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【PS3】鉄拳6 レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2009-10-29
価格 8379円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)鉄拳6 対応 リアルアーケードPro.3改訂版の設置基準について
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:3D対戦格闘アクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ コレクターズボックス:17,829円

【廉価版】
■ 発売日:2011/06/02
■ 価格:3,800円

総合ポイント
50
(難易度)
2.52
レビュー数
64
スコアチャート 鉄拳6レビューチャート

鉄拳6 購入する
3.1%
0-9
3.1%
10-19
17.2%
20-29
20.3%
30-39
6.3%
40-49
10.9%
50-59
12.5%
60-69
15.6%
70-79
9.4%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
39.1%
【標準偏差】
22.96


デフォルト:新着順

452人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 1pt 2pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
22pt

GOOD!

・キャラが多い事
それくらいしか思い当たらない
でも書かないと反映されないようなので探してみます
・一応オンライン対戦が出来る
違う場所に居るフレンド達と遊べます
・キャラクターをカスタマイズ出来る
まあまあ細かく外見を変えれます
どう探してもこれ以上はムリ

BAD/REQUEST

まずこれはPS2のゲームかと疑う程のクオリティー
全体的にそうだが、特にシナリオモードは本当にビックリする程お粗末です
なんですかコレ?今時こんな物を堂々と世に出せる会社があるんですね・・・ある意味アッパレです
日本メーカーが作る作品のレベルがどんどん落ちて行くのは今や常識ですが、ここまで幼稚な物を作るとは・・・
グラフィックにしても、今時この程度の物しか出来ないスタッフばかりの会社が惨めに思いました
そのくせどれだけ凄いプログラムかと思う程ロードの連発
とりあえず何をするにもバカみたいに長いロードが待ち構えています
格闘ゲームと言う物は基本的に1ゲームが短期終了ですよね?
このゲームはロードの合間に試合やカスタムをすると言ったイメージです
ストーリーやラグなどBADをあげるとキリがないのでこの辺りにしておきます

COMMENT

鉄拳は1の時から好きだったのでずっとやってきました
5はやってなかったのでPS3になってから初めての鉄拳でした
アンチャーテッドのような素晴らしいゲームが遊べるPS3と言うハードや、現在の技術を駆使すると一体どんな鉄拳ができるのか?と言う期待と楽しみがいっぱいで発売日前日に手に入れました
ワクワクしながら起動 何だコレ・・・期待とは全く逆の驚きでした
さすがにグラフィックは多少は綺麗になってるとはいえ鉄拳(ナムコ)の時間はPS2の時代から止まっていました
今がPS2の時代ならコレでよかったのかも分かりません ですが今は3ですよ!「スリー!!!」
ロードをじっくり楽しみながらたまに試合をして遊ぶ
そんなゲームが好きな人は是非鉄拳6を!
これはあくまでも長く鉄拳ファンだった人間の感想です

プレイ時間:わからない(未クリア)
金返せさん  [2009-11-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

441人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 2pt 0pt 0pt 2pt
総合点
22pt

GOOD!

オンラインは皆さんが書かれた通りダメダメなので、オフライン中心にレビューします。

・対戦は相変わらず熱い。対人戦は特に燃える。格ゲーとしての肝の部分は流石といえる。
・キャラに魅力がある。そこまで強弱がある訳でもないので練習すればどのキャラも強い。
・グラフィックも対戦時とかはそれなりに綺麗だし、ゲームのジャンル上、充分だと思う。
・シナリオキャンペーンで全キャラに専用セリフがある。好きなキャラでプレイしているとちょっと嬉しいかも。

BAD/REQUEST

沢山ありすぎて…。
・シナリオキャンペーンがゲームのメインになってしまっている。おまけならあっても良いとは思うが、これをメインに持って来られると参ってしまう。これだけ大々的にメインに持ってきて半ば強制プレイをさせるならもっと完成度を高くして欲しかった。
正直ただの良くある単調なアクションゲー、それより完成度が半分かそれ以下。そんなのは誰もやりたくない。しかも長すぎる。ラースとアリサだけで5のデビルウィズイン(だっけ?)みたいなのでシンプルにやれば良かったんじゃないのか。まあ、あれも面白くは無かったけど。全キャラを無理に絡めてるからストーリーもグダグダだし。とにかくこれはおまけでやってくれよってレベル。
・シナリオキャンペーンのカットインムービーのグラフィックがかなりしょぼい。
少しロードを長くしてでも次世代機の綺麗な映像を流した方が良いんじゃないか。
全部とは言わない、せめてストーリーが動く大事な部分だけそうしてくれれば充分なのに。
あれは本当にPS2レベル。最近やってたゲームが綺麗だったので余計目についてしまった。
人によってはそんなに酷いと感じないかも知れないが。
・オフラインは初段までしか上がらない。
この仕様、誰か喜ぶ人がいるのだろうか。勿論、鉄拳をやった事がある人は分かるだろうが
オフとオンでは段位が同じでも全然レベルが違う。段位が共通のこの仕様ではオフでゴースト(CPU)相手に練習がてら段位を上げる人と、オンで実戦で揉まれて段位を上げている人が同じ扱いになってしまう。それでは余りに不公平だからオフでは初段までしか上がらない様にした。
スタッフの意図はこんなところだろうか。
それなら最初からオフとオンで別々の段位にすればいいだけだろって話。
オフで練習するにも目安とか達成感が欲しい。これだけ強くなったとか。そろそろオンラインで対人戦やってみるかとか。ずーっと初段では達成感なんて一切ない。
誰かこういう仕様になって喜んでいる人がいるなら教えて欲しい。オフでの段位に興味無い人はいるだろうけど、あって怒る人なんて誰もいないんじゃないだろうか。
そのくせ勝敗数のカウントはオフとオンで別にしていたりする。だったら段位も同じ考えでやれよ。スタッフがどうしたいのか良く分からない。
というかネットが繋がっていない人が不憫すぎる。繋ぎたくても繋げない環境の人もいるのに。
・システム面が色々不親切すぎる。オートセーブがオフに出来ないとか今時おかしいんじゃないのか。オートセーブがバックグラウンドで行なわれるなら分かる。事実、そういうゲームはオフに切り替えられなかったりするし。でもこのゲームのオートセーブは一回一回時間がかかる普通のセーブ。特にシナリオキャンペーンではそれが著しくテンポを悪くしている。
面をクリアするとセーブ。コスチュームを変えるとセーブ。ただでさえ面白くないモードがこれのせいで余計に評価を下げている。
ロードはとてつもなく長いわけではないが、回数が多すぎる。対戦前のロードは個人的にはあれ位なら問題は無い。一番腹が立つのはコスチュームをカスタマイズする時。コスチュームを変える度に衣装等が反映されるまでに数秒。キャンセルするとまた数秒。カスタマイズのシステム面での不便さも相まってストレスを増大させる。家庭用鉄拳の売りの部分なのにこれではとても快適とはいえない。
文字が全体的に小さすぎる。液晶を使用していてもまだ小さい。ゲームの性質上、文字を見る場面なんて限られるのだから、表示をもっと大きくするべきだったのでは。もしくはサイズ選択出来る様にするとか。ブラウン管でもプレイしてみたが本当に近づかないとほぼ読めない。自分がプレイしたゲームの中でかつて無いほど小さい。
テストプレイヤーはきっと40インチオーバーのプラズマテレビかなんかでプレイしていたのだろう。

COMMENT

総評として言うと、ゲームの基本的な部分は流石は鉄拳。面白いです。
アーケードでは5DRからプレイしていなかったので持ちキャラの技も変わっていて新鮮でした。
キャラ数も多いし、各キャラのコンボを覚えるだけでも楽しいです。
鉄拳が好きな友人等とオフで一緒にプレイ出来ればそれだけで買う価値はある…と思います。
(自分はオンでも友人となら比較的ラグがなかったです。回線の相性が良いのか分からないが。オフでも一緒にプレイ出来る環境にあるので恵まれている、とは思いますが)

個人的には完璧なゲームなんてないと思っていますので悪い所があってもしょうがないと思いますが、いかんせん悪い所が多すぎます。詳しくは上に沢山書きましたので省きますが、全体的に完成度が低いゲームです。というよりも妥協して無理矢理、完成という事にしたイメージが強いです。鉄拳が好きだっただけに残念でした。
ナムコというメーカーは鉄拳というタイトルをとても大事に扱っていました。昔から色々荒削りな所があったシリーズですが、ゲームとして確実に成長していったのは鉄拳に対するナムコの愛情があったからだと思います。今作はそれを全く感じません。ファンとしては鉄拳を愛するメーカーに製作して欲しいのが切な願いです。こんな形で出して欲しくなかった。
早期の改善、対応が何も無いのも寂しいです。このまま傍観しているならファンは離れていくでしょう。事実自分はバンナムというメーカーに不信感を抱いていますし、これから鉄拳を買う事は無いでしょう。

評価の中ではオンラインは対象外にしていますが、もし評価に入れるとしたら総合点数が更に20点位下がるでしょうか。ラグはともかくシステム面が酷すぎます。5DRより劣化していたらそう感じてしまうのもしょうがないでしょう。5DRに比べ値段がバカみたいに高いのに。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
kfkさん  [2009-11-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 2pt 1pt 1pt 0pt 1pt
総合点
22pt

GOOD!

技やコンボの練習ができる。
キャラクターの数が豊富で最初から全て使用可能。
それぞれのキャラクターに良い意味で癖があり、やり込めばどのキャラクターでも強くなる。
カスタマイズアイテムも豊富なため、自分の好きなキャラクターに個性を出すことができる。

BAD/REQUEST

あまりにも多いので、特に目立った部分だけ。

■シナリオキャンペーンモード
操作性が非常に悪いです。
視点が悪いせいで、頻繁にどっち向きのコマンドを入力すればいいのかわからなくなります。
また大勢の敵に囲まれた時に、一方的に殴られるだけの状態になってしまいます。
敵を倒してアイテムを拾って…の繰り返しで、何の工夫も見られない。非常に単調。
このモードを通さないと、各キャラクターのエンディングムービーを見ることができないので、
非常に面倒くさい。

■オンラインモード
まず一番酷いのがラグ。
前作を含めて、今まで数タイトルのオンライン対戦を経験してきましたが
その中でもこのゲームは群を抜いて酷いです。
アンテナが最良の状態でもラグがあり、空中コンボを決めるのは至難の業です。

前作では部屋を作る際に部屋にコメントを付けれたのですが、
コメントが付けれなくなっていたのにも驚きです。

ランダムマッチでしかポイントがたまらない仕様になっているのはいいのですが、
システムが探してきた相手を拒否する事が一切できず、強制的に対戦になる。
つまり、回線の状態が悪い相手でも強制的に対戦になるので、まともな対戦ができません。
このようなことが、かなり頻繁にあります。

なぜこのような状態で販売できたのか不思議で仕方ありません。
前作よりも良くなっているのだろうと勝手に期待していましたが、
まさかここまで劣化してくるとは予想外でした。

■システム関連
オートセーブを頻繁に行うため、かなりイライラします。
特にシナリオキャンペーンモードはワールドマップに戻るたびにセーブが行われるので
かなりテンポが悪いです。

ロードはインストールした状態で、多少長く感じる程度ですが、
従来の鉄拳シリーズに比べると長いです。

COMMENT

友達などと家で対戦するだけなら楽しめます。
対戦格闘ゲームとして見れば、鉄拳6は非常に面白いですから。

ただ、今回の家庭用の「シナリオキャンペーンモード」と「オンラインモード」は、
正直要らなかったと思います。
この2つのモードを削除して、値段を安くしてくれた方が個人的に嬉しかったです。

シナリオキャンペーンモードは、プレイしていても何の面白みもなく、
ひたすら敵を倒して、ただGを稼ぐだけのモードだと感じました。
これ以外にまともにGを稼ぐ術がないからです。

オンラインは期待していただけに残念すぎました。
発売日に一緒に買った数名の友人も、オンラインのラグが酷いせいで
ほとんどの友人が既に売ってしまったようです。

まだ購入前の方で、オンラインをメインに楽しみたいと考えている方には、絶対におすすめできません。

技やコンボの練習、オフラインで友人などと対戦する場合は楽しめると思います。

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
あおさん  [2009-11-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

482人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 2pt 1pt 0pt 1pt 4pt
総合点
24pt

GOOD!

バウンドやレイジ等新しい要素があります。

シリーズのファンには家庭用にはいつもある各キャラのEDムービーがあるのが嬉しいです。

トロフィーのプラチナを取るのが簡単で頑張れば1日で取れるかもしれません。

BAD/REQUEST

正直、多すぎるのでいくつかだけ上げます。

一番の目玉であるオンライン対戦がラグでまともに機能してません。
アンテナMAXの5本でも体感的に10F以上のラグがあり、4本だと水中にいるみたいに
スローになります。本当に極たまにしかラグが感じない人と対戦出来ません。

家庭用独自のキャンペーンモードがありますが操作性は最悪で一通りクリアすれば
やりこむ奥深さもありません。主にカスタマイズに使うGを稼ぐ手段となるだけです。

オフの対戦だと2P側はキャラのカスタマイズが反映されません。

他にも画像が荒い、アーケードにはある称号がない、木人がラウンドごとにキャラが
変わらない等、上げたらキリがないぐらい細かい所が気になります。

COMMENT

鉄拳のファンでいままでの家庭用には満足していたのですが、鉄拳6はちょっと酷すぎます。
オンラインが前作の鉄拳5DROより劣っているのは悲しすぎました。
時間は結構たっていると思いますが、慌てて発売してしまった感じがしてなりません。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
AREAさん  [2009-11-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: お客様の公開名
レビュー日: 2016-02-15
今までの様なストーリー/アーケードモードがない。
体力ゲージの移動ができなくてキャラの頭にかかり目障りである。
音量調節ができず急に爆音になる。
文字が小さい。
オフラインでは段位が最後まで上がらない。
1キャラで複数のカスタマイズが登録できない。
VSモードで2P側はカスタマイズキャラ使用不可。
シナリオキャンペーンでは相棒(COM側のキャラ)がアリサ(ラース)のみ
キャラをスキルアップする為には好みでない格好をしなくてはならない。
ロード時間がめずらしくかなり長い。
オンラインでルーム名が立てられない。
オンライン順番待ち中、観戦できない。
プラクティスでコマンドキャプチャーできない。
カスタムサウンドに非対応。
ボスキャラが使えない。
キャラやステージ等家庭用の追加がまったくない。
この先DLCの予定なし。

この細かい所が改善されれば鉄拳シリーズ最高作になったのに残念である。

【PS3】鉄拳6
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