【PS3】無双OROCHI Z レビュー
発売元 | コーエー (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-03-12 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/11/02 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
63pt
GOOD!
xbox360の無双2作品も所持しての感想になります。
PS3版に移植という形で出た作品ですが内容は(システム面)では全て改善されててプレイは快適に出来ると思います。
ー敵数の表示が多くなった。(突然現れ消えたりするのは全作品同じですが、、、)
ー他機種で文句が出てた熟練度上げげのレベルが上がりやすくなってます。
ー難易度の調節。ダメージ量の調節、敵の攻撃の調節など。より難しくなってます。でもこちらの方が良いと思います。他機種では異常な程簡単でしたので。
ー音などが良くなってます。洞窟内でのエコーの様な感じとか。
BAD/REQUEST
改善されて出てるとはいえ、毎回内容は同じ。
新キャラも2体(他2体は敵2キャラ使用出来るだけ)だし、追加コスも色違いとかだし。
新しさは無いです。
敵の数が増えたのは良いけど、見方が敵の雑魚で足止めされてクリアする時でも始まった時と同じ場所でまだ戦ってるのかよという時がある。これのせいで一部の面は始まって速効目的地いって出てくるとかしないと目標が達成出来ない。(江戸城とか)。
COMMENT
改善するならもっと見やすく、プレイしやすくが良かったと思います。
キャラ選択画面の時でもそのキャラの情報が見れるとか。
一々このキャラの熟練度どれくらいとか、技能全部取ったとか選択してから見ないといけない。
この調子だと続編、または新しいシリーズで出そうな感じなので次はもっと新しい何かを入れて作ってほしいです。
初めてプレイするとか、無双系はあんまりプレイした事がないって人は楽しめると思います。
それ以外は同じだな〜って思う内容です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
62pt
GOOD!
実はこのシリーズ、真三國無双1だけしかプレイしておりません。
〆オリジナリティ
スピード感とか爽快感は凄く上がってるけど、全体のゲーム性は殆ど変えてないんだなあという印象。
良くも悪くも安心感のあるゲームだなと感じました。
雑魚敵が殺してくださいと言わんばかりにわらわらと来るので、それを豪快にばったばったとなぎ倒す楽しさがあります。
大口を叩いて突っ込んでくる敵武将を、台詞が終わる前に秒殺したりするのもなかなかに楽しく、このシリーズ独特の雰囲気のものだと思いました。
〆グラフィック
びっくりするほど綺麗とは言いませんが、不満に思うこともないです。
とにかく扱えるキャラがメチャクチャ多いのが特徴です。
コーエーらしい変な解釈のキャラが一杯居るのも楽しいです。見た目イロモノなキャラも結構多いし。
蹴鞠の御仁や攻撃手段が極端に潔いにも程があるガラシャが大好きです(笑)
〆熱中度・満足度
シナリオモード+ドラマチックモード、更に個人戦のサバイバルモードと遊ぶ為に用意されたボリュウムはもの凄くあります。
キャラクターを強化しながら、全キャラ使用可能にしていくのは、それほど苦痛ではなかったです。
武器強化素材獲得では力押しだけでなく頭を捻る部分もあって、そこは良いアクセントになってます。
時間と共に体力が徐々に減っていく火計は、私は緊張感があってむしろ面白かったです。もっと容赦なくやれと言いたいぐらい。
BAD/REQUEST
〆どの辺が「タクティカル」なのか?
以前PS3で出ていたブレイドストームでは、兵科の強い弱いが割とハッキリでてたので、無双ならではの戦略性もあるのかなと思ってましたが、なんかその辺は思ってた以上に期待はずれでした。
計略や戦術を駆使して勝つ事は殆ど出来ず、計略を力でぶち壊して勝つしか出来ない。難易度を「激難」にすれば、多少戦術を考慮せざるを得ない部分もでてきますが、精々が「最初にどこから切り込んで行くか」ぐらいしか思考で迷う場面がありません。
素材が欲しいときだけ、一生懸命戦略MAPとにらめっこをしますけど、それ以外では全然見る機会がないのが現実。勝利条件すら知らなくても、近場の武将を片っ端から倒していけば大体は勝てちゃうし。
「武器を全部取れないから、ラスボスの名前だけは確認しておこう」
大量のステージをそんな感じで延々と掛け合い漫才を楽しみながらクリアしていくゲームが『タクティカルアクション』とは片腹痛い。
敵の軍師が諸葛亮や武田信玄なのに、敵の配置がそこらへんのへなちょこ武将となんら変わらないってのには、やはり幻滅します。鉄砲や弓はこちらの武器が届く範囲で5人10人がまばらに構えるものなの? 大砲ですら自キャラにとっては殆ど実害が無いってのはどういう訳か。
ブレイドストームでは容赦なく普通にやってたことを、この無双では一切無視してお子様がストレスなく遊べる様にチューニングしている。遠距離射撃等の支援攻撃はPS2の性能では確かに無理だったかも知れないが、PS3で出来ないとは言わせない。
とりあえず開発者には言っておく。
なめんなよ。
それとも、これは唯のPS2からの移植ゲームなのか?
それなら、申し訳ない。開発にお金を掛ける気が無かったなら、それは仕方がない事です。やれることには限界があるでしょうし。
移動力の遅い「力」タイプの武将が蜂の巣になる場面で、ダッシュ回避や転がり無敵等を装備した「速」や、背後への確率回避が可能な「技」が加わればそこに単純で0マンネリな力押しとはひと味違う多数のキャラの組み合わせバリエーションの面白さが出るんじゃないかなと思う。
そういう戦術上の有利不利を「力」「技」「速」は一切考慮していないのは、どういう訳か。
〆馬は止まらずに乗れて、落馬耐久度をキャラ毎に設定した方が良い。
「力」(というか重い武将)は落馬し易く、「技」は落馬しにくく馬上攻撃にダメージボーナスが乗り、「速」は馬に体当たりさえすれば馬を走らせたままそのまま乗れる。みたいなタイプ毎の馬乗時の有利不利があっても良いと思います。
〆雑魚戦同士は本気モードで
主人公キャラが見える範囲に居ない所で、敵味方の雑魚キャラ同士が鼻くそをほじりながらやる気のない拮抗しただらだらした戦いを繰り広げるのが無双の世界だというなら、改善した方が良いと思と思います。
というか、武将の連合とかのシステムがあるんだから、それを他の敵味方の雑魚武将にも適用して軍団の強弱を決定すれば、良くも悪くもあっという間に決着する筈では?
何故そういう味付けにしないのだろうか。
謎であります。
COMMENT
プレイ環境:PS3(60GB)+松下Viera(TH-26XL70)26インチ+パイオニアサラウンドヘッドホン(SE-DRS3000C)
プレイ時間は現在65時間。
面白いとは思うけど、マンネリ気味で、思ってた以上にお世辞にもタクティカルとは言えない出来だなあ。というのが正直な感想です。
頭をからっぽにして、暇つぶしには良いゲームかも知れないけど、それ以上の要求に応えられる懐の深いゲームかといえば、その点ではちょっと物足りないかなあと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
60pt
GOOD!
・使用キャラ数が多い
育成好きは長く遊べる。キャラの見た目も多種多様、
4種類コスチュームもあるので、更に楽しめる。
・3人編成
ステージに関係ある武将を入れておけば専用会話も発生する。
使いにくいキャラでも、編成に入れておくだけで良いのは嬉しい。
・キャラの編入
三国、戦国のキャラの掛け合いは見てて楽しい。
・爽快感が上がった
一般兵士がワラワラ沸いて来る。
意識しなくても1000人切りが達成できるのは爽快。
BAD/REQUEST
・シリーズ3作目
OROCHI+魔王再臨+αの作品なので、オリジナリティは無い。
・編成画面でのキャラ切り替え
キャラが豊富にいるのに、ボタン(例えばLR)でのキャラ切り替えが出来ない。
・ステージ終了後の武器強化
今使用してたキャラでさえ、キャラ名の連なるリストから探さなきゃいけない。
・存在が希薄なキャラ
ステージ前後のキャラ間の会話が少ない為、一切喋らないキャラがいる。
・馬が見辛い
呼ぶことが出来るのが楽なのは良いが、どこに来ているのは分かりづらい。
馬に近接すると馬が半透明になるため、馬を見失う。
COMMENT
フルHD32型 インストールプレイ
ステージごとの爽快感は無双シリーズでもトップに入る出来だと思う。
只、編成画面等のシステム周りには3作目とは思えないほどのやり辛さが目立った。
これだけキャラが居るに、ステージ開始前はナレーションのみ、
キャラ同士の掛け合いが無いことが多いのが気になった。
キャラ育成が好きな人にオススメのゲーム。
前作から一般兵の数も増え、育成しやすくなっている。
次世代機になってから「猛将伝」商法はやめてる気がするが、
たぶん、これが「本作+猛将伝」に当たると思う。
データ量的にブルーレイでしか出せないゲームだと思う。
DVDで出せば2枚組。「本作+猛将伝」で従来通りの商品になりそう。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-20
三国と戦国の夢のコラボ。そしてそれを統括するがごとく君臨する魔王オロチ
と言うとすごくお祭りワイワイだけな気がしますが実は結構細かいとこまで変化がありよかった。
当方真・三国無双無印〜3までプレイして以来ですが
例えば。。
ピンチの武将を助けにいくと「助かった」的なコメント
馬を呼ぶ口笛
3人体制
攻撃の回数(8〜10回はびっくりしたw)
一気に相手の大将は打ち取れない
わかりやすい武将配置(いきなり囲まれてたり、いきなり少なかったり、いきなり多かったり臨場感が良い)
拠点兵を倒すと自分の軍の拠点兵にかわる。(逆にまたとられることもある)⇦これは面白い
舞台は現実にあるものだが当然無双と戦国が混じる時点で「空想上」の戦いになる。が作戦、戦略、軍略、シチュエーションなど「ほぅ・・面白いな・・」と感心させられる動きがよかった。(昔の三國無双はだれも敵を倒さずこっそり総大将まで忍び込み闇討ちして軍は平穏なのに大勝利とかギャグに近いこともできたw逆に自分が総大将になりじーーーとまって自分一人 vs.敵軍500人なんてこともできたしwまぁやろうとは思えばこれでもできますがいきなり総大将に行けなかったり伏兵、援軍などで優勢がかわるので経験はしたこないですが「実際の戦」らしい。というかていう気はしました。
など・・・です。。
こういう小さい変化はプレイしててストレスフリーな感覚や単純に戦を楽しむてことにつながるのでよかったです。
本編については・・
三国と無双の夢のコラボなのにストーリー部分が自然に作られててよかった。
その武将ごとの個性をしっかりだせてるし歴史的な説明もなかなか聞いてて楽しかった。(昔のやつはたんたんと聞いてるだけな感じ)
戦国も三国もリアルにおきた歴史的なことですがこれはそれに負けず劣らずの動き(物語の)でよかった。
左近がみんな名将を集めるのはすごく共感できたしワクワクした。
コラボ的に三国と戦国のコンビもよかった(幸村と趙雲をはじめ三成と曹仁など)
そしてその名将達をひれ伏させかつ冷酷なカリスマを持たなければならない(もつべき?)キャラ魔王オロチ
十分にそのキャラ達を超えるカリスマ性をもってるし
呂布や忠勝に負けないブランドを作ったと思う。(デザインもいいし、真オロチもかっこいい)
ただ「我に挑め」ばっかり言うて真の目的が見えなかったかも。
強者とやりあうことじたいなのか、強者に葬られることが目的なのか・・。
そういうとこ俺は大事にしますのでもう少し鮮明に。。
でもエンディングの音楽も素晴らしいし星5で間違いないです!
GOOD!
「無双OROCHI魔王再臨」を全クリアし、無印とプラスアルファされた部分もやりたく購入しました。
皆様がおっしゃられているように過去2作のバグもなく、さらにゲーム上不満点のあったところも改善されていました。おそらくはメーカーもファン・プレーヤー達の意見を汲んでのことと思われ良いことである。
例えば前作ではキャラ解放が遅く、使えるようになったころにはもう終わり…といった事態を配慮してかプラスアルファされた外伝でキャラ解放できるようになった。例えば慶次や濃姫、政宗、小太郎など戦国キャラがこのたび、無印にくっついた外伝をクリアすることで序盤から使える仕組みになっている。もちろん三國キャラも同様だが使用キャラを満遍なくばらつきを排除しようという改良と思われます。我らの第六天魔王、信長公も無印で最初から使えます(笑)。
BAD/REQUEST
では全て改善され完全に良いか、というとやはり苦言を呈させていただきたい部分も…
まず難易度が上がった。
『易しい』でやればクリアは可能だが、『普通』で臨むと序盤だと負けてしてしまうので要注意。「魔王再臨」と同じつもりでやると痛い目に遭います。ただ恐ろしくは理不尽にはなってないし、前作が簡単過ぎたのかもしれない。
錬成素材を取るのが難しくなった。ストーリーをある程度こなしレベル上げしたり孫悟空あたりを解放しないときびしいものになっている。
前述外伝をクリアすれば早くにキャラ解放ができる、と記したがこれが解放対象キャラによって難しかったりするのはどういうわけか。チョウコウやホウトクといったあたりは簡単だが、濃姫や慶次とかそのステージのクリアは難なくできても条件を達さないと(しかも迅速に)ダメだったりする。投げ出した過去のシリーズを思い出してしまった。
処理落ちバグがなくなった…が完全ではない。前作みたいな惨さはないが、自分NPC雑魚武将が入り乱れるところになるとやはりスローは若干あるので注意を。
それとスローがなくなりファストが増えた気が…それも群集入り乱れた部分で早送りしたようなガサガサした動きになり見にくくなる。そのため群集から離れ散ってから武将を狙ったりする始末です(自分だけ?)。
音声がやや劣化?映像は問題ないが2作にプラスアルファ詰め込んでそうなったのだろうか。自分所有のTVはHDTVで22型であるが、5chでないといい音声が出力できない仕様なのだろうか?
もうひとつ。ドラマチックモードこのたびキャラが選べる、とコメントされてるがデフォルトでは変えられない。1回クリアをしてからでないとキャラを選んでのプレイはできないのでご注意を。
COMMENT
不平不満ばかり言われ、せっかく改善したのに又文句か…とメーカーに怒られそうだが総体的には面白いゲームです。それぞれのカラーを持った96キャラを使うのは楽しいし、青二プロ全面監修による声優陣も好演で素晴らしい。前作から新しい会話イベントも盛り込まれてるので単なる流用になってない。
ただ「魔王再臨」は無双シリーズ・コーエー入門に最適と言えたが「Z」はそうは言い切れないうらみが感ぜられる。もちろん初心者お断りといった昔のものほどシビアではないけど、多少無双シリーズをかじったことのある人のほうがいいのかもしれない。これはあくまで自分の意見ですのでご了承を。