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【PS3】無双OROCHI Z レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2009-03-12
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

【廉価版】
■ 発売日:2011/11/02
■ 価格:3,990円

総合ポイント
72
(難易度)
2.06
レビュー数
31
スコアチャート 無双OROCHI Zレビューチャート

無双OROCHI Z 購入する
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60-69
35.5%
70-79
12.9%
80-89
9.7%
90-100
【60点以上】
77.4%
【標準偏差】
14.99


デフォルト:新着順

364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
78pt

GOOD!

※PS2オロチ無印、再臨 PSP再臨プレイ済みです

・敵の数が多い
普通にやってて1000人斬りできるぐらいワラワラ敵が出てきます。

・圧倒的なボリューム
無印と再臨のシナリオ、ドラマティックモードとシナリオ数、キャラの数は過去最高です。
これだけのシナリオ、キャラ数があれば接待用としても活用できるのではないでしょうか?
また、ドラマティックモードではクリア後キャラを変更してプレイできるよう改良されています。

・処理落ち
これだけの数の敵が出てきながら処理落ちはほとんどありません(40GB使用)
また、インストールにも対応しておりロードにイライラすることなくプレイできました。

BAD/REQUEST

銃や弓を使った敵キャラが本当に鬱陶しいです。
馬に乗る→弓矢で落とされる→再度馬に乗る→弓矢で(ryのループに入ると非常にイライラさせられます

COMMENT

無印も再臨もプレイ済みですが敵がワラワラ出てくると聞いて購入しました。
画面いっぱいに出てくる敵をバサバサ斬るのが非常に楽しいです。
キャラの数、シナリオ数も非常に多いので、オロチ未プレイの方にはぜひプレイしてほしい作品です。

 
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
マロチさん  [2009-03-17 掲載]

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485人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
0pt 3pt 3pt 1pt 1pt 3pt 2pt
総合点
32pt

GOOD!

  1
 過去に出た2作品を組み合わせ、多少の改善を加えたものである。
 私が特に良いと思えた所は、難易度の改善であった。最初のオロチは、極端に敵の攻撃力が高く、次に出たオロチは、体力、攻撃力共に低すぎたのであるが、今回は、その中間のバランスになっている。難易度については、2作品で迷走していたのだが、今回で、ついに適切なバランスを見つけたようである。
  2
 ドラマティックモードと言う、外伝的なモードの、キャラクターが固定される仕様が改善された。 一回クリアしてからではあるが、なかなか面白いステージもあるので、これは素直に評価出来る。これ位は、最初からやっておくべきだとは思うが。それを言うのは無しにしよう。

BAD/REQUEST

  1
 このシリーズの一番の魅力は、歴史物を扱っているところにあると思っている。
 人物が大きく脚色されていようと、史実をある程度無視していようと、実在した偉人を使用出来、実際にあった合戦に参加出来る。この部分にこそ、他のゲームには無いオリジナリティがあると、私は思っている。
 世界を融合し、新しい異世界を作り出してしまったために、戦乱の時代を生きた武将、時代を動かした戦と言う要素は排除され、魅力的な武将達が、有名武将の名を冠しているだけのただのキャラクターに成り下がってしまった。
 時代を動かす一戦では無く、ただの戦、キャラクター達がただ戦うだけの戦場にも、魅力を感じ取る事は不可能であった。
 これら最大の魅力を捨て、単なるアクションゲームにしてしまった無双に、オリジナリティも面白さも、一切感じ取る事は出来なかった。

  2
 2作品を合わせたのは良いが、ステージの難易度がおかしい事になっている。
 最初の作品のステージの難易度が3までしか無く、次の作品の難易度に1が無いのである。2作品を通して、一つのストーリーになったからだとは思うが、何か違和感が残るのである。

COMMENT

 脚色されたキャラクターや、大量の敵を倒す楽しみでは無く、歴史物を扱っている事に魅力を感じる者は、オロチには手を出さない方が賢明である。
 一番のオリジナリティを捨て、ほとんどコーエーのオリジナルとも言える、脚色されたキャラクター同士のやり取りに力を入れ、アクションゲームとして見た場合の、大量の敵や敵武将との戦闘の駆け引きでは無く、ただ倒すだけと言う要素に力を入れた本作は、シリーズでも、特に評価が分かれる作品であると思われる。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
深冬さん(Webサイト)  [2011-02-23 掲載]

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389人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・使用キャラ数が多い
 育成好きは長く遊べる。キャラの見た目も多種多様、
 4種類コスチュームもあるので、更に楽しめる。

・3人編成
 ステージに関係ある武将を入れておけば専用会話も発生する。
 使いにくいキャラでも、編成に入れておくだけで良いのは嬉しい。

・キャラの編入
 三国、戦国のキャラの掛け合いは見てて楽しい。

・爽快感が上がった
 一般兵士がワラワラ沸いて来る。
 意識しなくても1000人切りが達成できるのは爽快。

BAD/REQUEST

・シリーズ3作目
 OROCHI+魔王再臨+αの作品なので、オリジナリティは無い。

・編成画面でのキャラ切り替え
 キャラが豊富にいるのに、ボタン(例えばLR)でのキャラ切り替えが出来ない。

・ステージ終了後の武器強化
 今使用してたキャラでさえ、キャラ名の連なるリストから探さなきゃいけない。

・存在が希薄なキャラ
 ステージ前後のキャラ間の会話が少ない為、一切喋らないキャラがいる。

・馬が見辛い
 呼ぶことが出来るのが楽なのは良いが、どこに来ているのは分かりづらい。
 馬に近接すると馬が半透明になるため、馬を見失う。

COMMENT

フルHD32型 インストールプレイ

ステージごとの爽快感は無双シリーズでもトップに入る出来だと思う。
只、編成画面等のシステム周りには3作目とは思えないほどのやり辛さが目立った。

これだけキャラが居るに、ステージ開始前はナレーションのみ、
キャラ同士の掛け合いが無いことが多いのが気になった。

キャラ育成が好きな人にオススメのゲーム。
前作から一般兵の数も増え、育成しやすくなっている。

次世代機になってから「猛将伝」商法はやめてる気がするが、
たぶん、これが「本作+猛将伝」に当たると思う。
データ量的にブルーレイでしか出せないゲームだと思う。
DVDで出せば2枚組。「本作+猛将伝」で従来通りの商品になりそう。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
REMさん  [2009-03-17 掲載]

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425人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 1pt 4pt 2pt 4pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

爽快感はシリーズ最高峰で日ごろのストレス発散などに最適
武器融合などもとことんやろうと思えば廃人レベルにまで到達しないと無理というくらいやりこみはある
中でも天舞というスキルは爽快感UPのため是非つけてほしい所である
無印と再臨+αなので初めて手を出す人限定であればお得
ゲームBGMも可もなく不可もなくまぁまぁ聞ける
処理落ちも滅多になくヴァージョンUPでのバグ取りには素直に関心しました

BAD/REQUEST

兵士の声が常に篭っていて絶妙に気持ち悪い。
エコーがかかったような声でギャーギャーわめくので神経質の方はソフト投げてしまう程気持ち悪い
無印ではそんな現象な無かったので明らかな改悪要素のひとつだ

キャラが狙いすぎていて少々気味が悪い。
特に小橋は一般人からみたら「気持ち悪い」の一言。
狙うのは勝手だが、無双は一般層も購入するという事を忘れないで頂きたい
どこぞの世界に筋肉もない武将がいるのか、製作者は歴史の世界観を甘く見すぎで少しいらだちも感じる

COMMENT

総評としては○だが、一般兵士の篭った小気味の悪い声はどうにかしてもらいたい
気になってくればゲームをやっていて気持ち悪くなってくる程だ。

キャラデザインもどんどんおかしな方向にいきつつあるので「自重」してもらいたいものだ。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
tomatoさん  [2009-07-11 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: 虎丸
レビュー日: 2016-12-20
究極のお祭り無双ゲームだと思います。

三国と戦国の夢のコラボ。そしてそれを統括するがごとく君臨する魔王オロチ

と言うとすごくお祭りワイワイだけな気がしますが実は結構細かいとこまで変化がありよかった。

当方真・三国無双無印〜3までプレイして以来ですが
例えば。。
ピンチの武将を助けにいくと「助かった」的なコメント
馬を呼ぶ口笛
3人体制
攻撃の回数(8〜10回はびっくりしたw)
一気に相手の大将は打ち取れない
わかりやすい武将配置(いきなり囲まれてたり、いきなり少なかったり、いきなり多かったり臨場感が良い)
拠点兵を倒すと自分の軍の拠点兵にかわる。(逆にまたとられることもある)⇦これは面白い
舞台は現実にあるものだが当然無双と戦国が混じる時点で「空想上」の戦いになる。が作戦、戦略、軍略、シチュエーションなど「ほぅ・・面白いな・・」と感心させられる動きがよかった。(昔の三國無双はだれも敵を倒さずこっそり総大将まで忍び込み闇討ちして軍は平穏なのに大勝利とかギャグに近いこともできたw逆に自分が総大将になりじーーーとまって自分一人 vs.敵軍500人なんてこともできたしwまぁやろうとは思えばこれでもできますがいきなり総大将に行けなかったり伏兵、援軍などで優勢がかわるので経験はしたこないですが「実際の戦」らしい。というかていう気はしました。

など・・・です。。
こういう小さい変化はプレイしててストレスフリーな感覚や単純に戦を楽しむてことにつながるのでよかったです。

本編については・・
三国と無双の夢のコラボなのにストーリー部分が自然に作られててよかった。
その武将ごとの個性をしっかりだせてるし歴史的な説明もなかなか聞いてて楽しかった。(昔のやつはたんたんと聞いてるだけな感じ)
戦国も三国もリアルにおきた歴史的なことですがこれはそれに負けず劣らずの動き(物語の)でよかった。
左近がみんな名将を集めるのはすごく共感できたしワクワクした。
コラボ的に三国と戦国のコンビもよかった(幸村と趙雲をはじめ三成と曹仁など)

そしてその名将達をひれ伏させかつ冷酷なカリスマを持たなければならない(もつべき?)キャラ魔王オロチ
十分にそのキャラ達を超えるカリスマ性をもってるし
呂布や忠勝に負けないブランドを作ったと思う。(デザインもいいし、真オロチもかっこいい)

ただ「我に挑め」ばっかり言うて真の目的が見えなかったかも。

強者とやりあうことじたいなのか、強者に葬られることが目的なのか・・。

そういうとこ俺は大事にしますのでもう少し鮮明に。。

でもエンディングの音楽も素晴らしいし星5で間違いないです!

【PS3】無双OROCHI Z
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