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【PS3】鉄拳6 レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2009-10-29
価格 8379円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)鉄拳6 対応 リアルアーケードPro.3改訂版の設置基準について
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:3D対戦格闘アクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ コレクターズボックス:17,829円

【廉価版】
■ 発売日:2011/06/02
■ 価格:3,800円

総合ポイント
50
(難易度)
2.52
レビュー数
64
スコアチャート 鉄拳6レビューチャート

鉄拳6 購入する
3.1%
0-9
3.1%
10-19
17.2%
20-29
20.3%
30-39
6.3%
40-49
10.9%
50-59
12.5%
60-69
15.6%
70-79
9.4%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
39.1%
【標準偏差】
22.96


デフォルト:新着順

458人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 1pt 0pt 1pt 2pt
総合点
27pt

GOOD!

鉄拳シリーズは2から初め今までPSで出ているものはほとんど買ってきました
鉄拳5DROも買いオンライン対戦に感動し、アーケードでプレイできなかった6も
オンライン対戦に期待して購入、何十回か対戦してこのレビューを書いています

グラフィックは素人目の自分から見れば綺麗になっているように感じた
夕日をキャラクターが遮りキャラクターの輪郭が露わになっているステージや
キャラクターも大きくなりカスタマイズにも熱が入る

シナリオキャンペーンモードも思っていたよりは楽しめる出来
キャラクターの数とほぼ同数もしくわ同数以上のステージが用意されており
ボリュームは恐らく多くの人が予想している物よりもはるかに大きいです
ステージをいくつかクリアするとストーリーを進行するリアルタイムでのムービーが入り
トロフィー等を見てもかなり今回このモードに力を入れているのだと感じる出来


プラクティスモードでやっとポジションを元の位置に戻せるようになった
また、初段ヒットから次の攻撃をガードさせるような設定もできるようになり
ある程度の要望はやっと実現された感じ

BAD/REQUEST

キャラクター別ED
大変多くのキャラクターがいるので一人一人を作りこんでいくのは辛いだろうと思うが
それでももうちょっとどうにかならなかったのだろうか?
使いまわしのような構図やエディ、クリスのようなEDそのものを使いまわす物まである
しかも今回アーケードモードをクリアしてもEDは見れず
シナリオキャンペーンモード中にあるアリーナでそのキャラクターをクリアしなければならないのだが
キャラクターを登場させるにはシナリオキャンペーンモードをクリアしていかないと
キャラクターそのものが登場しないという仕様
つまり対戦する場合はじめからキャラクターは全て出ておりアンロックしていく必要はないが
EDを見ようとすればシナリオキャンペーンでキャラクターをアンロックしていかなければならない
正直言って何故こんな仕様になっているのか理解できない
人によってはシナリオキャンペーン等やりたくもない人だっている
せめてアーケードクリアでもEDを見られるようにする配慮があれば良かった

オンライン対戦
自分の不満はほぼ全てここに集中しています
まずストリートファイター4でネット対戦を経験した方はまずそのラグに耐えられない
それどころか鉄拳5DROを経験した方でさえもこのラグは許容できない
それほどに鉄拳6のオンライン対戦のラグは酷いです
鉄拳5DROならアンテナがMAX近くあればそれなりに快適な対戦ができたと記憶していますが
鉄拳6でアンテナMAXでもまず通常通りの対戦をするのは不可能に近いです
アンテナ5段階評価で4だったとしても稀に下段連携をガードできない事さえあります
鉄拳5DROをやっているとどうしてこんな事になってしまったのか理解に苦しみます

またランクマッチの仕様もかなり酷いものです
まずキャラクター選択からはじまり、キャラクターを選択すると自動で相手を検索します
この時にプレイヤーに許された行動はキャンセルボタンを押すか否か
それだけでランクマッチでプレイヤーには対戦相手選択の権利はありません
それ故に海外のロクにアンテナが立たない人間と対戦を組まれて
何もできずに負けることが実に多くあります、実際日本よりも海外の方が鉄拳6が売れているので
海外のプレイヤーとマッチングされる事は非常に多いです
鉄拳5DROではパッチを当てて部屋にコメントを書けるようにまでなったのに
何故鉄拳6では部屋さえ立てられず挙句の果てに強制的に海外プレイヤーと対戦をさせられるのでしょうか?
鉄拳5DROをやっているとどうしてこんな事になってしまったのか理解に苦しみます

また対戦の流れも非常にうとましい
まず対戦相手を検索、見つかると同期がはじまり画面が暗転
お互いに選んだキャラクターが表示されます、そしてもまた画面が同期の為に暗転
そして試合がはじまり終わると、またキャラクター選択画面に戻ります
マッチングしてからお互いの選んだキャラクターが分からない仕様にすればよかったんじゃないですかね?
鉄拳5DROはお互いの選ぶキャラクターが見える事ぐらいが目だった欠点で
対戦がはじまるまでは非常にスムーズだったと記憶していますが
鉄拳5DROをやっているとどうしてこんな事になってしまったのか理解に苦しみます

シナリオキャンペーン
もうこんなのどうでもいい些細な事ですが、終始2人でゲームが進行していくのに
オフラインでさえ2人協力プレイができないのはどうかと思いました
オンラインでは今後DLCで協力プレイができるようになるみたいですが
正直そんな事を待っているプレイヤーがどれほどいるのでしょうか?
このゲームは対戦格闘ゲームです、まずオンライン対戦をまともにプレイできるようにするのが先ではないでしょうか?

COMMENT

オンライン対戦が酷すぎます
この一言に尽きます、まさか鉄拳5DROより劣化してくるとは予想していませんでした
自分を含め多くの方はきっと鉄拳5DROより良くなってくると予想していたはずです
それどころかストリートファイター4やブレイブルーのオンライン対戦の快適さに心躍らせ
「きっと鉄拳6もこれとおなじぐらいの環境でプレイできるハズ」
そう思った方も多いでしょう

期待を大きく裏切られました
もう一度書きますが
鉄拳5DROをやっているとどうしてこんな事になってしまったのか理解に苦しみます
できうる事ならバンダイナムコさんにはパッチでもなんでもいいので修正して欲しいです
こんな出来では鉄拳7にオンライン対戦がついていたとしても発売日に手を出すのは躊躇われます

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
スコップさん  [2009-10-31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

441人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 2pt 0pt 0pt 2pt
総合点
22pt

GOOD!

オンラインは皆さんが書かれた通りダメダメなので、オフライン中心にレビューします。

・対戦は相変わらず熱い。対人戦は特に燃える。格ゲーとしての肝の部分は流石といえる。
・キャラに魅力がある。そこまで強弱がある訳でもないので練習すればどのキャラも強い。
・グラフィックも対戦時とかはそれなりに綺麗だし、ゲームのジャンル上、充分だと思う。
・シナリオキャンペーンで全キャラに専用セリフがある。好きなキャラでプレイしているとちょっと嬉しいかも。

BAD/REQUEST

沢山ありすぎて…。
・シナリオキャンペーンがゲームのメインになってしまっている。おまけならあっても良いとは思うが、これをメインに持って来られると参ってしまう。これだけ大々的にメインに持ってきて半ば強制プレイをさせるならもっと完成度を高くして欲しかった。
正直ただの良くある単調なアクションゲー、それより完成度が半分かそれ以下。そんなのは誰もやりたくない。しかも長すぎる。ラースとアリサだけで5のデビルウィズイン(だっけ?)みたいなのでシンプルにやれば良かったんじゃないのか。まあ、あれも面白くは無かったけど。全キャラを無理に絡めてるからストーリーもグダグダだし。とにかくこれはおまけでやってくれよってレベル。
・シナリオキャンペーンのカットインムービーのグラフィックがかなりしょぼい。
少しロードを長くしてでも次世代機の綺麗な映像を流した方が良いんじゃないか。
全部とは言わない、せめてストーリーが動く大事な部分だけそうしてくれれば充分なのに。
あれは本当にPS2レベル。最近やってたゲームが綺麗だったので余計目についてしまった。
人によってはそんなに酷いと感じないかも知れないが。
・オフラインは初段までしか上がらない。
この仕様、誰か喜ぶ人がいるのだろうか。勿論、鉄拳をやった事がある人は分かるだろうが
オフとオンでは段位が同じでも全然レベルが違う。段位が共通のこの仕様ではオフでゴースト(CPU)相手に練習がてら段位を上げる人と、オンで実戦で揉まれて段位を上げている人が同じ扱いになってしまう。それでは余りに不公平だからオフでは初段までしか上がらない様にした。
スタッフの意図はこんなところだろうか。
それなら最初からオフとオンで別々の段位にすればいいだけだろって話。
オフで練習するにも目安とか達成感が欲しい。これだけ強くなったとか。そろそろオンラインで対人戦やってみるかとか。ずーっと初段では達成感なんて一切ない。
誰かこういう仕様になって喜んでいる人がいるなら教えて欲しい。オフでの段位に興味無い人はいるだろうけど、あって怒る人なんて誰もいないんじゃないだろうか。
そのくせ勝敗数のカウントはオフとオンで別にしていたりする。だったら段位も同じ考えでやれよ。スタッフがどうしたいのか良く分からない。
というかネットが繋がっていない人が不憫すぎる。繋ぎたくても繋げない環境の人もいるのに。
・システム面が色々不親切すぎる。オートセーブがオフに出来ないとか今時おかしいんじゃないのか。オートセーブがバックグラウンドで行なわれるなら分かる。事実、そういうゲームはオフに切り替えられなかったりするし。でもこのゲームのオートセーブは一回一回時間がかかる普通のセーブ。特にシナリオキャンペーンではそれが著しくテンポを悪くしている。
面をクリアするとセーブ。コスチュームを変えるとセーブ。ただでさえ面白くないモードがこれのせいで余計に評価を下げている。
ロードはとてつもなく長いわけではないが、回数が多すぎる。対戦前のロードは個人的にはあれ位なら問題は無い。一番腹が立つのはコスチュームをカスタマイズする時。コスチュームを変える度に衣装等が反映されるまでに数秒。キャンセルするとまた数秒。カスタマイズのシステム面での不便さも相まってストレスを増大させる。家庭用鉄拳の売りの部分なのにこれではとても快適とはいえない。
文字が全体的に小さすぎる。液晶を使用していてもまだ小さい。ゲームの性質上、文字を見る場面なんて限られるのだから、表示をもっと大きくするべきだったのでは。もしくはサイズ選択出来る様にするとか。ブラウン管でもプレイしてみたが本当に近づかないとほぼ読めない。自分がプレイしたゲームの中でかつて無いほど小さい。
テストプレイヤーはきっと40インチオーバーのプラズマテレビかなんかでプレイしていたのだろう。

COMMENT

総評として言うと、ゲームの基本的な部分は流石は鉄拳。面白いです。
アーケードでは5DRからプレイしていなかったので持ちキャラの技も変わっていて新鮮でした。
キャラ数も多いし、各キャラのコンボを覚えるだけでも楽しいです。
鉄拳が好きな友人等とオフで一緒にプレイ出来ればそれだけで買う価値はある…と思います。
(自分はオンでも友人となら比較的ラグがなかったです。回線の相性が良いのか分からないが。オフでも一緒にプレイ出来る環境にあるので恵まれている、とは思いますが)

個人的には完璧なゲームなんてないと思っていますので悪い所があってもしょうがないと思いますが、いかんせん悪い所が多すぎます。詳しくは上に沢山書きましたので省きますが、全体的に完成度が低いゲームです。というよりも妥協して無理矢理、完成という事にしたイメージが強いです。鉄拳が好きだっただけに残念でした。
ナムコというメーカーは鉄拳というタイトルをとても大事に扱っていました。昔から色々荒削りな所があったシリーズですが、ゲームとして確実に成長していったのは鉄拳に対するナムコの愛情があったからだと思います。今作はそれを全く感じません。ファンとしては鉄拳を愛するメーカーに製作して欲しいのが切な願いです。こんな形で出して欲しくなかった。
早期の改善、対応が何も無いのも寂しいです。このまま傍観しているならファンは離れていくでしょう。事実自分はバンナムというメーカーに不信感を抱いていますし、これから鉄拳を買う事は無いでしょう。

評価の中ではオンラインは対象外にしていますが、もし評価に入れるとしたら総合点数が更に20点位下がるでしょうか。ラグはともかくシステム面が酷すぎます。5DRより劣化していたらそう感じてしまうのもしょうがないでしょう。5DRに比べ値段がバカみたいに高いのに。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
kfkさん  [2009-11-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

444人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 1pt 1pt 1pt 4pt
総合点
37pt

GOOD!

*筆者はゲームセンターなどで、
対戦格闘ゲームを頻繁にやるような格ゲーフリークです。
格ゲーフリークとしての意見・観点であるため、
一般の方はあまり参考にならないかもしれません。


・トレーニングモードがあるため、アーケードでやっている人には良い練習になる。
・キャラクターをカスタマイズ出来る楽しみがある。

BAD/REQUEST

(2009/11/1時点での情報です。パッチなどがあたって修正されている場合があります。)

・オンライン対戦に致命的な点がある。
 一見、さくさく動いているようでいて、常に\"数F遅れている\"のだ。
 つまり、トレモで安定したコンボですら、入らない。
 下段が見えて、反応して下方向にボタンを押したとしても、ガードが間に合わない。
 など… 対戦格闘ゲームのツールとして、機能をしていない。

 この時点で、格ゲーユーザーは、このゲームに価値は見出せません。
 これで返金を求めることが出来ないだなんて、詐欺みたいなもの。


・ストーリーモードで、アーケードスティックを使うと、
 方向キーを認識してないようで、キャラクターが技を出すことが出来ない。
 原因は、アケステのレバーが、コントローラーの左スティック相当に割り当てられている
 からで、
 それをコントローラー十字キー相当に割り当てなおすことが出来れば、
 直るそうなんですけど、
 問題は、ゲームのキーコンフィグで、そのような設定が無いこと。

COMMENT

対戦格闘ゲームユーザーであるならば、
トレーニングモード目的以外に買う理由はありません。

とくにオンライン対戦が壊滅的です。
細かい不満点もありますが、割愛しました。
なぜかというと、細かいところを指定する以前の出来だから。

今後、バンダイナムコのゲームを買う際、
かならずレビューをよく見て、注意してから買おうと思います。

ゲームセンターで鉄拳6BRをやっておらず、
オンライン対戦だけが目的であった自分としては、
やる理由が取り上げられてしまって、
詐欺まがいに8000円をだまし取られたような感覚に陥ってます。


修正パッチに期待。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
nnsnさん  [2009-11-02 掲載]

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422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

コンボが非常に簡単であり(一部のコンボ除く)格闘ゲーム自体初心者でも
30分ぐらい練習すれば普通にコンボが出来るようになる

オンラインのマッチングが快適
大抵の場合何秒か待てばすぐに対戦が組まれます

チームバトルなどの家庭用ならではのモードが友達同士で楽しめる
大勢の人数でも一人何キャラ担当するという感じで大勢いても楽しめます

キャラ数のわりにはそこまでゲームのバランスが非常によい
アーケードの話になってしまいますが
しっかりキャラ対策すれば一般的に弱キャラと言われているキャラでも
鉄拳王とかになれます(というよりなっている人がいます)

BAD/REQUEST

【オンライン】
「マッチング内容」
確かにマッチング自体はすぐに組まれるのだが、組み合わせの内容が酷いときが多いです
明らかに実力差があるマッチングなども平気でああります
たとえば勝率が30%ぐらいの数字段なのに80%ぐらいの高段者と普通に
マッチングされていることなんてかなり当たり前です
なので初心者は安定して勝てるようになるまでおそらく時間がかかります。

「微妙なラグがまだある」
パッチでラグがなくなったと言われていますが、まだまだラグはあります
まず普段だと対応出来る技が出来なくなったりします
たとえば、下段始動のコンボに移行できる技とかです
アーケードなどなら見てからガード出来る下段コンボ始動の技が
オンラインだと回線にもよりますが非常に厳しいです
それに確定反撃も最大の確反はなかなか入らないことが多いです
たとえばライトゥーに12F確反は反応がいい人でないと入らないことが多いです
それに最大の問題が投げです
オンラインでは投げ抜けはほとんど無理です
上段のガー不と思ってもいいぐらいです
なので普通だと下段が貧弱で中段が強くしゃがむ必要がないキャラ
相手でもしゃがむ必要が出てきます
なので適当な中段の浮かせ技と投げの2択がほぼ成立してしまいます
ほかにも一部のキャラはそもそもコンボが困難になるなどオンラインは結構
ため息つくところがおおいです

【技の判定】
これは知っている人は今更だと思いますが
キャラによって技の判定の差が酷いです
一部の大きいキャラはなぜか中段を潜られることがしょっちゅうあります
キャラによってはモニターをみたら明らかに当たっているのに潜っていたりと
無敵でもついてるの?って文句言いたくなるときがあります

【カスタマイズ】
家庭用なのに非常に高いです
泣けてくるぐらい高いです

COMMENT

BADが多いですが
やはり鉄拳自体は楽しいゲームです
私は他にもストやBBを持っていますがなんだかんだ言って鉄拳が一番真剣にやってます
やっているアーケードも鉄拳だけです
オンラインである程度鉄拳を理解したらアーケードをやることを個人的におすすめします
そしたらいかにオンラインがラグがまだあるのかもわかりますし、やはりアーケードの方が
強い人が多くて楽しいです
ここからは完全に愚痴ですが
オンラインは非常にキャラがかたよっています
特にリリは非常に多いです
そしてみんなワイスばっかりですw
私は普段なら上段を読まれて出された時以外はほぼ100%ガード出来ますが
オンラインだと回線にもよりますがガード率が悪くなります
正直普段だと対応出来る技が対応出来なくなると非常に萎えます
なのでアーケードメインの人はオンラインはストレス生産機なだけかもしれないです

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
バイキンさん  [2010-09-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: お客様の公開名
レビュー日: 2016-02-15
今までの様なストーリー/アーケードモードがない。
体力ゲージの移動ができなくてキャラの頭にかかり目障りである。
音量調節ができず急に爆音になる。
文字が小さい。
オフラインでは段位が最後まで上がらない。
1キャラで複数のカスタマイズが登録できない。
VSモードで2P側はカスタマイズキャラ使用不可。
シナリオキャンペーンでは相棒(COM側のキャラ)がアリサ(ラース)のみ
キャラをスキルアップする為には好みでない格好をしなくてはならない。
ロード時間がめずらしくかなり長い。
オンラインでルーム名が立てられない。
オンライン順番待ち中、観戦できない。
プラクティスでコマンドキャプチャーできない。
カスタムサウンドに非対応。
ボスキャラが使えない。
キャラやステージ等家庭用の追加がまったくない。
この先DLCの予定なし。

この細かい所が改善されれば鉄拳シリーズ最高作になったのに残念である。

【PS3】鉄拳6
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「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

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