【PS3】テイルズ オブ ヴェスペリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-09-17 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / Xbox360版レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:「正義」を貫き通すRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
98pt
GOOD!
・オリジナリティー
これまでのテイルズと違い、主人公がある程度成長しているところや、RPGにありがちな熱血主人公ではなく、仲間の成長を見守るという点が珍しくてよかったです。
また、ストーリーも「ギルド」「帝国」と言う概念が複雑に絡み合っていくため、続きが気なりなました。
・グラフィックス
S、A、S-R、Gといった他の3Dの作品に目立った粗い部分がなく、とてもキレイな仕上がりでした。細部までしっかりと出来上がっていて、ムービーもよく出来ていると思いました。最近のテイルズでは一番だと思います。
・サウンド
評価は微妙のようですが、私個人としては良いものが多かったと思います。「鐘を鳴らして」のアレンジや、「火花散らして」などは名曲でした。
・熱中度
ストーリーやイベントにボリュームがあるため、かなり長期間プレイできます。わたしは今作の主人公が結構気に入ってるので、飲み込まれるようにはまりました。深夜までプレイし、睡眠時間を削って早朝からプレイしたほどでした。現在進行形で遊んでいます^^
・満足感
私はこのソフトのためだけにps3を購入しましたが、想像以上に楽しめました。睡眠時間を削ってまでプレイしたというのに全く後悔と言う感情が生まれてきませんので自分でも不思議なくらいです。
・快適さ
ロードが早いことが何よりも素晴らしいです。また今回の飛行艇「バウル」がこれまでに無いくらい操作性がいいです。PS2に登場したすべての飛行艇を上回っています。
また戦闘はオーバーリミッツの性能からコンボがしやすく、秘奥義はどれもかっこよくて爽快でした。
BAD/REQUEST
特に無いのですが、しいて言うなら3点
・他の方が言うように時限イベントが多いですね。あらかじめ計画してないと称号や武器が取れないものがあるため必然的に2週目をやる事になります。
・XBOXとの差がありすぎます。新キャラやストーリー、隠しダンジョンなどいくらなんでもボリュームを増やしすぎです。
ただ新キャラも隠しダンジョンもいいのでこの辺は企業の問題だと思いますが・・・
・ダウンロードコンテンツはやめて欲しいです。ネット環境のない方ほど涙目になると思います。おまけに高いし・・・
COMMENT
私個人の感想としては、普通に「神ゲー」です。テイルズシリーズは段々微妙な方向に傾いてきているため少し心配でしたがいい意味で期待を裏切られました。XBOXでこの作品を気に入った方は、プレイしてみる価値があると思います。結構違いますので
賛否両論の作品ですが、D2、A、S、S-Rに馴染めなかった人(特にキャラクターで)には向いていると思います。(実際私もその一人です)
他にどうでもいいことですが、パティが可愛かったです(笑)
長々長文失礼しました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 4pt | 1pt |
48pt
GOOD!
テイルズシリーズは全作プレイ済です。
ロード、インターフェース、ゲームバランス、カメラワークといったゲームを快適に楽しめるかどうかを左右する部分は全て高いレベルでまとまっています。
戦闘、システムについても目新しさはないですがここも高いレベルでまとまっていて破たんしたところがありません。良くも悪くも大きな変化がないこと。
全体として安心して遊べる出来になっています。
ここらあたりはさすがに長年支持されているシリーズだと思いました。
新キャラのパティについてはキャラクターも良いですし戦闘でのスタイルチェンジや豊富な技が気に入りました。
戦闘はパティ操作で楽しかったです。
アタッチメントや称号によるコスチューム変更も、眼鏡やアクセサリー類などつけかえるだけで印象が変わって面白かったです。
似合うものを探して色々つけかえたりしていました。
サブイベントやクリア後の要素、グレード引き継ぎによる周回プレイなどボリュームが豊富で長く遊べます。
BAD/REQUEST
不満な点はストーリーに尽きます。
中盤手前あたりまではまだ良かったです。
主人公とその親友の対比、同じ目標に向けてにそれぞれが自分なりの方法でアプローチしていくというシナリオは良かったと思います。
問題なのは中盤以降で、主人公の言動に矛盾や理不尽さが目立つようになります。
自分が気に入らないことはその目的がなんであろうと認めないけど自分は同じことを相手に要求したり、自分の非は棚に上げて他人の非は厳しく非難する。
「お前の物は俺の物、俺の物は俺の物」と言われているような不快感がありました。
ヒロインの性格にもイライラされっぱなしでした。
そういった部分があるにも関わらず、たまにいいことを言って見せてそれで完璧な人格者であるように見せているシナリオの都合のよさ。
ありきたりな危機と都合のよい生還。
後半のシナリオは別な人が書いたのかと思うくらい楽しめませんでした。
主人公とヒロイン以外のメンバーは割と好きだったのですが突っ込みどころの多い主人公とヒロインを称賛ばかりする部分から間接的に嫌に感じました。
世界観、キャラ設定自体は良かったので残念でした。
エンディングも大いに不満です。
COMMENT
評価が高いということで期待していただけにがっかり感が大きかったです。
ストーリーはあまり気にしないという人や雰囲気重視という人やキャラは外面重視という人ならオススメです。
今まではテイルズをクリアした時には少なからず達成感があったのですが今作はクリア後に納得いかない気持ちばかり残りました。
グレード引き継ぎの周回プレイと戦闘は楽しくて3週しました。
それでもストーリーは何度見ても好きになれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
47pt
GOOD!
○フェイタルストライク
ズバッと攻撃してザコを一撃死させるのは気持ちいいです。
単にゲージを削るのではなく3種類のゲージを用意することで、決められた1種のコンボを繰り返すのではなく、状況ごとに術技やコンボを試行錯誤していくのが面白いです。
また、このシステムが登場して「術技4つじゃ全然足りない…」と思い始めたころに術技のセット数を8個にするアイテムが合成でき、ゲーム全体のテンポがよく考えられていると思いました。
鋼体でイライラしがちなボス戦でも有効なダメージソースになって助かりました。
○シリーズ恒例の要素
個性豊かなキャラクターやサブイベント、クリア後のやりこみ要素などシリーズで評判の要素は健在です。特にやりこみ要素はストーリーに失望してからの支えでした。これがなかったら私は多分この作品をクリアせずに終わったと思います。
BAD/REQUEST
○ストーリー
FF13、グレイセスfと一般にストーリーの評価が芳しくない作品でも「悪くはない」と感じるほどストーリーには甘いと自負しているのですが、この作品は残念でした。厳密に言うと、ストーリーを引っ張る主人公を受け入れられませんでした。確かにパーティーを引っ張る姿は頼りになり、人気があるのも分からないこともないのですが…。
・パーティーキャラ以外には誰が相手でも上から目線かつ皮肉たっぷりな話し方。たとえ皇位継承候補者が相手でも敬語は使わない。
・「人々の苦しみの原因である」という理由で要人2人を半ば衝動的に暗殺する。しかしその後、「世界の乱れの原因である」という理由であるキャラを殺そうとした者に対し、「原因だから殺すなんて短絡的」「お前が守ろうとしている世界の中に、そのキャラは含まれていないのか」と自分のことを棚に上げた批判をする。
・他者には「覚悟」や「けじめ」をことあるごとに求めるのに、自分は「もう覚悟は決めた」「いずれはけじめをつけなきゃな」と口にするだけ。騎士団に追われれば逃げるし、罪と真摯に向き合うような描写も無い。
中盤までこのような調子で、ちゃんとまとめきれるのか不安に思いながら進めていきましたが、結局世界の崩壊が目前に迫って…といういつもの展開。それとほぼ同時に、今まで忠告や不安を口にしていた仲間たちもこぞって主人公はすごい・もっと功績を認められるべきだと言い始める始末。ライターがまとめきれなくて投げたとしか思えません。
○その他
・FF13・グレイセスf・ゼノブレイドと一戦ごとに全力を尽くせるRPGをプレイして、TP制自体がもう古いのではないかと思いました。アクションの要素が強いテイルズでTPに気を使ってコンボを自重するのはつまらないので、このシステムを採用するならもう少し工夫がほしいです。
・豊富なスキルが用意されているのに、SPが全然足りません。全部使わせろとは言いませんが、バックステップや秘奥義などはスキルなしに使用できて当然なのではないかと思います。
・演出とはいえ、ストーリー後半に回復の要となるキャラを2・3ダンジョンに渡って使えなくするのは嫌がらせだと感じました。
COMMENT
グレイセスfが面白かったので、久しぶりにPS3でテイルズをやろうと思い、エクシリアはもう少し様子見したほうが良さそうなのでこちらを買いました。
BADの方が長文になりましたが、評価が高いのもうなずけます。システム面はそれまでの作品の正統進化と呼んで差し支えないものですし、キャラ人気やシリーズの傾向を考えると、キャラクター・シナリオ面でも魅かれた、あるいは気にはならなかったという人が多いのでしょう。
しかし作品の発売順を無視した現在の視点で考えると、多くの人が期待しているであろうシステム面で、予想以上にグレイセスfとの差があると感じました。よって、今あえてこちらをプレイするなら「キャラやシナリオに興味がある」という理由になるのでしょうが、それを求めてこのシリーズを買うリスクはシリーズファンならよく知っていることだと思います。少なくとも私にとっては、期待していたレベルに届く作品ではありませんでした
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-12-29
アビスなりきりコスチューム特典の有効期限は2009年12月31日までです。
今から注文してもそのときまでに届かなければ利用できないので
ご注意ください。
GOOD!
グラフィック 4点
PS3だけあり、町なども綺麗で割とよかったと思います。
またキャラクターのビジュアルも割と良く、アニメの様なキャラクターを上手く3Dで表せていて物語の中にすんなりと入りこめます
BAD/REQUEST
サウンド 2点
戦闘のBGMは章を跨いだりすることで、変わるのですが総じてクオリティが低いようにかんじました
満足感 1点
主人公の行いに対して仲間が特に葛藤をせず、割とすんなりと受け入れてしまうのに違和感がありました。
町や村などに特に魅力がなく、そういった場所で起こるイベントなどを探してみようと思えないです。
COMMENT
割と友達からの評価が高くて、このゲームのためにPS3を買って、わくわくしながらプレイしていたのですが、正直なところそこまで楽しめませんでした。
とにかく悪い意味でキャラゲーでただただキャラクター同士のやりとりをみるだけのゲームといった感じで、そのキャラクターを気に入れれば楽しめるといったもののように思います。
初テイルズシリーズだったが故にその期待値も高く、結果的にその落差から満足度が1点という結果になってしまいました。とにかくもうテイルズシリーズはやらないと思います