【PS3】無双OROCHI Z レビュー
発売元 | コーエー (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-03-12 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/11/02 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
45pt
GOOD!
やった事のある方は、操作が、ほぼ一緒なので、楽に入り込めるでしょう、初心者もボタン一つでガツガツ戦ってくれるので、ボタン連打でも十分楽しめると思います。
今回は、戦国無双と、三国無双のコラボなのでオリジナルストーリーで進んで行きます、やった事がある方は、まってましたっ!と思うんじゃないでしょうか^^
売りの一つのキャラが多い!かっこいい!も安心してOK!
その中の、大好きなキャラを選んで、戦うんですからそれだけで、気分は高まりますよ〜
魏・呉・蜀・戦国・その他・○○など、選べるストーリーも充実!
ステージ量もそこそこあり十分遊べると思います
戦闘スタイルは三人一組でのプレーで無双シリーズの悪いところをなくしてくれています(回復アイテムがなくうろちょろや、同じことの繰り返しなど)3キャラを使い分けて戦っていくわけですから、おのずと戦略を考える楽しみもあります、成長システムもあり、育てればどんどん強くなるのが実感できます
遅れましたがやっぱりこれですよね^^!「敵を倒していく!!」爽快感はいいですよ〜♪
敵の量もびっくりするぐらい多いと思います、1000人斬りっていつの話やらってくらいでてきますw
キャラクターのコスチュームチェンジや武器の豊富さは◎これは大満足できると思います、いろいろあって感動しましたw
移動の際の馬がボタン一つで呼べるので移動はすごく楽です
BAD/REQUEST
*正直ストーリーは良いとは言えません
(正義の味方が、悪の軍団を倒す)そんな感じです・・・
*攻撃も豊富になり、キャラも三人なのに・・その生かした技を使う敵がいてません!!!ボスも雑魚もいっしょです。
*予想以上のキャラクターの攻撃のむらっけを感じました、ぶっとんだ動きをする分、敵が少ないとスカしまくりでストレスを感じる場面もちらほらありました(キャラ個性か?)
*キャラクターの重量感が薄いため、ペラペラな印象を受けました。
*戦場を一人で走り回って倒すので、自分以外のキャラの個性があまりないです・・
*オリジナルストーリーなので、売りの「伝説のアノ戦場に!今立ってるっ!」ってのが薄くて残念・・
*戦闘は飽きやすいと思います、続けてやっていると、作業になりがちです。
COMMENT
HDMI接続 BenQの16:9の液晶モニターでのプレー映像はとても綺麗と思いました
オススメするには今一歩だと思いました、ファンの方は喜ぶかな?って感じです
ですが、敵の量や爽快感はさすが売りなだけあって、それを目的で買うならアリと思いますが、ストーリーは期待できるとは思いません・・
抜群のキャラクター量ですので、自分にあったキャラが見つけやすいのもいいですね
ファンが多いゲームで、指摘も多いゲームだと思いますが、初心者からできるアクションゲームと思ってプレーするのが吉かと思いました
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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0pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
32pt
GOOD!
1
過去に出た2作品を組み合わせ、多少の改善を加えたものである。
私が特に良いと思えた所は、難易度の改善であった。最初のオロチは、極端に敵の攻撃力が高く、次に出たオロチは、体力、攻撃力共に低すぎたのであるが、今回は、その中間のバランスになっている。難易度については、2作品で迷走していたのだが、今回で、ついに適切なバランスを見つけたようである。
2
ドラマティックモードと言う、外伝的なモードの、キャラクターが固定される仕様が改善された。 一回クリアしてからではあるが、なかなか面白いステージもあるので、これは素直に評価出来る。これ位は、最初からやっておくべきだとは思うが。それを言うのは無しにしよう。
BAD/REQUEST
1
このシリーズの一番の魅力は、歴史物を扱っているところにあると思っている。
人物が大きく脚色されていようと、史実をある程度無視していようと、実在した偉人を使用出来、実際にあった合戦に参加出来る。この部分にこそ、他のゲームには無いオリジナリティがあると、私は思っている。
世界を融合し、新しい異世界を作り出してしまったために、戦乱の時代を生きた武将、時代を動かした戦と言う要素は排除され、魅力的な武将達が、有名武将の名を冠しているだけのただのキャラクターに成り下がってしまった。
時代を動かす一戦では無く、ただの戦、キャラクター達がただ戦うだけの戦場にも、魅力を感じ取る事は不可能であった。
これら最大の魅力を捨て、単なるアクションゲームにしてしまった無双に、オリジナリティも面白さも、一切感じ取る事は出来なかった。
2
2作品を合わせたのは良いが、ステージの難易度がおかしい事になっている。
最初の作品のステージの難易度が3までしか無く、次の作品の難易度に1が無いのである。2作品を通して、一つのストーリーになったからだとは思うが、何か違和感が残るのである。
COMMENT
脚色されたキャラクターや、大量の敵を倒す楽しみでは無く、歴史物を扱っている事に魅力を感じる者は、オロチには手を出さない方が賢明である。
一番のオリジナリティを捨て、ほとんどコーエーのオリジナルとも言える、脚色されたキャラクター同士のやり取りに力を入れ、アクションゲームとして見た場合の、大量の敵や敵武将との戦闘の駆け引きでは無く、ただ倒すだけと言う要素に力を入れた本作は、シリーズでも、特に評価が分かれる作品であると思われる。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-20
三国と戦国の夢のコラボ。そしてそれを統括するがごとく君臨する魔王オロチ
と言うとすごくお祭りワイワイだけな気がしますが実は結構細かいとこまで変化がありよかった。
当方真・三国無双無印〜3までプレイして以来ですが
例えば。。
ピンチの武将を助けにいくと「助かった」的なコメント
馬を呼ぶ口笛
3人体制
攻撃の回数(8〜10回はびっくりしたw)
一気に相手の大将は打ち取れない
わかりやすい武将配置(いきなり囲まれてたり、いきなり少なかったり、いきなり多かったり臨場感が良い)
拠点兵を倒すと自分の軍の拠点兵にかわる。(逆にまたとられることもある)⇦これは面白い
舞台は現実にあるものだが当然無双と戦国が混じる時点で「空想上」の戦いになる。が作戦、戦略、軍略、シチュエーションなど「ほぅ・・面白いな・・」と感心させられる動きがよかった。(昔の三國無双はだれも敵を倒さずこっそり総大将まで忍び込み闇討ちして軍は平穏なのに大勝利とかギャグに近いこともできたw逆に自分が総大将になりじーーーとまって自分一人 vs.敵軍500人なんてこともできたしwまぁやろうとは思えばこれでもできますがいきなり総大将に行けなかったり伏兵、援軍などで優勢がかわるので経験はしたこないですが「実際の戦」らしい。というかていう気はしました。
など・・・です。。
こういう小さい変化はプレイしててストレスフリーな感覚や単純に戦を楽しむてことにつながるのでよかったです。
本編については・・
三国と無双の夢のコラボなのにストーリー部分が自然に作られててよかった。
その武将ごとの個性をしっかりだせてるし歴史的な説明もなかなか聞いてて楽しかった。(昔のやつはたんたんと聞いてるだけな感じ)
戦国も三国もリアルにおきた歴史的なことですがこれはそれに負けず劣らずの動き(物語の)でよかった。
左近がみんな名将を集めるのはすごく共感できたしワクワクした。
コラボ的に三国と戦国のコンビもよかった(幸村と趙雲をはじめ三成と曹仁など)
そしてその名将達をひれ伏させかつ冷酷なカリスマを持たなければならない(もつべき?)キャラ魔王オロチ
十分にそのキャラ達を超えるカリスマ性をもってるし
呂布や忠勝に負けないブランドを作ったと思う。(デザインもいいし、真オロチもかっこいい)
ただ「我に挑め」ばっかり言うて真の目的が見えなかったかも。
強者とやりあうことじたいなのか、強者に葬られることが目的なのか・・。
そういうとこ俺は大事にしますのでもう少し鮮明に。。
でもエンディングの音楽も素晴らしいし星5で間違いないです!
GOOD!
・キャラクター表示数が凄まじく増えた。目測で4倍ほどになったような気がする。どこに行ってもザコまみれなので、強キャラで暴れる爽快感はシリーズ随一だろう。
・再臨での論外な処理落ちが改善され、まともにプレイできるようになった。
・新キャラ三蔵法師のジャンプチャージが楽しい。戦国無双で阿国の滑空を堪能していた人には特におすすめ。…なんでオロチの阿国は滑空できないんだろう。
BAD/REQUEST
・炎上ステージでは相変わらず体力がガリガリ削られる。
・キャラ表示数とのトレードオフになるのだろうが、個々のモデルの頂点数やテクスチャのサイズはPS2と同レベル。もしかしたら本当に全く同じなのかもしれない。
キャラ表示数が増えすぎたせいで、いろいろと弊害が起きている。
・これまで以上に数の暴力を実感できるので、弱キャラのつまらなさもシリーズ随一になってしまった。
・馬や敵将が頻繁にワープする。特に突進技で画面を横切られるとまず敵を見失う。自キャラ後方に突っ込んでいったのに振り向くと既におらず、なぜか突進技を出す直前の位置に敵が戻っているといった怪現象が多発。
・味方を特定の場所に誘導する際に味方周辺に敵ザコが一人でもいるとザコと喧嘩を始めてしまい、いつまでたっても目的地に向かってくれないAIのアホさ加減は周知の通り。ここにザコの怒涛の湧き具合がからんでかなりストレスが溜まるようになった。移動させるためだけに何百人のザコを切り伏せねばならないのかと…
・敵の攻撃範囲内で馬に乗ると直後に叩き落されてしまうため事前に周辺の掃除が必要なのだが、ここにザコの怒涛の(ry
馬に乗った直後は若干の無敵時間ありとか、そういう親切心があってもよかったのでは。
COMMENT
しばらく気になるゲームが発売されないため、なんとなくコレを買ってみた。全く期待していなかったので相変わらずな内容でもまあ満足だが、本当にPS2オロチ2作に若干のオマケをつけただけといった内容なので、ブルーレイの大容量を悪用してしまった例のような気がしなくもない。
シビアな点数をつけたが、オロチ未プレイの人はこのレビューにプラス20点、無双自体やったことのない人はさらにプラス20点が妥当なところではないだろうか。