.06
レビュー数
31
スコアチャート 無双OROCHI Zレビューチャート

無双OROCHI Z 購入する
0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
3.2%
30-39
9.7%
40-49
9.7%
50-59
19.4%
60-69
35.5%
70-79
12.9%
80-89
9.7%
90-100
【60点以上】
77.4%
【標準偏差】
14.99


デフォルト:新着順

382人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
79pt

GOOD!

オリジナリティー3
内容自体は大きな変更がない点が良い点でもあり悪い点でもありますが
練成、強化、などごちゃごちゃしていない点は良かったと思います。
初回プレイの人は楽しめる内容になっていると思います。
私の場合は無双シリーズをいくつかプレイ済みなので3点としました。

グラフィックス4
ムービーだけでなく、戦闘画面でも武将の衣装など細かい部分もキレイに見えます。
HDMI接続での評価ですが、4点としました。

サウンド4
ゲーム音楽について気にしてないので特に違和感はありませんでした。
効果音や衝撃音が爽快感につながるため、4点としました。

熱中度5
クリアの定義が「全トロフィー取得」であればまだクリア出来ていないのですが
やりこみ要素は大いにあります。武器の収集、各武将の使い込み、壁紙など。
一度やり始めるとやめ時がわからず、いろいろな武将を使ってみたくなります。
また、トロフィー機能によりやりこみの方向もハッキリしていて
未だにかなりの時間このゲームをやっているので、5点としました。

満足感4
熱中度と比例する満足感で考えると満足感は4点になります。
「コレだけプレイ時間があるにも関わらず」という前提がなければ
5点と言いたい項目でもあり、やりこみ要素の中に少し違った要素が欲しかったです。
無双OROCHIや魔王再臨をやったことある人たちのためになにか
他のなにかがあれば5点というなんとも惜しい印象ですが
かなり楽しめる内容になっていると思います。

快適さ3
バグについてパッチ対応が迅速だった点は高評価です。
そのほかにも表示できる人数が飛躍的に増えているためとても快適です。
しかし、悪い点もいくつかあるため3点としました。

BAD/REQUEST

オリジナリティー
シリーズを通してみるとちょっと飽きがきていると思います。
個人的には戦国無双のお城のやりこみだったり武将作成だったりが
結構好きだったんですが、なにかチャレンジして欲しいです。

グラフィックス
細かい部分ですが、馬の首が扉につっこんでたりすると
次世代機器の感じがちょっと薄れてしまう気がしました。
雨とか快晴とか天気の表現もいまいち入り込めない印象でした。

サウンド
キャラ選択画面、モード選択画面での音楽はなにか一工夫できたかな
と思いました。

熱中度
熱中してやっている割にはふとした瞬間に作業的な印象を受けてしまいます。
熱中させる要素はたくさん持っているんですが、熟練度上げているだけという印象もあり
いつもと違うプレイを課題のような形でクリアするイベントがあっても良かったと思います。

満足感
上記のように後半は繰り返しになってきます。コレだけ熱中してやってるのに
満足感につながらないのはちょっと残念です。
また、ギャラリーの内容が壁紙と武器だけではなにか物足りず
3Dで見られるギャラリーやゲーム上設定している身長や体重などの
プロフィール(特に牛鬼とか遠呂智とか)があったら面白かったと思います。

快適さ
この項目に関しては多いので箇条書きにします。
・キャラ選択時にコスチュームが確認できない
・キャラ選択時に熟練度が確認できない
・武器の練成に必要な能力が確認しにくい
・ストック経験値が99999でストップしてしまう
・第4武器の取得と同時にすべての武器がオープンされてしまう
・上記の武器関連でトロフィー取得条件と一部異なる
・落馬、忍者、妖術部隊、等
・味方の移動関係、ザコに足止めされてしまう
・ザコ小部隊の隊長がわかりにくい

COMMENT

26型、HDMI接続
三国2,3,4,戦国1,猛,2,猛,OROCHIプレイ済

なかなかの出来だと思います。結構ハマります。
爽快感はシリーズで一番だと思います。

ただ、もうちょっと無双シリーズのファンや
OROCHIか魔王再臨やった人たちのことを
考えた内容にしてもよかったと思います。

私は魔王再臨を未プレイだったので購入しましたが
追加要素が弁慶と三蔵法師と妖魔二匹が使えます。ってのは
ファンを軽視している印象も受けてしまいます。

猛将伝売り、ベスト売り方法をやめて欲しいのが素直な感想です。

しかし、パッチ対応は良かったと思います。

キャラの数をアピールするよりも内容で面白さを感じさせる
新しい無双シリーズを期待しています。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
slymeさん  [2009-05-06 掲載]

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404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

「無双OROCHI魔王再臨」を全クリアし、無印とプラスアルファされた部分もやりたく購入しました。

皆様がおっしゃられているように過去2作のバグもなく、さらにゲーム上不満点のあったところも改善されていました。おそらくはメーカーもファン・プレーヤー達の意見を汲んでのことと思われ良いことである。

例えば前作ではキャラ解放が遅く、使えるようになったころにはもう終わり…といった事態を配慮してかプラスアルファされた外伝でキャラ解放できるようになった。例えば慶次や濃姫、政宗、小太郎など戦国キャラがこのたび、無印にくっついた外伝をクリアすることで序盤から使える仕組みになっている。もちろん三國キャラも同様だが使用キャラを満遍なくばらつきを排除しようという改良と思われます。我らの第六天魔王、信長公も無印で最初から使えます(笑)。

BAD/REQUEST

では全て改善され完全に良いか、というとやはり苦言を呈させていただきたい部分も…

まず難易度が上がった。
『易しい』でやればクリアは可能だが、『普通』で臨むと序盤だと負けてしてしまうので要注意。「魔王再臨」と同じつもりでやると痛い目に遭います。ただ恐ろしくは理不尽にはなってないし、前作が簡単過ぎたのかもしれない。
錬成素材を取るのが難しくなった。ストーリーをある程度こなしレベル上げしたり孫悟空あたりを解放しないときびしいものになっている。
前述外伝をクリアすれば早くにキャラ解放ができる、と記したがこれが解放対象キャラによって難しかったりするのはどういうわけか。チョウコウやホウトクといったあたりは簡単だが、濃姫や慶次とかそのステージのクリアは難なくできても条件を達さないと(しかも迅速に)ダメだったりする。投げ出した過去のシリーズを思い出してしまった。

処理落ちバグがなくなった…が完全ではない。前作みたいな惨さはないが、自分NPC雑魚武将が入り乱れるところになるとやはりスローは若干あるので注意を。
それとスローがなくなりファストが増えた気が…それも群集入り乱れた部分で早送りしたようなガサガサした動きになり見にくくなる。そのため群集から離れ散ってから武将を狙ったりする始末です(自分だけ?)。

音声がやや劣化?映像は問題ないが2作にプラスアルファ詰め込んでそうなったのだろうか。自分所有のTVはHDTVで22型であるが、5chでないといい音声が出力できない仕様なのだろうか?

もうひとつ。ドラマチックモードこのたびキャラが選べる、とコメントされてるがデフォルトでは変えられない。1回クリアをしてからでないとキャラを選んでのプレイはできないのでご注意を。

COMMENT

不平不満ばかり言われ、せっかく改善したのに又文句か…とメーカーに怒られそうだが総体的には面白いゲームです。それぞれのカラーを持った96キャラを使うのは楽しいし、青二プロ全面監修による声優陣も好演で素晴らしい。前作から新しい会話イベントも盛り込まれてるので単なる流用になってない。

ただ「魔王再臨」は無双シリーズ・コーエー入門に最適と言えたが「Z」はそうは言い切れないうらみが感ぜられる。もちろん初心者お断りといった昔のものほどシビアではないけど、多少無双シリーズをかじったことのある人のほうがいいのかもしれない。これはあくまで自分の意見ですのでご了承を。

   
プレイ時間:100時間以上(未クリア)
笑止さん  [2009-09-23 掲載]

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387人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

・雑魚敵が多くて多くて・・・2Pでやると消えたりしましたが、
 1Pだけでやったらなんの問題も無く
 1000人斬りも気が付けばという感じで敵を爽快になぎ倒せるのがまずGOODです。
 爽快さは今までの無双作品で一番感じました。

・キャラクタが凄まじい数なので色んなキャラを楽しめます!
 (全員を鍛え上げるのは辛そうですがww)

・ステージやシナリオもボリュームがあるので長く楽しめそうです。

・ドラマティックモードはまだ未プレイですが、キャラを選んでプレイ出来るので、
 色んな楽しみ方が出来そうです。

BAD/REQUEST

プレイ時間が短ですが強いて言うならば、

・プレイ内である武将に「○○してくれ!」とか依頼された時に
 履歴とかに出てこないものがあり、
 見落としてしまった場合
 「さっき何か言ってたけど・・・どうすればいいのかな・・・」と思う時はありました。
 まあ、それは今作品に限った事ではないですけどww

・強い武器を作ってしまった後は敵が弱く感じてしまうのはあります

・敵がやたら多いので癖のある動きの武将は敵武将がワンサカいる場所では
 多少苦戦する場合がある
 (広範囲攻撃出来る武将か、浮かしcomboしやすい武将だと楽しいですが)

COMMENT

オロチは最初のやつだけPS2でやったのですが物足りなさを感じ以降買ってなかったのですが、
今回のこれは全部の詰め合わせ+αみたいで、
しかもPS3なのでほとんど処理落ちなしの綺麗な画面で出来るので
自分のように買うのをやめてた人にはいいと思います。

今までいくつかの無双作品をプレイして来てイマイチ下手だった自分の奥さんも
爽快にプレイできたようなので、今までよりは少し難易度は低めなのかも知れません・・・
(難易度:普通をプレイ)

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
リュンさん  [2009-03-17 掲載]

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376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

xbox360の無双2作品も所持しての感想になります。

PS3版に移植という形で出た作品ですが内容は(システム面)では全て改善されててプレイは快適に出来ると思います。

ー敵数の表示が多くなった。(突然現れ消えたりするのは全作品同じですが、、、)
ー他機種で文句が出てた熟練度上げげのレベルが上がりやすくなってます。
ー難易度の調節。ダメージ量の調節、敵の攻撃の調節など。より難しくなってます。でもこちらの方が良いと思います。他機種では異常な程簡単でしたので。
ー音などが良くなってます。洞窟内でのエコーの様な感じとか。

BAD/REQUEST

改善されて出てるとはいえ、毎回内容は同じ。
新キャラも2体(他2体は敵2キャラ使用出来るだけ)だし、追加コスも色違いとかだし。
新しさは無いです。
敵の数が増えたのは良いけど、見方が敵の雑魚で足止めされてクリアする時でも始まった時と同じ場所でまだ戦ってるのかよという時がある。これのせいで一部の面は始まって速効目的地いって出てくるとかしないと目標が達成出来ない。(江戸城とか)。

COMMENT

改善するならもっと見やすく、プレイしやすくが良かったと思います。
キャラ選択画面の時でもそのキャラの情報が見れるとか。
一々このキャラの熟練度どれくらいとか、技能全部取ったとか選択してから見ないといけない。

この調子だと続編、または新しいシリーズで出そうな感じなので次はもっと新しい何かを入れて作ってほしいです。

初めてプレイするとか、無双系はあんまりプレイした事がないって人は楽しめると思います。
それ以外は同じだな〜って思う内容です。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
hiroさん  [2009-05-19 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: 虎丸
レビュー日: 2016-12-20
究極のお祭り無双ゲームだと思います。

三国と戦国の夢のコラボ。そしてそれを統括するがごとく君臨する魔王オロチ

と言うとすごくお祭りワイワイだけな気がしますが実は結構細かいとこまで変化がありよかった。

当方真・三国無双無印〜3までプレイして以来ですが
例えば。。
ピンチの武将を助けにいくと「助かった」的なコメント
馬を呼ぶ口笛
3人体制
攻撃の回数(8〜10回はびっくりしたw)
一気に相手の大将は打ち取れない
わかりやすい武将配置(いきなり囲まれてたり、いきなり少なかったり、いきなり多かったり臨場感が良い)
拠点兵を倒すと自分の軍の拠点兵にかわる。(逆にまたとられることもある)⇦これは面白い
舞台は現実にあるものだが当然無双と戦国が混じる時点で「空想上」の戦いになる。が作戦、戦略、軍略、シチュエーションなど「ほぅ・・面白いな・・」と感心させられる動きがよかった。(昔の三國無双はだれも敵を倒さずこっそり総大将まで忍び込み闇討ちして軍は平穏なのに大勝利とかギャグに近いこともできたw逆に自分が総大将になりじーーーとまって自分一人 vs.敵軍500人なんてこともできたしwまぁやろうとは思えばこれでもできますがいきなり総大将に行けなかったり伏兵、援軍などで優勢がかわるので経験はしたこないですが「実際の戦」らしい。というかていう気はしました。

など・・・です。。
こういう小さい変化はプレイしててストレスフリーな感覚や単純に戦を楽しむてことにつながるのでよかったです。

本編については・・
三国と無双の夢のコラボなのにストーリー部分が自然に作られててよかった。
その武将ごとの個性をしっかりだせてるし歴史的な説明もなかなか聞いてて楽しかった。(昔のやつはたんたんと聞いてるだけな感じ)
戦国も三国もリアルにおきた歴史的なことですがこれはそれに負けず劣らずの動き(物語の)でよかった。
左近がみんな名将を集めるのはすごく共感できたしワクワクした。
コラボ的に三国と戦国のコンビもよかった(幸村と趙雲をはじめ三成と曹仁など)

そしてその名将達をひれ伏させかつ冷酷なカリスマを持たなければならない(もつべき?)キャラ魔王オロチ
十分にそのキャラ達を超えるカリスマ性をもってるし
呂布や忠勝に負けないブランドを作ったと思う。(デザインもいいし、真オロチもかっこいい)

ただ「我に挑め」ばっかり言うて真の目的が見えなかったかも。

強者とやりあうことじたいなのか、強者に葬られることが目的なのか・・。

そういうとこ俺は大事にしますのでもう少し鮮明に。。

でもエンディングの音楽も素晴らしいし星5で間違いないです!

【PS3】無双OROCHI Z
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