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【PS3】無双OROCHI Z レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2009-03-12
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

【廉価版】
■ 発売日:2011/11/02
■ 価格:3,990円

総合ポイント
72
(難易度)
2.06
レビュー数
31
スコアチャート 無双OROCHI Zレビューチャート

無双OROCHI Z 購入する
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0-9
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10-19
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20-29
3.2%
30-39
9.7%
40-49
9.7%
50-59
19.4%
60-69
35.5%
70-79
12.9%
80-89
9.7%
90-100
【60点以上】
77.4%
【標準偏差】
14.99


デフォルト:新着順

381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
79pt

GOOD!

オリジナリティー3
内容自体は大きな変更がない点が良い点でもあり悪い点でもありますが
練成、強化、などごちゃごちゃしていない点は良かったと思います。
初回プレイの人は楽しめる内容になっていると思います。
私の場合は無双シリーズをいくつかプレイ済みなので3点としました。

グラフィックス4
ムービーだけでなく、戦闘画面でも武将の衣装など細かい部分もキレイに見えます。
HDMI接続での評価ですが、4点としました。

サウンド4
ゲーム音楽について気にしてないので特に違和感はありませんでした。
効果音や衝撃音が爽快感につながるため、4点としました。

熱中度5
クリアの定義が「全トロフィー取得」であればまだクリア出来ていないのですが
やりこみ要素は大いにあります。武器の収集、各武将の使い込み、壁紙など。
一度やり始めるとやめ時がわからず、いろいろな武将を使ってみたくなります。
また、トロフィー機能によりやりこみの方向もハッキリしていて
未だにかなりの時間このゲームをやっているので、5点としました。

満足感4
熱中度と比例する満足感で考えると満足感は4点になります。
「コレだけプレイ時間があるにも関わらず」という前提がなければ
5点と言いたい項目でもあり、やりこみ要素の中に少し違った要素が欲しかったです。
無双OROCHIや魔王再臨をやったことある人たちのためになにか
他のなにかがあれば5点というなんとも惜しい印象ですが
かなり楽しめる内容になっていると思います。

快適さ3
バグについてパッチ対応が迅速だった点は高評価です。
そのほかにも表示できる人数が飛躍的に増えているためとても快適です。
しかし、悪い点もいくつかあるため3点としました。

BAD/REQUEST

オリジナリティー
シリーズを通してみるとちょっと飽きがきていると思います。
個人的には戦国無双のお城のやりこみだったり武将作成だったりが
結構好きだったんですが、なにかチャレンジして欲しいです。

グラフィックス
細かい部分ですが、馬の首が扉につっこんでたりすると
次世代機器の感じがちょっと薄れてしまう気がしました。
雨とか快晴とか天気の表現もいまいち入り込めない印象でした。

サウンド
キャラ選択画面、モード選択画面での音楽はなにか一工夫できたかな
と思いました。

熱中度
熱中してやっている割にはふとした瞬間に作業的な印象を受けてしまいます。
熱中させる要素はたくさん持っているんですが、熟練度上げているだけという印象もあり
いつもと違うプレイを課題のような形でクリアするイベントがあっても良かったと思います。

満足感
上記のように後半は繰り返しになってきます。コレだけ熱中してやってるのに
満足感につながらないのはちょっと残念です。
また、ギャラリーの内容が壁紙と武器だけではなにか物足りず
3Dで見られるギャラリーやゲーム上設定している身長や体重などの
プロフィール(特に牛鬼とか遠呂智とか)があったら面白かったと思います。

快適さ
この項目に関しては多いので箇条書きにします。
・キャラ選択時にコスチュームが確認できない
・キャラ選択時に熟練度が確認できない
・武器の練成に必要な能力が確認しにくい
・ストック経験値が99999でストップしてしまう
・第4武器の取得と同時にすべての武器がオープンされてしまう
・上記の武器関連でトロフィー取得条件と一部異なる
・落馬、忍者、妖術部隊、等
・味方の移動関係、ザコに足止めされてしまう
・ザコ小部隊の隊長がわかりにくい

COMMENT

26型、HDMI接続
三国2,3,4,戦国1,猛,2,猛,OROCHIプレイ済

なかなかの出来だと思います。結構ハマります。
爽快感はシリーズで一番だと思います。

ただ、もうちょっと無双シリーズのファンや
OROCHIか魔王再臨やった人たちのことを
考えた内容にしてもよかったと思います。

私は魔王再臨を未プレイだったので購入しましたが
追加要素が弁慶と三蔵法師と妖魔二匹が使えます。ってのは
ファンを軽視している印象も受けてしまいます。

猛将伝売り、ベスト売り方法をやめて欲しいのが素直な感想です。

しかし、パッチ対応は良かったと思います。

キャラの数をアピールするよりも内容で面白さを感じさせる
新しい無双シリーズを期待しています。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
slymeさん  [2009-05-06 掲載]

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376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

【オリジナリティー】
三国、戦国の融合。無理矢理だろうと思っていたが、プレイしてみるとそんなに違和感もない。三国と戦国の武将たちのやり取りはなかなか楽しい。共闘したり敵対したり、武将の数も百近くいるので飽きないし、どの戦も新鮮。無双OROCHIと魔王再臨が一つになっているので、ストーリーのボリュームもたっぷりあるし、それ以外にも色々なモードがあって、かなり長時間楽しめる。類似ゲームもあるが、やっぱり無双シリーズは強いなという感想。
【熱中度】
とにかく武将と戦の種類が豊富なので飽きがこない。またこれまでのように、明らかに使えないキャラが減った気がする。初めは弱くてもレベルが上がれば徐々に強くなって、使いやすくなる。またこれまでとは敵の多さが桁違いなので、とにかく爽快感は抜群。あっという間に1000人斬り。
【快適さ】
ロードも戦闘前のがちょっと長いぐらいで、後は気にならない。プレイ中はほとんど処理落ちもないし、簡単操作でさくさくプレイできる。それぞれのキャラに固有の必殺技やチャージ技があるが、これも簡単に出せるので、操作の面ではストレスまったくなし。
【満足度】
気づくと数時間やってしまっていたりする。ちょっとした空き時間にも一戦だけできるし、非常に満足できる内容だと思う。仕事で溜まったストレスを発散するにはもってこいのソフトだなと感じる。

BAD/REQUEST

【グラフィックス】
PS2のソフトの移植だからなのか、画面内に表示できる敵数を倍増させたからなのかは知らないが、グラフィックに関してはPS2から一切の進化なし。背景ものっぺりしてるし、人物も荒い。PS2で中の上ぐらいのレベル。目の前にいた敵群がいきなり消えたり、背後に突進していったはずの敵将が一瞬で目の前に移動していたり、などの不可解な現象もしばしば。
【難易度】
毎回思うのだが、難易度設定が活かせていない。難易度を下げる→敵のHP及び攻撃力ダウン。難易度を上げる→敵のHP及び攻撃力アップ。という至って単純なシステム。せっかくだから、もうちょっと手の込んだものにしてほしい。敵の攻撃の内容や受けの取り方が変わるとか。
【他】
・味方武将が鬱陶しい!なぜ揃いも揃って敵将ばかりを狙いまくるのか。もっと近くの雑魚敵倒しとけ。せっかく自分が頑張って倒しかけていた敵将を、横からやってきた味方の武将に止めを刺されたりすると、とりあえず味方の武将を倒しときたくなる。止めを刺すか否かで獲得経験値が大きく異なるため。
・キャラには「力」「技」「速」と3種類のタイプがあるのだが、どう考えても「力」キャラが他を圧倒してる。この辺のバランスが残念。
・地図が非常に小さい!まったく見えん。かと言って拡大すると、本当に自分の周辺しか見えない。かなり不便だった。
・弓兵、鉄砲兵の鬱陶しさが際立っている。こいつらは本当に鬱陶しい。「力」のキャラでないと、一発食らう度に怯むし、馬に乗っていると一発で落馬だし、もうちょっとどうにかならんのか。

COMMENT

これまで無双シリーズはいくつかプレイしてきた(別にファンってわけではない)が、今回が一番熱中できた。理由としてはボリュームと爽快感のアップだろうか。一通りの戦をクリアーしても、暇な時には遊べるし、長くお付き合いできるソフトかと思う。ただやはりいくつか改善してほしいポイントはあり、今後新ハードでもってより一層の品質向上に期待。
今話題の三国志の映画に触発されて買った人も多いと思うが、自分もその一人。しかし後悔はしていないので、同じような動機で購入を検討している人にはお薦めします。
使用テレビは21型のブラウン管。それでも文字がしっかり読めるのはいいけど、地図は役に立たなかった。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
遠呂丸さん  [2009-05-03 掲載]

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410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt 4pt
総合点
91pt

GOOD!

・戦国と三国をくっつけ魔王というSFのようなキャラがいるということでオリジナルティーはあります

・キャラの数が圧巻です。90人以上もいます

・処理落ちが少なくなっている

・画面に映る敵の数がかなり多くなっています

・ステージの数も戦国と三国のが合わさっているのでかなりたくさんありますし、シナリオもそれぞれいろいろあるので、飽きませんので熱中度があります

・救出戦、逃亡戦、追撃戦など1つ1つのステージに個性があり、色々な戦いがあります

・味方もよく戦ってくれるようになったので、かなり共闘感があります。敵武将と対峙するときも積極的に攻撃してくれます

・敵武将は単調な攻撃だとしっかり防御してきますし、戦況によっては無双奥義なども繰り出してくるので、なかなかの強さを見せ付けてくるのでいいです

・一見影が薄まりつつあった味方武将でも外伝のシナリオで総大将となって出る場合もあります。外伝のシナリオをストーリーにいれてあることは良いと思います

・前作までは何十分だってもやっと50人斬りが精一杯だった味方が今回はかなり敵を倒してくれます。500人とか調子がいいときは倒していますww

・ドラマティックモードや隠し武将、隠しステージ、隠しアイテムなど出すのが困難なものがありますが、そのぶんやりこみ度がアップでしているのでいいとおもいます

・戦況に合った音楽が流れる。追撃戦の時はプレイヤーを慌てさせるような曲で、戦況が不利だったが、援軍で一気に形勢逆転になったときは、かなりかっこいい音楽になったり、とにかくいい曲が多い

・新しい武将が増えた

BAD/REQUEST

・ロードが少し長い

・戦国無双みたいに馬のゲージがないので、矢一本で落馬してしまうのでストレスがたまる

・味方が目的地に全く行かないことや、追撃戦でかなりもたついているので時にはプレイヤー1人が突っ込んで終わるステージがある

・グラフィックスは特に変わり映えなし

・使わない武将とか出てくる。外伝にも味方としてでない。、敵ででてきて、屈服させてそれっきりというような形で終わる武将がいるということ(確か今川義元とか)

・さすがに味方敵が入り混じって武将がかなり画面に入ってきた場合はキャラが消えたりはする

・無双奥義より必殺技のほうが使うようになった。特にギエンなんて反則に近い技がある。

COMMENT

かなりのできでしょう。ボリュームがかなりありますから、簡単には飽きません。シナリオも似たり寄ったりするものは全くないですから、1つ1つのステージをやるときにはドキドキしますし、色々な展開が楽しめます。キャラも個性がありますから自分に合ったものを選んで戦えますし、あまり使わないような武将がいても、3人でチームを組みますから、ほかでカバーすればいいものだし。

結構文句も目立ちますね・・・ このソフトは新規の人のためでもあると思いますし、1か2どちらかでも購入していなければ買って損はないと思います。それほどまでに買って損はしなくて長く遊べるソフトだと思います。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
もーとくさん  [2009-03-25 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: 虎丸
レビュー日: 2016-12-20
究極のお祭り無双ゲームだと思います。

三国と戦国の夢のコラボ。そしてそれを統括するがごとく君臨する魔王オロチ

と言うとすごくお祭りワイワイだけな気がしますが実は結構細かいとこまで変化がありよかった。

当方真・三国無双無印〜3までプレイして以来ですが
例えば。。
ピンチの武将を助けにいくと「助かった」的なコメント
馬を呼ぶ口笛
3人体制
攻撃の回数(8〜10回はびっくりしたw)
一気に相手の大将は打ち取れない
わかりやすい武将配置(いきなり囲まれてたり、いきなり少なかったり、いきなり多かったり臨場感が良い)
拠点兵を倒すと自分の軍の拠点兵にかわる。(逆にまたとられることもある)⇦これは面白い
舞台は現実にあるものだが当然無双と戦国が混じる時点で「空想上」の戦いになる。が作戦、戦略、軍略、シチュエーションなど「ほぅ・・面白いな・・」と感心させられる動きがよかった。(昔の三國無双はだれも敵を倒さずこっそり総大将まで忍び込み闇討ちして軍は平穏なのに大勝利とかギャグに近いこともできたw逆に自分が総大将になりじーーーとまって自分一人 vs.敵軍500人なんてこともできたしwまぁやろうとは思えばこれでもできますがいきなり総大将に行けなかったり伏兵、援軍などで優勢がかわるので経験はしたこないですが「実際の戦」らしい。というかていう気はしました。

など・・・です。。
こういう小さい変化はプレイしててストレスフリーな感覚や単純に戦を楽しむてことにつながるのでよかったです。

本編については・・
三国と無双の夢のコラボなのにストーリー部分が自然に作られててよかった。
その武将ごとの個性をしっかりだせてるし歴史的な説明もなかなか聞いてて楽しかった。(昔のやつはたんたんと聞いてるだけな感じ)
戦国も三国もリアルにおきた歴史的なことですがこれはそれに負けず劣らずの動き(物語の)でよかった。
左近がみんな名将を集めるのはすごく共感できたしワクワクした。
コラボ的に三国と戦国のコンビもよかった(幸村と趙雲をはじめ三成と曹仁など)

そしてその名将達をひれ伏させかつ冷酷なカリスマを持たなければならない(もつべき?)キャラ魔王オロチ
十分にそのキャラ達を超えるカリスマ性をもってるし
呂布や忠勝に負けないブランドを作ったと思う。(デザインもいいし、真オロチもかっこいい)

ただ「我に挑め」ばっかり言うて真の目的が見えなかったかも。

強者とやりあうことじたいなのか、強者に葬られることが目的なのか・・。

そういうとこ俺は大事にしますのでもう少し鮮明に。。

でもエンディングの音楽も素晴らしいし星5で間違いないです!

【PS3】無双OROCHI Z
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