【PS3】無双OROCHI Z レビュー
発売元 | コーエー (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-03-12 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/11/02 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
74pt
GOOD!
・敵の表示人数が前作に比べ、圧倒的に増えた
前作の4〜5倍の人数
・処理落ちがほぼなくなった
・2Pでプレイする時、お互い違うチームを組めるようになった
(再臨はやってないので近作からなのかどうかはわかりませんが…)
BAD/REQUEST
・的武将が頻繁にワープする
・グラフィックがPS2並
(無駄にきれいにして、処理落ちされても困るが)
・弓兵など、飛び道具使いのウザさ
COMMENT
前作から変った所が、敵キャラ表示数がすごく増えたってとこくらいしかわかりませんが
再臨をやってなかったので、買いました。
弱いキャラは本当に弱い…。ガラシャは爽快感0ですね…、強くすればそれなりにはなるんですが
基本ストーリーも長く、ドラマティックモードもあるので、結構長い時間遊べるゲームです。
ただ三蔵法師だすなら、他にも出せるだろって思いますね。新キャラ2人って…
全体的に満足のいく出来でした
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
熱中度
結構はまりますね。爽快感が今までとは比較にならないです。敵がありえないほど湧いてきます。1000斬りなんてあっという間です。
武将の数があまりに多いので、長い時間遊べると思います。しかも使い回しの武将もほとんどいません。
ステージ数が多いので長い時間楽しめる。
コスチューム集め・武器集め・壁紙集めなどやり込み要素もあります。
対戦(格ゲー風や馬レース)やサバイバルなどオマケ的モードも用意されています。
最強装備を使った時の爽快感は半端じゃないです!! 武器の作成は自由度が高いのでバランスブレイカーが嫌な人はつくらなければ問題ありません。
快適さ
最高ですね。今までとは違い、処理落ちが全くないです。だからわんさか湧く雑魚を狩りまくれます。また敵編隊が5人構成から10構成になったのもいいと思います。画面に表示される敵の数が過去作とは比較になりません。
ロードは頻度が比較的多いですが、時間は短いです。
三国無双5のコスチュームが使える!!
戦国無双1の 通常&隠しコスチュームが使える!!
BAD/REQUEST
快適さ
遠距離攻撃の弓兵と銃兵がうざい。武将との戦闘中にひるまされるとイライラする。
敵に囲まれた状態で乗馬すると、即落されます。戦国無双のときのように、ライフゲージのようなものを付けてほしいです。弓兵なんて画面外から射ち落としてきます。
オリジナルティ
まぁ・・・マンネリ化してますから。
COMMENT
久々にプレイしましたが、普通に楽しめました。爽快感が格別ですから、無双シリーズに飽きてる人も楽しめると思います。
アクション好きならおすすめします!!
今はアップデートにより不快な現象は一切おきません。(僕のプレイ中にはまだでていません)
飽きがきていて買うのをためらっている人も安くなったらぜひ買ってみてください。満足できる仕上がりになっていると思います。
個人的には満足してます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
72pt
GOOD!
○グラフィックは概ねキレイ
モデリングがPS2版からの使いまわしではあるものHD化されているので、
液晶テレビや、プラズマテレビでもジャギーなんかが目立つことなく
違和感なくプレイできてます。
○処理落ちの少なさ
敵がわんさか沸くようになったにもかかわらず処理落ちの少なさは流石次世代機。
2Pでプレイすると、若干処理落ちが感じられるところはあるものの、
PS2ほどではなく、ストレス無くプレイできてます。
○キャラの登場数が多い
OROCHI無印、魔王再誕のキャラ総出演(だよね?)
+2キャラに加え、各キャラとも新コスチューム有り。
私はPS2のOROCHI無印をプレイしただけだったので、
こうやってOROCHIシリーズをまとめて出してくれたのは良かったです。
○ボリュームが凄い
これまでの作品をまとめたのもあり、物凄いボリュームです。
OROCHI未プレイで興味のある方にはオススメできる出来かと思います。
BAD/REQUEST
○敵武将のワープ
突進系の攻撃で画面から消えた武将が、初期位置にワープしており、
どこに行ったかわからなくなることがあります。馬も同様。
○単調さ
これはもう無双シリーズ全体を通して言えることなのですが、
ある程度キャラが育ってくると同じことに繰り返しになってしまうので、
その辺で好みがハッキリわかれてくるかもしれません。
○背景・舞台のグラフィック
無双onlineのようなPC版や無双5と比べてしまうと、
やや背景や舞台で見劣りしてしまう点はあるかも。
例えば水面の光沢や反射が設定されてなかった点は、
ちょっと残念だったかな、と思います。
COMMENT
細かい不満はあるものの、満足できる出来に仕上がっていると思います。
ただし、
リメイクではなく移植して部分的に改良・調整した程度だと思われるので
これまでのOROCHIシリーズをプレイしてきた方には辛いかもしれません。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-20
三国と戦国の夢のコラボ。そしてそれを統括するがごとく君臨する魔王オロチ
と言うとすごくお祭りワイワイだけな気がしますが実は結構細かいとこまで変化がありよかった。
当方真・三国無双無印〜3までプレイして以来ですが
例えば。。
ピンチの武将を助けにいくと「助かった」的なコメント
馬を呼ぶ口笛
3人体制
攻撃の回数(8〜10回はびっくりしたw)
一気に相手の大将は打ち取れない
わかりやすい武将配置(いきなり囲まれてたり、いきなり少なかったり、いきなり多かったり臨場感が良い)
拠点兵を倒すと自分の軍の拠点兵にかわる。(逆にまたとられることもある)⇦これは面白い
舞台は現実にあるものだが当然無双と戦国が混じる時点で「空想上」の戦いになる。が作戦、戦略、軍略、シチュエーションなど「ほぅ・・面白いな・・」と感心させられる動きがよかった。(昔の三國無双はだれも敵を倒さずこっそり総大将まで忍び込み闇討ちして軍は平穏なのに大勝利とかギャグに近いこともできたw逆に自分が総大将になりじーーーとまって自分一人 vs.敵軍500人なんてこともできたしwまぁやろうとは思えばこれでもできますがいきなり総大将に行けなかったり伏兵、援軍などで優勢がかわるので経験はしたこないですが「実際の戦」らしい。というかていう気はしました。
など・・・です。。
こういう小さい変化はプレイしててストレスフリーな感覚や単純に戦を楽しむてことにつながるのでよかったです。
本編については・・
三国と無双の夢のコラボなのにストーリー部分が自然に作られててよかった。
その武将ごとの個性をしっかりだせてるし歴史的な説明もなかなか聞いてて楽しかった。(昔のやつはたんたんと聞いてるだけな感じ)
戦国も三国もリアルにおきた歴史的なことですがこれはそれに負けず劣らずの動き(物語の)でよかった。
左近がみんな名将を集めるのはすごく共感できたしワクワクした。
コラボ的に三国と戦国のコンビもよかった(幸村と趙雲をはじめ三成と曹仁など)
そしてその名将達をひれ伏させかつ冷酷なカリスマを持たなければならない(もつべき?)キャラ魔王オロチ
十分にそのキャラ達を超えるカリスマ性をもってるし
呂布や忠勝に負けないブランドを作ったと思う。(デザインもいいし、真オロチもかっこいい)
ただ「我に挑め」ばっかり言うて真の目的が見えなかったかも。
強者とやりあうことじたいなのか、強者に葬られることが目的なのか・・。
そういうとこ俺は大事にしますのでもう少し鮮明に。。
でもエンディングの音楽も素晴らしいし星5で間違いないです!
GOOD!
【オリジナリティー】
三国、戦国の融合。無理矢理だろうと思っていたが、プレイしてみるとそんなに違和感もない。三国と戦国の武将たちのやり取りはなかなか楽しい。共闘したり敵対したり、武将の数も百近くいるので飽きないし、どの戦も新鮮。無双OROCHIと魔王再臨が一つになっているので、ストーリーのボリュームもたっぷりあるし、それ以外にも色々なモードがあって、かなり長時間楽しめる。類似ゲームもあるが、やっぱり無双シリーズは強いなという感想。
【熱中度】
とにかく武将と戦の種類が豊富なので飽きがこない。またこれまでのように、明らかに使えないキャラが減った気がする。初めは弱くてもレベルが上がれば徐々に強くなって、使いやすくなる。またこれまでとは敵の多さが桁違いなので、とにかく爽快感は抜群。あっという間に1000人斬り。
【快適さ】
ロードも戦闘前のがちょっと長いぐらいで、後は気にならない。プレイ中はほとんど処理落ちもないし、簡単操作でさくさくプレイできる。それぞれのキャラに固有の必殺技やチャージ技があるが、これも簡単に出せるので、操作の面ではストレスまったくなし。
【満足度】
気づくと数時間やってしまっていたりする。ちょっとした空き時間にも一戦だけできるし、非常に満足できる内容だと思う。仕事で溜まったストレスを発散するにはもってこいのソフトだなと感じる。
BAD/REQUEST
【グラフィックス】
PS2のソフトの移植だからなのか、画面内に表示できる敵数を倍増させたからなのかは知らないが、グラフィックに関してはPS2から一切の進化なし。背景ものっぺりしてるし、人物も荒い。PS2で中の上ぐらいのレベル。目の前にいた敵群がいきなり消えたり、背後に突進していったはずの敵将が一瞬で目の前に移動していたり、などの不可解な現象もしばしば。
【難易度】
毎回思うのだが、難易度設定が活かせていない。難易度を下げる→敵のHP及び攻撃力ダウン。難易度を上げる→敵のHP及び攻撃力アップ。という至って単純なシステム。せっかくだから、もうちょっと手の込んだものにしてほしい。敵の攻撃の内容や受けの取り方が変わるとか。
【他】
・味方武将が鬱陶しい!なぜ揃いも揃って敵将ばかりを狙いまくるのか。もっと近くの雑魚敵倒しとけ。せっかく自分が頑張って倒しかけていた敵将を、横からやってきた味方の武将に止めを刺されたりすると、とりあえず味方の武将を倒しときたくなる。止めを刺すか否かで獲得経験値が大きく異なるため。
・キャラには「力」「技」「速」と3種類のタイプがあるのだが、どう考えても「力」キャラが他を圧倒してる。この辺のバランスが残念。
・地図が非常に小さい!まったく見えん。かと言って拡大すると、本当に自分の周辺しか見えない。かなり不便だった。
・弓兵、鉄砲兵の鬱陶しさが際立っている。こいつらは本当に鬱陶しい。「力」のキャラでないと、一発食らう度に怯むし、馬に乗っていると一発で落馬だし、もうちょっとどうにかならんのか。
COMMENT
これまで無双シリーズはいくつかプレイしてきた(別にファンってわけではない)が、今回が一番熱中できた。理由としてはボリュームと爽快感のアップだろうか。一通りの戦をクリアーしても、暇な時には遊べるし、長くお付き合いできるソフトかと思う。ただやはりいくつか改善してほしいポイントはあり、今後新ハードでもってより一層の品質向上に期待。
今話題の三国志の映画に触発されて買った人も多いと思うが、自分もその一人。しかし後悔はしていないので、同じような動機で購入を検討している人にはお薦めします。
使用テレビは21型のブラウン管。それでも文字がしっかり読めるのはいいけど、地図は役に立たなかった。